会議室のスクリーンに映った20本のクリップ。クライアントは11秒間視聴し、ボトルをカメラに向かって押し出すシーンで止め、ラベルに何と書いてあるか尋ねた。
誰も答えられなかった。4文字は、彼の手とレンズの間のどこかでかすれていた。そのクリップの費用は50セント。無価値だった。
これは、その50セントの完全な元帳である。5つのベースフレーム、5つのまったく異なるショット、文書化された15スロットの上限に一気に投入された20件のジョブ、そしてブランドテキストが保持される場所と劣化する場所を正確に示すネイティブ解像度のクロップ。以下の数字はすべて、今週の実際の請求書から取得したものであり、価格ページからのものではない。
ブランドは意図的に創作されたものである。詳細は最後に。
主な要点
- 5つの異なるベースフレームから生成された5本の完成したMiniMax H3 UGC広告の総費用は 3.16ドル。市場中央値の5人の人間のUGCクリエイターでは、使用権を除いて 875ドル(Influee、2026年)。
- 768Pは 0.10ドル/秒、2Kは 0.14ドル/秒(同一エンドポイント)。どちらも静的なエンドカードでブランド名を正しく表記。768Pは、製品がレンズに向かって動いたときに破綻した。
- H3は CONN(同時実行タスク数) で課金される。無料枠は2、有料枠は15(MiniMax Docs、2026年)。私の20件のバーストはすべて完了し、開始から終了まで4分13秒。
resolutionとdurationは必須フィールドであり、オプションではない。これらを省略すると、誤って2Kで購入することになる。- 両方のティアは、AACステレオ、32 kHzを出力する。解像度によって音質は向上しないため、2Kに支払うのはピクセルであり、それ以外には何もない。
5つのまったく異なるショットからの5本のMiniMax H3 UGC広告
まず結果を示す。1つの創作スキンケアブランド「ORVA」、見た目がまったく異なる5つのアーキタイプ:顔が映ったバスルームの鏡のセルフィー、顔なしのマクロ落下テスト、まったく別の人物によるゴールデンアワーの路上証言、手だけが映った机上のアンボクシング、そしてタイポグラフィのエンドカード。
5本の完成したスポットを1つのリールにハードカット。音声あり:台詞、部屋のノイズ、紙の擦れる音はすべて、ピクチャーと同じパス内で生成され、後から重ねられたものではない。minimax/h3/image-to-videoで生成。
ここでは、リール自体よりもサムネイルが重要である。全体のポイントは、これら5本が5つの異なるスクリプトを使った同じ撮影のように見えないことだからだ。

5つのMiniMax H3 UGC広告アーキタイプを横に並べ、アスペクト比とクリップごとの価格を表示
各完成スポットから1フレームを抽出し、アスペクト比と実際のクリップ費用をラベル付け。
5つのアスペクト比だが、追加料金は一切かからない。H3の image-to-video エンドポイントは、ratio に adaptive のみを受け入れる。これは制限のように聞こえるが、最初のフレームが形状を決定することを意味する。アスペクト比は、ステップ1の画像価格で一度だけ購入することになる。
ほとんどのMiniMax H3 UGC広告が広告アカウントに届かない理由
「動画を作った」から「この動画を実際の広告アカウントに入れる」までのギャップが、ほとんどのAI UGC実験が頓挫する場所である。通常発生する順に、3つの具体的な障壁がある。
| 障壁 | 実際にかかるコスト |
|---|---|
| 無料コンシューマー層:透かしと解像度制限 | ファイルは成果物として使用不可。クライアントにコーナーロゴを渡すことはできず、削除することは同意した利用規約に違反する。 |
| クレジット課金のツール | 月額サブスクリプションの数字を上司に報告することはできる。使用可能なクリップあたりのコストは報告できない。それがメディアバイヤーが行動できる唯一の数字である。 |
| 一度に1ジョブ | 20のフックが一晩の仕事になる。テストは火曜の午後ではなくなり、スプリントチケットになり始める。 |
1つ目は、製品の境界であり、バグではない。無料のコンシューマーアプリとAPIは、異なる製品であり、異なる条件である。成果物が建物の外に出る場合、有料パスを使用することになる。それ以外はありえない。
2つ目はもっと静かで、悪質である。ほとんどの ai ugc video generator 製品は月額サブスクリプションを販売し、クレジット単位で作業を計測する。そしてクレジットは、予算レビューで誰も擁護できない単位である。パフォーマンスマーケターに5秒のフックテストの単価を尋ねると、肩をすくめられるか、割り算の問題を投げかけられるだろう。この記事が秒単位で価格を設定している理由は、秒単位だけがスプレッドシートとの接触に耐える単位だからである。
3つ目は、人々が最後に気づくものである。バッチ処理こそがAIクリエイティブの価値提案のすべてである。完璧な広告を1本作るのではなく、アルゴリズムが効果的な2本を見つけられるように、平凡なフックを20本作るのだ。つまり、同時実行数は最優先の仕様であり、ほとんど誰もそれを公開していない。
