Kling 4.0 è disponibile su Atlas Cloud — video nativi da 30 s

Ho dato a Kling 4.0, Seedance 2.5 e Wan 3.0 la stessa scena di combattimento di Halloween

Ho dato a Kling 4.0, Seedance 2.5 e Wan 3.0 la stessa scena di combattimento di Halloween da 11 inquadrature, con lo stesso prompt e le stesse sei immagini di riferimento. Seedance 2.5 ha ottenuto il punteggio più alto, ma Kling 4.0 ha offerto il miglior rapporto qualità-prezzo a $6.41 per esecuzione da 30 secondi. Ecco gli asset, il prompt completo, la scheda di valutazione a 9 categorie e i costi reali.

TL;DR

  • Stesso prompt da 11 inquadrature, stesse sei immagini di riferimento, stesse impostazioni, due generazioni per modello.
  • Seedance 2.5 ha ottenuto il punteggio più alto (8,06 / 10) ma è costato $17.76 per ogni esecuzione da 30 secondi.
  • Kling 4.0 è arrivato secondo (7,56) con $6.41 per esecuzione, il miglior rapporto qualità-prezzo del test con ampio margine, e il più fedele ai miei design dei personaggi.
  • Wan 3.0 è arrivato terzo (7,44) con $7.56 per esecuzione, con un'ottima tempesta e personaggi stabili ma i combattimenti più deboli. Ha chiuso a soli 0,12 dietro Kling, dentro il mio margine di errore.
  • Le scene di combattimento restano la cosa più difficile per il video AI: i tre modelli hanno ottenuto in media 6,5 / 10 sull'impatto dei combattimenti.

Perché ho eseguito questo test

Kling 4.0 è uscito il 15 ottobre con una grande promessa: fino a 30 secondi in una singola generazione, narrazione multi-inquadratura, riferimenti multipli e audio nativo. Le schede tecniche sono facili da scrivere. Volevo sapere cosa fa davvero con un brief difficile: diverse inquadrature, due personaggi che devono restare fedeli al modello, un combattimento, dialoghi, fisica dell'acqua e una battuta finale.

Così ho scritto un corto di Halloween e l'ho dato, invariato, a Kling 4.0 e a due dei suoi concorrenti più forti in questo momento, Seedance 2.5 e Wan 3.0. Tutto ciò che serve per eseguire lo stesso test è qui sotto: le risorse, il prompt completo, le impostazioni e la scheda di valutazione.

La sfida: "L'ultima casa sulla mappa"

È la notte di Halloween. Pal, una mascotte unicorno da festa, va a fare dolcetto o scherzetto all'ultima casa sulla mappa: un faro su uno scoglio in mezzo al mare. Ad aprire la porta è The Sea King Keeper, un burbero dio marino che gestisce il faro. Non è dell'umore di dare qualcosa. Combattono dalla porta su per la scala a chiocciola fino alla sala della lanterna in cima, dove un'onda anomala più alta del faro li inghiotte entrambi. Quando l'acqua defluisce, The Sea King Keeper sospira e lascia cadere una singola sardina nel secchiello delle caramelle di Pal.

  • Durata: 30 secondi
  • Inquadrature: 11, con stacchi netti
  • Dialoghi: due battute, in inglese ("Trick or treat?" e "...Trick.")
  • Cosa mette alla prova: continuità multi-inquadratura, coerenza dei personaggi, coreografia dei combattimenti, fisica dell'acqua, lip sync e tempismo comico

Ho scelto un combattimento di proposito. È il tipo di scena in cui il video AI si rompe più visibilmente: due corpi a contatto, movimento rapido, armi che tendono a sciogliersi e personaggi che derivano tra uno stacco e l'altro.

Le risorse

Ogni modello ha ricevuto le stesse sei immagini di riferimento, caricate nello stesso ordine: quattro location e due personaggi.

Le sei immagini di riferimento. In alto: esterno del faro, ingresso, scala a chiocciola. In basso: sala della lanterna, The Sea King Keeper, Pal.

Le sei immagini di riferimento. In alto: esterno del faro, ingresso, scala a chiocciola. In basso: sala della lanterna, The Sea King Keeper, Pal.

