あなたはこれをやったことがある。完璧なシーンを見つけて、友達グループ全員の顔をそこに合成したくて、40分後もまだ3人目の顔を交換している。どこかでアプリがこっそりとルームメイトの顔を間違った体に貼り付けて、祖母がひげの男のいるべき場所に座っている。
グループ写真こそ、あらゆるフェイススワップツールが崩壊するところだ。そして同時に、本当のマルチフェイススワップが輝くべき場面でもある。
というわけで、その問題の楽しいバージョンを紹介しよう。レオナルドの『最後の晩餐』を取り上げ、すべてのひび割れ、ろうそく、筆致をそのままに、現代の顔のテーブル全体を一度の処理で挿入する。同じアイデアは、グループチャット、バンド、仕事のSlackなど、どんなものでも使える。さあ、始めよう。

屋上パーティーでぎゅうぎゅう詰めになってグループ自撮りをする5人の友人、均等にライトが当たり、すべての顔がはっきり見える
重要なポイント
- はい、1枚の写真で複数の顔を一度にスワップでき、一度に1つずつではなく、5〜10以上の顔を変更できます。
- リアルに見えるかどうかを決める3つの要素:多くの参照顔を受け入れるモデルを選び、左から右へのマッピングを固定して正しい顔が正しい人に来るようにし、元の照明を維持するように強制すること。
- メータリングモデルは実行ごとに課金され、透かしも1日あたりの上限もないため、保持したいバージョンにのみ料金が発生します。
- 1つの顔のジョブと正確なアイデンティティ転送には、Atlas Cloudの無料のSwap Faceツールが無料で、使用量の上限も透かしもありません。
- 完成した写真を同じブラウザタブ内で短いマルチフェイススワップ動画に変換できます。
マルチフェイススワップの動作を見る
理論の前に、これが成果だ。左側が1490年代のオリジナル。右側が同じフレスコ画に新しい顔のキャストを中央の席にスワップしたもので、照明と筆致はそのまま。

