


Tripo API は、Tripo3D の最新 H3.1 エンジンをあなたのスタックにもたらし、テキストプロンプトや単一画像を詳細な 3D モデルに変換します。設定可能な PBR マテリアル、リギング向けの quad トポロジー、GLB または FBX エクスポートに対応し、最大 200万ポリゴンの高密度メッシュを生成できます。Atlas Cloud は 1 つの API key でこれを提供し、1 生成あたり $0.10 の明瞭な従量課金と、新リリースへの Day-0 access を提供します。今すぐ構築を始めましょう。
Atlas Cloudは、業界をリードする最新のクリエイティブモデルを提供します。
各 Tripo API ルートが入力をすぐに使える3Dアセットへ変換する仕組みをモダリティ別に整理し、本番利用で重要な機能を横並びで比較します。
| モダリティ | 説明 |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | Text-to-3D エンドポイントは、最大1,024文字のテキストプロンプトを、テクスチャ付きの本番対応メッシュに変換します。ジオメトリとテクスチャの品質はそれぞれ詳細レベルまで選択でき、PBR マテリアルも生成できます。面数は1,000から2,000,000まで指定でき、quad topology を有効にすると、デフォルトの GLB ではなく FBX ファイルとしてエクスポートされます。生成1回あたり一律 $0.10 で、説明文から直接アセットを作成したいコンセプトアーティストやゲーム開発者に適しています。 |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | URL で単一の参照画像を指定すると、このエンドポイントは被写体の形状と外観を保った、完全にテクスチャ付きの3Dモデルとして再構築します。テクスチャを元画像に合わせるかジオメトリに合わせるかを選択でき、さらに PBR マテリアル、向きの制御、実世界のメートル単位への自動スケーリングを組み合わせて、より精密な出力にできます。生成1回あたり $0.10 で、既存のアートワークから製品写真、キャラクター、小物を再構築するスタジオに適しています。 |
1 行のテキストまたは 1 枚の参照画像から、Tripo API は、ジオメトリとテクスチャ品質の調整、四角ポリゴンのトポロジー、実世界スケール、シード単位の再現性に対応した、テクスチャ付きの PBR 対応メッシュを生成します。

2 つの入力方法が同じ H3.1 エンジンに接続されています。最大 1,024 文字のプロンプトテキストでオブジェクトを記述するか、1 枚の参照画像を渡すだけです。Text-to-3D では、不要な形状やスタイルを避けるためのネガティブプロンプトも指定できます。どちらの方法も 1 生成あたり $0.10 から始められるため、チームはツールを切り替えることなく、ラフなアイデアから試作したり、既存アセットに合わせてジオメトリを固定したりできます。

すべてのモデルにはデフォルトで生成された PBR マテリアルが付属し、リアルタイムエンジン内で光に正しく反応するサーフェスを提供します。テクスチャ生成はオン/オフを切り替えられ、より高解像度のマップが必要な場合は、テクスチャ品質を standard から detailed に上げられます。画面を大きく占める主役アセットには detailed を、毛穴レベルの忠実度よりレンダリング予算が重要な背景プロップには standard を選択してください。

メッシュの密度はどの程度にしますか?ターゲットの面数を 1,000〜2,000,000 faces の範囲で設定することも、未設定のまま H3.1 に適応的に判断させることもできます。ジオメトリ品質は standard と detailed を切り替えられ、quad mode を有効にすると三角形の代わりに四角ポリゴンのトポロジーとして FBX でエクスポートされます。クリーンな四角ポリゴンはスカルプトやアニメーションで重要であり、面数の上限指定はゲーム向けアセットを厳しいポリゴン制限内に収めるのに役立ちます。

写真を変換する際、Tripo API ではテクスチャを元画像または生成されたジオメトリのどちらに合わせるかを選択でき、向きもデフォルトポーズではなく入力に自動で一致させられます。これらの制御により、ロゴ、ラベル、正面のディテールをソース画像で見える位置に正確に保てます。その結果、ゆるい近似ではなく、顧客がすでに認識している同じオブジェクトとして伝わるメッシュになります。