RiferimentoRisorsaIl suo compito nel prompt
@Image1Esterno del faroL'isola, gli scogli e il mare per la ripresa aerea iniziale
@Image2Ingresso del faroLa porta di ferro per il bussare, la rivelazione e il primo scontro
@Image3Scala a chiocciolaLa location per il combattimento ravvicinato e il combattimento aereo
@Image4Sala della lanterna in cimaLo scontro finale, l'onda e il finale con la sardina
@Image5The Sea King KeeperBlocco identità per il dio marino: volto, barba, impermeabile, armatura, tridente
@Image6Pal the Party UnicornBlocco identità per l'unicorno: colori, costume, badge, secchiello delle caramelle

Progettare personaggi originali

Entrambi i personaggi sono originali. Pal è una mascotte creepy-cute della TV per bambini anni '90, costruita come una persona reale in un costume di peluche invece che come un cartone animato, perché quell'aspetto da "tuta pratica inquietante" fa più paura sullo schermo. The Sea King Keeper prende in prestito Poseidone della mitologia greca, che è di pubblico dominio, e l'ho deliberatamente allontanato da qualsiasi re del mare dei fumetti: ha più di sessant'anni, capelli argentati e indossa un impermeabile giallo da pescatore sopra l'armatura di bronzo. Se pubblichi test come questo, i personaggi originali ti tengono al riparo da problemi di copyright e di somiglianza.

Ecco i prompt delle schede personaggio che ho usato. Genera prima la vista frontale, scegli la migliore, poi usala come riferimento per le altre viste.

Pal: scheda turnaround

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1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views.
4
5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts

The Sea King Keeper: scheda turnaround

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1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views.
4
5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark

Confronto altezze, così il combattimento mantiene entrambi i personaggi a una scala coerente

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1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.

Le quattro location sono state generate allo stesso modo. Tutte e quattro condividono un aspetto per montarsi insieme: un vecchio faro imbiancato con vernice che si stacca e macchie di ruggine, luce dell'ora d'oro sotto pesanti nuvole grigie e un mare scuro agitato. Quella luce del tramonto condivisa è il motivo per cui la versione di Kling della tempesta notturna è uscita come una sera.

@Image1: esterno del faro

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1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image2: ingresso del faro

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1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image3: scala a chiocciola

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1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image4: sala della lanterna in cima

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1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

Il prompt

Il prompt è praticamente una shot list. Ogni beat ha un intervallo di tempo, un movimento di macchina, l'azione e il suono. In più, un breve blocco di regole dice al modello come si collegano le inquadrature e come deve sentirsi un colpo. Ecco il prompt esatto che hanno ricevuto tutti e tre i modelli. Per Wan 3.0, l'unica modifica è la sintassi dei riferimenti: "Image 1" invece di "@Image1".

Il prompt completo da 30 secondi

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1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam.
2
3REFERENCES:
4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea).
5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door.
6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse.
7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse.
8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown.
9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot.
10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change.
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12SHOTS:
13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind.
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15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps.
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17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing.
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19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?"
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21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick."
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23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick.
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25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron.
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27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame.
28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging.
29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off.
30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs.
31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open.
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33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave.
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35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing.
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37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting.
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39ACTION AND EDITING RULES:
40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions.
41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent.
42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending.
43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs.
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45STYLE AND CONSTRAINTS:
46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.

Cosa ho cambiato lungo il percorso

La mia prima versione del combattimento sulla scala era una poltiglia: due personaggi che si dimenavano nello stesso punto. Tre modifiche l'hanno sistemata, e ora le uso su ogni prompt d'azione:

  1. Tre mosse chiare in tre secondi. Corsa sul muro, salto con l'asta, backflip. Ogni mossa indica chi la fa, cosa fa e dove atterra.
  2. Un solo movimento di macchina per inquadratura di combattimento. Qui la macchina sale dritta lungo la tromba delle scale. I modelli gestiscono molto meglio un movimento chiaro rispetto a una combinazione.
  3. Scrivi il risultato di ogni colpo, non "si combattono". Scintille, schegge di mattoni, spruzzi d'acqua, contraccolpo, metallo che si piega. È questo che fa percepire un colpo come pesante.

Altre due abitudini che hanno aiutato: assegna a ogni immagine di riferimento esattamente un compito (una location o un'identità, mai entrambe), e collega le inquadrature con "cut on action", così un movimento che inizia in un'inquadratura finisce nella successiva.

