APIキー1つでゼルダ風3Dゲームをゼロから構築する方法
1つのAPIキーでゼルダ風の3Dゲームデモを構築する実践的なAIワークフロー。コンセプトアートや3Dアセットの作成から、リギング、アニメーション、そしてGodotへの統合までを解説します。
つくりたいものを言葉で説明するか、写真を1枚アップロードするだけで、そのままシーンに置けるテクスチャ付きメッシュが返ってきます。Tripo H3.1とHunyuan 3D Rapidが同じワークスペースに並び、ダウンロード前に3Dプレビューで確かめられます。
まだ頭の中にしかないものは言葉から、すでに机の上にあるものは写真から。
何であるか、どう組み立てられているか、何でできているかを書けば、テキストから3Dモデルを生成する機能がテクスチャ付きメッシュとプレビューレンダーを返します。Tripo H3.1はPBRマテリアルが既定で有効で、面数は1,000から2,000,000まで指定できるため、同じプロンプトからゲームにそのまま置けるローポリ素材も、寄りのカットに耐える高密度モデルもつくれます。
プロンプトは1,024文字まで入るので、プロポーション、表面の使用感、色まで書き切れます。最初のメッシュが惜しいときは、モデリングし直すのではなく1行書き換えて生成し直しましょう。
対象の写真を1枚アップロードすれば、画像から3Dモデルを生成する機能がメッシュとして再構成し、カメラが見ていない側面まで補完します。Hunyuan 3D Rapidは128〜5,000ピクセルのJPG、PNG、WEBPを受け取り、2〜3分ほどでモデルを返します。
背景がシンプルで、対象が画面の半分以上を占めていると、いちばんきれいに仕上がります。書き出しはゲームエンジン向けにGLBまたはFBX、3DプリントにOBJまたはSTL、ARにUSDZが選べます。
2つのモデルは、どちらもテキストからでも画像1枚からでも生成できます。トポロジーと面数を制御したいときはTripo H3.1を、軽いメッシュをすぐ欲しいときはHunyuan 3D Rapidを選んでください。
1,024文字までのプロンプトを書くか、背景が無地で対象が画面いっぱいに写った写真を1枚アップロードします。
Tripo H3.1かHunyuan 3D Rapidを選び、PBRマテリアルの有無を決め、対応するモデルなら面数も指定します。
3Dプレビューでメッシュを回して確かめ、気になる面があれば生成し直して、エンジンやプリンターが読める形式でダウンロードします。
自分のパイプラインにいちばん近いタブを開くと、生成したメッシュがどこで効くかが見えてきます。
樽、ランタン、木箱を言葉で説明し、面数を低く設定して、GLBをエンジンにそのまま置くだけ。テクスチャはすでに付いています。レベルがプレイテストを通ったら、あとから本番アセットに差し替えましょう。
カタログ写真1枚から商品を再構成すれば、ページ上でぐるりと回して見てもらえます。同じメッシュをUSDZで書き出せば、商品ページのARプレビューもすぐ用意できます。
アイデアを言葉でスケッチしてラフなメッシュを生成し、2Dのコンセプトでは見えない角度から眺めてみましょう。シルエットが決まるまでプロンプトを詰め、残った案を自分のツールで仕上げます。
形状を生成し、Hunyuan 3D RapidからSTLを書き出して、スライサーに読み込ませます。対象とプロポーションを書いたプロンプトのほうが、空のモデリング画面から始めるより早く最初のテストプリントにたどり着けます。
AI 3Dモデル生成は、テキストの説明や画像1枚からメッシュを組み立てる仕組みです。説明するかアップロードすると、モデルがジオメトリとテクスチャを生成し、ゲームエンジンや3Dツール、ARビューアで開けるGLBなどのファイルをダウンロードできます。
Atlas CloudはTripo H3.1とHunyuan 3D Rapidに対応しており、どちらもテキストプロンプトか画像1枚を入力として受け取ります。
できます。テキストから3Dへの生成は1,024文字までのプロンプトを受け取り、テクスチャ付きメッシュを返します。形状、素材、プロポーションを書き込むほど、最初の結果が狙いに近づきます。
できます。画像から3Dへの生成は、Hunyuan 3D Rapidなら128〜5,000ピクセルのJPG、PNG、WEBPを1枚、Tripo H3.1なら画像URLを1つ受け取ります。背景が無地で、対象が画面の大半を占めていると、いちばん良いメッシュになります。
Tripo H3.1は既定でGLB、クワッドトポロジーを指定するとFBXで書き出します。Hunyuan 3D RapidはGLB、OBJ、USDZ、FBX、STLに加えて、MP4のターンテーブルプレビューも出力します。
付きます。どちらのモデルもPBRマテリアルを生成できます。Tripo H3.1は既定で有効、Hunyuan 3D Rapidはオプションとして用意されています。
Tripo H3.1は面数の上限を1,000から2,000,000の間で指定できます。Hunyuan 3D Rapidは中程度の固定値です。
Hunyuan 3D Rapidは1モデルあたり2〜3分ほどとされています。Tripo H3.1は所要時間を公表していないため、実行中はワークスペースで進捗を確かめてください。
あります。どちらのモデルもAtlas Cloud APIから利用でき、認証は画像・動画のAPIと同じです。3Dモデルのページから開発をはじめてください。
プロンプトの書き方、写真の準備、書き出し設定。