ジオメトリ、Text-to-Image ステップ、テクスチャ生成にそれぞれ個別のシードを指定できるため、保存したシードから必要なときに同じ結果を再生成できます。auto-size により、任意単位ではなくメートル単位の実世界寸法にメッシュをスケーリングできます。これらを組み合わせることで、アセットの再生成、バージョン管理、または正確なスケールでのシーン配置が求められるパイプラインでも、Tripo API を安心して利用できます。
1枚の参照画像を Tripo API、Seed3D 2.0、Hunyuan 3D Rapid に入力し、同じオブジェクトをテクスチャ付き 3D メッシュとして各エンジンがどれほど忠実に再構築するかを比較します。
小さな透明ガラスの台座に載った、ヴェネチアの手吹きガラス製タコの置物。丸みのある外套膜は琥珀がかった金色から深いシーブルーへ渦巻くグラデーションのムラーノガラスで、半透明の胴体には密に閉じ込められた気泡と、内部に浮かぶ金箔の細かな斑点が散りばめられている。8本の触手が台座から外側へ螺旋状に伸び、巻きながら細くなって羽のように薄い、ほとんど透明なカールした先端へ続く。各内腕には、丸く盛り上がった吸盤が列をなし、小さな虹色のハローを屈折させる。ガラスの厚みが不均一なため、厚い部分は深い色調になり、縁はほぼ光を透過する。背後からの柔らかなリムバックライトと穏やかなアンダーライティングが繊細な触手の先端を輝かせ、浮遊する気泡を浮かび上がらせる一方、正面のキーライトが流れるような表面質感と濡れたような光沢のハイライトを描き出す。リアルな量感と屈折、やや上からの3/4ビュー。単一オブジェクト、中央配置、全体表示、クリーンで柔らかなニュートラルのスタジオ背景、フォトリアルな商品写真

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
素朴な手びねりの陶器鉢に、層を成す多肉植物の寄せ植えがあふれるように入っている。薪窯で焼かれた炻器には、斑状の灰釉による窯変とマットでざらついた表面が見られ、土の上には淡い火山砂利と細かな緑の苔が敷かれている。内側には7〜8種類が密集しており、白いファリナをまとったパウダーブルーのエケベリアのロゼット、先端が光る半透明のゼリーのようなハオルチア・クーペリーの窓、縁からこぼれるように垂れるグリーンネックレス、珊瑚赤に縁取られたセダム、紫がかったトゲ状の品種などがある。厚く多肉質な葉が、密で柔らかな半透明の曲線を描いて重なり合い、穏やかな指向性のスタジオライトがワックスのようなハイライト、ビロードのような白い霜、内側から光る葉の内部を斜めに照らす。やや高い位置からの3/4ビュー、単一オブジェクト、中央配置、全体表示、クリーンで柔らかなニュートラルのスタジオ背景、フォトリアルな商品写真

