Kling 4.0 が Atlas Cloud で提供開始 — ネイティブ 30 秒動画

Genie 4は本当に探索できる世界を構築できるのか? それを試す3つのプロンプト

Genie 4でインタラクティブな世界を作るには、まず1つの場所、1つの対象、確認できる1つのアクションから始めましょう。次に結果を探索し、重要なディテールを認識できる状態に保ちながら、環境が反応するかどうかを確認します。これはインディー開発者やクリエイティブテクノロジストにとって有用な最初のテストであり、完成したゲームを作るものではありません。

Genie 4 でインタラクティブな世界を作成するには、まず1つの場所、1つの被写体、確認できる1つのアクションから始めます。次に結果を探索し、重要な詳細を認識できる状態に保ちながら環境が反応するかどうかを確認します。これはインディー開発者やクリエイティブテクノロジストにとって有用な最初のテストですが、完成したゲームを作るものではありません。

まずアクセスが重要です。Google DeepMind は現在、Genie 4 を信頼されたテスター向けの研究プレビューと説明しています。Google は、このモデルを Google AI Ultra 加入者向けの Project Genie に、また Gemini API と Google AI Studio を通じてアーリーアクセスパートナーに提供する計画を述べています。既存の Project Genie ヘルプページは Genie 3 プロトタイプを説明しているため、その操作方法は検証済みの Genie 4 の手順ではありません。実行を計画する前に、Genie 4 研究プレビュー を確認してください。

主なポイント

  • Genie 4 はリアルタイムのワールドモデルプレビューであり、汎用ゲームエンジンではありません。
  • 実践的な手順に従う前に、自分自身のアクセスを確認してください。Project Genie の公開されている操作方法は、その現在のプロトタイプを説明したものです。
  • プロンプトをより大きな世界に拡張する前に、1つのアクションと少数の連続性アンカーをテストしてください。
  • 探索にはインタラクティブなワールドモデルを使用し、固定された編集済みショットには動画生成を使用します。

Genie 4 とは何か、そして世界をインタラクティブにするものは何か?

従来の生成動画は、あらかじめ選ばれたシーケンスを再生します。インタラクティブなワールドモデルは、移動、カメラの方向、または新しい指示に応じて、次に起こることを生成します。違いはフィードバックループです。作成者は行動し、結果として生じた状態を観察し、再び方向づけできます。

DeepMind によると、Genie 4 は自然言語を通じてリアルタイムで世界を作成および変更できます。その例には、風景や天気の変更、カメラの移動、キャラクターの追加、衝突や流れる水のシミュレーション、足音やキャラクターの会話などの音声生成が含まれます。このページでは、Gemini モデルがイベントの計画と一貫性の維持を支援することも説明されています。これらは研究プレビューで述べられている機能であり、すべてのプロンプトが信頼できるシミュレーションを生成することを約束するものではありません。

クリエイターにとって、「インタラクティブ」とは動く画像以上の意味であるべきです。アクションが読み取れる結果を生むかどうかを問いかけてください。キャラクターが門に近づいたとき、カメラが回っても門は同じ場所にとどまりますか?クリエイターが雨を求めると、シーンは視覚的かつ聴覚的に変化しますか?こうした小さな確認によって、世界がアイデアの探索に役立つかどうかがわかります。

ワールドモデルは依然として制作向けゲームエンジンとは異なります。Genie 4 の公開ページは、エクスポート可能なゲームアセット、決定論的な物理、スクリプトシステム、セーブステート、ネットワーキング、リリース可能なルールレイヤーを約束していません。これらの制作要件が独立して満たされるまでは、生成された環境を探索的なシミュレーションとして扱ってください。

今すぐ Genie 4 を使えますか?

モデルと製品プロトタイプは関連していますが、アクセスに関する記述は注意深く読む必要があります。2026年10月30日時点で、DeepMind は Genie 4 が研究プレビューとして信頼されたテスターに利用可能であると述べています。より広いアクセスは、Google AI Ultra 加入者向けの Project Genie を通じて、また Gemini API および Google AI Studio のアーリーアクセスパートナーを通じて計画されていると述べています。「近日提供」は一般公開日ではなく、このページはすべての加入者や開発者が今日アクセスできることを示しているわけではありません。

Project Genie は Google のインタラクティブな世界体験です。現在のサポートページでは初期の研究プロトタイプについて説明されており、既存の作成およびナビゲーション手順は Genie 3 を参照しています。そのページによると、対象ユーザーは環境とキャラクターを説明し、一人称または三人称ビューを選択して、WASD、Space、矢印キーで探索できます。また、そのプロトタイプの60秒間の探索時間についても記載されています。これらの詳細は Project Genie のコンセプトを説明するのに役立ちますが、Genie 4 の最終的な操作方法、時間制限、入力フローを確立するものではありません。

