Kling 4.0 が Atlas Cloud で提供開始 — ネイティブ 30 秒動画

Kling 4 vs Kling 3:30秒の城チェイスはワンショットで維持できるか?

あるショットに複数のアクション、カメラムーブ、必須のエンディングがある場合、kling 4 vs kling 3 での主な疑問は、新しいコントロールによってリトライが減るかどうかです。Kling 4.0は2026年10月15日にリリースされ、シングルパス動画は最大30秒、キーフレームは最大10個、組み合わせ参照アセットは最大15個です。

ショットに複数のアクション、カメラ移動、必須の終わり方がある場合、kling 4 vs kling 3 で主な疑問は、新しいコントロールがリトライを減らすかどうかです。Kling 4.0は2026年10月15日にリリースされ、1回の生成で最大30秒の動画、最大10個のキーフレーム、最大15個の複合参照アセットに対応しました。これらはワークフローの変更であり、すべての出力がより良く見えるという証明ではありません。

短く単純なショットでは、Kling 3が依然として実用的な選択肢かもしれません。感情、身体の動き、カメラアングルが変化する長めの演技では、Kling 4のほうがテストする価値のあるモデルです。以下に2つの30秒ケースを示します。テキストからの城のアクションシーンと、1枚の共有画像からアニメーション化するコンゴウインコの救助です。各ケースには、納品された動画と、各モデルにつき2枚の選択フレームが含まれます。ペアのフレームは具体的な成功と失敗を示します。4本のクリップは一般的なモデルランキングには少なすぎます。

主なポイント

  • Kling 4は1回の生成で最大30秒、10個のキーフレーム、15個の複合参照アセットを追加します。
  • Kling 3 Standardのテキストto動画はAtlas Cloudで1回3~15秒です。30秒動画には延長または明示的な編集済みシーケンスが必要です。
  • コントロールが増えるとショット分割を減らせますが、連続性、製品の正確さ、正しいセリフを保証することはできません。
  • 約30秒の動画4本と選択フレーム8枚が、両ケースのアクション、オブジェクトの扱い、カメラ変更を示します。

Kling 4 vs Kling 3 の概要

KuaishouはKling 4.0を、モーション、コントロール、プロフェッショナル出力に焦点を当てたアップデートと説明しています。そのlaunch announcementでは、最大30秒の生成、最大10個のキーフレーム入力、画像・動画・被写体・音声を合わせて最大15個の複合参照アセットを明記しています。15項目の上限は合計であり、画像15枚+動画15本ではありません。発表では、最大10枚の画像、5本の動画、7人の被写体を含められる参照ミックスが説明されています(2026年10月)。

Kling 3は単一の設定ではありません。そのファミリーにはStandardとProのテキストto動画、Turbo、画像to動画、専用4Kエンドポイント、別々の参照モードと編集モードを持つKling Video O3エンドポイントが含まれます。この表では、広範なリリース時の主張と、エンドポイント固有のKling 3の違いを比較します。モード固有の上限が確認できない場合は、推測せずエンドポイント依存と記載します。

判断ポイントKling 4.0Kling 3ファミリー
最大シングルパス時間Kuaishouのリリース発表によると最大30秒このケースで使用するKling v3.0 Standard text-to-videoエンドポイントでは最大15秒
キーフレーム最大10個のキーフレーム入力が発表済み一部の画像to動画モードでは先頭/末尾フレーム制御。複数キーフレームのワークフローを前提にしないこと
参照画像、動画、被写体、音声の参照を含む最大15個の複合アセットO3 reference-to-videoは最大7枚の参照画像+任意の動画を記載。他のエンドポイントは異なる
音声音声参照が説明されています。生成とコントロールは選択モードに依存ネイティブ音声は複数エンドポイントに記載。リップシンクのオプションはモードに依存
解像度リリースでは4K、1080p、21:9対応と記載。選択したエンドポイントを確認4Kと標準モードは別々の掲載
利用可否Atlas CloudのモデルカタログではKling 4を提供中と表示。そのページでモードを確認複数のKling 3エンドポイントが掲載
価格確認 2026年10月28日Kling 4 Text-to-Videoは標準$0.157/秒、割引$0.11/秒Kling 3 Standard T2Vは標準$0.084/秒、割引$0.071/秒