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
ゲーム用プロップ、アニメーション対応リグ、ARシーン、eコマースビューア、3Dプリント対応パーツまで、Tripo API はテキストプロンプトまたは1枚の参照画像から始まる3Dワークフロー全体をカバーします。
ターゲットのフェイス数を1,000〜2,000,000の範囲で設定し、リアルタイムエンジンに適したサイズのテクスチャ付きメッシュを生成できます。スタジオはこれを活用して、プロップ、武器、背景オブジェクトを素早くレベルに配置しています。
1枚の商品写真を、Tripo API によって PBR テクスチャ付き3Dモデルに変換できます。オンラインストアはこれらのアセットを360度ビューアや AR 試着体験に活用し、購入者の安心感を高め、返品を減らします。
quad 出力を有効にすると、すべてのモデルがリギング向けに整えられたクリーンな四辺ポリゴントポロジーの FBX としてエクスポートされます。アニメーターは手作業でリトポロジーすることなく、これらのメッシュをそのまま Blender や Maya に取り込めます。
PBR マテリアルと実世界のメートル単位への自動スケーリングにより、生成されたオブジェクトを AR・VR シーンへ自然に配置できます。開発者は手動でリサイズする工程なしに、リアルな家具、装備、キャラクターを配置できます。
アイデアはどれほど速く3Dオブジェクトになるのでしょうか。Tripo API は1つのテキストプロンプトからフルテクスチャのモデルをレンダリングし、デザイナーが手作業でスカルプトを始める前にシルエットや形状を検証できるようにします。
高品質なジオメトリと調整可能なフェイス数上限により、プリントワークフロー向けにポリゴン数を制御できるクリーンなメッシュを生成できます。メイカーは写真やプロンプトからフィギュア、レプリカプロップ、カスタムパーツを作成できます。
入力対応、ジオメトリの精細度、エクスポート形式、モデル単位の料金について、Tripo API が Tencent Hunyuan 3D や ByteDance Seed3D と比べてどう位置づけられるかをご確認ください。すべて 1 つの Atlas Cloud key から利用できます。
| モデル | プロバイダー | 入力タイプ | 最大ジオメトリ | 出力形式 | 料金 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | テキスト | 最大 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / モデル |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | 画像 | 最大 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / モデル |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | テキスト、画像 | 最大 1.5M faces | GLB, USDZ | $0.02 / モデル |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | テキスト、画像 | - | GLB, USDZ | $0.02 / モデル |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | 画像 | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / モデル |
数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。
atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。
高度なTripoモデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。
低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。
統合API:
1つの統合でTripo、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。
透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。
開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。
信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。
セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。
Tripo API は、テキストプロンプトや単一の画像を本番利用可能な 3D モデルに変換するための Tripo AI のインターフェイスです。Atlas Cloud では、Tripo H3.1 Text-to-3D と Image-to-3D endpoints を提供しており、いずれも PBR マテリアル付きのテクスチャ付きメッシュを返します。どちらも 1 つの Atlas Cloud API key から利用でき、料金は従量課金制です。
1 文のテキストや 1 枚の参照画像から、Tripo はゲームキャラクター、機械部品、小道具、商品ビジュアルを完全な 3D メッシュとして生成します。出力には PBR テクスチャが含まれるため、手作業で作り直すことなく、アセットをそのままゲームエンジン、AR シーン、3D コマースのパイプラインに取り込めます。
Atlas Cloud にサインインし、API key を作成して、他のモデルで使っているのと同じインターフェイスから Tripo H3.1 endpoint にプロンプトまたは画像を送信します。生成は非同期で実行され、モデルの準備ができると、レスポンスとしてダウンロード可能な GLB ファイルが返されます。今すぐ構築を始めましょう。
両方の endpoints はテキスト説明または単一画像を受け付けます。Text-to-3D model では最大 1024 文字のプロンプトを使用できます。結果は GLB として返されます。GLB は glTF 2.0 ベースのバイナリ形式で、Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js で直接開けます。
Atlas Cloud では、Tripo H3.1 Text-to-3D と Image-to-3D はいずれも 1 回の生成あたり $0.10 で、実行した呼び出し分のみ課金されます。サブスクリプション料金やシート料金はないため、利用額は生成量に応じてそのまま増減します。
結果を調整するためのパラメータが複数用意されています。PBR マテリアル、standard または detailed に設定できるテクスチャ品質、より細かなサーフェス向けのジオメトリ品質を指定できます。アニメーションやスカルプトのワークフローで三角形メッシュではなくきれいなエッジループが必要な場合は、Quad mesh topology も利用できます。
レイテンシは選択した設定によって異なります。詳細なテクスチャや高いジオメトリ品質は、standard の実行より時間がかかります。生成速度の向上は H3.1 の主要なアップグレードの 1 つです。また、リクエストは非同期で処理されるため、アプリからジョブを送信し、完成したモデルをポーリングで取得できます。
H3.1 はジオメトリをトークンごとに生成するのではなく、3D 確率空間内でネイティブに形状を構築するため、構造の一貫性を保ち、エッジをシャープにできます。以前のリリースと比べて入力との整合性、ジオメトリ精度、テクスチャの一貫性が向上しており、アセットを本番環境に投入する前に必要な手作業のクリーンアップを削減できます。
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