時間を確保する前に、アクセスを直接確認してください:

  1. DeepMind の Genie 4 ページを開き、現在の利用可否に関する記述を読む。
  2. そこに表示されている公式の Project Genie リンクまたはウェイトリストに従う。使用する予定のアカウントでサインインする。
  3. 自分のアカウント、地域、資格要件、およびウェイトリストのメッセージについて実際のページを確認する。
  4. インタラクティブな Genie 4 体験が表示される場合は、そのライブインターフェースに従う。動画、ニュース記事、または Project Genie の Genie 3 ウォークスルーが、あなたのアカウントに Genie 4 へのアクセスがあることを証明するとは想定しないでください。

Google の現在の Project Genie ヘルプ記事によると、このプロトタイプはサブスクリプションが提供されている地域の Google AI Ultra 加入者で、18歳以上の人に利用可能です。また、プロトタイプの生成では AI クレジットを使用しないと述べています。これはそこで文書化されている Project Genie について述べたものであり、Genie 4 の最終的な利用可否、課金、商用利用条件ではありません。公開されている Genie 4 ページには、一般的な価格、公開 API エンドポイント、広範なリリーススケジュールは記載されていません。現在の Project Genie のアクセスと操作方法に関するヘルプページ は、その別個のプロトタイプと資格要件について説明しています。

探索可能な世界のための Genie 4 プロンプトの書き方

有用な世界の説明は、モデルにゲームコンセプト全体を一度に解決させることなく、応答するのに十分な構造を与えます。5つの情報ブロックを書きます:

  • 場所と環境: 場所、時間、天気、およびいくつかの見える構造物に名前を付けます。
  • 視点: 利用可能なインターフェースで選択できる場合は、一人称または三人称のどちらを希望するかを指定します。
  • 主な被写体: 1つのキャラクターまたはオブジェクトと、その開始位置を説明します。
  • アクションと応答: 被写体に1つの観察可能なアクションを与え、それに応じて何が変わるべきかを指定します。
  • 連続性アンカー: 視点が変わっても認識可能な状態を保つべき2、3の詳細を特定します。

コンパクトなプロンプトにすると、最初の実行を評価しやすくなります。以下の5つのフィールドは概要を整理するものであり、Genie 4 の画面をキャプチャしたものではなく、計画用の補助です。

plaintext
1Create an explorable [place] in [time and weather]. Use a [first-person / third-person] viewpoint. The main subject is [character or object], positioned [location]. Let me [simple action] and show how [specific environmental response] changes. Keep [two or three continuity anchors] consistent as I move. The atmosphere is [sound and mood cues]. Avoid adding unrelated characters or changing the setting without a prompt.

たとえば、雨の港をテストするインディー開発者は、石の桟橋、赤いブイ、小さなボート、および1つのアクションを指定できます。雨が強まる中でブイに向かって歩く、というものです。連続性アンカーは、ブイの色と位置、桟橋の端、岸からのボートの距離にできます。これにより作成者には具体的な確認が与えられます。目をそらして歩いて戻った後も、同じオブジェクトがおおよそ同じ空間関係で存在しているでしょうか?

Google の Project Genie プロンプトガイダンス では、環境、キャラクター、動き、スタイル、感覚的なムードを直接的な言葉で説明することを推奨しています。

image.png

Project Genie の公式プロンプト作成ガイダンス。ここでは Genie 4 の UI ドキュメントではなく、文脈として使用しています。 また、Project Genie のテキスト入力と画像入力についても説明しています。そのアドバイスは、既存のプロトタイプ向けのガイダンスとして使用してください。上記のテンプレートは計画用の補助であり、検証済みの Genie 4 の呪文ではありません。また、画像サポートは、実際に受け取る Genie 4 インターフェースで確認する必要があります。

最初のプロンプトは狭い範囲にとどめてください。港、話す乗組員、分岐するクエスト、昼から夜への移行、インベントリ、嵐、複数のカメラカットを求める場合、失敗の診断が難しくなります。1つのアクションといくつかのアンカーがあれば、出力を判断しやすく、次の編集を選びやすくなります。