ビフォーアフター:左がオリジナルの『最後の晩餐』、右が現代の顔をスワップしたバージョン
これが1枚の画像、1回のパス、複数の顔だ。4つの別々の編集を縫い合わせる必要はなく、イエスの上に透かしが押されることもない。スクロールを続ければ、それを実現した正確なプロンプトと設定を紹介する。
なぜグループフェイススワップはバイラルになるのか(そしてなぜほとんどのツールが複数の顔で失敗するのか)
グループスワップが違うのは、その効果が人数に比例するからだ。1つの顔をスワップするのは笑いもの。友人全員がルネサンスの傑作に描かれたテーブル全体は、あなたが参加しているすべてのチャットに送られるスクリーンショットになる。『最後の晩餐』から『アビイ・ロード』まで、有名なシーンを自分たちの仲間で再現するのは、今最も信頼できるフォーマットの1つだ。その近縁種である「フェイスボム」は、1人の顔をショット内の全員に貼り付けるもので、何年も前からこのフォーマットの定番となっている(Know Your Meme)。
これらがこれほど受け入れられるのには、少し不気味な理由もある。私たちは偽物を見分けるのが苦手になってきているのだ。わずか0.1%の人しかAI生成メディアを本物と確実に見分けられず、偽の動画を見分ける能力は偽の画像よりも36%も低下している(iProov、2025年2月)。テクノロジーは静かに優れてきており、それが高度な合成メディア詐欺の試みが前年比180%増加した理由でもある(Infosecurity Magazine、2025年11月)。ジョーク写真にとっては、あなたの『最後の晩餐』が驚くほど説得力を持つことを意味する。
では、なぜほとんどの無料ツールは人数が増えるとすぐに機能しなくなるのか?いくつかの厳しい制限が繰り返し現れる:
- 1つの顔の天井。 多くのツールは1回の実行で1つの顔しか移植できないため、10人のテーブルでは10回の別々のジョブが必要になる。
- 約5人の顔の上限。 多くの「マルチ」ツールは静かに5人前後で上限に達し、追加するにつれて品質が低下する。
- 間違った顔、間違った人。 マッピングを制御する方法がないため、アプリは推測し、間違った推測をする。あなたの顔が祖母の上に来てしまう。
- 照明の不一致。 顔は平坦に貼り付けられ、シーンの暖かいろうそくの灯りを無視し、全体が「編集済み」と叫んでいる。
- 透かしと1日あたりの制限。 1日5回のスワップ、その後はあなたの傑作にロゴが押される。
典型的な無料ツールとこのガイドのワークフローを比較するとこうなる。
| マルチフェイススワップに重要なこと | 典型的な無料ツール | 以下のワークフロー |
|---|---|---|
| 1回のパスあたりの顔の数 | 多くの場合1、約5で上限 | 最大10〜14の参照顔 |
| 誰にどの顔が来るかの制御 | ほとんどない | あり、グリッド順序とプロンプトで |
| シーンの元の照明を維持 | 当たり外れ | あり、プロンプトで強制 |
| 透かし | 無料版では一般的 | なし |
| 動画に変換 | 通常は別のアプリ | 同じブラウザタブ |
マルチフェイススワップのワークフロー:モデル、設定、コスト
デスクトップエディターやGPUは必要ない。すべてはAtlas Cloud上でブラウザで動作し、各モデルを独自のページでホストし、1つずつ、画像ごとに支払って実行できる。メータリングモデルはそこにある半分に過ぎない。AI toolsページには、それらと一緒に実行される無料ツールが集められており、以下のチュートリアルで専用のセクションを設ける無料のフェイススワップも含まれている。これを単一のフェイススワップアプリとして考えるのではなく、各ステップに適したツールを選ぶことだと考えてほしい。
パイプラインは3〜4つの短いジョブ:
- テキストから画像へのモデルで顔セットを作成。すべての顔がクリーンで正面を向き、均等にライトが当たっている。
- 編集モデルで一度に複数の顔をスワップ。1回のパスで多くの参照画像を受け入れる。
- (オプション)高忠実度の編集モデルで仕上げまたは追加の顔を追加。
- (オプション)静止画を短いクリップに変換。
以下がこのガイドで使用するモデルとその理由。参照顔の数が、テーブル全体が可能になる理由だ。編集モデルは一般的な消費者アプリよりもはるかに多くの入力を受け入れる。
| ジョブ | モデル | 最大参照顔数 | 使用解像度 | 価格(2026年7月時点) |
|---|---|---|---|---|
| 顔セット作成 | GPT Image 2 | なし(テキストから画像へ) | 1024x1024、高 | 画像あたり$0.011から(低ティア) |
| 一度に多くの顔をスワップ | Nano Banana 2 Edit | 最大14 | 2K | 画像あたり$0.12 |
| 高忠実度の仕上げ | Seedream 5.0 Pro | 最大10 | 2048x1152 | $0.036($0.045の20%オフ) |
| 正確なアイデンティティ転送 | Swap Faceツール | 1回のパスあたり1 | 最大1280px | 無料 |
| 動きをつける | Seedance 2.0 Mini | 1画像入力 | 720p、5秒 | 5秒クリップあたり$0.43(30%オフ、定価$0.61) |
始める前に正直な注意点を一つ。Nano Banana 2やSeedreamのような生成編集モデルは、多くの顔を自然なブレンドで1つのシーンに配置するのに優れているが、シーンを再解釈するため、実際の人物をピクセル単位で移植するわけではない。そのため、正確な顔が少しずれることがある。特定の実在の人物をゼロドリフトで固定したい場合は、無料のSwap Faceツールが1回のパスで1つの顔に対して真のアイデンティティ転送を行う。これについては以下のチュートリアルで専用のセクションを設ける。このガイドではグループショットのために生成ルートを採用する。なぜなら、それが一度に群衆全体をスワップする方法だからだ。
オンラインでのAIマルチフェイススワップ、無料 vs 画像ごとに支払い
無料の問題について簡単に現実を確認しておく。なぜなら、それが誰もが最初に検索することだからだ。オンラインでの無料フェイススワップは、1〜2の顔には本当に問題ない。Atlasも独自のものを持っている:以下のチュートリアルで紹介するSwap Faceツールは、無料で、透かしもなく、サードパーティの無料ティアが頼りにする1日あたりの制限もない。どの無料ツールも、1回のパスでテーブル全体を処理することはできない。そのジョブは画像ごとに支払う編集モデルに任せることになる。これは1回の実行あたり小銭で処理できる。正確な数字についてはコストセクションで詳しく説明する。
マルチフェイススワップの方法、ステップバイステップ
これがチュートリアル全体だ。最初から最後まで。各ステップには、貼り付ける正確なプロンプトと選択する設定がある。順番に行うこと。
ステップ1:顔セットを生成する
マルチフェイススワップの成否はソースの顔にかかっている。ぼやけた、横向きの、照明の悪い顔は、ぼんやりとした結果を生む。コツは、すべての顔を1つのきれいな2x2グリッドとして、均等な照明で同じスケールで生成することだ。そうすれば、編集モデルがそれぞれの顔を簡単に読み取れる。後で実際のヘッドショットを差し込むこともできるが、生成されたグリッドがデモへの最速の道だ。
GPT Image 2を開き、Quality: high、Size: 1:1 (1024x1024) に設定し、以下を貼り付ける:
plaintext1A 2x2 grid (four equal quadrants separated by thin white gaps) of four different studio headshot portraits, all front-facing, evenly soft-lit on a neutral gray background: top-left, a cheerful bearded man in his 30s; top-right, a woman with curly brown hair smiling; bottom-left, a young man with round glasses; bottom-right, an older woman with silver hair. Photorealistic, sharp focus, identical lighting and scale across all four faces.

