マスコットのアートワークは承認済みでも、話す顔だけでは30秒のブランドストーリーを担えません。難しいのは、デザインの認識性を保ちながら、キャラクターが動き、反応し、カメラに向き合う理由を与えることです。OmniHuman 2.0アニメーションのブランドマスコット動画では、キャラクター画像と用意した音声を使って演技付きクリップを生成し、任意でテキスト指示も加えられます。Atlas Cloudの掲載ページ では現在、720p出力と4~300秒の音声が説明されています。これらは記載された上限であり、すべてのマスコット、プロンプト、長回しが一貫して見えることを約束するものではありません。
5つのキャラクターコンセプトが、デザイン選択を具体的にします。鳥の翼、ウサギの耳、カメの甲羅、キツネの顔、ロボットの関節のある腕は、それぞれ異なるジェスチャーとフレーミングを必要とします。単一の指示で、すべてのマスコットを同じように表情豊かにすることはできません。

コンセプトイラストであり、動画モデルの結果ではありません。モーションテスト用に1体を選ぶ前に、各キャラクターのシルエット、見える顔、可能なジェスチャーを比較してください。
ブランドチームにとって有用なアプローチは、まず短く完成した音声トラックをテストすることです。出力がマスコットを保ち、セリフを明確に伝えているかを確認します。以下の完成した30秒の鳥のフィルムは、アクションとカメラ方向の変化を伴う、具体的な映像と音楽のターゲットをチームに与えます。これは別のOmniHuman 2.0テストに向けたクリエイティブブリーフとして扱い、同モデルの出力の証拠とはしないでください。調査時点で、Atlas Cloudは同モデルを1秒あたり$0.07、表示上の割引料金$0.056で掲載しています。料金と可用性は変わりうるため、各実行前に詳細ページとチェックアウト見積もりを確認してください。
主なポイント
- キャラクター画像と完成した音声トラックを用意します。指示プロンプトはどちらの入力も置き換えません。
- 長い結果を完成した30秒のビジュアルブリーフと比較する前に、短い同一性テストを実行します。
- 白背景のキャラクター参考資料、庭園シーン、実フィルムの2フレームを比較し、同一性、動き、カメラ変更、サウンドトラック、背景を個別に確認します。
- Atlas Cloudは720pと最大300秒を記載していますが、掲載は実行成功を検証したり品質を保証したりするものではありません。
- クレジットを使う前に、現在のモデルページと表示料金を確認してください。
OmniHuman 2.0がブランドマスコットにできること
OmniHuman 2.0は音声駆動のキャラクター動画モデルです。そのAtlas Cloudページでは、画像、音声トラック、任意のプロンプトを中心としたワークフローが説明されています。音声がアニメーション化する演技を提供します。プロンプトは、動き、シーン詳細、カメラの挙動に関する指示を追加できます。モデルページには、720p出力、複数人シーン、最大5分の音声も記載されています。
これは、お知らせを話す、定番のFAQに答える、短い台本メッセージを演じる必要がある既存のマスコットに関連します。台本を書いたり、音声トラックを作成したり、ブランド承認を確立したり、完成したキャンペーンを組み立てたりするものではありません。人間がコピーと音声を準備し、生成された演技を判断し、必要に応じて字幕、ロゴ配置、編集を後から追加する計画を立ててください。
カートゥーンや3Dマスコットはテスト対象として妥当ですが、ページの一般的な機能説明はあらゆるイラストスタイルを保証するものではありません。顔がはっきりして口が見えるマスコットは、顔が横を向いた小さな全身フィギュアよりも、最初のテストとして有用です。最初の出力は制作チェックとして扱い、コンテンツシリーズ全体の準備ができた証拠とはしないでください。
重要な証拠の限界が1つあります。Atlasの最近のモデルノートでは、2.0の結果がレンダリングされる前に、上流の未サポートモデルエラーで失敗した以前のテスト環境リクエストが説明されています。その以前の失敗は現在の可用性を立証するものではなく、1.5の成功出力を2.0の例の代わりにはできません。ワークフローが実証されたと見なす前に、現在のインターフェースで完了した結果を確認してください。
一緒に機能するマスコット画像とブランド音声を準備する
明確でブランド承認済みのキャラクター画像を選ぶ
ブランドが所有する、またはアニメーション化するライセンスを持つ画像を使用してください。アップロード前に、顔が確認できる大きさか、口の輪郭が見えるか、目が髪、衣装、小物で隠れていないかを確認します。クリーンな正面または軽い角度のビューは、結果の同一性と表情を判断しやすくします。
