Seedance 2.5 が提供開始 — Atlas Cloud で先行リリース

Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム:2026ワークフローで実際にショットを決める

Wan 3.0 の最初と最後のフレームのチュートリアル、コピー可能なプロンプト、画像から動画への設定、Atlas のコスト計算、およびテスト用の実用的なワークフローケース3つ

AIビデオモデルに完璧な商品静止画を渡す。5秒後、シューズの形状が変わり、カメラは無駄なクロップで終わり、「最終ヒーローショット」はランダムな一時停止のように見える。

Wan 3.0 ファースト&ラストフレームは、クリエイターが最も不満に思う部分、つまりエンディングを修正します。最初のフレームをアップロードし、オプションで最後のフレームを追加し、モデルにその間の動きを生成するようプロンプトを送信します。

仕上がりが重要な場面で使用してください:商品リビール、フードループ、ファッションターン、映画的なトランジション、実際のスクリーンショットから作られたアプリデモ、そしてブランドセーフなフレームで着地する必要があるストーリービート。

このワークフローでは、フレーム生成ステップとWan-3.0 Image-to-videoステップが同じモデルライブラリ内にあるため、Atlas Cloudが便利です。Qwen Image 3.0 Proで最初と最後のフレームを作成し、Wan 3.0でアニメーション化できます。ローカルスタック間でファイルを移動する必要はありません。

重要なポイント

  • 両方のフレームで被写体、レンズ、アスペクト比、照明を一致させる。
  • 目的地だけでなく、中間の動きをプロンプトする。
  • 仕上げにコストをかける前に、720P、5秒でドラフトを作成する。
  • 商品や人物のポーズの変化を妥当な範囲に保つ。
  • テキスト、ロゴ、手、顔、最終フレームへの到達を確認する。

Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム ランニングシューズのショーケース:最初のフレーム、モーションGIFパネル、最後のフレーム

Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム ランニングシューズのショーケース:最初のフレーム、生成されたWan 3.0モーション、要求された最終フレームへの着地。

ランニングシューズのケース:最初の商品静止画、生成されたWan 3.0モーション、要求された最終フレームへの着地。

Wan 3.0 ファースト&ラストフレームが注目され、試みが失敗する理由

Wan 3.0は、クリエイターが求める主要機能を備えて登場しました:最大30秒のネイティブクリップ、1080P出力、よりリッチなマルチモーダル参照、ドキュメント入力、ネイティブなオーディオビジュアル生成。Alibaba CloudはWan3.0を、テキスト、画像、オーディオ、ビデオ、ドキュメントからビデオを生成できるモデルとして説明しており、公開価格帯は480Pが$0.05/秒、720Pが$0.10/秒、1080Pが$0.20/秒です(Alibaba Cloud Community、2026年8月)。

公式リリースページでは、Wan 3.0をネイティブ30秒生成、1080P品質、オーディオビジュアル出力、オムニ参照ワークフローを中心に位置づけています(Alibaba Cloud Model Studio、2026年8月)。TechNodeも2026年8月24日の正式ローンチを報じ、ドキュメント入力や、2026年8月24日から9月23日までの間、選択されたプラットフォームでの30%割引を記載しています(TechNode、2026年8月)。その割引はプラットフォーム固有のものとして扱い、使用する実行ページに表示されている場合のみ考慮してください。

ファースト&ラストフレームは、実用的な失敗に対処するため、注目のサブワークフローです。通常のImage-to-videoは、しばしば良いスタートを切りますが、モデルが良いアイデアを使い果たしたところで終わってしまいます。

ほとんどの悪い結果は、6つの原因によるものです:

失敗見た目プロンプトまたはフレームの修正
フレームの不一致クリップがハードカットのように感じられる同じ被写体、レンズ、比率、照明を使用する
曖昧な動きモデルが5秒間漂う秒単位の動きのビートを記述する
変化が大きすぎる商品のアイデンティティや顔が変わるクリーンな変形を1つだけにする
テキストの期待ロゴやラベルが溶けるテキストは後から追加するか、手動で確認する
モードの誤り最後のフレームが無視されるプロンプトのみではなく、Wan-3.0 Image-to-videoを使用する
高コストな初回失敗した1080Pテストにお金を払う最初に720P、5秒でドラフトする

Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム ワークフロー概要:モデル、リンク、価格

Atlas Cloudを開き、静止画を生成し、同じブラウザワークフローでビデオを実行します。製品の言及はここに属します。なぜなら、問題は運用上のものだからです:タブが少なく、ダウンロードが少なく、コミットする前に実行コストが表示されます。

2026年8月25日現在、Atlasのモデルカタログには、Wan-3.0 Text-to-video、Image-to-video、Reference-to-videoが$0.05/秒から、全モデルページに表示される割引価格$0.04/秒のラインが掲載されています。Qwen Image 3.0 Pro Text-to-ImageおよびEditは$0.04/画像から掲載されています。公開またはスケーリングする前に、現在の有効価格を実行ボタンで確認してください。

ワークフローのニーズAtlas Cloudモデル実行場所入力出力確認する価格
テキストから最初のフレームを生成Qwen Image 3.0 Pro Text-to-ImageQwen Imageモデルページテキストプロンプト画像$0.04/画像から
一致する最後のフレームを作成Qwen Image 3.0 Pro Edit または Text-to-ImageQwen Imageモデルページ最初のフレームと編集指示、または一致したプロンプト画像$0.04/画像から
最初と最後のフレームをアニメーション化Wan-3.0 Image-to-videoWan 3.0モデルページ最初のフレーム、オプションの最後のフレーム、プロンプトビデオ$0.05/秒から、割引を確認
プロンプトのみのバックアップWan-3.0 Text-to-videoWan 3.0モデルページテキストプロンプトビデオ$0.05/秒から
マルチ参照バックアップWan-3.0 Reference-to-videoWan 3.0モデルページ画像、ビデオ、オーディオ、ドキュメント、Webページ+プロンプトビデオ$0.05/秒から

ステップ1:Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム用の最初のフレームを作成する

可能な限りクリーンな開始画像から始めます。商品広告の場合、最初のフレームはすでに完成した静止画のように見える必要があります。ビデオモデルに後で商品デザイン、照明、カメラ言語を発明させるよう要求しないでください。

Atlas CloudでQwen Image 3.0 Pro Text-to-Imageを使用します。利用可能な最高品質、16:9、フォームが実際にコミットする最大の16:9サイズを選択します。

text
1プレミアムランニングシューズのための、フォトリアリスティックな16:9商品広告最初のフレームを作成してください。
2シーン:日の出時に、濡れた黒いトラックの上に置かれた白とグラファイトのランニングシューズ1足。
3カメラ:低いマクロ3/4前方アングル、35mmレンズ、浅い被写界深度。
4照明:左からの暖かい日の出のリムライト、冷たい青い影、ニットアッパーとミッドソールに小さな水滴。
5構図:シューズはわずかに左に中央、動きの方向のために右側に十分な空きスペース、テキストなし、ロゴなし、透かしなし。
6スタイル:リアルなスポーツコマーシャル静止画、鮮明な素材、自然な反射、高精細。
7

選択する設定:Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image、品質高、16:9、利用可能な最高解像度、テキストなし、ロゴなし、透かしなし。

Wan 3.0 ランニングシューズ商品広告の最初のフレーム計画カード

Wan 3.0 ランニングシューズ商品広告の最初のフレーム計画カード

最初のフレーム計画カード:ビデオモデルを開く前に、商品、トラック表面、カメラアングル、照明、テキストなしの制約を定義します。

ステップ2:Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム用の最後のフレームを作成する

最後のフレームは、最初のフレームの自然な目的地のように感じられるべきです。同じ視覚的世界を維持します。アクションのみを変更します。

プレイグラウンドでQwen Image 3.0 Pro Editが利用可能な場合は、最初のフレームをアップロードし、以下の編集プロンプトを使用します。編集コントロールが利用できない場合は、同じレンズ、照明、商品アイデンティティ、トラック環境で再びText-to-Imageを使用します。

text
1アップロードされた最初のフレームを視覚的な参照として使用してください。同じランニングシューズ広告の最終フレームを作成してください。
2シューズのデザイン、色、素材、照明スタイル、カメラレンズ、日の出のトラック環境を保持してください。
3アクションのみを変更:シューズは現在、アスリートが濡れたトラックの上で跳躍の頂点にいる状態で履かれており、アウトソールが見え、水滴と小さなトラック粒子が空中に浮遊しています。
4同じ暖かい左リムライト、冷たい影、リアルなスポーツコマーシャルの外観、テキストなし、ロゴなし、透かしなしを維持してください。
5フレームは、商品ヒーローショットからアスリートのジャンプまでの5秒間の動きの自然な終わりのように感じられる必要があります。
6

