Passi accanto a un annaffiatoio rosso brillante, giri dietro un muro, poi torni indietro. Lo stesso annaffiatoio è ancora accanto alla panchina? Questa è la domanda utile dietro un test di coerenza dell'ambiente e permanenza degli oggetti di Genie 4. Al 28 ottobre 2026, Google DeepMind ha riconosciuto che dettagli visivi e oggetti possono derivare durante sessioni più lunghe, dopo modifiche complesse al prompt o mentre si esplora. I suoi esempi di lancio mostrano una guida in tempo reale, ma non stabiliscono un punteggio di coerenza ripetibile. Questa guida ti offre un test controllato da eseguire quando hai accesso, e separa le dimostrazioni ufficiali dai risultati che necessitano ancora di misurazione indipendente.
Punti chiave
- Genie 4 è un'anteprima di ricerca, e i materiali pubblici esaminati non includono alcun benchmark numerico di coerenza.
- Monitora identità, conteggio, posizione, aspetto degli oggetti e layout della scena separatamente in caso di occlusione, movimento della telecamera, modifiche e tempo trascorso.
- Una demo rifinita illustra una capacità; per misurare l'affidabilità servono prove ripetute e registrate.
- Un modello video può aiutare a sondare la continuità a livello di clip, ma non può testare lo stato persistente di un mondo interattivo.

Fotogramma di riferimento per il caso della serra in cinque clip riportato sotto. La farfalla blu, il gancio a mezzaluna dorato, l'arco di ferro e il plinto di marmo sono gli elementi da confrontare tra le clip. Questa immagine iniziale generata non è un risultato di test di Genie 4.
Che cosa significa coerenza dell'ambiente in Genie 4
“Coerenza” può descrivere cose diverse. Un mondo può sembrare convincente in un fotogramma pur non riuscendo a preservare un oggetto dopo una rotazione. Può mantenere visibile un annaffiatoio rosso ma cambiarne la forma, duplicarlo o spostarlo dall'altra parte della panchina. Una valutazione utile registra queste dimensioni separatamente invece di assegnare un unico vago promosso o bocciato all'intera scena.
Per un semplice test di permanenza degli oggetti, definisci l'obiettivo prima dell'esecuzione. Nell'esempio seguente, l'obiettivo è esattamente un annaffiatoio di metallo rosso brillante a terra accanto a una panchina di legno. L'annaffiatoio è abbastanza distintivo da ritrovarlo, mentre la panchina ti offre un punto di riferimento stabile per misurare la posizione relativa.
| Dimensione | Che cosa verificare al ritorno | Esempio di errore |
|---|---|---|
| Identità | È riconoscibilmente lo stesso oggetto obiettivo? | L'annaffiatoio diventa un secchio o cambia design |
| Conteggio | Il numero di oggetti obiettivo è invariato? | Compare un secondo annaffiatoio rosso |
| Posizione | La sua posizione rispetto alla panchina è preservata? | Riappare dall'altra parte del cortile |
| Aspetto | Colore, forma e dettagli principali sono stabili? | Il rosso diventa blu o il manico scompare |
| Layout | Panchina, muro e cortile restano nella stessa disposizione? | Il muro o il percorso si sposta dopo una rotazione della telecamera |
La permanenza degli oggetti è più ristretta della qualità complessiva della scena. Chiede se un oggetto continua a esistere con identità e stato stabili quando è nascosto o fuori dalla vista corrente. La coerenza dell'ambiente copre anche la geometria circostante, i dettagli visivi e le conseguenze delle modifiche. Riporta le due cose separatamente: un oggetto può persistere mentre lo sfondo deriva, o il cortile può restare stabile mentre l'oggetto cambia.
Questa distinzione conta quando si valuta un modello del mondo per la prototipazione di giochi o la ricerca sugli agenti. Uno sviluppatore può accettare una variazione dello sfondo durante l'esplorazione iniziale del concept, ma un oggetto che si teletrasporta dopo che il giocatore cammina dietro un muro può invalidare un puzzle, un percorso o una sequenza di interazione. Il test dovrebbe corrispondere al costo di quel fallimento nel flusso di lavoro previsto.