重要な変更は、より長いタイムラインと、それを固定する方法が増えたことです。30秒の演技はKling 4の1回の生成で試せます。以下で使用するKling 3 Standardエンドポイントは最大15秒なので、30秒の成果物には延長または編集が必要です。Kling 4が時間を節約するかは、実際の出力のアクション順序と連続性によります。KuaishouのKling 3発表とAtlas CloudのKling 3 Standardドキュメントには、その短い上限が記載されています。

Kling 4のアップグレードが実際のワークフローで変えるもの

30秒の生成上限は、アクションを読み取る時間が必要なときに重要になります。以下の城のケースでは、王家のクーリエが落ちてくるクリスタルの印章に反応し、手すりを跳び越え、それを受け止め、着地から転がり、舞踏室を横切り、カメラが視点を変える間に印章をアストロラーベにはめ込まなければなりません。Kling 4は、そのオプションが表示されている場合、これらのビートを1回の30秒生成で試せます。Kling 3 Standardで30秒を納品するには延長または編集が必要です。

それはワークフロー上の利点であり、クーリエがすべてのアクションを順番どおりに完了する保証ではありません。モデルは転がりを飛ばしたり、印章を反対の手に移したり、衣装を変えたり、予期しないカットを入れたりするかもしれません。必須の各ビートとトランジションを検査してください。何度もリトライが必要な30秒生成は、短く成功した2本のクリップよりコストが高くなる可能性があります。

キーフレームは別の問題を解決します。選択した瞬間の視覚状態を指定できます。たとえば、開始時の城の舞踏室入口のワイドショットや、最後に印章がアストロラーベにはまった状態です。これらのアンカーは、文章だけよりも意図を明確にできます。ただし、その間のすべての動きを決定論的にするわけではないので、最初と最後のフレームだけで判断せず、トランジションと被写体の詳細を検査してください。

参照容量は、ブリーフに複数の視覚的制約がある場合に役立ちます。キャンペーンでは、製品、キャラクター、場所、動きの参照が1つずつ必要かもしれません。Kling 4の15個の複合参照アセットは、紙の上ではそのミックス用の余地を作ります。入力が増えると競合もします。必須の事実を定義する参照だけを使い、それぞれが何を担うかをモデルに伝えてください。

Kuaishouは最大10ビットHDR、および4K、1080p、21:9出力のサポートも発表しました。これらはリリース時の主張であり、すべてのインターフェースやエンドポイントで各設定が有効である証明ではありません。カラーパイプラインやワイドスクリーン書き出しを計画する前に、選択したモードと納品ファイルを確認してください。

どのモデルがあなたの動画タスクに合うか?

短く単純なショット

安定したカメラで単一のアクションなら、納品要件に合うKling 3エンドポイントから始めてください。ブリーフが「テーブルの上でカップが1回転する」なら、30秒出力と複数キーフレームはほとんど追加価値がないかもしれません。短いレンダーのほうが安く、レビューしやすい可能性があります。

Standard text-to-videoは、基本的なプロンプト主導のクリップの価格参考になります。Proや専用4Kモードは別の品質または解像度ニーズを対象とするため、設定が同一であるかのようにKling 4と料金を比較しないでください。インターフェースが許す限り、プロンプト、時間、アスペクト比、解像度、音声選択を揃えてください。

より長いシーンと複数のストーリービート

持続的なモーション、複数のアクション、または定義された最終ポーズが必要な成果物ではKling 4を試してください。ブリーフを分割すると連続性の作業が生じる場合に評価する価値があります。つまり、別々のクリップ間で照明、カメラ位置、製品の見え方を合わせる作業です。

シーケンスは時間付きのビートで説明しますが、イベント数は現実的に保ってください。15秒広告なら、開始状態、意味のあるアクション2つ、最終状態を使います。ショットが求めない限り、各ビートに新しいカメラ移動を割り当てないでください。その後、モデルが順序に従ったか、オブジェクトを維持したか、要求どおりに終了したかを検査します。

出力が予期せずショットを変える場合は、編集プランと比較してください。余分なカットはモンタージュでは機能しても、ワンテイクの製品デモでは失敗します。リリースではカメラ処理の改善が説明されていますが、あなたのプロンプトでの結果がその機能の役立ちを決めます。

製品、キャラクター、モーションの参照

Kling 4は、ブリーフが製品参照とキャラクターシートまたはモーション動画を組み合わせる場合の自然な候補です。小規模チームなら、製品画像、衣装参照、意図した手の動きを示すクリップを提供できます。出力は依然として衣装の詳細、プロポーション、アイデンティティのドリフトを確認する必要があります。

