TL;DR
- 同じ11ショットのプロンプト、同じ6枚の参照画像、同じ設定、各モデルにつき2回の生成。
- Seedance 2.5 が最高スコア(8.06 / 10)だが、30秒の実行あたり$17.76かかった。
- Kling 4.0 が2位(7.56)で、1回あたり$6.41、テストの中で断然最高のコストパフォーマンスであり、私のキャラクターデザインに最も忠実だった。
- Wan 3.0 が3位(7.44)で、1回あたり$7.56、素晴らしい嵐と安定したキャラクターだが、戦闘は最も弱かった。Klingに0.12差で敗れたが、これは私の誤差範囲内である。
- 戦闘シーンは依然としてAIビデオにとって最も難しい:3モデルの戦闘インパクトの平均は6.5 / 10だった。
なぜこのテストを実施したか
Kling 4.0 は10月15日に大きな約束を掲げてローンチされた:1回の生成で最大30秒、マルチショットのストーリーテリング、複数の参照、ネイティブオーディオ。スペックシートを書くのは簡単だ。私は、難しい課題を与えたときに実際にどう機能するかを知りたかった:いくつかのショット、モデルを維持しなければならない2人のキャラクター、戦闘、対話、水の物理、そしてオチ。
そこで私はハロウィンの短編を1本書き、それをそのまま Kling 4.0 と、現在最も強力な競合2つ、Seedance 2.5 と Wan 3.0 に与えた。同じテストを自分で実行するために必要なものはすべて以下にある:アセット、完全なプロンプト、設定、スコアカード。
課題:「地図に載っている最後の家」
ハロウィンの夜。パーティーユニコーンのマスコット、パルは、地図に載っている最後の家、つまり海の真ん中の岩の上にある灯台へお菓子をもらいに行く。ドアを開けたのは、灯台を管理する不機嫌な海の神、シーキング・キーパー。彼は気前が良い気分ではない。彼らは戸口から螺旋階段を上り、最上階のランプ室まで戦う。そこでは灯台よりも高い異常波が二人を飲み込む。水が引くと、海の王はため息をつき、パルのキャンディバケツにイワシを一匹だけ落とす。
- 長さ: 30秒
- ショット数: 11、ハードカットあり
- 対話: 英語の2行(「Trick or treat?」と「...Trick.」)
- 強調する点: マルチショットの連続性、キャラクターの一貫性、戦闘の振り付け、水の物理、リップシンク、コミックのタイミング
私は意図的に戦闘を選んだ。これはAIビデオが最も目に見えて崩れるシーンタイプだ:接触する2つの体、速い動き、溶けやすい武器、カット間でずれるキャラクター。
アセット
すべてのモデルに同じ6枚の参照画像を、同じ順序でアップロードした:4つの場所と2人のキャラクター。

6枚の参照画像。上段:灯台の外観、入口、螺旋階段。下段:ランプ室、シーキング・キーパー、パル。
| 参照 | アセット | プロンプトでの役割 |
|---|---|---|
| @Image1 | 灯台の外観 | オープニングの空撮のための島、岩、海 |
| @Image2 | 灯台の入口 | ノック、登場、最初の衝突のための鉄のドア |
| @Image3 | 螺旋階段 | 近接戦闘と空中戦のための場所 |
| @Image4 | 最上階のランプ室 | 最後の衝突、波、イワシの結末 |
| @Image5 | シーキング・キーパー | 海の神のアイデンティティロック:顔、ひげ、レインコート、鎧、トライデント |
| @Image6 | パル・ザ・パーティー・ユニコーン | ユニコーンのアイデンティティロック:色、コスチューム、バッジ、キャンディバケツ |
オリジナルキャラクターのデザイン
両方のキャラクターはオリジナルです。パルは不気味かわいい1990年代の子供向けテレビのマスコットで、カートゥーンではなく、ぬいぐるみのコスチュームを着た実在の人物として作られています。その「不気味な実物のスーツ」の見た目がカメラ上でより怖いからです。シーキング・キーパーはギリシャ神話のポセイドンから借用しており、これはパブリックドメインです。そして私は彼を意図的にコミックブックの海の王から遠ざけました:彼は60代で、銀髪で、ブロンズの鎧の上に黄色い漁師のレインコートを着ています。このようなテストを公開する場合、オリジナルキャラクターは著作権や肖像権の問題を回避できます。
以下は私が使用したキャラクターシートのプロンプトです。まず正面図を生成し、最良のものを選び、それを他のビューの参照として使用します。
パル:ターンアラウンドシート
plaintext1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views. 4 5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts
シーキング・キーパー:ターンアラウンドシート
plaintext1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views. 4 5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark
身長比較、戦闘で両キャラクターのスケールを一定に保つため
plaintext1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.