元のデザインを判読可能に保ちます。マスコットが特定の目の形、口元、頭のシルエット、衣装、色パレットに依存している場合は、それらの詳細が入力に含まれていることを確認してください。1体のマスコットの挙動を学ぶことが目的のときに、頭を切り落としたり複数キャラクターを含めたりするのは避けます。最小限の静止背景も、背景のドリフトに気づきやすくします。
横向きのソースは、その構図が意図した配置に合う場合にのみ使用してください。ソーシャルプラットフォームの縦型フォーマットが利用可能なモデル制御だと想定しないでください。モデルページに表示される実際の入力・出力オプションを確認し、必要ならポストプロダクションでリフレーミングを処理します。
生成前に音声トラックを完成させて聴く
記載されたワークフローでは提供された音声を使用するため、アニメーション化する前にセリフを確定します。マスコット画像を見ながら、その録音を一度確認してください。声はブランドらしく聞こえますか?強調は正しいフレーズにありますか?ポーズと名前は意図どおりに発音されていますか?それらの問題を音声側で修正する方が、モーションプロンプトに補わせるより信頼できます。
最初のパスでは、明確な感情的方向が1つある短いお知らせを使用します。サンプルセリフは「春のコレクションが登場しました。今週金曜日に新しいカラーに会いましょう。」のようになります。チームが使用権を持つツールで音声トラックを録音または制作し、最初から最後まで聴きます。意図的でなければ、冒頭と末尾の長い無音を削除します。

承認済みのキャラクター画像1点、完成した音声、見えるポーズに合う短い指示を準備します。
書き出す前に現在のアップロード要件を確認してください。Atlasのモデル掲載ページと現在のフォームコントロールが、対応フォーマット、長さ、ファイルサイズの根拠です。調査計画では以前MP3/WAVと4~300秒の範囲が記録されていましたが、保存されたメモに頼らず、ライブインターフェースでそれらの詳細を再確認してください。
再現可能なOmniHuman 2.0マスコット動画ワークフロー
ステップ1:現在のモデルページと入力を確認する
Avatar Omni Human 2.0モデルページを開き、モデル名、現在の料金、入力フィールド、表示されている長さや解像度のコントロールを確認します。現在の掲載ページでは720p出力と最大300秒が説明されています。送信前にアカウントに表示される正確な料金を確認してください。
ページには現在、1秒あたり$0.07、および割引料金として1秒あたり$0.056が表示されています。これらの表示料金では、8秒のテストの掲載生成料金は標準料金で$0.56、割引料金で$0.448となります(税金、アカウント規則、料金変更を除く)。これは表示された秒単位料金からの計算であり、特定アカウントへの見積もりではありません。最終確認にはインターフェースの見積もりを使用してください。
承認済みのマスコット画像1点と完成した短い音声をアップロードします。フォームにプロンプト欄がある場合は、見える挙動に焦点を絞ります。タイトにトリミングされたポートレートから詳細な歩行サイクルを求めるなど、フレームが支えられないアクションを要求しないでください。
ステップ2:1つの指示プロンプトで短いテストを実行する
インターフェースが許す場合は、約6~10秒の音声から始めます。短いテストは確認しやすく、入力の不一致に気づくコストを抑えられます。複数の感情、ジェスチャー、カメラ移動、シーン変更を1つの指示に積み重ねるのではなく、落ち着いた指示を1つ使います。
このプロンプトをコピーして調整します:
plaintext1A friendly brand mascot delivers the supplied announcement with a warm, confident expression. Use small natural head movements and one brief open-hand gesture near the key phrase, if the visible pose supports it. Keep the original design, colors, costume, and proportions consistent. Maintain a steady medium shot and a still, clean background. Do not add props, characters, text, or new brand details.

