

MiniMax H3は、テキスト、画像、リファレンスによる生成に対応したMiniMaxのマルチモーダル動画ファミリーです。対応するルート全体で参照メディアの被写体を保持し、柔軟なアスペクト比を提供します。また、H3 Developerを通じて生成音声と映像を組み合わせ、出力プロファイルはエンドポイントごとに選択されます。Atlas Cloudは、1つのOpenAI互換キーのもとでこのファミリーを統合し、標準料金である1秒あたり$0.038からの明瞭な従量課金制を提供します。今すぐ開発を始めましょう。
MiniMax H3 は MiniMax が開発したモデルです。Atlas Cloud(運営:Atlas Cloud AI LLC)は本モデルへのアクセスを提供するものであり、その所有者ではありません。すべての商標は各所有者に帰属します。
Atlas Cloudは、業界をリードする最新のクリエイティブモデルを提供します。
検証済みの MiniMax H3 テキスト駆動、画像駆動、リファレンス駆動エンドポイントを、解像度、動画の長さ、音声対応、フレーミング、標準の秒単価で比較します。
| モダリティ | 説明 |
|---|---|
| MiniMax H3 Developer T2V API (Text to Video) | テキストプロンプトから、セルフホスト型の MiniMax H3 Developer エンドポイントを通じて音声付き動画を生成します。480P、768P、2Kから選択でき、16:9、9:16、1:1のフレーミングに対応しています。ナラティブコンセプト、キャンペーン案、ソーシャル動画を標準価格の $0.05/秒で作成できます。 |
| MiniMax H3 Developer I2V API (Image to Video) | 最初のフレーム画像と任意の最終フレームを指定し、テキストプロンプトで生成される動画と音声を演出します。480P、768P、2Kに対応するこのセルフホスト型ルートは、商品アニメーション、キーアートのモーション化、ストーリーボードのシーケンスに適しており、料金は $0.05/秒です。 |
| MiniMax H3 Developer Reference to Video API | 被写体の一貫性が重要な場合は、1枚以上の参照画像または動画をテキストプロンプトとともに指定して、音声付きの新しい動画を生成します。480P、768P、2Kのプロファイルに対応し、繰り返し登場するキャラクターや一貫性のあるブランドシーンを標準価格の $0.05/秒で作成できます。 |
| MiniMax H3 T2V API (Text to Video) | シーンをテキストで記述すると、MiniMax H3 Text to Video APIが5~15秒のシネマティックな2Kクリップを返します。16:9、9:16、1:1、またはアダプティブフレーミングを選択でき、料金は $0.038/秒です。予告編、ソーシャルストーリー、キャンペーン素材に適しています。 |
| MiniMax H3 I2V API (Image to Video) | 指定した最初のフレームを、テキストプロンプトで演出する2K動画に変換します。任意の最終フレームを指定して、動画の終わり方を形作ることもできます。5~15秒の長さに対応し、商品のお披露目、アニメーションアート、計画的なビジュアルトランジションに適しています。標準価格は $0.038/秒です。 |
| MiniMax H3 Reference to Video API | 参照画像の被写体を維持しながら、テキストプロンプトで新しい2K動画を生成します。5~15秒の動画に対応し、キャラクターに焦点を当てたシーンや一貫性のある商品ビジュアルを $0.038/秒で作成できます。 |
MiniMax H3は、テキスト、最初と最後のフレーム、または参照メディアから2K動画を生成します。H3 Developerでは、1つの従量課金型Atlas Cloud APIワークフローを通じて、480P、768P、または2Kで生成音声を追加できます。
テキストプロンプトから、5〜15秒のシネマティックな2Kクリップを生成します。16:9、9:16、1:1、または適応型のフレーミングを選び、用途に合わせて構図を調整できます。テキストだけから開始できるため、チームはショットのコンセプトからレンダリング済みのモーションへ直接移行できます。高解像度での納品が必要なヒーローシーン、トレーラー、キャンペーン素材に適しています。
承認済みの最初のフレームから開始し、任意で最後のフレームを追加して、モーションの終点を定義します。テキストプロンプトで、2つの視覚的なアンカーの間の動きを指示します。標準の画像ルートは5〜15秒の2Kクリップを返し、Developerルートでは480Pと768Pの選択肢も追加されます。製品のお披露目、キービジュアルのアニメーション、計画的なトランジションに利用できます。
認識可能な被写体が重要な場合は、参照画像を指定して、5〜15秒の新しい2K動画を生成します。プロンプトがシーンと動作を定義し、参照画像が被写体の基準になります。H3 Developerでは、1枚以上の参照画像または動画に対応し、音声も生成できます。繰り返し登場するキャラクター、連動したプロモーション、一貫したプロダクトストーリーテリングを支援します。
映像と生成音声を同じリクエストに含める場合は、H3 Developerを選択します。テキストから動画、画像から動画、参照から動画の各ルートで、480P、768P、または2K出力に対応しています。プロンプトから始める、開始フレームをアニメーション化する、または参照メディアの被写体を維持する、といった操作を同じファミリー内で完結できます。物語性のあるコンセプト、キャラクターの瞬間、音声付きキャンペーンプレビューに適しています。