4つの場所も同じ方法で生成された。4つとも一つの見た目を共有しているので、一緒にカットできる:ペンキが剥がれ錆びた古い白塗りの灯台、厚い灰色の雲の下のゴールデンアワーの光、荒れた暗い海。その共有された夕日の光が、Klingの夜の嵐のバージョンが夕方になった理由である。
@Image1: 灯台の外観
plaintext1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image2: 灯台の入口
plaintext1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image3: 螺旋階段
plaintext1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image4: 最上階のランプ室
plaintext1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
プロンプト
プロンプトは基本的にショットリストです。すべてのビートに時間範囲、カメラの動き、アクション、サウンドが与えられます。さらに、ショットのつながり方とヒットの感じ方をモデルに伝える短いルールブロックがあります。以下が3つのモデルすべてが受け取った正確なプロンプトです。Wan 3.0 の場合、唯一の変更は参照構文です:「@Image1」の代わりに「Image 1」。
完全な30秒プロンプト
plaintext1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam. 2 3REFERENCES: 4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea). 5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door. 6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse. 7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse. 8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown. 9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot. 10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change. 11 12SHOTS: 13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind. 14 15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps. 16 17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing. 18 19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?" 20 21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick." 22 23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick. 24 25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron. 26 27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame. 28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging. 29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off. 30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs. 31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open. 32 33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave. 34 35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing. 36 37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting. 38 39ACTION AND EDITING RULES: 40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions. 41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent. 42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending. 