短いテストは判断ポイントです。5分という記載は最大値であり、推奨の開始時間ではありません。
「if the visible pose supports it」という表現は、手が見えないマスコットにとって重要です。プロンプトは演技を導けますが、すべての要求された動きをすべてのソース画像に合わせられるわけではありません。結果が無理に見える場合は、ジェスチャーを外し、表情と頭の動きだけをテストします。
ステップ3:より長いバージョンを作る前に結果を確認する
ジョブが完了するのを待ち、出力が選択した2.0モデルのものか確認します。完全なクリップを音声付きで再生します。モデルバージョン、プロンプト、画像、音声、設定、表示価格、完了ステータスをまとめて保存し、チームメイトがレビューを再現できるようにします。
サムネイルがもっともらしく見えるだけで規模を拡大しないでください。冒頭、強調フレーズ、締めの瞬間を検査します。ここでは、表情が早すぎたり、口が言葉に遅れたり、保持されたポーズが変わったりすることがあります。最初のサンプルが失敗した場合は、一度に1つの入力だけを変更します。まずプロンプトを簡素化し、次に別のクロップやよりクリーンな音声編集を検討します。制御された比較が、実際に何が改善したかを特定する助けになります。
30秒のマスコットフィルム:キャラクターシートから動くストーリーへ
同じターコイズとコーラルの鳥が、簡素なキャラクター参考資料、豊かにライティングされた庭園フレーム、音声付きの完成した30秒フィルムに登場します。これらのアセットを合わせると、キャラクターの同一性、動き、カメラ方向、サウンドトラックの具体的なクリエイティブターゲットになります。このフィルムは、後に行うOmniHuman 2.0テストのビジュアルブリーフとして使用してください。同モデルの出力や発話同期の証拠ではありません。
紛れもないキャラクターから始める
正面の白背景画像は、注意を奪う風景なしで、鳥の丸いシルエット、ターコイズの羽毛、コーラルの胸、金色の翼のディテール、目の形、くちばし、足を固定します。レビュアーはこれを使って、カラフルで動くシーンでは見落としやすい同一性の変化に気づけます。

キャラクター参考資料:完全なマスコットが白背景で見えるため、その色とプロポーションを後のフレームと比較できます。
2番目の画像は、ブルーアワーのガラス温室の中の枝にそのデザインを置いています。青いアーチ、暖かいランタン、花、反射する池が、動きの行き先を与えます。鳥は中央より左から始まり、飛行経路のための見える空間を残します。

シーン入力:同じマスコットを、庭園を飛び抜ける余地のあるフレーミングで配置。
音声付きで完全な動きを見る
提供されたフィルムは30秒を少し超えます。鳥は枝で翼を広げ、止まり木を離れ、ランタンを通り過ぎて温室を横切り、庭の枝に戻ります。視点はランタン近くのより近い側面ビューから、池と花のより広いビューへ変わります。音声付きでもミュートでも再生してください。映像は同一性と動きを示せますが、音声レビューでは音楽と効果音が同じ温かく好奇心旺盛なブランドキャラクターを支えているかを判断します。
音声トラック付きの完全なマスコットフィルム。ブランドアセットとして使用する前に、実際のサウンドトラックと動きを確認してください。
このようなシーンの背後にあるクリエイティブディレクションは、キャラクターにじっと立つことやただ話すことだけを求めず、アクションと音楽を一緒に描写するべきです:
plaintext1Keep the same turquoise-and-coral bird and the same glass conservatory throughout one 30-second film. Begin with a curious head tilt on the branch. Let the bird unfold both wings, lift into a smooth curved flight between flowers, hover near a warm lantern, glide low above the reflecting pool, and return to the branch for a small welcoming wing flourish. Follow it from front three-quarter to side view, arc gently around the lantern, track low over the water, then settle into a clear frontal closing frame. Preserve the bird's colors, eye shape, wing structure, and natural weight in every view. 2 3Give the film one original, memorable brand-music theme: a gentle four-note marimba and glockenspiel motif at the opening; soft piano, airy strings, and restrained brushed percussion as the bird takes flight; a fuller variation over the pool; and a warm, clean resolution when it lands. Synchronize light wingbeats, moving leaves, glass-lantern chimes, and water sounds with the visible actions. Keep the mix graceful and the music coherent from start to finish. No dialogue, singing, abrupt cuts, simple zoom-only movement, new characters, changed colors, captions, or logos.