そして、誰も価格設定していない障害モードがある:

AI生成UGC広告フレーム(製品のワードマークが誤って綴られている)が表示されたスマートフォンと、横に貼られた拒否メモ
誰も予算化しない拒否。照明は良好、パフォーマンスも良好、ボトル上の4文字が間違っており、スポットは無価値である。
これはまさに、MiniMaxが戦いを挑んだ領域である。彼らのローンチ投稿は、H3が「指示の追従、正確なテキストとブランドのレンダリング」に優れ、モデルは「広告、ブランディング、eコマース向けに構築されている」と主張している(MiniMax、2026年7月)。これは検証可能な主張であり、ステップ4で検証する。
読みやすさが重要なのは、それが指標を動かす変数だからである。5億以上のインプレッションと300万のクリックをカバーするTaboolaプラットフォームデータの調査では、コロンビア大学、ハーバード大学、ミュンヘン工科大学、カーネギーメロン大学の研究者らは、AI生成広告の平均CTRが0.76%であるのに対し、人間作成広告は0.65%であり、厳密な統計的制御を適用すると両者は本質的に同等であることを発見した(Taboola、2026年1月)。最も強い予測因子は「AI製」でも「人間製」でもなく、クリエイティブに大きくてはっきりした人間の顔があり、本物であると読めるかどうかであった。ラベルが誤って綴られたボトルを信頼する者はいない。
MiniMax H3 UGC広告のワークフローと、各秒のコスト
チェーンは3つの可動部品からなる。画像モデルがショットを確定させ、アスペクト比を購入する。動画モデルがそのフレームの上に秒数を購入する。競合モデルがほぼ同一の表示価格でコントロールを実行するため、単一ベンダーの引用だけではない比較となる。
3つすべてが、Atlas Cloud の同じカタログ内に存在する。これが、私がこの方法で実行した唯一の実用的な理由である:1つのキー、1つの請求書、そして秒あたりのレートは、モデルカード上の数字と同じである。
| チェーンステップ | モデル | 価格 | 割引対象? |
|---|---|---|---|
| 5つのベースフレーム | google/nano-banana-2/text-to-image | 1k $0.08 / 2k $0.12 / 4k $0.16 per image | なし |
| ドラフトと最終版 | minimax/h3/image-to-video | 768P $0.10/s, 2K $0.14/s | なし |
| ベースフレームなし | minimax/h3/text-to-video | 同じ2つのティア | なし |
| シリーズ全体で同じ顔 | minimax/h3/reference-to-video | 同じ2つのティア;refersは画像、動画、音声の任意の組み合わせを受け付ける | なし |
| コントロールモデル | bytedance/seedance-2.5/image-to-video | 表示価格 $0.134/sから、720p上限、4~30秒。予算を組む前にバリエーションのセクションを読むこと。 | なし |
| 安価なフックテスト層 | bytedance/seedance-2.0-mini/image-to-video | $0.039/s($0.056から値下げ) | あり、2026年8月現在30%オフ |
| テイクを維持してピクセルを追加 | atlascloud/video-upscaler | 1080pまで$0.018/s、2Kまで$0.024/s、最低5秒課金 | なし |

Atlas Cloudモデルカタログ上の3つのMiniMax H3エンドポイント。それぞれ「$0.10/秒から」の価格カードを表示
カタログ内の3つのH3エンドポイント。カード価格は最低価格で、768Pティアの$0.10/秒である。2Kは同じエンドポイントで$0.14/秒。
誰かが私をファクトチェックする前に、正直な注釈を一つ:MiniMaxの独自の従量課金ページでは、2Kが$0.13/秒、768Pが$0.08/秒と表示されているため、直接購入すると1秒あたり1~2セント安くなる。ここで追加の1セントが買うものは、画像モデル、両方の動画モデル、アップスケーラーが1つのキーの背後にあることである。これが、1つのワークフローと4つのワークフローの違いである。
MiniMax H3 UGC広告の作り方:4ステップの実行
4つのステップ。以下のすべてのプロンプトは、私が貼り付けた正確な文字列であり、すべての設定は私が選択した正確な設定である。
ステップ1:1つのフレームから5つのフックではなく、5つの異なるベースフレームを構築する
ここに、この記事の議論全体がある。よくある失敗は、1つの製品写真と6つの異なるスクリプトであり、これにより視覚的に同一の5つのクリップと1人の退屈した読者が生まれる。代わりに、0.60ドルを費やして、本当に異なる5つのショットを購入する:顔ありとなし、屋内と屋外、アイレベルと真上、2人の異なる人。