観察可能な結果を伴う3つのシーンテスト

これらは Genie 4 セッション向けに提案されたテストであり、完了した実行の報告ではありません。著者が提供した静止画像は、以下のシーンのコンセプトフレームです。意図された人物とランドマークを示していますが、ナビゲーション、オブジェクト操作、天気の変化を証明するものではありません。各プロンプトは、実際のライブインターフェースが提供する操作に合わせて調整し、観察した内容を記録してください。

ケース1:同じ港に戻れますか? 雨の桟橋を使って、少数のランドマークが方向転換後も安定しているかをテストします。

plaintext
1Create an explorable rainy harbor in late afternoon, viewed in third person behind a traveler in a yellow raincoat. She starts on a stone pier. Place one red buoy just off the pier's right edge, one blue rowboat moored to the left, and low warehouses ahead. Let me walk toward the end of the pier, turn around, and return. Keep the buoy, boat, and pier edge in the same spatial relationship as I move. Wind moves a loose rope, and rain ripples the puddles. Do not add unrelated boats.

04-rainy-harbor-continuity.jpg

この提案されたテスト用に提供されたコンセプト画像であり、Genie 4 のキャプチャではありません。 歩いて戻った後、赤いブイがまだ桟橋の右側にあり、青いボートが左側に係留されたままかを確認します。1枚の魅力的なフレームでは、その問いに答えることはできません。

ケース2:村の門は押すと反応しますか? これは、ライブ体験がオブジェクト操作を提供する場合にのみ、アクション応答テストになります。そうでない場合は、同じランドマークをカメラ連続性テストに使用してください。

plaintext
1Create an explorable hillside village in third-person view. A courier in a blue jacket starts beside a heavy wooden gate. A copper bell hangs on the wall to the left, a yellow handcart stands to the right, and a white plaster arch is visible beyond the gate. Let me push the gate inward and pass through if object interaction is available. Show the gate turning on its hinges rather than disappearing or changing shape. Keep the bell, cart, and arch in their original positions as I move.

05-village-gate-action.jpg

この提案されたテスト用に提供されたコンセプト画像であり、Genie 4 のキャプチャではありません。 読み取れる門の動きと、そこを通り抜ける経路に注目してください。インターフェースで門を押せない場合、それを物理の失敗として記録しないでください。通り過ぎるときに鐘、荷車、アーチがその場にとどまるかをテストしてください。

ケース3:市場はランドマークを動かさずに天気を変えられますか? 乾いた広場から始め、ライブテキスト操作が利用可能な場合は小雨をリクエストします。

plaintext
1Create an explorable market square in late afternoon, initially dry, in third-person view behind a bicycle messenger riding toward the center. Keep a green fountain in the middle, an orange produce stall on the left, and a clock arch at the far end. If live text steering is available, let me request a light rain shower. Show drops, ripples in new puddles, and awnings moving in the wind while the fountain, stall, and arch remain in place. Keep the street open enough to ride through.

06-market-weather-change.jpg

この提案されたテスト用に提供されたコンセプト画像であり、Genie 4 のキャプチャではありません。 この静止画は、起こりうる雨の状態を示しています。変化をテストするには、乾いた状態のビューと後のビューを比較し、噴水、農産物の屋台、アーチが元の場所にとどまっているかを確認します。インターフェースにライブ操作がない場合、この天気変化テストを実施したと主張しないでください。

最初の世界のワークフロー:作成、探索、反復

最初のセッションは小さな実験として扱ってください。目的は、1つのシーンが1つの意味のあるアクションを支えられるかどうかを知ることであり、完全なレベルを制作することではありません。

  1. テスト質問を選びます。 たとえば、「プレイヤーは桟橋の目印に近づき、振り返った後でも港を認識できるか?」などです。具体的な質問が、成功がどのようなものかを定義します。
  2. シーンの概要を書きます。 場所、視点、被写体、アクション、応答、連続性アンカーを埋めます。各詳細を観察可能に保ちます。「緊張した雰囲気」は、「風が垂れ下がったロープを動かし、雨が水たまりに波紋を作る」よりもテストしにくいです。
  3. ライブインターフェースが提供する入力のみを使用します。 Genie 4 体験にテキストフィールドと参照画像フィールドがある場合は、説明どおりに使用します。ない場合は、別の製品の手順に基づいてアップロード手順をでっち上げないでください。
  4. 初期ビューを生成して確認します。 被写体の位置と、使用する予定の経路やランドマークを記録します。プレビューがすでに概要と矛盾している場合は、探索する前にシーンの説明を修正します。
  5. 2つのアクションを試します。 まず移動またはカメラ方向の変更でナビゲーションと空間連続性をテストします。次に、ライブの自然言語操作が利用可能な場合は、プロンプトの環境イベントをトリガーし、その応答を観察します。
  6. 何が起こったかを記録します。 期待した応答と観察した内容を分けます。これにより、印象的な最初のフレームが壊れたインタラクションを覆い隠すのを防ぎます。
  7. 1つの変数を変更します。 ブイが消える場合は、より明確な位置アンカーを追加します。雨の変化が見えない場合は、目に見える結果を説明します。インターフェースが許可する場合にのみ再実行し、同じアクションを比較します。