Che cosa ha divulgato Google sulla deriva di Genie 4
Google DeepMind descrive Genie 4 come un modello del mondo interattivo in tempo reale che può rispondere a navigazione da tastiera, controlli della telecamera e prompt testuali. Nel suo post di lancio, l'azienda afferma che può guidare una scena mentre si evolve e mostra esempi di modifiche guidate da prompt e navigazione (annuncio di Google DeepMind, ottobre 2026). Questi esempi stabiliscono ciò che le dimostrazioni pubbliche intendono mostrare. Non forniscono prove ripetute, un seed fisso, coordinate misurate degli oggetti o un tasso di successo per i test di ritorno alla scena.
Lo stesso annuncio nomina direttamente la limitazione rilevante: dettagli visivi e permanenza degli oggetti possono cambiare o derivare nel tempo. Afferma che ciò diventa più evidente man mano che una simulazione dura più a lungo, dopo diverse modifiche complesse al prompt o mentre si naviga nella scena. La pagina del prodotto aggiunge che Genie 4 supporta alcuni minuti di interazione continua anziché sessioni prolungate, e elenca la coerenza a lungo termine come area di lavoro in corso (pagina del modello Genie 4).
Questa formulazione offre ai tester un insieme utile di condizioni da variare: tempo trascorso della sessione, numero e complessità delle modifiche, e distanza o ampiezza della navigazione. Non ci dice quanto spesso si sposterà un annaffiatoio, quanto cambiamento visivo conta come fallimento o come Genie 4 si confronta con un altro sistema nelle stesse condizioni. Queste domande richiedono un test operativo e osservazioni pubbliche.
Anche lo stato di accesso influisce su ciò che si può affermare. Le pagine ufficiali descrivono un'anteprima di ricerca per tester fidati, con un accesso più ampio previsto tramite Project Genie e partner con accesso anticipato. La disponibilità può cambiare, quindi conferma il percorso di accesso attuale prima di considerare questo protocollo come qualcosa che ogni lettore può eseguire. La data dell'articolo registra quando è stato verificato questo stato; non è un'affermazione che l'anteprima resterà a fasi indefinite.
Un test ripetibile di permanenza degli oggetti con Genie 4
Usa prima una scena semplice e un solo oggetto obiettivo. Le scene elaborate introducono variabili extra: le persone possono bloccare l'oggetto, i riflessi possono cambiarne il colore apparente e diversi oggetti di scena simili possono rendere difficile giudicare l'identità. Inizia con il cortile, una panchina, un muretto basso e un annaffiatoio rosso. Mantieni invariati il prompt e la sequenza di controllo tra esecuzioni confrontabili.
Usa questa sequenza quando puoi accedere a Genie 4:
- Crea la scena iniziale. Inserisci: “Crea un semplice cortile esterno con un muretto basso di pietra, una panchina di legno e esattamente un annaffiatoio di metallo rosso brillante posato a terra accanto alla panchina. Mantieni il layout chiaro e stabile. Non aggiungere, rimuovere, spostare o duplicare oggetti a meno che io non lo chieda esplicitamente.”
- Registra la vista di riferimento. Cattura la scena prima di agire. Annota la posizione sullo schermo dell'annaffiatoio e la sua relazione con panchina, muro e orientamento della telecamera. Registra se la scena iniziale contiene effettivamente un annaffiatoio nel posto richiesto.
- Nascondi e torna. Sposta la telecamera dietro il muretto di pietra, poi torna alla posizione di visualizzazione originale. Evita una modifica testuale in questa fase. Controlla se l'annaffiatoio è ancora singolo, riconoscibile e accanto alla stessa panchina.
- Esplora e torna. Muoviti attorno alla panchina e attraverso il cortile usando ogni volta gli stessi controlli. Torna alla posizione originale. Annota se i punti di riferimento e la posizione relativa sono sopravvissuti al percorso.
- Applica una modifica isolata. Chiedi: “Cambia il cielo in grigio coperto. Non cambiare il cortile, la panchina, l'annaffiatoio o le loro posizioni.” Controlla il cambiamento del cielo, poi valuta separatamente eventuali cambiamenti non correlati.
- Ispeziona di nuovo più tardi. Ripeti la vista di ritorno dopo un intervallo definito o un numero registrato di azioni. Registra il tempo trascorso e tutto ciò che è stato fatto nel frattempo. Non trattare sessioni separate come prove abbinate a meno che il prodotto fornisca un reset o un seed riproducibile.