モデル:google/nano-banana-2/text-to-image、resolution: 2k、各0.12ドル。一般的な写真モデルではなく、これを選んだ理由は1つ:この段階での唯一の合格基準は、ボトル上の4文字が正しく綴られていることである。最高のテキストレンダリングモデルを最初に置き、0.12ドルでスペルを修正するのであって、0.70ドルで修正するのではない。
次に進む前に、すべてのフレームで3つのことを確認する。ワードマークが正しく綴られていること。手がワードマークを覆っていないこと。キャプションやプラットフォームUIが製品の上に重ならないように、十分なヘッドルームとフットルームがあること。
A. ミラーのモーニングルーティン(aspect_ratio: 9:16)
text1縦型の携帯電話写真。小さなバスルームの鏡で撮影。29歳の女性、濡れた髪、ノーメイク。 230mlのアンバーガラスのスポイトボトルを頬の横に掲げ、自分の反射を見ている。 3ボトルの前面ラベルには、太字のクリーム色サンセリフで「ORVA」、その下に小さな文字で 4「10% NIACINAMIDE · 30 ML」と記載。上部からの暖かい白熱灯のバニティライト、 5少し曇った鏡の端、白いタイル、歯ブラシカップ、たたまれた灰色のタオルがフレーム内に。 6フォトリアル、ハンドヘルド、不完全な露出、画面上のテキストオーバーレイなし、 7透かしなし、ボトルラベル以外のロゴなし。 8
B. マクロ落下テスト(aspect_ratio: 1:1)
text1超マクロ写真、フレーム内に顔なし:手がガラスのスポイトを絞り、1滴の透明な粘性のある滴が 2もう一方の手の甲に落ちようとしている。冷たい北向きの窓からの昼光、浅い被写界深度、 3目に見える肌の質感と細かい毛、アンバー色の「ORVA」ボトルが後ろに柔らかくぼやけて立っている。 4清潔な淡い灰色の背景。フォトリアルな製品マクロ、テキストオーバーレイなし、透かしなし。 5
C. ゴールデンアワーの路上証言(aspect_ratio: 9:16)
text1縦型ハンドヘルドセルフィー動画スチル、フロントカメラ:短いあごひげとネイビーのクルーネックを着た 234歳の男性が、街の歩道を歩きながら、小さなアンバー色の「ORVA」スポイトボトルを 3レンズに向かって掲げ、カメラに向かって話している。強いゴールデンアワーの逆光とレンズフレア、 4ぼやけた店先と駐輪された自転車が背後、フレームの端にわずかなモーションブラー。 5フォトリアル、自然な肌、カラーグレーディングなし、テキストオーバーレイなし、透かしなし。 6
D. 机上のトップダウンアンボクシング(aspect_ratio: 16:9)
text1真上からのフラットレイ写真、手のみ、顔なし:2つの手が、開いたクラフトペーパーの箱から 2小さなアンバー色のスポイトボトルを持ち上げている。箱はクリーム色のティッシュペーパーで裏打ちされ、 3薄いオーク材の机の上に置かれている。箱の内側の蓋には、クリーム色のサンセリフで「ORVA」、 4その下に小さな文字で「NIACINAMIDE SERUM · MADE IN SPAIN」と印刷されている。 5折り畳まれたカード、はさみ、リネンの布がその横にある。左からの柔らかい拡散昼光、リアルな影。 6フォトリアルなeコマースアンボクシング、テキストオーバーレイなし、透かしなし。 7
E. エンドカードスチル(aspect_ratio: 9:16)
text1縦型製品スチル:30mlのアンバー色「ORVA」スポイトボトルが、シームレスな暖かい砂色の背景に 2中央に立っており、カメラ右からの単一のソフトキーライト、長くクリーンな影。 3下三分の一のタイポグラフィレイアウト:太字のクリーム色サンセリフで「ORVA」、 4その下にやや細いウェイトで「20% OFF YOUR FIRST BOTTLE」、 5そして最下部に「orvaskin.com」。鮮明な文字のエッジ、ゆったりとしたスペーシング、 6ごちゃごちゃなし、余分なロゴなし、透かしなし。 7
このステップに関して、一つ開示する。この記事のためにNano Banana 2のプレイグラウンドを実行中にキャプチャしようと三回試みたが、すべてテスト環境でモデルプロバイダーからのアップストリーム接続エラーで失敗したため、ここにブラウザのスクリーンショットはない。以下の5つのフレームは代わりにAPIから取得したもので、プレイグラウンドが提示する同じ設定、同じ画像あたり0.12ドルである。

5つのORVAベースフレームを横に並べ、それぞれアスペクト比と0.12ドルのコストをラベル付け
5つのベースフレームすべて。5つのアスペクト比、合計0.60ドル。動画ステップは、これらの形状をすべて無料で継承する。google/nano-banana-2/text-to-imageで生成。
ステップ2:秒数を購入し、各フレームを768Pのドラフトに変換する
各フレームが動きになる。モデル:minimax/h3/image-to-video。重要な設定:
image:ステップ1の該当するベースフレーム(URLまたはbase64データURL)。resolution: "768P"(ドラフト用)。これは必須フィールドである。デフォルトは2Kであり、2つのティアは1秒あたり40%異なる。duration: 5。これも必須。省略しても無料の短いクリップは得られない。ratio:無視する。このエンドポイントの列挙型はadaptiveのみであり、最初のフレームが形状を決定する。