簡単なテストログを使用してください。以下の行は記録形式の例であり、実際の Genie 4 実行の報告ではありません。

プロンプト版テストしたアクション期待される応答観察された応答連続性の問題次の変更
A振り返って桟橋まで歩いて戻る赤いブイが桟橋の東端の沖にとどまる実行で示された内容を記録するずれがあれば記録する場所の詳細を1つ変更する
Bより強い雨を求める雨と水面が目に見えて変化する実行で示された内容を記録するアンカーが移動するか記録する天気の指示のみを調整する

この表はキャプチャシートであり、これらの正確な実行が行われたという主張ではありません。アクセスがあり、出力を保存する許可がある場合にのみ、スクリーンショットまたは記録を保持してください。DeepMind は、公開されている Genie 4 の記録がリアルタイムのインタラクションを示しているが、シーケンスは説明のために短縮されていると述べています。洗練されたクリップは可能なインタラクションを示しますが、別のユーザーが同じプロンプトからそれを再現できることを証明するものではありません。

結果を使用可能なプロトタイプと呼ぶ前にテストすべきこと

結果は、それに求める用途に照らして判断してください。視覚的なスケッチは、ゲームプロトタイプとしては失敗しても役立つことがあります。結果をチームに見せる前に、各レベルについての根拠を書き留めてください。

想定用途探すべき根拠判断ルール
探索可能なコンセプトシーン内を移動でき、その主な被写体とランドマークを認識できる動きが理解できるなら、環境アイデアを議論するのに役立つ
プレゼンテーションプレビュー短いシーケンスが意図した雰囲気、レイアウト、アクションを伝えるチームがそれが生成プレビューであると理解している場合、議論に役立つ
プレイアブルプロトタイプ繰り返しの入力が予測可能な結果を生む。経路、衝突、重要なオブジェクトが安定している依存する前に、繰り返しテストし、ゲームエンジンでコアルールを実装する
出荷可能なゲーム制作アセット、作成済みルール、パフォーマンス、保存動作、アクセシビリティ、権利、QA が自分の管理下にあるGenie 4 プレビューからリリース準備完了を推測しない

探索中に4つの特性を確認してください。準備状況カードは、探索的なコンセプトと制作ゲームの違いを要約しています。

  • 連続性: 目をそらしたり、シーン内をさらに移動したりしても、主要なオブジェクトと場所は認識可能なままでしょうか?
  • アクション応答: あなたの入力はプレイヤーが理解できる結果を生みますか、それともシーンが明確な関係なしに単に変化するだけですか?
  • 空間ロジック: 経路、障害物、被写体はもっともらしい関係を保っていますか?世界がその下でずれることなく、ランドマークに戻れますか?
  • 音声と対話: 音がコンセプトの一部である場合、それは目に見えるイベントと一致していますか?対話は理解可能で、文脈的につながったままですか?

DeepMind の制限に関する注記は、これらの確認を解釈する際に重要です。視覚的な詳細とオブジェクトの永続性は、特に長時間のシミュレーション、複雑なプロンプト編集、またはシーン内の移動中に、時間の経過とともにずれる可能性があると述べています。マルチエージェントのインタラクションは進行中の研究であると説明し、実世界の場所は完全には表現されない可能性があり、テキストのレンダリングと音声の精度は改善の余地がある分野であると注記しています。このプレビューは数分間の連続的なインタラクションをサポートしますが、長時間のセッションはサポートしません。

だからこそ、インディーチームは成功したムードテストと成功したメカニクステストを分けるべきです。世界は説得力があるように見えても、オブジェクトの位置がずれることがあります。逆に、単純な環境でも、カメラアングルや動きのアイデアを議論するのに役立つ場合があります。出力を一般に「ゲーム対応」と説明するのではなく、想定用途の横に観察された制限を記録してください。

Genie 4 対 動画生成:どちらのワークフローが適しているか?