選択する設定:利用可能な場合はQwen Image 3.0 Pro Edit、同じ16:9フレーム、利用可能な最高品質、同じシューズのアイデンティティ、同じ日の出のトラック照明。

Wan 3.0 同じランニングシューズ商品広告の最後のフレーム計画カード

Wan 3.0 同じランニングシューズ商品広告の最後のフレーム計画カード

最後のフレーム計画カード:アクションのみを変更し、シューズのアイデンティティ、レンズ、照明、場所を一貫させます。

ステップ3:Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム Image-to-Video を実行する

最初のフレームをImage 1、最後のフレームをオプションの終了フレームとしてアップロードします。Wan-3.0 Image-to-videoを使用します。最初のパスでは、短く保ちます:5秒、720P、画像がすでに16:9の場合は16:9またはアダプティブ、サイレントGIF埋め込みの場合はオーディオオフ、フォームが提供する場合はシードロック。

text
1Image 1からImage 2への1つの連続した5秒間のスポーツコマーシャルショットとしてアニメーション化してください。
20-1秒:ニットアッパーに水滴が震える間、商品ヒーローアングルを短いビートで保持します。
31-3秒:カメラはスムーズな低いドリートラックを開始し、シューズが商品静止画からアスリートの足に乗ったモーションに移行し、正確なシューズデザインと濡れた日の出のトラック環境を保持します。
43-4.5秒:アスリートは加速して跳躍します。水滴、トラック粒子、リムライトが自然にフレームを横切って流れます。
54.5-5秒:最終フレームの構図に正確に着地し、シューズは跳躍の頂点で静止し、アウトソールが見え、水滴が浮遊し、テキストもロゴもありません。
6動きは連続的で、物理的に妥当で、ハイエンドなスポーツコマーシャルであるべきです。シューズの形状の変形、色の変化、新しいシーンへのカットを避けてください。
7

選択する設定:Wan-3.0 Image-to-video、5秒、720Pドラフト、16:9またはアダプティブ、この記事のGIFの場合はオーディオオフ。

Wan 3.0 image-to-video設定カード:ファースト&ラストフレームのシューズ広告を実行するため

Wan 3.0 image-to-video設定カード:ファースト&ラストフレームのシューズ広告を実行するため

Wan 3.0実行設定カード:2つのフレーム入力を使用し、最初のパスは短く保ち、目的地を繰り返すのではなく、橋渡しをプロンプトします。

ステップ4:Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム フードループを追加する

フードクリップは別の問題を露呈します。エンディングがしばしば決定的なショットであるため、最後のフレームはバターポア、蒸気、光沢、パンの位置を固定する必要があります。

最初のフレームプロンプト:

text
1フォトリアリスティックな16:9フードコマーシャルの最初のフレームを作成してください。
2シーン:シェフのナイフが暗い木製のまな板の上で新鮮なローズマリーをスライスしている極端なクローズアップ、ハーブに小さな水滴、暖かいキッチンのサイドライト、浅い被写界深度。
3テキストなし、ハーブを覆う手なし、ロゴなし、透かしなし。
4

最後のフレームプロンプト:

text
1同じフードコマーシャルの一致する最終フレームを作成してください。
2シーン:スプーンが光沢のあるゴールデンローズマリーバターを、鋳鉄製のフライパンで焼かれたステーキの上に注いでいる、蒸気と小さな泡が見える、同じ暖かいキッチン照明、同じマクロレンズと浅い被写界深度。
3ローズマリーを刻むことからステーキを仕上げるまでの5秒間の調理シーケンスの自然な終わりのように感じさせてください。テキストなし、ロゴなし、透かしなし。
4