La matrice di test fa sì che ogni passaggio risponda a una domanda distinta. Un ritorno pulito dopo occlusione verifica se l'obiettivo resta rappresentato fuori dalla vista. Un percorso verifica se le relazioni spaziali sopravvivono al movimento della telecamera. La modifica isolata verifica se un cambiamento esplicito si riversa in stato non correlato. Un'ispezione successiva sonda la deriva nel tempo. Insieme, questi controlli producono un report più utile di un singolo screenshot etichettato “coerente”.
| Passaggio | Azione | Mantieni fisso | Registra |
|---|---|---|---|
| Riferimento | Cattura il cortile iniziale | Prompt e vista iniziale | Conteggio oggetti, aspetto, posizioni dei punti di riferimento |
| Occlusione | Spostati dietro il muro e torna | Nessuna modifica testuale | Identità, conteggio, posizione |
| Navigazione | Cammina attorno alla panchina e torna | Percorso e controlli | Posizioni relative, layout |
| Modifica del prompt | Cambia solo il cielo | Tutte le istruzioni sugli oggetti | Modifica richiesta più cambiamenti indesiderati |
| Controllo successivo | Ripeti il ritorno dopo un intervallo registrato | Punto di vista d'ispezione | Tempo trascorso, azioni nel frattempo, deriva |
Registra l'allestimento prima della prima esecuzione
Un risultato senza il suo allestimento è difficile da interpretare. Registra data, percorso di accesso, durata della sessione, prompt completo della scena, prompt di follow-up esatti, controlli usati e metodo di registrazione. Includi l'ordine dei test e eventuali pause. Se l'interfaccia espone un seed, un reset o un identificatore di sessione, registralo; se non lo fa, scrivi “nessun reset o seed riproducibile osservato”.
Conserva video o catture di fotogrammi con timestamp, specialmente la vista iniziale, il momento in cui l'oggetto viene occluso e la vista di ritorno. Queste catture permettono a qualcun altro di verificare se il cambiamento apparente è derivato dall'oggetto, dall'angolazione della telecamera, dall'illuminazione o da un fotogramma ambiguo. Proteggono anche dal bias di memoria: dopo una sessione visivamente ricca, le persone tendono a ricordare la scena desiderata anziché il suo esatto stato renderizzato.
Per una ripetizione, riutilizza lo stesso prompt e le stesse azioni il più fedelmente possibile a quanto consente l'interfaccia. Se lo stato iniziale cambia tra i tentativi, riporta i tentativi come osservazioni separate, non come un confronto A/B controllato. Il numero di esecuzioni conta. Un ritorno riuscito è un'evidenza su una singola esecuzione; non dimostra che lo stesso esito sia affidabile tra sessioni.
Valuta la deriva senza falsa precisione
Usa un'etichetta ordinale per ciascuna delle cinque dimensioni. Questa è una rubrica pratica di rendicontazione, non un benchmark validato o un'affermazione sulla valutazione interna di DeepMind. Un punteggio dovrebbe riassumere ciò che mostra la registrazione, non implicare una misurazione a livello di pixel quando non ne è stata eseguita alcuna.
| Valutazione | Usala quando | Esempio di rendicontazione |
|---|---|---|
| Superato | L'obiettivo e l'elemento rilevante della scena corrispondono al riferimento per la condizione testata | “Conteggio: superato dopo occlusione” |
| Deriva lieve | Compare una differenza visibile, ma l'obiettivo o il layout restano utilizzabili per l'attività dichiarata | “Aspetto: deriva lieve, la forma del manico è cambiata leggermente” |
| Deriva grave | Identità, conteggio, posizione o layout cambiano abbastanza da alterare l'attività | “Posizione: deriva grave, l'annaffiatoio è tornato dall'altra parte del cortile” |
| Non osservabile | La vista, la cattura o le limitazioni di accesso impediscono un giudizio equo | “Identità: non osservabile dietro una transizione a schermo intero” |
Valuta identità, conteggio, posizione, aspetto e layout in modo indipendente per ogni passaggio. Aggiungi un timestamp o un riferimento al fotogramma e una breve nota fattuale per ogni deriva lieve o grave. Se un punto è non osservabile, lascialo senza punteggio invece di convertire l'evidenza mancante in un superamento. Tieni l'evidenza vicino al punteggio così che i lettori possano distinguere un'osservazione misurata da un'impressione.