この必須フィールドのペアは、このワークフロー全体で最も高くつく間違いである。デフォルトで送信された20ジョブの波は、2K、8秒の20クリップとなり、22.40ドル(10.00ドルの代わり)になる。これは破棄する予定のドラフトに対してである。
text1A: 鏡の中のハンドヘルド縦型電話動画。彼女はラベルが鏡を向くようにボトルを傾け、 2それから自分の目を見つめ返し、ややドライで少し面白がった口調で言う: 3「2週間経った。肌が退屈になった。それがレビューのすべて。」バスルームの部屋のノイズ、 4かすかな換気扇の音、音楽なし。1回の連続テイク、カットなし。ボトルラベルをシャープで 5変更せずに保つ。 6 7B: 固定されたマクロショット、カメラの動きなし。滴がスポイトから離れ、落下し、 8手の甲にゆっくりと広がる。指が光を捉えるために傾く。音声なし。 9サウンドデザインのみ:柔らかい液体の接触音、かすかな部屋のノイズ。1回の連続テイク。 10 11C: ハンドヘルドの歩きながらのセルフィー動画、自然なバウンス。彼はレンズとのアイコンタクトを保ち、 12一度だけボトルを見下ろし、カジュアルなアメリカンアクセントで言う: 13「スキンケアルーティンを持ったことなんて一度もない。今は1ステップだけだ。それがそのステップだ。」 14街のアンビエンス、遠くの交通音、マイクに当たる風、音楽なし。1回の連続テイク、カットなし。 15 16D: 固定されたトップダウンショット。手がボトルを箱から完全に持ち上げ、オークの机の上に 17直立させ、それからティッシュペーパーを折り畳んで元に戻す。音声なし。 18紙の擦れる音、柔らかいガラスが木に当たる音、静かな部屋のノイズ。箱の蓋に印刷されたテキストを 19シャープで静止したまま、変更せずに保つ。 20

Atlas Cloud上のMiniMax H3 image-to-videoプレイグラウンド。ベースフレームが読み込まれ、完成したクリップが出力パネルで再生されている。
MiniMax H3 image-to-videoプレイグラウンド、プロンプトを貼り付け、ベースフレームを読み込み、完成したクリップがOUTPUTに表示。このキャプチャは、初期設定のまま意図的に残してあり、実行ボタンが価格を表示する:2K、8秒で1.12ドル。このチュートリアルのドラフトは768P、5秒で0.50ドル。この差が、両方のフィールドが必須とマークされている理由のすべてである。
この実行から得られたジオメトリ、ファイルから直接読み取り。768Pは短辺に768ピクセルを配置する:768x1376(縦)、1376x768(横)、768x768(正方形)。2Kはそこに1440ピクセルを配置する:1440x2560(縦)、1440x1440(正方形)。両方とも24fps、両方ともAACステレオ、32 kHz。サウンド仕様はティアによって変わらないため、追加の1秒あたり4セントはピクセルを購入するだけで、それ以外には何もない。
ステップ3:波全体を15スロットの上限に投入する
一度に1クリップずつ反復しないこと。その習慣は、一度に1つのことしかできないツールの名残であり、それが人々がAIクリエイティブは遅いと思う理由である。
H3は、古いHailuoモデルのように1分あたりのリクエスト数で計測されるわけではない。CONN(同時実行タスク数) で計測される。最大同時実行タスク数:無料枠は2、有料枠は15(MiniMax Docs、2026年)。紙面上では、これは非常に具体的な結果を意味する:15がバッチ幅であり、ジョブ16はエラーになる代わりに順番待ちになる。
そこで、私は20ジョブを1回のバーストで送信し、すべてにタイムスタンプを付けた。4つのアーキタイプスポット、両方の解像度のエンドカード、そしてライン、ジェスチャー、またはカメラの動きを変更する14のバリアント。20のうち18は768P、5秒。2つのエンドカードジョブは4秒で、1つは2K、もう1つは768P。
text1バリアントのレシピ:ベースフレームとショットを同一に保ち、1つのことだけを変更する。 2- 話すラインのみを変更する(同じフレーミング、同じジェスチャー):AとCから4つのバリアント。 3- ジェスチャーのみを変更する(同じライン、同じフレーミング):AとDから3つのバリアント。 4- カメラの動きのみを変更する(固定からスロープッシュ、またはハンドヘルドからより安定へ): 5 BとDから3つのバリアント。 6- クロージングのビートのみを変更する(ボトルを下げる、ボトルを置く、笑顔でカット): 7 A、C、Dから4つのバリアント。 8すべてを1つのループで送信する。次を送信する前に1つを待機しない。 9

1回のバーストで送信された20のMiniMax H3ジョブのタイムライン。各バーは送信から完了までを測定。
各バーは1つのジョブであり、送信呼び出しから完了ステータスまでを測定。20すべてが8.1秒以内に送信され、20すべてが戻ってきた。
戻ってきた結果は、上限から期待したものではなかった。