Come ho testato

ImpostazioneValore
ModelliKling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0
PromptIdentico per tutti e tre (cambia solo la sintassi dei riferimenti per Wan 3.0)
RiferimentiLe stesse sei immagini nello stesso ordine, tutte usate come riferimenti, nessuna come primo fotogramma
Durata e formato30 secondi in una singola generazione, 16:9, audio nativo attivo
Output1920×1080, 24 fps per tutti e tre
GenerazioniDue per modello
Tempo di generazioneCirca 3 minuti per esecuzione per ogni modello (3:05–3:06)
Costo per esecuzione da 30 secondiKling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56
Data del test26 ottobre 2026

Una nota sulla scelta dei take: ho generato due clip con ogni modello e, sinceramente, ognuna aveva i suoi momenti. Ho valutato il take più completo di ciascun modello. Se sei disposto a montare, taglia insieme le parti migliori di ogni take e il tuo video finale sarà persino migliore di qualsiasi cosa vedi qui.

La scheda di valutazione

Ho valutato ogni clip su nove categorie, dieci punti ciascuna. Il punteggio complessivo è la media semplice di tutte e nove.

CategoriaCosa ho guardato
Qualità dell'immagine e arteNitidezza, illuminazione, materiali (peluche, paillettes, cerata, ruggine), sensazione cinematografica
Esecuzione delle inquadratureTutte le 11 inquadrature sono state realizzate, nell'ordine giusto e più o meno al momento giusto?
Coerenza dei personaggiEntrambi i personaggi corrispondono alle loro schede di riferimento e restano uguali tra le inquadrature?
Fedeltà delle locationLa porta, la scala e la sala della lanterna corrispondono ai riferimenti?
AtmosferaHa mantenuto la promessa di "notte tempestosa, pioggia forte, fulmini"?
Impatto dei combattimentiContatto, scintille, detriti, contraccolpo e se ogni mossa è chiara e collegata
Fisica dell'acquaIl surf iniziale, l'onda anomala, la pioggia
Battuta finaleLa sardina compare e il sorriso di Pal svanisce lentamente?
Voce e lip syncEntrambe le battute sono pronunciate correttamente, in sincrono, con effetti sonori e stereo corrispondenti?

Una sola persona (io) ha fatto la valutazione, quindi considera ogni numero come ±0,5.

I risultati

CategoriaKling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Qualità dell'immagine e arte8,59,08,0
Esecuzione delle inquadrature7,07,57,0
Coerenza dei personaggi9,07,58,5
Fedeltà delle location8,08,07,5
Atmosfera6,09,08,0
Impatto dei combattimenti6,57,55,5
Fisica dell'acqua8,59,08,5
Battuta finale7,57,06,5
Voce e lip sync7,08,07,5
Complessivo (media)7,568,067,44

Il verde indica il punteggio più alto in ogni categoria. Seedance è avanti di mezzo punto. Kling e Wan sono separati solo da 0,12, che rientra nel mio margine di ±0,5, quindi considerali in parità sulla qualità. È il prezzo a separarli.

Ora aggiungi il prezzo

 Kling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Costo per esecuzione da 30 secondi$6.41$17.76$7.56
Costo per le mie due esecuzioni$12.82$35.52$15.12
Punteggio complessivo per dollaro1,180,450,98

Seedance 2.5 ha battuto Kling 4.0 di mezzo punto ed è costato quasi tre volte tanto per esecuzione. Sui punti per dollaro, Kling 4.0 vince alla grande.

Confronto affiancato

Gli stessi momenti di ogni modello. Righe: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Colonne: 8,5s, 13s, 17s, 20,5s, 23s, 28,5s.

Gli stessi momenti di ogni modello. Righe: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Colonne: 8,5s, 13s, 17s, 20,5s, 23s, 28,5s.

La prima cosa che noti: Seedance e Wan mi hanno dato una tempesta. Kling mi ha dato un pomeriggio leggermente lunatico. Il motivo è nelle mie immagini di riferimento, che erano state scattate al tramonto. Quando immagini e parole erano in disaccordo, Kling si è fidato delle immagini. Questo gli è costato il punteggio sull'atmosfera, ed è anche esattamente il motivo per cui i personaggi di Kling somigliano di più ai miei design.

Anche il ritmo è diverso. A 13 secondi Kling è già nella tromba delle scale mentre gli altri due stanno ancora combattendo alla porta. A 23 secondi Kling è ancora nella sala della lanterna mentre gli altri hanno raggiunto l'onda.