Non fare la media di queste etichette in una percentuale. Le categorie sono ordinali, e una semplice media nasconderebbe se il fallimento critico era un lieve cambiamento di colore o un oggetto duplicato. Se l'applicazione richiede una singola decisione, definisci prima la sua condizione di fallimento. Per esempio, una meccanica di gioco che dipende dall'annaffiatoio che resta accanto alla panchina può trattare qualsiasi deriva grave di posizione come fallimento, mentre un'esplorazione iniziale a mood board può tollerare una deriva lieve dell'aspetto.
Che cosa mostrano le demo pubbliche di Genie 4 e che cosa non possono provare
Google afferma che le sue registrazioni di lancio mostrano interazioni in tempo reale in cui le persone navigano con controlli standard e guidano le scene con il testo. Sono utili per comprendere il ciclo di interazione previsto: crea un mondo con un prompt, muovi la telecamera e cambia una scena mentre continua. Tuttavia, sono dimostrazioni selezionate, e le pagine ufficiali non le identificano come prove ripetute di permanenza degli oggetti.
Una clip può mostrare che un oggetto appare in due momenti. Senza uno stato iniziale documentato, un'occlusione esplicita, un ritorno alla stessa posizione della telecamera e esecuzioni ripetute, non può mostrare quanto spesso l'oggetto persiste o quanto è cambiato fuori dalla vista. Una registrazione selezionata può anche omettere il tempo tra i momenti. Tratta il filmato di lancio come evidenza qualitativa di una capacità, non come benchmark controllato.
Questo confine è particolarmente importante perché l'annuncio stesso riporta condizioni di deriva. Il materiale pubblico offre un onesto punto di partenza per la valutazione, lasciando aperta la questione chiave dell'affidabilità. Un articolo o una nota di laboratorio accurati dovrebbero etichettare l'evidenza come “dimostrazione ufficiale”, “singola esecuzione pratica” o “risultato pratico ripetuto”. Queste etichette impediscono ai lettori di scambiare una categoria per un'altra.
Quando le evidenze attuali sono sufficienti per una decisione sul flusso di lavoro
Per l'esplorazione di concept, la domanda rilevante può essere se un team può iterare rapidamente su atmosfera, direzione della telecamera o una scena esplorabile. Un'anteprima che produce un punto di partenza avvincente potrebbe essere utile anche se un oggetto di scena si sposta, purché il team tratti il risultato come una bozza e non prometta uno stato stabile. DeepMind descrive la direzione creativa e la prototipazione di esperienze interattive tra le aree che i tester fidati stanno esplorando, posizionando anche il modello come ricerca iniziale.
Per la valutazione degli agenti, la logica di gioco o una simulazione il cui esito dipende da uno stato persistente degli oggetti, una demo di lancio non è sufficiente. Un team dovrebbe richiedere test ripetuti sull'interazione esatta che conta, con scena, controlli, durata della sessione e soglia di fallimento messi per iscritto. Se un'attività dipende da posizioni precise degli oggetti o da interazioni complesse tra diversi agenti, quelli sono test separati; un singolo superamento di occlusione di un oggetto non può stabilirli.
Una regola decisionale pratica è allineare l'asticella delle evidenze alla conseguenza della deriva:
- Conseguenza bassa: Usa mondi generati per esplorare direzione visiva o idee di interazione approssimative. Mantieni un umano nel ciclo e aspettati correzioni manuali.
- Conseguenza moderata: Prototipa una meccanica solo dopo esecuzioni ripetute del suo oggetto principale e della sequenza della telecamera. Registra reset, tentativi ripetuti e casi di fallimento.
- Conseguenza alta: Non affidarti a clip di lancio pubbliche o a un singolo superamento. Richiedi validazione specifica per l'attività, comportamento stabile della sessione e un modo per riprodurre lo stato iniziale prima di considerare il mondo una simulazione affidabile.
Questo non è un verdetto secondo cui Genie 4 non possa supportare usi impegnativi. È un confine decisionale basato sulle evidenze pubbliche attualmente disponibili. Man mano che l'accesso in anteprima si amplia e compaiono test indipendenti, i team possono sostituire questa soglia cauta con dati provenienti dalle proprie attività.