43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs. 44 45STYLE AND CONSTRAINTS: 46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.
途中で変更したこと
螺旋階段の戦闘の私の最初のバージョンはぐちゃぐちゃでした:2人のキャラクターが同じ場所で暴れているだけ。3つの変更で修正し、今ではすべてのアクションプロンプトでそれらを使用しています:
- 3秒間に3つの明確な動き。 壁走り、棒高跳び、バク宙。各動きは誰がやるか、何をするか、どこに着地するかを明記します。
- 戦闘ショットごとにカメラの動きは1つだけ。 ここでは、カメラは階段の吹き抜けをまっすぐ上昇します。モデルは組み合わせよりも1つの明確な動きの方がはるかにうまく処理します。
- 「彼らは戦う」ではなく、各ヒットの結果を書く。 火花、レンガの破片、水しぶき、反動、曲がる金属。それがヒットを重く見せるのです。
さらに役立った2つの習慣:すべての参照画像に正確に1つの役割(場所、またはアイデンティティ、両方は決してない)を与えること、そして「カット・オン・アクション」でショットをつなぎ、1つのショットで始まった動きが次のショットで終わるようにすること。
テスト方法
| 設定 | 値 |
|---|---|
| モデル | Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0 |
| プロンプト | 3つとも同一(Wan 3.0 のみ参照構文が異なる) |
| 参照 | 同じ6枚の画像を同じ順序で、すべて参照として使用、最初のフレームとしては使用しない |
| 長さとフォーマット | 1回の生成で30秒、16:9、ネイティブオーディオオン |
| 出力 | すべて1920×1080、24 fps |
| 生成回数 | モデルごとに2回 |
| 生成時間 | すべてのモデルで1回あたり約3分(3:05~3:06) |
| 30秒の実行あたりのコスト | Kling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56 |
| テスト日 | 2026年10月26日 |
テイクの選び方についての注記:各モデルで2つのクリップを生成しましたが、正直なところ、どれも見どころがありました。各モデルから最も完成度の高いテイクをスコアリングしました。編集する気があれば、すべてのテイクの最良の部分をつなぎ合わせれば、最終的なビデオはここで見るどのクリップよりも良く見えるでしょう。
スコアカード
すべてのクリップを9つのカテゴリで採点し、各10点満点としました。総合スコアは9つの単純平均です。
| カテゴリ | 見たポイント |
|---|---|
| 画質とアート | シャープネス、ライティング、マテリアル(ぬいぐるみ、スパンコール、オイルスキン、錆)、映画的な雰囲気 |
| ショット実行 | 11ショットすべてが作られ、正しい順序で、ほぼ正しい時間にあったか? |
| キャラクターの一貫性 | 両方のキャラクターが参照シートと一致し、ショット間で同じままであったか? |
| 場所の忠実度 | ドア、階段、ランプ室が参照と一致したか? |
| 雰囲気 | 「嵐の夜、大雨、稲妻」を実現したか? |
| 戦闘インパクト | 接触、火花、破片、反動、そして各動きが明確でつながっているか |
| 水の物理 | オープニングの波、異常波、雨 |
| オチ | イワシが登場し、パルの笑顔がゆっくり消えるか? |
| 声とリップシンク | 両方のセリフが正しく、同期して、一致する効果音とステレオで言われているか? |
採点は一人(私)が行ったので、各数値は±0.5として扱ってください。
結果
| カテゴリ | Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|---|
| 画質とアート | 8.5 | 9.0 | 8.0 |
| ショット実行 | 7.0 | 7.5 | 7.0 |
| キャラクターの一貫性 | 9.0 | 7.5 | 8.5 |
| 場所の忠実度 | 8.0 | 8.0 | 7.5 |
| 雰囲気 | 6.0 | 9.0 | 8.0 |