20の送信すべてが8.1秒以内にHTTP 200を返した。20のジョブすべてが完了した。最速は114.3秒、中央値は175.6秒、最遅は253.0秒。20のうち18は、114~196秒の狭い帯域内で完了した。2Kのエンドカードは222.7秒かかり、これはこのモデルでの2Kについて私が測定した他のすべてと一致する:遅いが、劇的ではない。ちょうど1つの768Pジョブ(ミラーシーンのラインバリアント)が253秒で到着し、これはチャート内でキューイングされたように見える唯一のバーである。
開始から終了まで、20本の5秒UGCクリップが4分13秒、9.96ドル。これが覚えておくべき数字である:かつては一晩の仕事だったフックテストの波が、今ではコーヒーブレイクより短くなった。
これが証明することと証明しないことの2つ。これは15スロットの上限が架空であることを証明するものではない。なぜなら、ルーティングプロバイダーは単一の直接アカウントではできない方法で容量をプールできる可能性があり、1回の午後の1つの波は1つのデータポイントに過ぎないからである。これは、実用的なバッチ幅が、順次ループを書くのをやめるのに十分高いことを証明する。波を送信してから、何かを読んで待て。
1つ注意点。私はこのエンドポイントを数回の異なる日に測定したことがあるが、同時実行の動作は一定ではない。以前の実行では、重複した6つのジョブがすべてクリーンに完了した。別の実行では、重複したジョブが 429 rate limit exceeded (task concurrency) を返した。上記の数字は、私の波がその日に何をしたかとして扱い、その上にスケジューラーを構築する前に、自分自身で測定すること。
ステップ4:エンドカード、MiniMax H3 UGC広告がテキストで生きるか死ぬか
エンドカードは試験である。ワードマーク、オファーライン、URL。これらはすべて、腕の長さの距離にある電話で読み取れなければならず、そのうちの1つは、1文字の間違いがクリックをどこにも送らないドメインである。
同一のベースフレームと同一のプロンプトから、2回実行する。1回は resolution: "2K", duration: 4、もう1回は resolution: "768P", duration: 4。
text1ボトルが約12度カメラ右に回転する間、すべての文字は完全に静止したまま: 2文字の形状はロックされ、ワーピングなし、ちらつきなし、再レタリングなし。 31つの柔らかいスペキュラーハイライトがガラスを横切って移動する。3秒間の沈黙、 4その後1回の短くクリーンなUIチャイム。 5
ここで最初のフレームをロックすることはオプションではなく、これがワークフロー全体で最も直感的でないことである。H3の2Kティアは、インコンテキスト再生成であり、アップスケーリングではない。2つのティアにベースフレームなしで同じテキストプロンプトを与えると、2つの異なるフィルムが返ってくる。セットやラベルの位置が異なるため、何もわからない。両方の実行を同じ最初のフレームに固定すると、違いが残る可能性があるのは詳細だけである。そうすれば、比較は意味を持つ。

エンドカードの比較。左が768P、右が2K。同じ最初のフレームとプロンプト。
同じベースフレーム、同じプロンプト、各4秒。左768P、右2K。ここでは無音のGIFとして表示。両方の配信ファイルはAACステレオ、32 kHzを搭載。
そして、ここで実際に決着がつく部分である:

ORVAワードマーク、成分ライン、URLのピクセルレベルのクロップ比較(768P vs 2K)
上段はボトルラベル、下段はエンドカードのタイプブロック。ネイティブクロップは768Pで292x220および691x372ピクセル、2Kで547x410および1296x691ピクセル。両方とも1つの表示幅で表示されており、電話がそれらをレンダリングする方法である。
正直な結果である。これは私が書くことを期待していたものではない。
768Pは何も誤って綴らなかった。 ORVA、20% OFF YOUR FIRST BOTTLE、orvaskin.com はすべて、両方のティアで正しく、安定して、判読可能であった。何もちらつかず、再レタリングされず、ボトルが回転してもワープしなかった。ほぼ静的なエンドカードでは、MiniMaxの「正確なテキストとブランドのレンダリング」という主張は、安価なティアでも成立した。
768Pが失うのはエッジ品質である。OとRの内部のカウンター、およびラベルの「10% NIACINAMIDE / 30 ML」を見てほしい。2Kでは文字の形は鮮明なエッジを持つ。768Pでは柔らかく、ボトル上の小さなラインは推測の限界にある。腕の長さの電話では、おそらく両方とも合格するだろう。タブレット上、クライアントレビュー中、または誰かが一時停止してズームインした瞬間、768Pバージョンは安価なレンダリングとして読まれる。
768Pが実際に破綻したのは、解像度ではなく、動きであった。 波の中で、1つのストリートバリアントがボトルをレンズに向かって押し出すことで終わる。フレームのより多くを占め、傾くにつれて、4文字は異なるアルファベットのように読めるスミアに溶解する。同じティア、同じモデル、同じブランド、使用できないクリップ。これが本当のルールである:テキストは、小さく、平らで、静止しているときに生き残り、フレーム内を速く動くときに破綻する。2Kを購入しても、回転するラベルをミッドムーブで再レタリングするようにモデルに求めるショットは修正できない。ショットを設計することによって修正される。