Kling 4.0: il più fedele e il miglior rapporto qualità-prezzo

Cosa ha fatto bene

  • Migliore fedeltà dei personaggi. Il volto del Sea King, la barba intrecciata con alghe, l'impermeabile e l'armatura, e il peluche color menta di Pal, le paillettes e il badge "PAL" sono quasi identici alle schede di riferimento, e restano tali tra le inquadrature.
  • Ritmo di montaggio più veloce. Circa 14 stacchi in 30 secondi, il maggior numero dei tre. Sembra un trailer.
  • Il miglior momento aereo. La ripresa dall'alto a spirale con Pal che fa acrobazie nella tromba delle scale è la cosa più vicina al brief wire-fu, e la sua onda che avvolge il faro ha un volume reale.
  • La migliore battuta finale. Pal guarda nel secchiello e si vede il pesce.
  • Il costo più basso: $6.41 per esecuzione.

Dove è mancato

  • Niente "notte tempestosa". L'apertura è una sera coperta con pioggia leggera, perché ha seguito i riferimenti del tramonto invece del testo.
  • Contatto dei combattimenti debole. L'affondo con il tridente alla porta è per lo più saltato, il fondo delle scale sembra un inseguimento e lo scontro nella sala della lanterna manca di peso.
  • Deriva della timeline. La prima metà arriva circa due secondi in anticipo, il che spinge l'onda a 24–27 secondi e comprime il finale.
  • Le voci cambiano a metà scena. Le voci dei personaggi non sono coerenti tra le battute.

Kling 4.0, un fotogramma al secondo (0–29s, da sinistra a destra, dall'alto in basso)

Kling 4.0, un fotogramma al secondo (0–29s, da sinistra a destra, dall'alto in basso)

Seedance 2.5: la clip più bella, a caro prezzo

Cosa ha fatto bene

  • Migliore atmosfera e qualità dell'immagine. Notte, pioggia, la luce calda della porta e il fascio del faro sono stratificati come in un vero film.
  • Il combattimento alla porta segue il copione. Il tridente manca il bersaglio, si conficca nello stipite e fa esplodere schegge di mattoni, come scritto.
  • L'onda più spettacolare. Un muro d'acqua che si arriccia sale sopra la cima del faro con le due sagome all'interno, proprio in tempo a 22–24 secondi.
  • Una sardina chiara. La vedi nella mano del Sea King e la vedi finire nel secchiello.

Dove è mancato

  • Pal è uscito dal modello. Più rotondo e più cartonesco, più vicino a un pony giocattolo che al mio personaggio in costume.
  • Mancano due momenti di combattimento. Il combattimento ravvicinato in fondo alle scale è sostituito da una ripresa dall'alto, e lo scontro nella sala della lanterna è saltato.
  • Nessuna delusione. Pal continua a sorridere fino alla fine.
  • Una battuta letta male. Il "...Trick." del Sea King esce come "Trip".
  • Il costo più alto: $17.76 per esecuzione.

Seedance 2.5, un fotogramma al secondo (0–29s)

Seedance 2.5, un fotogramma al secondo (0–29s)

Wan 3.0: grande tempesta, combattimento più debole

Cosa ha fatto bene

  • Ampia copertura delle inquadrature. Scontro alla porta, rissa sulle scale, spirale dall'alto, appeso al muro, botola, scontro nella sala della lanterna con fulmini, onda, collasso, sardina: la maggior parte delle 11 inquadrature ha un momento corrispondente.
  • Tempesta mantenuta. Notte, pioggia forte e fulmini dall'inizio alla fine.
  • Dialoghi puliti. Entrambe le battute sono pronunciate correttamente, in sincrono, con una voce coerente.
  • Personaggi stabili. Entrambi i personaggi restano vicini alle loro schede di riferimento in ogni location.

Dove è mancato

  • Impatto dei combattimenti più debole (5,5). Molte scintille, ma i colpi non arrivano con peso.
  • Il finale si sposta all'aperto. Dopo l'onda si siedono su una ringhiera all'aperto invece che nella sala della lanterna del riferimento.
  • La battuta finale si ribalta. Pal passa da deluso a felicissimo, l'opposto del brief.
  • Un'onda più piccola. Uno schizzo intorno alla sala della lanterna invece di un muro d'acqua che si abbatte.

Wan 3.0, un fotogramma al secondo (0–29s)

Wan 3.0, un fotogramma al secondo (0–29s)

La galleria della vergogna

Ogni test ha le sue papere. Queste sono state le mie preferite:

  • Il dio marino di Seedance, fissando un unicorno, ringhia: "...Trip."
  • I personaggi di Kling cambiano voce a metà scena. Acting di metodo, suppongo.
  • Avevo chiesto una mascotte creepy di un programma per bambini. Seedance mi ha dato un pony giocattolo.
  • Il Pal di Wan riceve una singola sardina per dolcetto o scherzetto ed è entusiasta. Sinceramente? Rispetto.
  • La "violenta tempesta notturna" di Kling è un pomeriggio nuvoloso.

Cosa ho imparato

  1. Quando i riferimenti e il testo sono in disaccordo, i modelli scelgono in modo diverso. Kling 4.0 segue le immagini; Seedance e Wan seguono le parole. Se vuoi che il testo vinca con Kling, fai in modo che i tuoi riferimenti corrispondano.
  2. Undici inquadrature in 30 secondi costringono ogni modello a comprimere. Kling ha compresso il combattimento alla porta, Seedance ha eliminato la rissa sulle scale e lo scontro nella sala della lanterna, e Wan ha compresso meno.
  3. I combattimenti restano la categoria più difficile. L'impatto dei combattimenti ha una media di 6,5 tra i tre modelli, il valore più basso di tutte e nove le categorie, e anche il punteggio migliore è 7,5.
  4. I piccoli cambiamenti del volto sono un punto debole comune. Nessuno dei tre ha reso pienamente "il sorriso svanisce lentamente". Kling è andato più vicino facendo guardare Pal nel secchiello.
  5. Il lip sync è risolto; l'accuratezza delle battute e la coerenza delle voci sono i nuovi problemi. Tutti e tre erano in sincrono, ma Seedance ha letto male una battuta e le voci di Kling sono cambiate. Solo Wan le ha azzeccate entrambe.
  6. Il divario di prezzo è più grande del divario di qualità. Mezzo punto separa Seedance e Kling. Quasi tre volte il costo li separa anche.

Quindi, Kling 4.0 vale la pena?

  • Scegli Kling 4.0 se i tuoi personaggi devono somigliare esattamente ai tuoi design e stai producendo molte clip. È il miglior rapporto qualità-prezzo di questo test, e la sua fedeltà ai riferimenti è la migliore dei tre. Assicurati solo che le tue immagini di riferimento abbiano già l'illuminazione e l'atmosfera che vuoi.
  • Scegli Seedance 2.5 se ti serve un'unica hero shot con la migliore atmosfera e il budget non è un problema.
  • Qualunque cosa tu scelga, pianifica di generare più di una volta e montare. Le scene di combattimento, in particolare, hanno ancora bisogno di un umano che tagli tra i take.

Limitazioni

  • Campione piccolo. Due generazioni per modello, una valutata. Questo mostra cosa può fare ogni modello con questo prompt, non la sua media o il suo tasso di successo.
  • Riferimenti al tramonto contro un prompt notturno. Questo conflitto è stato utile per vedere a quale input ogni modello dà retta, ma è costato a Kling in atmosfera.
  • Un solo revisore. Tutti i punteggi sono miei, ±0,5. Le tue priorità potrebbero pesare diversamente le nove categorie.

Provalo tu stesso

Tutto quanto sopra è riutilizzabile: i prompt dei personaggi, la configurazione con sei riferimenti, il prompt da 11 inquadrature e la scheda di valutazione a nove categorie. Sostituisci con i tuoi personaggi e le tue location, mantieni la struttura a shot list e avrai un confronto equo di qualsiasi modello video tu stia considerando.

Dimmi cosa dovrei far soffrire a questi modelli la prossima volta. Buon Halloween, e se un unicorno bussa alla tua porta, dagli pure le caramelle.

Tutti i personaggi di questo test sono originali. Le clip video in questo post sono generate dall'AI.

Prova questi modelli su Atlas Cloud

Tutti e tre i modelli di questo test sono disponibili su Atlas Cloud. Ci sono due modi per usarli:

  • Genera sul sito web. Apri la pagina di un modello, carica i tuoi riferimenti, incolla un prompt ed eseguilo. È il modo più rapido per ripetere questo test con i tuoi personaggi.
  • Chiama l'API. Ottieni una chiave API e chiama tutti e tre i modelli con una sola chiave dalla tua app o pipeline, il che rende facile eseguire in batch lo stesso prompt su più modelli.

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