実際のフィルムから2つの瞬間を比較する
ランタンのところでは、鳥は片翼を上げ、頭を光の方へ向けて空中にいます。このフレームは顔の側面と翼を見せ、静的で正面のビューとは異なる同一性チェックをレビュアーに与えます。

完成フィルムの中間フレーム:ランタンの横を飛行中の側面ビュー。
後のフレームは、池の水面レベルでの低いトラッキングビューに移ります。鳥は片翼を上げ、下に反射を伴って、横向きで水を横切ります。この角度は、より速い動きの間に顔、コーラルの胸、翼のディテール、スケールが認識可能か確認します。

完成フィルムの水面レベルフレーム:カメラとポーズは、静的で庭園の画像とランタン横の飛行ショットの両方と異なります。
これらのアセットは、アニメーション化されたブランドキャラクターの有用なターゲットを示します。明確なソースデザイン、奥行きのあるシーン、目的のある動き、変化する視点、反復する同一性を運べるサウンドトラックです。OmniHuman 2.0のリップシンク、プロンプト追従、長回しの一貫性を判断するには、別途完了した画像+音声の実行が必要です。
リップシンク、キャラクター表現、ブランド適合性を確認する方法
同じ瞬間を音声ありとミュートで確認する
出力から3つの瞬間を選びます。最初に話される単語、最も強調されたフレーズ、最後のビートです。それぞれを音声付きで見てから、ミュートで再生します。音声ありでは、タイミングと顔が声に従っているように見えるかを聴きます。ミュートでは、セリフと矛盾する表情変化や、セリフから注意をそらすジェスチャーがないかを見ます。
これは実用的なレビュー方法であり、正式なリップシンク指標ではありません。公開前に小さなチームが明らかな不一致に気づく助けになりますが、フレーム単位で完璧な同期を証明するものではありません。キャラクターがブランド名や製品名を話す場合は、その正確な箇所を詳しく検査し、音声の発音を別途確認します。
シンプルな受け入れチェックリストを使う
| 確認項目 | 合格条件 | 失敗した場合 |
|---|---|---|
| キャラクターの同一性 | 特徴的な顔、色、衣装、プロポーションが認識可能なまま | より明確なソース画像を試し、指示を簡素化する |
| 発話タイミング | 3つのレビュー瞬間で口の動きがもっともらしく合っている | ソース音声を再確認し、より短いセリフをテストする |
| 表情 | 顔が不要な気分の変化なしに発話メッセージを支えている | 抑制された表情を1つ指定し、余分なアクションを削除する |
| ジェスチャー | 動きが読み取れ、主要なデザイン特徴を隠さない | ジェスチャーを削除するか、腕が見えるソース画像を使う |
| 背景 | シーンがブランド利用に十分なほど視覚的に安定している | ソース背景を簡素化するか、静止背景を要求する |
| ブランドセーフティ | 未承認のテキスト、小物、ロゴ、同一性変更が現れない | テイクを却下し、プロンプトを確認した後にのみ再生成する |

同じ瞬間を音声ありとミュートで確認し、ブランド上重要なディテールを変えるテイクは却下します。
生成前に合格基準を設定します。日常的なソーシャル更新では、大きなジェスチャーよりも明確なメッセージと認識可能なマスコットの方が重要かもしれません。製品発表では、意図しない新しいラベルや変更されたロゴが、それ以外は滑らかなテイクを使用不能にすることがあります。ブランドを所有するチームがその判断を下すべきです。
OmniHuman 2.0マスコット動画のよくある問題と修正
| 見えるもの | 確認すべき要因 | 最小の次のテスト |
|---|---|---|
| 口が間違ったタイミングで動く | 音声編集、不明瞭な発話、または生成テイクのタイミング問題 | 追加のポーズを入れず、クリーンで短い音声セグメントを使う |
| 表情が興奮しすぎ、または平坦すぎる | プロンプトが競合する感情を求めている、または入力の顔が別の気分を強く伝えている | 同じ音声を保ち、シンプルな表情指示を1つ使う |
| 背景がずれて見える | 詳細なソース背景、または生成されたシーン移動 | よりシンプルな承認済み画像を使い、静止背景を明示的に要求する |
| マスコットのデザインが変わる | ソースの詳細が小さい、隠れている、または視覚的に曖昧 | より大きく明確な顔のクロップを使い、主要なデザイン特徴だけを指定する |
| ジェスチャーが不自然に見える | 要求されたアクションがソースポーズに合っていない | ジェスチャーを削除し、元のフレーミングを保つ |
| 長回しで一貫性が失われる | 記載された最大時間を品質保証として扱っている | まず短いセクションをテストし、承認済みセクションをポストで編集することを検討する |
これらは診断上の仮説であり、測定された失敗率についての主張ではありません。再実行ごとに1つの要因だけを変更し、他の入力は固定します。短いテストが改善した場合は、より長いバージョンを準備する前に差分を記録します。同じ再実行で新しいプロンプト、新しい音声、新しい画像を入れると、どの変更が重要だったかを学びにくくなります。