Kling 3 O3もreference-to-videoオプションを提供しています。Atlas Cloudはそのモードについて最大7枚の参照画像と任意の動画入力を掲載しています。したがって、問題は単にKling 3が参照に対応するかどうかではありません。正確なエンドポイントがタスクに必要な入力ミックスを受け入れるか、そしてKling 4の追加容量が重要になるほどプロンプトへの追従性を改善するかです。

最小限の参照セットから始めてください。最初の画像では伝えられない情報を伝える場合にのみ、別の画像を追加します。ほぼ重複した参照は整合性を改善するどころか、競合の診断を難しくする可能性があります。

セリフとサウンド

音声は別途確認する価値があります。Kling 3のページには、関連エンドポイントでのネイティブ音声生成と多言語リップシンク機能が記載されていますが、それらの主張はすべてのクリップで正確な単語、話者割り当て、口のタイミングを保証しません。Kling 4のリリース発表には入力の1つとして音声参照が含まれています。エンドポイントが音声を生成し、あなたの仕事に必要なコントロールを公開しているかを確認してください。

セリフ主導の広告では、映像とは別に発話を採点します。正確な単語、発音、話者アイデンティティ、リップシンク、背景音を確認します。いずれかが契約上の要件なら、長いシーンにコミットする前に短いプルーフショットを生成します。間違ったセリフの一貫したクリップは使用できません。

Atlas CloudにおけるKling 4の価格と利用可否

Atlas CloudのライブカタログではKling 4.0を利用可能と表示しています。現在のText-to-Video掲載では、標準$0.157/秒、割引$0.11/秒で、30%割引と表示されています。予算を組む直前に、選択したエンドポイントの設定と料金を確認してください。

比較として、Atlas CloudのKling 3ページではStandard text-to-videoが割引前$0.084/秒、表示15%割引で$0.071/秒と掲載されています。その料金では、10秒のStandardクリップはアカウントレベルの調整前で$0.71です。この見積もりはそのエンドポイントにのみ適用されます。Kling 3 Pro、Turbo、4K、Kling Video O3はモードと料金が異なります。

Atlas Cloudエンドポイント掲載料金表示割引10秒見積もり範囲
Kling Video 4.0 Text-to-Video標準$0.157/秒、現在$0.11/秒30%$1.10カタログ料金。選択した解像度と設定を確認
Kling v3.0 Standard Text-to-Video標準$0.084/秒、現在$0.071/秒15%$0.71Standard T2Vエンドポイントのみ

これらは2026年10月28日確認のカタログによる1秒あたりの見積もりです。出力品質、解像度、必要な試行回数を正規化したものではありません。

支出を公平に比較するには、同じ時間と同じテキストto動画モードにできるだけ揃えてください。表示割引料金では、10秒のKling 4 Text-to-Videoクリップは約$1.10、10秒のKling 3 Standard text-to-videoクリップは約$0.71です。これは有用な参考であり、品質正規化ベンチマークではありません。出力設定とモデル階層が異なります。その後、初回実行コストだけでなく、使用可能なクリップあたりのコストを比較してください。片方が4回、もう片方が2回試行なら、すべての試行の実際コストを足します。

Atlas Cloudのカタログは、複数のKlingエンドポイントを1か所にまとめて評価できるようにしています。Atlas Cloud model catalogから始め、次にKling 4.0 listing in the model explorerまたはKling 3 endpoint familyで正確なモードと現在の料金を確認してください。表示割引は一時的とみなし、実行前に再確認してください。

ケース1:カメラが変化する30秒の城の救助

最初のテストは、嵐の夕暮れの豪華な城の舞踏室で行われます。クリスタルの印章が上部踊り場から滑り落ち、王家のクーリエがそれを迎えに行き、ブロンズのアストロラーベに戻します。ショットには、跳躍、空中でのキャッチ、制御された転がり、反射する大理石を横切る正確なフットワーク、最後のオブジェクト配置が必要です。彼女の表情は驚きから決意、安堵へと移ります。金箔のアーチ、ルビーの旗、サファイアのステンドグラス、シャンデリア、キャンドルの光により、色と建築の変化が簡単にわかります。