Atlas Cloudは、H3のテキスト、画像、参照ルートと、3つのH3 Developerルートを1つのAPIワークフローにまとめます。標準H3の価格は生成1秒あたり$0.038、H3 Developerの標準価格は1秒あたり$0.05です。選択したルートと出力に対してのみ支払い、制作要件の変化に応じてモデルIDを変更できます。この構成により、テストとデプロイを1つの統合環境内で行えます。
このセットの各クリップは、同一のプロンプトを MiniMax H3 API と、Atlas Cloud 上でホストされている他の2つの動画モデルに送信して生成したものです。これにより、モーション、サウンド、指示への忠実度を、一語も変えずに比較できます。
15 seconds、16:9 横長のショート動画。深夜のセルフサービス式コインランドリーを実写で撮影し、手描きの発光アニメーションを重ねたミクストメディア映像。小さなセルフサービス式コインランドリーで、蛍光灯がかすかにちらついている。店内には稼働中の洗濯機、プラスチック製のランドリーバスケット、古びたベンチがあり、床には片方だけの靴下が落ちている。空間全体は静かで、ほのかに懐かしい雰囲気を帯びている。片手でスマートフォンを持って撮影した手持ち映像の質感があり、はっきりとしたカメラの揺れがある。白い蛍光灯の影響で露出が明るくなったり暗くなったり揺らぎ、ガラス面には周囲の反射が映り込む。レンズが被写体に近づくとフォーカスが遅れて追従する。映像は商業広告のように洗練され整然としていてはいけない。全体の印象は、本物のドキュメンタリーの一瞬を切り取ったように、深夜に偶然入り込み、奇妙で夢のような光景を追いかけながら撮った映像のようにする。
Generated with MiniMax H3 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Wan-2.7 on Atlas Cloud
一人称視点・目線の高さ・手持ち風ゲームカメラ シーン:現代戦の FPS game をプレイヤーが操作しているようなショット。両手でアサルトライフルを構え、軍事基地の外周に沿ってゆっくり前進する。プレイヤーは遮蔽物の横の道路を進み、クロスヘアが前方の通路をなぞるように動く。短く停止した後、遠くの目標に向けて数発発砲し、そのまま前進を続ける。一般的なプレイヤーの実際のゲームプレイ映像のように。 ライティング:現代的な軍事基地の寒色系の自然光に、煙とマズルフラッシュが交差する。映像はリアルでシャープ。金属質の武器、戦場の砂塵や霞には AAAゲーム 品質の質感がある。 カメラワーク:プレイヤーの移動に合わせて、カメラにはわずかな手持ちの揺れがある。最初はゆっくり前進し、その後、観察するために左右へ小さくスイープする。発砲時には控えめなリコイルの揺れが入り、最後は再び安定して前進を続ける。
Generated with MiniMax H3 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Wan-2.7 on Atlas Cloud
短いブリーフがコピー、承認済みの静止画、または継続的に登場する被写体のいずれから始まる場合でも、MiniMax H3は適切な生成ルートを通じて、製品ローンチ、絵コンテ、ソーシャル向けバリエーション、キャラクターシリーズ、ピッチフィルム、音声対応のコンセプトへと形にできます。
承認済みの最初のフレームを2Kでアニメーション化し、任意の最後のフレームで仕上がりを誘導します。ブランドチームはキービジュアルを、製品のお披露目、ローンチティザー、完成度の高いキャンペーン演出へと展開できます。
継続性が重要な場合は、参照画像を用意して、生成された2Kクリップでも被写体を認識できる状態に保ちます。スタジオは、一貫した画面上のアイデンティティを軸に、継続登場するキャラクターの短編、連続性のあるプロモーション、ブランドエピソードを制作できます。
プロンプトまたはソース画像から始めて、H3 Developerに付随する音声を生成させます。クリエイティブチームは、映像と音声を1つのワークフローで共有するピッチシーケンス、キャラクター演出、キャンペーンコンセプトを制作できます。
最初のフレームと任意の最後のフレームを指定して、2Kショットの両端を誘導します。プリビズチームは、最終的なキャンペーン制作に着手する前に、お披露目、変化、シーン間のトランジションを設計できます。
複数の掲載枠向けに1つのコンセプトが必要ですか?同じブリーフから、16:9、1:1、9:16、またはアダプティブフレーミングで5〜15秒のテキスト主導クリップを生成し、横長、正方形、縦型のソーシャルキャンペーンに対応できます。
ソースメディアを用意せずに、文章で書かれたブリーフをシネマティックな2Kクリップへ変換します。エージェンシーは5〜15秒から尺を選びながら、ヒーローショット、トレーラーのビート、ビジュアルピッチを試作できます。
MiniMax H3のテキストから動画への各バリエーションを、解像度、クリップ長、音声生成、掲載基本価格の4項目でAtlas Cloudの4つの代替モデルと比較します。
| モデル | 最大解像度 | クリップ長 | 音声生成 | 掲載基本価格 |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 Text-to-Video | 2K | 5〜15秒 | √ | $0.038/second |
| MiniMax H3-Developer Text-to-Video | 2K | - | √ | $0.05/second |