Un caso di continuità in cinque inquadrature: la lanterna a farfalla nella serra
Il semplice cortile sopra è il test controllato. Un caso creativo più impegnativo chiede se un personaggio riccamente vestito, una telecamera in movimento e uno sfondo affollato possano coesistere con un oggetto obiettivo stabile. Immagina una serra al crepuscolo piena di vetri color verde acqua, bougainvillea corallo, orchidee magenta, lampade ambrate e riflessi su un pavimento a mosaico bagnato. Una ballerina con una treccia color rame e una giacca ricamata verde giada segue un percorso curvo attraverso la stanza. L'obiettivo è esattamente una lanterna a farfalla di vetro oltremare con un piccolo manico a mezzaluna dorato, appesa al lato sinistro di un arco di ferro nero sopra un plinto di marmo bianco. Deve restare lì con lo stesso colore, forma e manico per tutta la sequenza.
Se hai accesso a Genie 4, crea questo mondo una volta e registra cinque segmenti consecutivi di dieci secondi mentre lo esplori. Mantieni la stessa sessione; non rigenerare un nuovo mondo per ogni segmento. Il segmento 1 stabilisce la vista di riferimento. Il segmento 2 nasconde la lanterna dietro il fogliame e ritorna. Il segmento 3 gira attorno all'arco e torna da una nuova direzione. Il segmento 4 cambia solo cielo e luce. Il segmento 5 ritorna dopo ulteriori movimenti. Salva il percorso della telecamera e i timestamp, e valuta identità, conteggio, posizione, aspetto e layout rispetto al segmento 1. Queste sono azioni proposte, non risultati di un'esecuzione completata di Genie 4.
Per un proxy di continuità visiva che puoi creare tu stesso su Atlas Cloud, usa Wan 2.7 Image-to-Video, modello alibaba/wan-2.7/image-to-video. La sua modalità pubblicata supporta clip di dieci secondi e guida basata sul primo fotogramma. Crea un fotogramma di riferimento composto con cura, poi usalo come primo fotogramma per la clip 1; usa il fotogramma finale di ogni clip come primo fotogramma della clip successiva quando quel controllo è disponibile. Richiedi cinque clip separate di dieci secondi, senza audio, in 16:9 e converti ogni clip finita nel suo GIF. Non dividere una clip sorgente in cinque GIF. Il prompt completo del fotogramma di riferimento e i cinque prompt video temporizzati sono forniti nel foglio dei prompt allegato. Le clip possono rivelare deriva visiva all'interno della clip o tra clip; non possono misurare se Genie 4 ricorda un mondo interattivo.
Le cinque clip seguenti mostrano una vista di riferimento, un'occlusione, un percorso della telecamera, un tentativo di modifica solo della luce e un ritorno successivo. Ogni GIF proviene da una clip sorgente separata di dieci secondi. Illustrano che cosa ispezionare; non stabiliscono un punteggio di coerenza di Genie 4.
1. Vista di riferimento. La telecamera scende e si muove ad arco verso la ballerina mentre lei si gira, sorride e gesticola verso la farfalla blu. L'arco, il plinto di marmo, il gancio a mezzaluna e la farfalla sono visibili insieme, offrendo alle clip successive un punto di confronto.

Clip 1: Salva la vista iniziale e la chiara vista finale come riferimento per identità, conteggio, posizione e layout degli oggetti.
2. Occlusione e ritorno. La telecamera si muove attraverso il fogliame mentre la ballerina gira attorno al plinto. La farfalla esce brevemente dalla vista, poi riappare accanto allo stesso arco e plinto. Confronta il motivo delle ali blu e il gancio a mezzaluna dorato prima e dopo l'ostruzione.

Clip 2: L'osservazione importante è l'aspetto della farfalla e il punto di sospensione al ritorno, non solo il movimento della ballerina.
3. Percorso della telecamera. La telecamera attraversa la serra, cambia angolazione sull'arco e segue la ballerina mentre si protende verso un petalo alla deriva. La farfalla blu resta un punto di riferimento spaziale visibile nelle viste campionate.

Clip 3: Confronta farfalla, arco e plinto dal punto di vista cambiato prima di giudicare se il layout si è spostato.
. Modifica solo della luce. Il cambiamento richiesto è una luce più fredda blu pioggia attraverso il lucernario. Il filmato mostra quella luce più fredda durante il movimento dall'alto, mentre la vista finale si scalda verso la palette crepuscolare precedente. Quel cambiamento visibile conta quando si valuta una presunta modifica solo della luce; non dovrebbe essere riportato come uno stato meteorologico mantenuto perfettamente.

Clip 4: Ispeziona meteo e illuminazione separatamente dal conteggio, dalla forma e dalla posizione della farfalla.