Kling Video 4.0 Text-to-VideoとKling v3.0 Standard Text-to-Videoを使用します。以下の同一の英語クリエイティブプロンプトを各モデルの最初の生成に送信します。両方を16:9、最も近い共通解像度に設定し、生成音声と画面上のテキストを無効にし、他のコントロールはデフォルトのままにします。Kling 4は、選択したインターフェースがその長さを提供する場合、正確に30秒を選びます。Kling 3 Standardは1回の生成で最大15秒なので、最終的な30秒動画は、インターフェースが延長に対応するならextended、対応しないなら2回の15秒生成から編集と明記する必要があります。後者をワンテイクまたは直接の1回生成品質比較とラベル付けしないでください。

共有プロンプト、各モデルの初回生成用に正確にコピー:

plaintext
1Create a 30-second cinematic fantasy-action film in one continuous 16:9 shot inside an opulent castle ballroom at stormy twilight. The black-and-ivory marble floor reflects gilded arches, ruby velvet banners, sapphire stained-glass windows, crystal chandeliers, and warm candles. Blue lightning briefly lights the windows. One adult royal courier with dark braided hair wears a midnight-blue velvet coat with gold embroidery, ivory gloves, and black leather boots. One palm-size eight-point crystal seal with an amber core is the object she carries. Keep her face, costume, seal, and the ballroom layout consistent.
2
3Opening: Start high and wide from the upper landing. A gust through an open window makes the seal slide off a display pedestal. The courier notices it; her eyes widen, then her jaw sets with determination. She sprints up three steps, plants one foot, vaults a waist-high marble balustrade, and reaches toward the falling seal. The camera cranes down with her and becomes a smooth lateral track. Keep her full body, the seal, and the floor spatially clear.
4
5Middle: She catches the seal with her right gloved hand in midair, turns her shoulders to control her momentum, lands on one knee and her left palm, then rolls once over her shoulder and rises without losing the seal. She runs diagonally across the ballroom, side-steps a fallen silver chair, and pivots around a column. Track low beside her feet, then orbit from her back-left side to a front three-quarter view. Keep the seal visibly in the same hand and the marble floor solid beneath every step.
6
7Closing: She reaches the raised throne dais, takes three steps, and presses the seal into a matching recess in a large bronze astrolabe. Its rings rotate and a restrained gold-and-blue beam travels across the stained glass. Move to an over-the-shoulder close-up for the precise insertion, arc around to her face as she exhales and gives a small relieved smile, then pull back to a high wide view showing the same castle ballroom and the now-still astrolabe. Hold the final composition long enough to read it. Smooth, motivated camera changes; expressive but natural face; athletic movement with credible weight and anatomy; no teleporting, no extra people, no duplicate seal, no costume change, no abrupt cuts, no speech, no subtitles, no logos.

ビートラベルは完成フィルムの望ましい内容を説明し、時間は各モデルのコントロールで設定します。Kling 3を延長する場合、最初に生成したクリップを継続元として使い、残りのビートを引き継ぎます。延長プロンプトと追加生成をすべて、共有の初回プロンプトと一緒に記録します。延長が利用できない場合は、後半のビート用に2本目の15秒クリップを生成し、2本を30秒のシーケンスに編集して、継ぎ目を示します。この比較は、同じブリーフを納品するために必要なワークフローをテストするもので、モデル出力品質には別途15秒の同時間チェックを行います。

2本の完成動画から4フレーム

最初のペアは、両方のソースクリップの00:06のバラストレードのビートを捉えています。Kling 3ではクーリエがクリスタルの印章を手に空中にいます。Kling 4では彼女が手すりに踏み切り、印章はこのフレームの外にあります。違いはフルモーションでも確認でき、一般的なモデルスコアではなく、このテイクのプロンプト遵守として判断するべきです。

image.png

同じブリーフ、同じタイムコード。左:Kling 4.0、右:Kling 3.0。右のフレームでは跳躍と保持されたオブジェクトを確認しやすいです。

2番目のペアはアストロラーベのアクションです。Kling 4は00:22、Kling 3は00:20。どちらも手袋をした手が琥珀色の中心の印章を置いています。Kling 3の印章は、要求された8点のクリスタル形状をより明確に保っています。Kling 4の部屋はプロンプトのルビーとサファイアの舞踏室よりずっと暗く、装飾が少ないです。Kling 3は旗とステンドグラスをより鮮明に示しています。

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同じタイムスタンプではなく、一致するオブジェクト配置のビート用に選んだフレーム。左:Kling 4.0、右:Kling 3.0。