Wan 3.0 モーションプロンプト:

text
1ローズマリーを刻む最初のフレームからステーキにバターを注ぐ最後のフレームまで、1つの連続した5秒間のフードコマーシャルとしてアニメーション化してください。
20-1.5秒:ローズマリーがスローモーションでスライスされ、水滴が揺れ落ちます。
31.5-3秒:熱い鋳鉄製のフライパンに自然に移行し、ステーキが着地して焼き始め、蒸気と油の泡が立ち上ります。
43-4.5秒:ローズマリーとバターがフライパンに入り、バターが溶けて金色の泡になります。
54.5-5秒:最終のバター注ぎフレームに正確に終了し、光沢のあるソースがステーキの上を流れます。
6同じ暖かいキッチンの照明、マクロレンズ、リアルな食品のテクスチャーを維持し、テキストなし、ロゴなし。
7

選択する設定:2つの16:9フレームにはQwen Image 3.0 Pro、その後Wan-3.0 Image-to-video、5秒、720P、16:9またはアダプティブ。記事がGIFを埋め込む場合はオーディオオフ。

Wan 3.0 フードループ計画カード:ローズマリーの準備とバター注ぎのエンディング

Wan 3.0 フードループ計画カード:ローズマリーの準備とバター注ぎのエンディング

フードループ計画カード:準備フレームが完成した注ぎフレームになるのは、ビデオ実行前にエンディングが指定されているためです。

ステップ5:Wan ハンドブックのファースト&ラストフレーム 映画的な例を確認する

ローカルのWan 3.0ハンドブックには、ファースト/ラストフレームのクリップが35mmフィルム、レトロな日当たりの良い庭、「美しい過去」の記憶ショットとして含まれています。抽出された持続時間は30.08秒なので、この記事では重いGIFに変換せずに実際のビデオとして保持します。

有用な教訓は感情的な連続性です。このフレームペアは、クリップ全体が1つのフィルム的な世界内に留まっている場合に機能します:暖かい庭のパレット、35mmの粒子、日差しの記憶のムード、そして1つの明確な感情状態の変化。最後のフレームは、カットアウェイではなく、到着のように感じられるべきです。

同様の映画的なショットを公開する前に、この検査チェックリストを使用してください:

チェック項目合格信号失敗した場合の修正
顔の一貫性クリップ全体で同じ人物が読めるポーズの変化を減らし、衣装の詳細を追加する
衣装帽子、ネックレス、白い服が安定して残っているモーションプロンプトで各アイテムに言及する
太陽の方向暖かい庭の光が信憑性を保つ最初と最後のフレームの照明方向を一致させる
到着最後の1秒が最後のフレームに落ち着く最後の0.5秒の着地指示を追加する
text
1レトロな日当たりの良い庭での、1つの連続した30秒の35mmフィルム記憶トランジションを作成してください。
2最初のフレームの暖かい庭のポートレートから始まり、スローな横方向のトラッキング、短い前景の葉のブラー、自然な日光のちらつきを伴うソフトな回想ビートを通り抜けます。
3同じ人物、ストローハット、黒いネックレス、白い服、庭のパレット、フィルムグレイン、穏やかな感情的なトーンを保持してください。
4供給された最後のフレームで、解決された記憶として終了し、ハードカット、テキスト、アイデンティティの変更はありません。
5

選択する設定:Wan-3.0 Image-to-videoまたはファースト/ラストフレームモード、ストーリーが必要な場合のみ30秒、レビューには720P、5秒のモーションロジックが証明された後にのみ1080P。

Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム レトロガーデンハンドブッククリップから抽出されたフレームグリッド

Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム レトロガーデンハンドブッククリップから抽出されたフレームグリッド

ハンドブッククリップからのフレームグリッド:庭の記憶がクリーンにエンディングに到達するかどうかを検査するために使用します。

Invalid YouTube video ID

ハンドブックビデオ:より長いファースト/ラストフレームの映画的な記憶の例。ソースが30.08秒のため、ビデオとして保持。

チュートリアル後にテストする価値のあるバリエーション

ユースケース最適な最初のフレーム最適な最後のフレームリスクプロンプト修正
商品リビール静的なSKUヒーロー使用中の商品形状のずれ商品素材と正確なシルエットを繰り返す
フードループ準備アクション完成した注ぎ、一口、または蒸気ハードなシーンジャンプ目に見えるプロセスビートで橋渡しする
ファッションムーブメントポーズA歩くターンでポーズBへ顔と衣装のずれレンズ、衣装、ポーズの変化デルタを控えめに保つ
アプリUIデモ実際のブラウザスクリーンショット実際の最終状態スクリーンショット偽のUIテキスト実際のスクリーンをキャプチャし、UIをAI生成しない
映画的な感情穏やかなポートレート解決された表情ランダムなカットアウェイ感情の弧と最後の0.5秒を記述する

Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム ユースケースのブラウザレンダリングバリエーションマトリックス

Wan 3.0 ファースト&ラストフレーム ユースケースのブラウザレンダリングバリエーションマトリックス

バリエーションマトリックス:何が安定していなければならず、何が変化してもよいかに基づいてフレームペアを選択します。

Atlas Cloud での Wan 3.0 ファースト&ラストフレームのコスト

割引が変更される可能性があるため、モデルカタログとAtlasモデル価格を最終的な情報源として使用してください。2026年8月25日現在、全モデルページにはWan-3.0が$0.05/秒から、表示される$0.04/秒の割引ライン、Qwen Image 3.0 Proが$0.04/画像からと表示されています。

メインチュートリアルの場合、リストされた最小アセットコストは、2つのQwenフレームと1つの5秒Wanビデオです。リストされたWanレートでは、一時的な割引前で、画像生成に$0.08、ビデオに$0.25です。

シナリオ画像ステップWan 3.0 持続時間Atlasリストビデオレート推定ビデオコスト
高速GIFドラフト2画像5秒$0.05/秒から$0.25から
ソーシャル広告テスト2画像10秒$0.05/秒から$0.50から
商品リール2画像15秒$0.05/秒から$0.75から
フルストーリーテスト2画像30秒$0.05/秒から$1.50から

Alibaba自身の公開Model Studioの価格帯は、720Pと1080Pでより高くなっています:480P $0.05/秒、720P $0.10/秒、1080P $0.20/秒。30秒の1080P公式ティア実行は$6.00です。実行ページに同じ価格が表示されていない限り、これらのティアをAtlasの現在のカタログラインと混同しないでください。

法的および制作上のレビューノート

Wan 3.0 ファースト&ラストフレームは依然として生成メディアです。生成されたクリップに法的なコピー、正確な価格、医療クレーム、認証クレーム、正確なUIテキストを載せないでください。これらは、人間がすべての文字を検証できるポストプロダクションで追加してください。

キャンペーンを出荷する前に、商品ロゴ、パッケージ、実際の人物の肖像、音楽、広告開示、手、顔、およびネイティブオーディオを確認してください。ブランドまたは人物の参照資料を使用する場合は、ライセンスを確認してください。

よくある質問

Wan 3.0 ファースト&ラストフレームとは何ですか?

開始画像とオプションの終了画像を提供するImage-to-videoワークフローです。Wan 3.0はそれらの間の動きを生成し、クリップに制御された開始と終了を持たせます。

最初のフレームと最後のフレームの両方が必要ですか?

いいえ。最初のフレームのみでImage-to-videoを実行できます。最終的なポーズ、商品ショット、UI状態、または感情的なエンディングが重要な場合に最後のフレームを追加します。

Wan 3.0 が最後のフレームに正確に終了するようにするにはどうすればよいですか?

両方のフレームを視覚的に互換性のあるものにし、最後の0.5秒をプロンプトに記述します。何が落ち着くべきか、何が変更されずに残るべきか、何が現れてはならないかを指定します。

最初に使用する設定は、720Pと1080Pのどちらですか?

モーションテストには720Pと5秒から始めてください。被写体、カメラ、エンディングフレームが安定した後にのみ、1080Pまたは30秒に移行します。

Wan 3.0 ファースト&ラストフレームのコストはいくらですか?

Atlas Cloudでは、公開日に実行ページとモデルカタログを確認してください。2026年8月25日現在、カタログにはWan-3.0が$0.05/秒から、Qwen Image 3.0 Proが$0.04/画像から、全モデルページに表示されるWan割引ラインが記載されています。

Wan 3.0 ファースト&ラストフレームは、通常のImage-to-videoより優れていますか?

エンディングがわかっている場合に優れています。通常のImage-to-videoは緩いモーションテストには高速ですが、ファースト&ラストフレームは、特定の着地フレームが必要な商品ヒーローショット、フードループ、ファッションターン、映画的なエンディングに強力です。

最新モデル

ひとつのAPIで、あらゆるメディアAIを。

すべてのモデルを探索