Atlas Cloud上のGPT Image 2:Quality high、1:1、右側の出力パネルに完成した2x2顔グリッド
これで、同じスケールと照明の4つの顔の整然としたグリッドができた。このグリッドは次のステップで1つの参照画像となり、複数部分を楽にする。
ステップ2:一度に複数の顔をスワップする
これが核心の動作だ:1回のパスで複数の顔をフェイススワップする。Nano Banana 2 Editを開き、2つの画像(ベースシーンとステップ1の顔グリッド)をアップロードし、Resolution: 2K に設定する。最大14の参照画像を受け入れるため、テーブル全体でも十分対応できる。
ベースシーンには、『最後の晩餐』が素晴らしい出発点だ。パブリックドメインであり、人物はきれいに分離され、座席配置により左から右への明確なマッピングが得られる。以下を貼り付ける:
plaintext1Take the four studio faces from the 2x2 grid reference and place them onto the four central figures of the Last Supper painting, one grid face per figure from left to right. Keep every figure's pose, hands, robes and hair exactly as in the original painting, and strictly preserve the mural's existing lighting direction, brushwork, surface cracks and warm color palette. Do not change the table, the background, or any other figure.

Atlas Cloud上のNano Banana 2 Edit:ベースの絵画と顔グリッドをアップロード、解像度2K、右側にフェイススワップされた『最後の晩餐』が完成

結果全体を支えるのは2つのこと。まず、「1つのグリッドの顔を左から右へ1人の人物に」がマッピング制御であり、間違った顔が間違った人に来るのを防ぐ線だ。次に、「照明、筆致、カラーパレットを厳密に保存する」という条項が、顔を絵画の上に浮かせるのではなく、その中に収めるために重要だ。出力を目で確認し、顔がずれている場合は、もう一度実行するか、3つの顔に減らす。1回の試行は数セントだ。
ステップ3:アイデンティティを固定し、仕上げる(オプション)
顔が少し汎用的になった場合、またはさらに多くの人に押し出したい場合は、結果をSeedream 5.0 Proでサイズ2048x1152で実行する。最大10の参照顔を保持し、エッジを既存のテクスチャにブレンドするのが少し得意だ。以下を貼り付ける:
plaintext1Refine the swapped faces so each blends seamlessly into the painting: match the warm candlelit tone, soften the edges into the brushwork, and keep each identity distinct. Preserve the original composition exactly.
もう一度目で確認する。生成モデルはシーンを再構成することがあるため、気に入ったバージョンを保持し、気に入らないものは再実行する。
1席ずつ:無料のSwap Faceツール
上記のすべては実行ごとに課金される。Atlasはまた、何も課金しないレーンを維持している:無料のAIフェイススワップ(AIツール棚から)。入力パネルには「Free · No charge」と表示され、そのFAQは「本当に無料か」という質問に、使用量の上限も透かしもないと明確に答えている。プロンプトボックスはない。ターゲット写真と顔写真を読み込み、スワップを押し、2つのスライダー(新しいアイデンティティがどれだけ反映されるかのBlendと、エッジが周囲のピクセルにどれだけ柔らかく溶け込むかのFeather)で結果を調整する。
ワークフローセクションでの正直な注意点を思い出してほしい:生成モデルはアイデンティティをずらす可能性がある。このツールはその修正策であり、顔を再解釈するのではなく、実際の顔を移植する。テーマに沿った動きは、中央の席を主張することだ。ステップ2で完成したスワップを、1つの顔がフレームを埋めるように中央の人物だけにクロップし、そのクロップをターゲット写真として読み込み、実際のヘッドショットを顔スロットに渡す。約8秒後、名誉の席にはあなたの実際の姿が、あなたの一般的ないとこではなく収まる。

正直な制限:1回のパスで1つの顔を受け入れ、プロンプトボックスはないため、テーブル全体の1回のパスはステップ2のNano Bananaに任せる。結果はターゲット写真のサイズ(最長辺で最大1280ピクセル)のPNGとしてダウンロードされ、スワップされたクロップは、ジョークのソロバージョンをアニメーション化したい場合、そのままステップ4にドロップできる。
ステップ4:マルチフェイススワップ動画に変換する
静止画も素晴らしい。しかし、息づく静止画はスクロールを止める。完成したスワップをSeedance 2.0 Miniに720p、5秒でフィードして、短いマルチフェイススワップ動画を取得する。以下を貼り付ける:
plaintext1The figures at the long table breathe and shift subtly, candlelight flickers gently, a slow cinematic camera push-in, natural lifelike motion.