MiniMax H3 UGC広告 vs 同じ表示価格の広告向け最適AI動画生成ツール
広告向けの最適なAI動画生成ツールを探している人は、最終的にこの2つを比較することになる。なぜなら、カタログはそれらを1秒あたり0.5セント以内に配置しているからである。そこで、セットの中で最も小さな印刷が難しいベースフレームB(マクロ落下テスト)を、同一のプロンプトで両方を使用して実行し、両方の請求書を読んだ。

左:MiniMax H3(2K)でアニメーション化された同じベースフレーム。右:Seedance 2.5(720p)。
同一の最初のフレーム、同一のプロンプト、各5秒。左:MiniMax H3(2K)、右:Seedance 2.5(720p)。両方のクリップはAPIから取得:Seedanceプレイグラウンドの実行は3回のキャプチャ試行後も「処理中」のままだったため、このステップのブラウザスクリーンショットもない。
minimax/h3/image-to-video および bytedance/seedance-2.5/image-to-video で生成。
| MiniMax H3 (image-to-video) | Seedance 2.5 (image-to-video) | |
|---|---|---|
| 表示価格 | 2Kで$0.14/s、768Pで$0.10/s | $0.134/sから |
| この5秒クリップの実際の請求額 | $0.70 (2K、1440x1440) | $1.51 (720p、960x960) |
| 解像度上限 | 2K、短辺1440 | 720p、この正方形ソースからは960x960 |
| クリップ長 | 4~15秒 | 4~30秒 |
| 参照素材 | 画像、動画、音声の任意の組み合わせ | 最大30枚の画像、画像のみ |
| ネイティブ音声 | あり、32kHzステレオ、ピクチャーと同時生成 | あり |
| ラベルの小さな印刷、今回の実行 | 2Kでワードマークと成分ラインの両方が読み取り可能 | ワードマークは読み取り可能、成分ラインはぼやける |
| レイテンシ、このクリップ | 190.5秒 | 224.7秒 |
最初の2行を一緒に読んでほしい。なぜなら、それがすべての驚きだからである。表示価格はほぼ同一である。請求額は異なる。
H3は表示価格を正確に請求した。両方とも:2Kで5秒間で0.70ドル、768Pで0.50ドル、丸めも驚きもなし。Seedance 2.5は720pで5秒間で1.5148ドルを請求した。これは約0.30ドル/秒であり、0.134ドル/秒ではない。そこで理由を確認し、同じショットを480pで再度実行した:4秒間で0.5397ドル、つまり0.1349ドル/秒で、表示価格にほぼ一致した。
これで説明がつく。カタログの数字は480pのレートであり、正方形ソースの720pは960x960対640x640であり、ピクセル数は2.25倍、私の請求書では価格も2.25倍である。「From」価格に不誠実な点は何もないが、「From」はその文で実際に機能しており、比較表ではなく請求書で見つける種類のものである。
これにより、決定は明確に反転する。この実行では、H3は短辺に1440ピクセルを0.70ドルで提供したのに対し、Seedance 2.5は960ピクセルを1.51ドルで提供した。広告が話している人物であり、画面上で読む必要があるものがない場合、Seedance 2.5は依然として価値がある:H3の15秒に対して30秒まで対応するため、より長いストーリーテリング形式に重要であり、はるかに多くの参照画像を受け入れる。ワードマーク、オファーライン、またはURLが電話画面で生き残る必要がある瞬間、H3はよりシャープでより安価なオプションであり、差は僅差ではない。
一般的な教訓は両方のモデルを超えて生き残る:実際の設定で1つのクリップを実行し、秒あたりの数字をスプレッドシートに入れる前に実際の請求書を読むこと。
知っておく価値のある3つのより安価なバリエーション。すべて今月カタログで確認済み。
購入を分割する。 フックテストでは、10秒のクリップ1つよりも5秒のクリップ2つの方が優れている。なぜなら、2つのオープニングが得られるからである。同じ金額で、ファネルの上部は2倍になる。
安価なティアでドラフトを作成する。 読む必要があるものがない純粋なフックテストの場合、bytedance/seedance-2.0-mini/image-to-video は $0.039/s、2026年8月現在、$0.056のリスト価格から30%オフ。これにより、5秒のフックは約20セントになり、無頓着に扱えるほど安い。
reference-to-video で顔を固定する。 同じ参照画像を minimax/h3/reference-to-video に供給すると、シーン間で1人のプレゼンターを一貫させることができる。これにより、毎週新しい見知らぬ人ではなく、1人のキャラクターから1か月分のコンテンツを得ることができる。同じ2つのティアで請求される。この記事では実行しなかったため、持っていない結果を示すことはしない。