テキストto動画の結果

Kling 4.0テキストto動画、30秒。

Kling 3.0テキストto動画、30秒。

ケース2:同じ開始フレームで1枚の画像をアニメーション化

テキストto動画テストでは、両モデルにシーン全体を発明させます。この2番目のケースでは開始画像を一定に保ちます。ベニコンゴウインコが、浮遊植物観測所内でカートから滑り落ちそうなガラスのテラリウムを救助しなければなりません。このタスクは、鳥、オブジェクト、ラン、建築、鮮やかな照明が、急降下、掴む、旋回、着陸、カメラアングル変更の間も認識可能かどうかをテストします。鳥の警戒と安堵は、人間の顔を与えずに、目、頭、姿勢で伝わる必要があります。

以下の画像プロンプトで1枚の16:9開始画像を作成します。その正確な画像ファイルを保存し、同じファイルをKling Video 4.0 Image-to-VideoとKling v3.0 Standard Image-to-Videoにアップロードします。モデルごとに別々の開始画像を作成しないでください。同一のモーションプロンプトを両方の動画モデルに貼り付け、最も近い共通解像度と音声設定を使い、実際の設定を記録します。これは画像to動画の比較です。開始画像を作ったモデルは準備であり、2つの動画結果の1つではありません。

開始画像プロンプト、1枚の共有ファーストフレーム作成用:

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1Create one photorealistic cinematic 16:9 image inside a floating botanical observatory above a sea of sunset clouds. Copper ribs and teal glass panes curve overhead; crimson orchids, indigo leaves, and tiny amber lights fill the deep background. An adult scarlet macaw with accurate wings, talons, and beak perches on a copper rail at the left foreground, looking intently toward a small clear glass terrarium on a tilted brass cart at the right. Inside the terrarium is one luminous blue orchid rooted in dark moss. The terrarium is close to the cart's edge but has not fallen yet. Leave open flight space between bird and cart so the action can begin from this frame. A warm coral sunset glows through the glass while turquoise shadows shape the bird's feathers and the glass object's edges. Keep the macaw, terrarium, orchid, cart, rail, and observatory distinct and physically coherent. One bird, one terrarium, no humans, no duplicate wings or talons, no text, no logos, no collage.

image.png

画像to動画ケース用の共有16:9開始画像。両方のクリップは明らかにこの構図から始まります。

共有画像to動画モーションプロンプト、両モデルに正確に貼り付け:

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1Animate the supplied first frame into a fluid cinematic rescue in the same floating botanical observatory. Preserve the scarlet macaw's feather markings, accurate bird anatomy, the single glass terrarium with its blue orchid, the copper rail and cart, the teal glass roof, and the coral sunset throughout. No new animals or people.
2
3Opening beat: A gust sways the hanging orchids and the cart rolls slightly; the terrarium begins to slip. The macaw notices it, turns its head sharply, widens its eyes, lifts its wings, and launches from the rail. Start in the original wide view, then smoothly track toward the bird from a low three-quarter angle. Its wingbeats move air through nearby leaves; the glass object remains visible ahead of it.
4
5Middle beat: The macaw dives across the open space, catches the terrarium by its brass carrying loop with its talons before it falls, then banks in a graceful arc around one copper support. Follow the dive with a controlled side track that becomes a brief quarter orbit. Show believable wing flex, body weight, glass reflections, swinging momentum, and the orchid remaining inside the terrarium. Keep the grip and object connection clear. Avoid a simple zoom or a static hover.
6
7Closing beat: The bird descends toward a broad wooden worktable, lands with a small adjustment of its wings, and gently sets the terrarium upright. The camera rises for a short overhead view of the observatory, then comes down to a close three-quarter view as the macaw blinks and relaxes its feathers. The orchid brightens softly; the bird gives one curious head tilt. Pull back to reveal the floating garden and layers of coral, gold, teal, crimson, and indigo in the sunset clouds. Continuous readable action, expressive animal posture, purposeful camera-direction changes, natural motion, no sudden cuts, no morphing anatomy, no broken glass, no speech, no subtitles, no logos.