Atlas Cloud上のSeedance 2.0 Mini:スワップされた『最後の晩餐』を入力フレームとしてアップロード、出力パネルに完成した5秒720pクリップ

これが完全なループだ:テキストから顔へ、顔からシーンへ、シーンから動きへ、すべて1つのタブで。
マルチフェイススワップの費用はいくらか?
コーヒー1杯より安く、出力は透かしなしで所有できる。以下は、上記のモデルに基づく現実的な1回の実行だ。
| ステップ | モデル | コスト |
|---|---|---|
| 顔セット | GPT Image 2 | 高品質で約$0.22/回、低品質で約1セント($0.011) |
| マルチフェイススワップ | Nano Banana 2 Edit、2K、2参照 | 約$0.12/回 |
| 仕上げ(オプション) | Seedream 5.0 Pro | 画像あたり$0.045 |
| 正確なアイデンティティスワップ(オプション) | Swap Faceツール | 無料 |
したがって、完成した静止画は品質設定に応じて約$0.13〜$0.38となり、動画を追加すると全体で約$0.56〜$0.81になる。これを、1日5回の透かし入りスワップに制限し、その後月額料金を要求するサブスクリプションツールと比較してほしい。画像ごとに支払うということは、実際に保持する実行にのみ支払うことを意味し、ジョークに1つの顔だけが必要な場合、上記のSwap Faceツールは無料で処理する。
マルチフェイススワップは合法で安全か?
短い答え:同意を得て、正直に使い続けること。ジョークを理解している自分の友達をスワップするか、『最後の晩餐』のようなパブリックドメインのアートを使用することは安全な範囲だ。やってはいけないのは、他人になりすましたり、実在の人物に言葉や行動を付け加えたり、人を誤解させるためにスワップを本物として提示したりすることだ。現在、ほとんど誰も良い偽物を目で見分けられないことを考えると(iProov、上記)、その線は以前よりも重要になっている。また、ディープフェイク法は多くの場所で厳しくなっている。顔を使用する人々から承諾を得て、本物と間違われる可能性がある場合は編集済みとラベルを付け、楽しむこと。
よくある質問
1枚の写真で複数の顔を同時にスワップできますか?
はい。Nano Banana 2のような編集モデルは、1回のパスで複数の参照顔を読み取り、ベース画像の人物に一度に配置する。鍵は、クリーンで均等に照明が当たったソース顔(2x2グリッドが最適)を与え、マッピングを指示することだ。例:「1つのグリッドの顔を1人の人物に、左から右へ」。
オンラインのAIマルチフェイススワップで無料オプションはありますか?また、落とし穴は?
あります。Atlas Cloud独自のSwap Faceツールは、写真のフェイススワップを無料で処理し、FAQによると透かしも使用量の上限もなく、1回のパスで1つの顔を処理する。サードパーティの無料オプションも存在するが、グループ写真ではその落とし穴が現れる:約5つの顔の上限、出力の透かし、1日あたりの制限。1回のパスで多くの顔を処理するには、画像ごとに支払う編集モデルが1回の実行あたり小銭で仕事を処理する。
一度に何人の顔をスワップできますか?
モデルによる。Nano Banana 2 Editは1回のパスで最大14の参照画像を受け入れ、Seedream 5.0 Proは最大10を受け入れる。これはテーブル全体を収容するのに十分以上だ。品質は、ソースの顔がクリーンで正面を向いているときに最も良く保たれる。
なぜ顔が間違った人に来るのですか?
ツールがマッピングを推測し、間違ったからだ。修正するには、顔を予測可能な順序(左から右のグリッド)で配置し、プロンプトでマッピングを指定する。例:「1つのグリッドの顔を1人の人物に、左から右へ」。それでもずれる場合は、再実行するか、そのパスの顔の数を減らす。
写真だけでなく、マルチフェイススワップ動画を作れますか?
はい。完成したスワップ静止画を、Seedance 2.0 Miniのような画像から動画へのモデルに720pでフィードして短いクリップを取得する。微妙な動き、ゆっくりとしたカメラの押し出し、共有可能なマルチフェイススワップ動画が同じブラウザタブから得られる。
マルチフェイススワップは合法ですか?
同意している友人とパブリックドメインの画像については、問題はない。実在の人物になりすましたり、誰かを中傷したり、スワップを本物として提示したりすることは避けること。承諾を得て、誤解を招く可能性がある場合は編集済みコンテンツとラベルを付け、ディープフェイク規制が厳しくなっていることに注意すること。正直で遊び心のある使用が正しい方法だ。