パフォーマンスを維持し、ピクセルを追加する。 768Pのテイクが完璧で、解像度だけが間違っている場合、atlascloud/video-upscaler はその正確なテイクを2Kまで $0.024/s(最低5秒課金)で保存する。ソースが解決しなかったテキストを発明することはできないため、良いパフォーマンスを救うのであって、壊れたラベルを救うのではない。
MiniMax H3 UGC広告の使用可能クリップあたりのコスト
まず表示価格、次に実際に重要な数字。
| 項目 | 今回の実行 | 人間のUGCクリエイター相当 |
|---|---|---|
| 5つのベースフレーム、2k | 5 x $0.12 = $0.60 | 撮影に含まれる |
| 4つのスポット、768P、各5秒 | 4 x $0.50 = $2.00 | 4 x $175 = $700 |
| エンドカード、2K、4秒 | $0.56 | $175 |
| 5つの納品可能スポット | $3.16 | 使用権前で$875 |
| 有料広告の使用権 | 含まれる | +30%~+50%、つまり$1,138~$1,313 |
| 主張を証明した768Pエンドカードコントロール | $0.40 | 購入できないもの |
| 20ジョブのフックテスト波全体 | $9.96 | 購入できないもの |
クリエイターの列は、市場中央値の約175ドル/動画を使用(典型的な範囲は150~212ドル、さらに有料配信権として30%~50%追加)(Influee、2026年)。
次に正直な部分。表示価格はすべてのクリップが使用可能であり、クリップが使用不可能になることは決してないと想定している。
私は波の中の20のクリップすべてを視聴し、3つを拒否した。1つはボトルがレンズに向かって来るにつれてワードマークがスミアになった。1つはテイク全体でプレゼンターの指がラベルを横切っていた。1つは大きくドリフトし、そのショットのポイント全体であった印刷された箱の蓋がフレームから外れた。
つまり、20のうち17が使用可能、85%のヒット率、9.96ドルの支出に対して。使用可能なクリップあたりのコスト:$0.59、平均表示価格$0.50に対して。
その数字について言う価値のある2つのこと。第一に、85%は高く、より難しいブリーフでそれが維持されるとは約束できない。より速い動きやより密集したパッケージテキストを含む波は、より多く失敗するだろう。第二に、3つの拒否のすべては、モデルの欠陥ではなく、私がプロンプトで防ぐことができた構図の問題であった。拒否はデザイン税であり、レンダリング税ではない。
それがデッキに入れる数字である:クリップあたりのコストではなく、使用可能なクリップあたりのコスト。そして、波全体が完了し、そのすべてを視聴するまで、それはわからない。使用可能性率なしでクリップあたりの数字を引用する人は誰でも、方程式のより安い半分を引用している。
はっきり言う価値がある:これは人間のクリエイターを時代遅れにするものではない。テストフェーズを安くするのである。効果的な2つのフックを数ドルで見つけ、その後、実際の予算の背後に置くバージョンに875ドルを費やす。人々がフォローする顔を持つ本物の人物と共に。
MiniMax H3 UGC広告の開示とブランドルール
3つのこと。どれもオプションではなく、すべて短い。
宣言する。 MetaとTikTokの両方は、広告主がAI生成または実質的にAI修正されたクリエイティブをフラグすることを要求しており、両方とも自動検出を実行しており、多くの生成ツールによってファイルに埋め込まれたC2PAコンテンツクレデンシャルを含む。AI製であることは拒否理由ではない。宣言しないことが拒否理由である。ポリシーの文言は頻繁に変更されるため、唯一の賢明な指示は:出荷する前に、ブログ記事の要約ではなく、自分のAds Managerで現在のテキストを読むことである。
実際の商標をプロンプトに入れない。 これが ORVA が創作された理由である。MiniMaxのAPI利用規約には、モデル出力から生じる特許および著作権の請求をカバーする防御および補償条項が含まれているが、商標や肖像には拡張されない。したがって、ブランドヘビーな広告を生成する際に最もカバーしてほしいリスクのカテゴリーは、まさにカバーされていないカテゴリーである。使用する権利がある自分のマーク、または創作されたマークを使用すること。
オープンウェイトは管轄区域の回避策ではない。 H3-Baseは実際にダウンロード可能であり、ストリップされたデモではなく、本物の33Bリリースである。しかし、コミュニティライセンスは現在、EU、英国、韓国、米国を除外しており、それらの地域向けに別の正式なライセンスチャネルがある。そして、セルフホスティングは768ピクセルの短辺で実行され、Context-IRおよびRegenerate-2KステージはAPI側に残る。したがって、ローカルパスは、この記事が読み取り可能なブランドテキストに必要であると証明した唯一のものを提供することはできない。
MiniMax H3 UGC広告:よくある質問
MiniMax H3 UGC広告1本の費用はいくらですか?