1回のマスコット演技を反復可能なコンテンツフォーマットにする
1つのテイクがレビューに合格したら、1本の長いクリップが完全なキャンペーンになると期待するのではなく、制作パターンを再利用します。承認済み画像、音声処理、プロンプト、モデルバージョン、出力解像度、レビューノートを含む簡潔な記録を保持します。後の投稿では、マスコットを定義する視覚入力は保ちながら、話すメッセージを変えます。
小さなコンテンツカレンダーには、週次のお知らせ、顧客の質問1つへの短い回答、イベントリマインダーを含められます。各項目には独自の完成した音声と明確な目的が必要です。同じマスコットが異なる言語で話す場合は、公開前に流暢なレビュアーが発音、トーン、製品名を確認するようにします。
編集をワークフローの一部として扱います。通常の動画編集ソフトで字幕、ブランドマーク、セーフエリア調整、エンドカードを追加します。生成されたアクションがそれらの要素のためのスペースを残しているか確認します。現在のワークフローが明示的に対応し、その操作を検証しない限り、モデルが正確な画面上テキストを作成したり、ロゴを正しく配置したりすると想定しないでください。
Atlas Cloudの可用性、モデル選択、料金
Atlas Cloudの現在の公開掲載ページでは、モデルをAvatar Omni Human 2.0として識別し、Atlas Cloudを通じて利用可能なByteDanceモデルと説明しています。掲載ページには標準料金1秒あたり$0.07、およびこの記事のために2026年10月に確認した時点で20%割引料金1秒あたり$0.056が表示されています。そのページでは、画像+音声と任意のプロンプト、720p出力、最大5分のクリップが説明されています。
これはAtlasが現在掲載している内容を立証します。特定のアカウントがアクセスできること、すべてのリクエストが完了すること、5分のマスコットクリップが全体を通してデザインを保つことは立証しません。掲載ページのAPIワークフローも、それ自体で公開プレイグラウンドがすべてのアカウントで利用可能だと証明するものではありません。制作期限を計画する前に、自分のアカウントで実際のエントリーポイントと実行ステータスを確認してください。
小さなチームでは、表示された秒単位の見積もりを使って短いテストが手頃かを判断し、さらに多くの音声をレンダリングする前に返された結果を評価します。第三者価格や前月のプロモーションから見積もらないでください。料金が判断に影響するたびに、現在のAtlas Cloudモデルカタログとモデル詳細ページを確認してください。
現在のインターフェースが必要な入力を公開し、テストが完了するなら、OmniHuman 2.0のアニメーションブランドマスコット動画は、より広いコンテンツプロセスにおける焦点を絞ったキャラクター演技ステップとして評価できます。承認済み画像1点、短い音声トラック1本、抑制されたプロンプト1つから始めます。結果が自社ブランドのレビューに合格した場合にのみテイクを保持します。
よくある質問
OmniHuman 2.0はカートゥーンマスコットをアニメーション化できますか?
Atlasの掲載ページは画像と音声からのキャラクターアニメーションを説明していますが、すべてのイラストの結果を保証するものではありません。明確な顔を持つ自社ライセンスのマスコットをテストし、その定義的特徴が認識可能なままか判断してください。
OmniHuman 2.0はブランドボイスを生成しますか、それとも音声をアップロードする必要がありますか?
記載されたワークフローでは音声トラックを入力として使用します。承認済みの音声を別途準備または録音し、アップロード前に現在のフォームの対応フォーマットを確認してください。
OmniHuman 2.0の動画はどのくらいの長さにできますか?
Atlas Cloudは現在、最大300秒(5分)の音声入力を記載しています。これは記載された最大値であり、長回しから始めることの推奨ではありません。短いセクションをテストし、より長い音声を使用する前に一貫性を確認してください。
Atlas CloudでのOmniHuman 2.0の料金はいくらですか?
モデルページには現在、1秒あたり$0.07、および割引料金1秒あたり$0.056が表示されています。たとえば8秒は、これらの料金で$0.56または$0.448と計算されます。アカウントアクセス、割引、料金は変わりうるため、ライブ見積もりを確認してください。
マスコットの表情や背景がおかしく見える場合、何を変更すべきですか?
画像と音声を固定したまま、プロンプトを表情1つと静止背景に簡素化します。それで改善しない場合は、より明確なソース画像を試します。レビューを有用に保つため、テストごとに1つの要因だけを変更してください。