時間と比較: Kling 4に、画像to動画インターフェースが提供する場合は正確に30秒を要求します。Kling 3 Standardは1回でその長さを作成できないため、対応していれば延長で、そうでなければ短い生成を編集して30秒の成果物を作り、方法を明記します。また、最初の15秒を比較して、長尺ワークフローの違いなしにプロンプト追従を判断します。

画像to動画ペアから4フレーム

運搬のビートで、Kling 4は00:16、Kling 3は00:14、どちらもベニコンゴウインコが青いランがまだ入ったガラス容器を動かしています。Kling 3は鉤爪と上部ループをより明確にフレーミングしています。Kling 4は容器を鳥の下に示していますが、この瞬間は掴みが読み取りにくいです。

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一致する運搬アクション用に選んだ2つの実フレーム。左:Kling 4.0、右:Kling 3.0。

両クリップの00:22で、ベニコンゴウインコとランの容器は作業台の上にあります。Kling 4は背後に湾曲したティールの観測所構造を目立たせ続けます。Kling 3は鳥とランのより近いビューを使います。その長い飛行シーケンスは、テーブルに戻る前に元の温室の外へも移動します。どちらも大きな救助の流れを完了していますが、どちらの静止フレームも着陸中のガラスオブジェクトの正確な経路を単独で証明するものではありません。

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同じタイムコードと目的地、異なるフレーミング。左:Kling 4.0、右:Kling 3.0。

画像to動画の結果

Kling 4.0画像to動画、30秒。

Kling 3.0画像to動画、30秒。

共有の最初の画像により、視聴者は各テイクが鳥、青いラン、ガラス容器、観測所をどう発展させるかを比較できます。鉤爪とループの接続、容器の動き、カメラ方向の変化、作業台への戻りをフルクリップで確認してください。

最終判断:いつ切り替えるべきか?

ショットがモデルに何をコントロールさせるかに基づいて選びます。Kling 4は、より長いシングルパスシーン、複数の重要な瞬間、より大きな参照ミックスをテストするのに有力な候補です。Kling 3は短いクリップと確立されたワークフロー、特に一致するエンドポイントの価格が明確な場合の妥当な出発点です。

プロジェクト開始するもの確認事項
短いアクション1つ、単純なフレーミング一致するKling 3モードコストと初回パスの使用可否
1つの30秒ショット内の複数の時間指定アクションKling 4シングルパス、Kling 3は延長または編集正しい順序、終了、継ぎ目
製品+キャラクターまたはモーション参照Kling 4、次に入力が合う場合はO3と比較アイデンティティ、製品詳細、参照サポート
セリフまたはローカライズ音声正確な音声対応エンドポイント単語、声、リップシンク、背景音
クリップあたりの厳しい予算最も低い適切なエンドポイント、次に使用可能な結果コストを比較現在の料金、リトライ、解像度

kling 4 vs kling 3では、次の有用なステップは上記の共有城テストか、実際の手直しを引き起こす別のペアショットです。追加コントロールが許容できるコストでより多くの使用可能なテイクを生むなら、そのショットをKling 4に移します。すでに納品基準を満たしているエンドポイントに、単純なショットは残します。

よくある質問

Kling 4はKling 3より優れていますか?

Kling 4は、より長いシングルパス生成、より多くのキーフレーム、より大きな複合参照容量を追加します。そのため、紙の上では複雑な時間指定ショットに適しています。提供された城のペアでは、Kling 3が要求された跳躍と華やかなステンドグラスをより明確に示し、両方のクリップがアストロラーベの結末に到達しています。1つのペアで一般的な勝者を決めることはできません。

Kling 4は1回でより長い動画を生成できますか?

Kuaishouの2026年10月のリリースでは、Kling 4は1回で最大30秒のネイティブ生成に対応すると述べています。最大値で計画する前に、特定のエンドポイントで利用可能な時間の選択肢を確認してください。

Kling 4は複数のキーフレームや参照動画を使用できますか?

発表では、最大10個のキーフレーム入力と最大15個の複合参照アセットが指定されています。動画入力も説明されている参照に含まれます。選択したエンドポイントによって、送信できる組み合わせが決まります。

Atlas CloudでのKling 4の料金はいくらですか?

Atlas Cloudは2026年10月28日、Kling 4 Text-to-Videoを表示30%割引後$0.11/秒、つまり10秒で約$1.10と掲載していました。Kling 3 Standard text-to-videoは表示15%割引後$0.071/秒、つまり10秒で約$0.71と掲載されていました。実行前に両方の料金を再確認してください。

短い動画にはまだKling 3を使うべきですか?

はい、正確なKling 3エンドポイントがショット要件を満たし、使用可能な結果あたりのコストがプロジェクトに合う場合です。新しいバージョンはテストする理由であり、すべてのクリップを移行しなければならない理由ではありません。

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