| 戦闘インパクト | 6.5 | 7.5 | 5.5 |
| 水の物理 | 8.5 | 9.0 | 8.5 |
| オチ | 7.5 | 7.0 | 6.5 |
| 声とリップシンク | 7.0 | 8.0 | 7.5 |
| 総合(平均) | 7.56 | 8.06 | 7.44 |
緑は各カテゴリの最高スコアを示します。Seedanceが0.5ポイントリード。KlingとWanはわずか0.12差で、これは私の±0.5の誤差範囲内なので、品質は同等と見なしてください。価格が両者を分けます。
価格を加える
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 | |
|---|---|---|---|
| 30秒の実行あたりのコスト | $6.41 | $17.76 | $7.56 |
| 私の2回の実行のコスト | $12.82 | $35.52 | $15.12 |
| 1ドルあたりの総合スコア | 1.18 | 0.45 | 0.98 |
Seedance 2.5 は Kling 4.0 を0.5ポイント上回りましたが、1回あたりのコストはほぼ3倍でした。1ドルあたりのポイントでは、Kling 4.0が断然勝っています。
並べて比較

各モデルの同じ瞬間。行:Kling 4.0、Seedance 2.5、Wan 3.0。列:8.5秒、13秒、17秒、20.5秒、23秒、28.5秒。
最初に気づくこと:SeedanceとWanは嵐を届けてくれた。Klingはやや気だるい午後をくれた。その理由は私の参照画像にあり、それらは夕日に撮影されていた。画像とテキストが不一致のとき、Klingは画像を信頼した。それが雰囲気のスコアを犠牲にし、またKlingのキャラクターが私のデザインに最も似ている理由でもある。
ペースも異なる。13秒でKlingはすでに階段にいるが、他の2つはまだドアで戦っている。23秒でKlingはまだランプ室にいるが、他は波に到達している。
Kling 4.0:最も忠実で、最高のコストパフォーマンス
うまくいった点
- 最高のキャラクター忠実度。 海の王の顔、昆布で編まれたひげ、レインコートと鎧、そしてパルのミント色のぬいぐるみ、スパンコール、「PAL」バッジは参照シートとほぼ同一で、ショット間でもそのままです。
- 最速の編集リズム。 30秒間に約14カットで、3つの中で最多。トレーラーのように感じます。
- 最高の空中シーン。 パルが階段の吹き抜けを回転しながら飛ぶトップダウンの螺旋ショットは、ワイヤーフーの課題に誰よりも近づいており、灯台を包む波には実際のボリュームがあります。
- 最高のオチ。 パルがバケツを覗き込み、魚が見えます。
- 最低コスト: 1回あたり$6.41。
不足していた点
- 「嵐の夜」がない。 オープニングは薄曇りの夕方で小雨です。テキストよりも夕日の参照に従ったためです。
- 戦闘の接触が弱い。 ドアでのトライデントの突きはほとんどスキップされ、階段の下は追いかけっこのようで、ランプ室の衝突は重みに欠けます。
- タイムラインのずれ。 前半が約2秒早く進み、波が24~27秒に押し出され、結末が圧縮されています。
- シーン途中で声が変わる。 キャラクターの声がセリフ間で一貫していません。

Kling 4.0、1秒につき1フレーム(0~29秒、左から右、上から下)
Seedance 2.5:最高の見た目、ただしプレミア価格
うまくいった点
- 最高の雰囲気と画質。 夜、雨、暖かいドアの光、灯台のビームが実際の映画のように層になっています。
- ドアの戦闘が脚本通り。 トライデントが外れ、ドア枠に食い込み、書かれた通りにレンガの破片を吹き飛ばします。
- 最も壮観な波。 灯台の頂上を越えて巻く水の壁が立ち上がり、その中に2人のシルエットが、22~24秒にちょうど現れます。
- はっきりしたイワシ。 海の王の手にそれがあり、バケツに入るのが見えます。
不足していた点
- パルがモデルから外れた。 より丸く、よりカートゥーン的で、私のコスチュームキャラクターというよりはおもちゃのポニーに近い。
- 2つの戦闘ビートが欠けている。 階段の下での近接戦闘がオーバーヘッドショットに置き換えられ、ランプ室の衝突がスキップされています。
- 失望がない。 パルは最後まで笑顔のままです。
- セリフの誤読。 海の王の「...Trick.」が「Trip」になっています。
- 最高コスト: 1回あたり$17.76。

Seedance 2.5、1秒につき1フレーム(0~29秒)
Wan 3.0:素晴らしい嵐、最も弱い戦闘
うまくいった点
- 広いショットカバレッジ。 ドアの衝突、階段の乱闘、オーバーヘッドの螺旋、壁掛け、ハッチ、稲妻付きのランプ室の衝突、波、崩壊、イワシ:11ショットのほとんどに対応する瞬間があります。