5秒の縦型スポットは、minimax/h3/image-to-video で768Pなら0.50ドル、2Kなら0.70ドル。ベースフレームを生成する場合は、さらに0.12ドル。4秒のエンドカード(2K)は0.56ドル。MiniMaxから直接購入すると、1秒あたりわずかに安く、従量課金ページでは2Kが0.13ドル/秒、768Pが0.08ドル/秒(ここでは0.14ドルと0.10ドル)。
一度に何本のMiniMax H3 UGC広告を生成できますか?
H3は、1分あたりのリクエスト数ではなく、同時実行タスク数で計測される。無料枠は2、有料枠は15。より多く送信してもエラーにはならず、キューイングされる。私の実行では、1回のバーストで送信された20ジョブすべてが完了し、中央値は175.6秒、波全体は4分13秒。そのペースでは、1営業日で数百本の5秒クリップとなり、どのチームが実際にレビューできるよりもはるかに多くのクリエイティブが生成される。その上にスケジューラーを構築する前に、自分自身の波を測定すること。同時実行の動作は変化するため。
MiniMax H3 UGC広告には透かしが入りますか?
APIからは入らない。私は配信ファイルをフレームごとに調べたが、それらのいずれにもコーナーマークは見つからなかった。無料のコンシューマーアプリは、透かし、解像度制限、およびマークの削除を禁止する条件を備えた別の製品である。ファイルがクライアントへの成果物である場合は、APIパスを使用すること。
MiniMax H3はブランド名とCTAテキストを正しくレンダリングしますか?
ほとんどは「はい」だが、1つの明確な条件がある。ほぼ静的なエンドカードでは、768Pと2Kの両方が ORVA、割引ライン、orvaskin.com を正しくレンダリングし、ショットを通して安定して保持した。2Kは、よりシャープな文字エッジとボトル上の読み取り可能な小さな印刷のみを購入した。私の実行で失敗したのは動きの時であった:製品がレンズに向かって押し出され、傾いたとき、ワードマークは768Pでナンセンスにスミアになった。この実行で違いを生んだ3つのルール:重要なテキストは、動くショットではなく、ほぼ静的なエンドカードに配置すること。カメラを文字の上を移動させないこと。ベースフレームで、動画に1セントも費やす前に、手や指がワードマークを横切っていないことを確認すること。
MiniMax H3は広告向けの最適なAI動画生成ツールですか?それとも、もっと安いもので十分ですか?
読む必要があるものがない純粋な顔のフックテストの場合、安価なティアで十分である:bytedance/seedance-2.0-mini/image-to-video は $0.039/s、2026年8月現在、$0.056のリスト価格から30%オフ。これにより、5秒のフックは約20セントになる。ワードマーク、オファーライン、またはURLが判読可能である必要がある瞬間、2Kティアの追加の1秒あたり4セントは、スポットが送り返されなくなった最初の時点で元が取れる。
MetaまたはTikTokはAI生成UGC広告を拒否しますか?
AI生成であること自体が理由で拒否されることはない。両方のプラットフォームは、広告主がAI生成または実質的にAI修正されたクリエイティブを宣言することを要求しており、両方ともC2PAコンテンツクレデンシャルを含む自動検出を実行している。拒否リスクは、宣言しないことにあるのであって、手法にあるのではない。自分のAds Managerで正確な現在の文言を確認すること。両方のプラットフォームがこの言語を頻繁に改訂するため。