5. Ritorno ritardato. La ballerina segue un altro percorso curvo, si volta verso l'arco e tende la mano mentre la telecamera si allarga. La vista finale mostra di nuovo una farfalla blu sotto il gancio a mezzaluna e sopra il plinto di marmo.

Clip 5: Confronta questa vista finale con la Clip 1. Il filmato inviato è un esempio di continuità visiva, non un ritorno interattivo registrato in Genie 4.
La palette satura e il movimento espressivo rendono l'esempio più facile da seguire, ma riflessi, fiori, tessuto e luce che cambia creano anche occasioni per impressioni fuorvianti. Nei fotogrammi campionati, la farfalla resta riconoscibile all'arco; la luce fredda blu pioggia richiesta per la Clip 4 non persiste fino al ritorno finale. Un report rigoroso ispezionerebbe le clip complete fotogramma per fotogramma e registrerebbe qualsiasi deriva dell'oggetto separatamente dal cambiamento di illuminazione. Queste cinque clip generate indipendentemente non possono mostrare se Genie 4 mantiene lo stato mentre un utente si allontana navigando.
Che cosa resta sconosciuto sulla coerenza di Genie 4
I materiali di lancio esaminati non pubblicano un benchmark quantitativo di coerenza, una tolleranza numerica per la deriva degli oggetti, esecuzioni ripetute da stati iniziali fissi o un risultato pratico indipendente per questo protocollo. Non forniscono nemmeno un prezzo pubblico dell'API di Genie 4 nei materiali esaminati. L'assenza da queste fonti non dimostra che non esistano valutazioni interne o dati dei tester; significa che i lettori non possono ispezionare quei risultati qui.
Diverse domande utili restano aperte: Come varia la coerenza tra i tipi di scena? Una modifica breve e semplice del prompt causa meno deriva di una catena di modifiche? Quanto contano l'immagine iniziale o la complessità della scena? I tester possono ripristinare lo stesso mondo e confrontare le esecuzioni? Quanto spesso un oggetto cambia identità, conteggio o posizione dopo che esce dalla vista?
La prossima evidenza utile sarebbe un report di test che pubblichi prompt, percorso di accesso, durata della sessione, numero di tentativi, percorso di controllo, condizioni di reset, registrazioni e punteggi per dimensione. Fino ad allora, la conclusione più accurata da un test di coerenza dell'ambiente e permanenza degli oggetti di Genie 4 è un metodo, non un punteggio: il modello ha riconosciuto una deriva legata a sessioni lunghe e navigazione, mentre le dimostrazioni pubbliche non quantificano ancora quanto spesso si verifica.
Quando l'accesso diventa disponibile, esegui il test del piccolo cortile prima di impegnarti in un flusso di lavoro che dipende da uno stato persistente. Salva ogni registrazione e valuta le cinque dimensioni separatamente. Questo ti dà una baseline riproducibile e mantiene una demo sorprendente al suo posto: una ragione per testare, non un sostituto del test.
Domande frequenti
Genie 4 è disponibile pubblicamente?
Le pagine ufficiali controllate il 28 ottobre 2026 lo descrivono come un'anteprima di ricerca per tester fidati, con un accesso più ampio previsto tramite Project Genie e partner con accesso anticipato. Controlla la pagina attuale di Genie 4 prima di pianificare un'esecuzione, poiché l'accesso in anteprima può cambiare.
Google ha pubblicato un benchmark di coerenza per Genie 4?
I materiali di lancio ufficiali esaminati per questo articolo non forniscono un punteggio numerico di coerenza o risultati ripetuti di permanenza degli oggetti. Rivelano però che dettagli visivi e permanenza degli oggetti possono derivare nel tempo, specialmente durante sessioni più lunghe, dopo modifiche complesse o mentre si naviga.
Il movimento della telecamera conta come test di permanenza degli oggetti?
È una condizione utile, ma registra se l'oggetto è stato completamente nascosto e se la telecamera è tornata a una vista confrontabile. Un'orbita della telecamera che non occlude mai l'oggetto testa più la coerenza del punto di vista che la persistenza fuori dalla vista.
Un modello di generazione video può testare la permanenza degli oggetti in un mondo interattivo?
No. Può testare se un oggetto sembra stabile all'interno di una clip generata. Non può stabilire che un mondo interattivo conservi lo stato dopo che un utente cambia posizione, agisce sull'ambiente o ritorna in una parte successiva di una sessione.