- 嵐を届けた。 最初から最後まで夜、大雨、稲妻。
- クリーンな対話。 両方のセリフが正しく、同期して、一貫した声で言われています。
- 安定したキャラクター。 両方のキャラクターがすべての場所で参照シートに近いままです。
不足していた点
- 最も弱い戦闘インパクト(5.5)。 火花はたくさんありますが、ヒットに重みがありません。
- 結末が屋外に移動。 波の後、参照のランプ室ではなく、屋外の手すりに座っています。
- オチが逆転。 パルが失望から喜びに変わります。課題とは正反対です。
- より小さな波。 水の壁が崩れ落ちるのではなく、ランプ室の周りの水しぶきです。

Wan 3.0、1秒につき1フレーム(0~29秒)
恥辱の殿堂
どのテストにもNG集があります。これらは私のお気に入りです:
- Seedanceの海の神 がユニコーンを睨みつけ、唸る:「...Trip.」
- Klingのキャラクター がシーンの途中で声を変える。方法論的演技でしょう。
- 私は不気味な子供番組のマスコットを頼んだ。 Seedanceはおもちゃのポニーをくれた。
- Wanのパル はお菓子をもらいに来てイワシ一匹をもらい、大喜び。正直? 敬意を表する。
- Klingの「夜の激しい嵐」 は曇った午後。
学んだこと
- 参照とテキストが不一致のとき、モデルは異なる選択をする。 Kling 4.0は画像に従い、SeedanceとWanは言葉に従います。Klingでテキストを優先させたいなら、参照をそれに合わせてください。
- 30秒に11ショットはすべてのモデルに圧縮を強いる。 Klingはドアの戦闘を圧縮し、Seedanceは階段の乱闘とランプ室の衝突を落とし、Wanは最も圧縮が少なかった。
- 戦闘は依然として最も難しいカテゴリ。 戦闘インパクトは3モデル平均で6.5で、9カテゴリ中最も低く、最高スコアでも7.5でした。
- 小さな表情の変化は共通の弱点。 3つとも「笑顔がゆっくり消える」を完全には実現できませんでした。Klingがパルにバケツを覗き込ませることで最も近づきました。
- リップシンクは解決済み。セリフの正確さと声の一貫性が新たな問題。 3つとも同期していましたが、Seedanceはセリフを誤読し、Klingの声は漂いました。両方を正しく取得したのはWanだけでした。
- 価格差は品質差よりも大きい。 SeedanceとKlingを0.5ポイントが隔てています。ほぼ3倍のコストもそれらを隔てています。
では、Kling 4.0は価値があるのか?
- Kling 4.0 を選ぶのは、キャラクターがデザインと全く同じに見える必要があり、多くのクリップを作る場合です。このテストで最高のコストパフォーマンスで、参照忠実度は3つの中で最高です。参照画像が希望する照明とムードをすでに備えていることを確認してください。
- Seedance 2.5 を選ぶのは、最高の雰囲気で1つのヒーローショットが必要で、予算が問題でない場合です。
- 何を選ぶにしても、複数回生成して編集する計画を立ててください。特に戦闘シーンは、テイク間を人間がカットする必要があります。
制限事項
- 小さなサンプル。 モデルごとに2回の生成、1回を採点。これは各モデルがこのプロンプトで何ができるかを示すもので、平均や成功率ではありません。
- 夜のプロンプトに対する夕日の参照。 この矛盾は各モデルがどの入力を信頼するかを見るのに役立ちましたが、Klingは雰囲気で犠牲になりました。
- 1人のレビュアー。 すべてのスコアは私のもので、±0.5です。あなたの優先順位は9つのカテゴリを異なる重み付けにするかもしれません。
自分で実行する
上記のすべては再利用可能です:キャラクタープロンプト、6参照のセットアップ、11ショットのプロンプト、9カテゴリのスコアカード。自分のキャラクターと場所に置き換え、ショットリストの構造を保てば、検討中のビデオモデルを公平に比較できます。
次にこれらのモデルに何を耐えさせるべきか教えてください。ハッピーハロウィン、そしてもしユニコーンがドアをノックしたら、キャンディをあげてください。
このテストのすべてのキャラクターはオリジナルです。この記事のビデオクリップはAI生成です。
Atlas Cloudでこれらのモデルを試す
このテストの3つのモデルはすべて Atlas Cloud で利用可能です。使用方法は2つあります:
- ウェブサイトで生成する。 モデルページを開き、参照をアップロードし、プロンプトを貼り付けて実行します。自分のキャラクターでこのテストを繰り返す最速の方法です。
- APIを呼び出す。 APIキーを取得し、自分のアプリやパイプラインから1つのキーで3つのモデルすべてを呼び出します。これにより、同じプロンプトをモデル間で簡単にバッチ処理できます。
モデルページ:






