Build A Zelda-Style 3D Game From Scratch With One API Key
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Descrivi un oggetto o carica una sua foto e ottieni una mesh texturizzata pronta da inserire in scena. Tripo H3.1 e Hunyuan 3D Rapid stanno nello stesso spazio di lavoro, con anteprima 3D prima del download.
Parti dalle parole quando l'oggetto esiste solo nella tua testa, da una foto quando ce l'hai già sulla scrivania.
Scrivi che cos'è l'oggetto, com'è costruito e di che materiale è fatto: il generatore da testo a 3D restituisce una mesh texturizzata con un render di anteprima. Tripo H3.1 attiva i materiali PBR di default e ti lascia impostare il numero di facce da 1.000 a 2.000.000, così lo stesso prompt può dare un asset low-poly pronto per il motore oppure un modello denso per i primi piani.
I prompt arrivano a 1.024 caratteri, abbastanza per specificare proporzioni, usura delle superfici e colore. Quando la prima mesh ci va vicino ma non ci siamo, cambia una riga e rigenera invece di rimodellare.
Carica una foto dell'oggetto e il generatore da immagine a 3D lo ricostruisce come mesh, completando i lati che la fotocamera non ha mai visto. Hunyuan 3D Rapid accetta JPG, PNG o WEBP tra 128 e 5.000 pixel e restituisce il modello in due o tre minuti circa.
Il risultato più pulito arriva con uno sfondo semplice e l'oggetto che occupa più di metà inquadratura. Esporta in GLB o FBX per i motori, in OBJ o STL per la stampa, in USDZ per la realtà aumentata.
Due modelli, entrambi capaci di partire dal testo o da una sola immagine. Scegli Tripo H3.1 quando ti serve controllo su topologia e numero di facce, Hunyuan 3D Rapid quando vuoi una mesh leggera e veloce.
Scrivi un prompt fino a 1.024 caratteri, oppure carica una foto con sfondo neutro e l'oggetto che riempie l'inquadratura.
Scegli Tripo H3.1 o Hunyuan 3D Rapid, attiva o disattiva i materiali PBR e imposta il numero di facce se il modello lo consente.
Ruota la mesh nell'anteprima 3D, rigenera se un lato non convince e scaricala nel formato che il tuo motore o la tua stampante legge.
Scegli la scheda più vicina alla tua pipeline per vedere dove una mesh generata fa risparmiare più tempo.
Descrivi un barile, una lanterna o una cassa, imposta un numero di facce basso e porta il GLB nel motore come segnaposto già texturizzato. Se il livello supera i playtest, lo sostituisci più avanti.
Ricostruisci un prodotto da un unico scatto di catalogo, così chi compra può girarlo direttamente nella pagina. La stessa mesh si esporta in USDZ per un'anteprima veloce in realtà aumentata sulla scheda.
Abbozza l'idea a parole, genera una mesh grezza e guardala da angolazioni che un concept 2D non mostra mai. Itera sul prompt finché la silhouette non funziona, poi rifinisci la migliore nel tuo software.
Genera la forma, esporta l'STL da Hunyuan 3D Rapid e portalo nel tuo slicer. Un prompt che dice che cos'è l'oggetto e quali sono le proporzioni ti porta alla prima prova di stampa prima di una scena di modellazione vuota.
Disegna il concept art prima di modellarlo.
Trasforma un render di prodotto in una clip breve.
Migliora un riferimento a bassa risoluzione prima di passarlo al 3D.
Gli stessi modelli, dietro un endpoint che la tua pipeline può chiamare.
Un generatore di modelli 3D AI costruisce una mesh a partire da una descrizione testuale o da una sola immagine. Tu descrivi o carichi la foto, il modello produce geometria e texture, e scarichi un file come GLB che si apre in motori di gioco, software 3D e visualizzatori per la realtà aumentata.
Atlas Cloud mette a disposizione Tripo H3.1 e Hunyuan 3D Rapid, ed entrambi accettano sia un prompt testuale sia una singola immagine.
Sì. La modalità da testo a 3D accetta prompt fino a 1.024 caratteri e restituisce una mesh texturizzata. Più il prompt dice su forma, materiale e proporzioni, più il primo risultato ci va vicino.
Sì. La modalità da immagine a 3D funziona con un JPG, PNG o WEBP tra 128 e 5.000 pixel su Hunyuan 3D Rapid, oppure con l'URL di una singola immagine su Tripo H3.1. Uno sfondo neutro con l'oggetto che riempie quasi tutta l'inquadratura dà la mesh migliore.
Tripo H3.1 esporta GLB di default e FBX quando chiedi una topologia a quad. Hunyuan 3D Rapid esporta GLB, OBJ, USDZ, FBX e STL, più un'anteprima girevole in MP4.
Sì. Entrambi possono generare materiali PBR: Tripo H3.1 li attiva di default, Hunyuan 3D Rapid li propone come opzione.
Tripo H3.1 ti lascia impostare un limite di facce tra 1.000 e 2.000.000. Hunyuan 3D Rapid lavora con un budget intermedio fisso.
Hunyuan 3D Rapid indica circa due o tre minuti per modello. Tripo H3.1 non dichiara un tempo fisso, quindi segui l'avanzamento nello spazio di lavoro mentre elabora.
Sì. Entrambi i modelli sono disponibili tramite l'API di Atlas Cloud, con la stessa autenticazione di quelli per immagini e video. Sfoglia le pagine dei modelli 3D e inizia a sviluppare.
Prompt, preparazione della foto e impostazioni di esportazione.
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
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