視聴者が何をする必要があるかによってメディアを選びます。問いが、視聴者が空間に歩み入ることや、次に起こることを操作することに依存するなら、インタラクティブなワールドモデルが関連する実験です。物語がすでに決まっていて、目的が洗練されたシーケンスであるなら、動画ワークフローのほうが固定ショットへのより直接的な道を提供します。

ニーズより適したもの理由
シーンに歩み入り、応答を観察するインタラクティブなワールドモデル探索とアクションフィードバックが目的である
固定された映画的な瞬間やキャンペーンクリップを制作する動画生成出力は視聴と編集のための選択されたシーケンスである
シミュレーションを選ぶ前に視覚的方向性を設定するコンセプト画像を作成してから判断する静止画はインタラクティブ性を示唆せずにパレット、素材、構図を固められる

インタラクティブテストの前にビジュアルブリーフが必要な場合、Atlas Cloud は、利用可能なモデルを使用してコンセプト画像や固定動画プレビューを作成できる任意の場所の1つです。これは、デザイナーが色、設定、カメラの瞬間について認識を合わせるのに役立ちます。Genie 4 へのアクセスを提供するものではなく、生成された参照画像が Atlas でホストされるインタラクティブな世界になるわけでもありません。Atlas Cloud モデルカタログ は、その別個のビジュアル素材タスクにのみ使用してください。この記事は特定のモデルや構成に依存していないため、ここにはモデル価格は含まれていません。

制限、アクセス、責任ある利用

研究プレビューは、テストが拡大するにつれて、資格要件、操作方法、動作を変更することがあります。使用予定日に公式の利用可否に関する記述を再確認してください。商用プロジェクトでは、特定のサービスとアカウントの現在の利用規約を確認してください。公開されている Genie 4 の発表は、ライセンスや、所有権、再利用、配布権に関する保証の代わりにはなりません。

また、リアルな見た目と正確なシミュレーションを区別してください。波は、流体力学に一致しなくてももっともらしく見えることがあります。人物は、繰り返しのコマンドに一貫して応答しなくても、1つのクリップでは自然に動くことがあります。特にチームが出力をデザイン、安全性、制作上の意思決定に使用する予定がある場合は、プロジェクトにとって重要な動作をテストしてください。

コンセプト作業では、プロンプト、日付、アクセス手段、試したアクション、既知の欠陥を記録してください。これにより、共同作業者が後で短い記録を見るときに文脈を把握できます。同じインタラクションを再現し、編集について説明できない限り、編集されたプレビュー映像を再現可能なゲームプレイキャプチャとして提示しないでください。

有用な次のアクションは控えめです。アクセスを確認し、1つのシーンの問いを選び、1つのアクションと3つの連続性アンカーを含むプロンプトを書きます。それだけで、Genie 4 がプロトタイププロセスで別のテストに値するかどうかを判断するのに十分です。

よくある質問

Genie 4 は誰でも利用できますか?

いいえ。2026年10月30日時点で、DeepMind は信頼されたテスター向けの研究プレビューについて説明しており、さらなるアクセスは Project Genie およびアーリーアクセス開発パートナーを通じて計画されていると述べています。変更については公式ページを確認してください。

Project Genie は Genie 4 と同じものですか?

Project Genie は、世界を作成および探索するための Google の製品および研究プロトタイプ体験です。現在のヘルプ手順は Genie 3 プロトタイプについて説明しています。DeepMind は、Genie 4 が Project Genie 向けに計画されていると述べていますが、それによって現在文書化されている Genie 3 の操作方法が検証済みの Genie 4 インターフェースになるわけではありません。

Genie 4 は完全なプレイアブルゲームを作成できますか?

公開発表は、完全なゲーム開発ツールチェーンではなく、インタラクティブな世界シミュレーションについて説明しています。本番対応のルール、アセット、決定論的な動作、リリースワークフローを提供すると想定しないでください。プレイアブルソフトウェアとして扱う前に、自分のエンジンでメカニクスを検証してください。

画像を使ってインタラクティブな世界を開始できますか?

Google の Project Genie プロンプトガイドでは、Project Genie の画像入力について説明しています。Genie 4 体験で画像入力が利用可能かどうかは、実際のインターフェースと受け取るアクセスによって異なります。参照画像を準備する前に、現在の手順を確認してください。

Genie 4 には公開価格または API がありますか?

公開されている Genie 4 ページには、一般的な価格や広く利用可能な API は記載されていません。Gemini API および Google AI Studio のアーリーアクセスパートナーについて言及しています。Project Genie のヘルプページには、そのアーリーアクセスプロトタイプの生成では AI クレジットを使用しないと記載されていますが、その記述は Genie 4 の価格表ではありません。

最新モデル

ひとつのAPIで、あらゆるメディアAIを。

すべてのモデルを探索