| MiniMax H3 Fast Text-to-Video | 480P | 5〜15秒 | - | $0.046/second |
| MiniMax H3 Max Text-to-Video | 768P | 5〜15秒 | - | $0.05/second |
| Seedance 2.0 Text-to-Video | 4K | 4〜15秒 | √ | $0.112 |
| Wan-2.7 Text-to-video | 1080P | 2〜15秒 | √ | $0.10 |
| Kling V3.0 Turbo Text-to-Video | 1080P | 3〜15秒 | √ | $0.112 |
| Veo 3.1 Lite Text-to-video | 1080P | 4秒、6秒、または8秒 | √ | $0.05 |
数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。
atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。
高度なMiniMax H3モデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。
低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。
統合API:
1つの統合でMiniMax H3、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。
透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。
開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。
信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。
セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。
MiniMax H3 は、テキスト、画像、参照メディアからクリップを作成するための MiniMax のマルチモーダル動画モデルファミリーです。Atlas Cloud では、1 つの API ワークフローを通じて、text to video、image to video、reference to video の各専用エンドポイントを利用できます。解像度と音声対応は、選択したエンドポイントによって異なります。
文章によるプロンプトを動画に変換したり、任意の最後のフレームを指定して最初のフレームをアニメーション化したり、対応する reference to video ルートを使って被写体を維持したりできます。H3 Developer は、テキスト、画像、参照を使ったワークフローで生成音声を追加できます。
1 つの Atlas Cloud API key を用意し、利用可能な入力に合うエンドポイントを選択します。必要なリクエストフィールドを確認するために、そのエンドポイントの playground schema を確認し、サポートされているメディアとともにプロンプトを送信します。パラメーター名と許可される値については、エンドポイント固有の schema を唯一の基準としてください。
プロンプトから開始する場合は text to video、最初のフレームを任意の最後のフレームとともにアニメーション化する場合は image to video、既存のメディアに基づく被写体の一貫性が必要な場合は reference to video を選びます。生成音声が必要なら H3 Developer を選択してください。ルート間でパラメーターが変更なしに引き継げるとは限りません。
Standard H3 の text to video、image to video、reference to video ルートは、検証済みの 5 to 15 seconds の動画長で 2K 出力をサポートします。H3 Developer のルートは 480P、768P、2K 出力をサポートします。text to video では、standard H3 は 16:9、9:16、1:1、または adaptive framing に対応し、H3 Developer は 16:9、9:16、または 1:1 に対応します。
生成音声は、H3 Developer の text、image、reference ルートで明示的にサポートされています。検証済みの standard H3 プロファイルでは生成音声のサポートが明記されていないため、音声が必要な場合は H3 Developer を選択してください。
Atlas Cloud では、standard H3 の料金を生成 1 秒あたり $0.038、H3 Developer の料金を生成 1 秒あたり $0.05 としています。従量課金では、選択したルートで生成する動画の長さに応じて料金が変わります。
各プロンプトを、被写体、シーン、アクションの順序、カメラの挙動、音声要件、制約を明記した簡潔な制作ブリーフとして扱います。参照を含める場合は、各アセットに同一性、動き、構図などの明確な役割を割り当て、指示が競合しないようにします。
モデルのインフラを運用せず、1 つの OpenAI-compatible key を通じて従量課金で利用したい場合は、マネージド API を使用します。ローカルデプロイは、オープンウェイトを直接管理する必要があり、ハードウェア、運用、ライセンス要件を自社で評価できるチームに適しています。
Atlas Cloud を最大限に活用するためのガイド、チュートリアル、製品アップデート。