





Seedream v4はByteDanceの先進的な大規模画像モデルです。Seedream v4 APIにより、ネイティブ4K出力、テキストと画像の両方の入力、プロンプトに基づく精密な編集、最大14フレームまでの一貫したマルチ画像シーケンスを備えた本番環境での利用が可能になります。Atlas Cloudは、1つのOpenAI互換エンドポイントを通じて4つすべてのモデルティアを提供し、画像1枚あたり$0.03の明瞭な従量課金とDay 0アクセスを実現します。今すぐ構築を始めましょう。
Atlas Cloudは、業界をリードする最新のクリエイティブモデルを提供します。
最低コスト
| モダリティ | 説明 |
|---|---|
| Seedream v4 API(Text To Image) | Seedream v4 APIを使用することで、開発者はテキスト記述を魅力的で高忠実度なビジュアルに変換できます。高度な拡散アーキテクチャを活用し、複雑なディテールと芸術的な精度を特徴とする高解像度画像を1枚生成します。これは、迅速なコンセプトアート作成やプレミアムなデジタルアセットに最適です。 |
| Seedream v4 Edit API(Image To Image) | このAPIは、視覚的な変換に対するきめ細かな制御を提供し、開発者がテキストによるガイダンスを通じて既存の画像を修正または再構築することを可能にします。元の構造的整合性と新しい創造的な方向性のバランスを取りながら、単一の洗練された出力を生成し、プロフェッショナルなフォトレタッチや反復的なデザインワークフロー向けに最適化されています。 |
| Seedream v4 Sequential API(Text To Image) | Seedream v4 Sequential APIにより、クリエイターは単一のプロンプトまたはナラティブシーケンスから、1〜14枚の画像からなる一貫性のあるシリーズを生成できます。複数のフレーム間で厳密なスタイルとキャラクターの連続性を保証するため、迅速な絵コンテ作成、キャラクター設定画、テーマ別ビジュアルコレクションに最適なソリューションです。 |
| Seedream v4 Edit Sequential API(Image To Image) | 高度な反復ワークフロー向けに設計されたこのAPIは、参照画像を処理して、1〜14の異なるバリエーションまたは進化形のシーケンスを生成します。バッチ全体に漸進的な編集と文体的なシフトを適用することで、フレームごとのアニメーションキーや複雑なビジュアルストーリーテリングに最適化された多用途なアセットセットを提供します。 |
ネイティブ4Kレンダリング、14フレームのシーケンシャル生成、10件の参照画像にまたがる編集機能を備えたSeedream v4 APIにより、開発者はByteDanceの統合された生成・編集スタックを、従量課金の単一エンドポイントから利用できます。

Seedream v4 APIは、text-to-image出力を最大4096×4096ピクセルの解像度でレンダリングし、各辺1024から柔軟にサイズを指定できます。すべてのフレームで繊細な質感、シャープな輪郭、制御された奥行きを保つため、大きくトリミングしたりアップスケールしたりしてもディテールが損なわれません。大判印刷、ギャラリー向けビジュアル、細部まで確認されるeコマースの商品画像に安心して使える選択肢です。

編集エンドポイントに1〜10枚の元画像を渡し、変更内容を通常のテキストで説明するだけです。モデルは元の構図を維持したまま、特定の要素を追加、削除、置換、またはスタイル変更できるため、ライティングとレイアウトの一貫性が保たれます。デザイナーは、商用レタッチ、背景差し替え、シーンを一から作り直さない高速な反復制作に活用しています。

Seedream v4 APIの各モード(text-to-image、editing、sequential、edit-sequential)は、Atlas Cloud上のOpenAI-compatibleエンドポイント1つで実行できます。Day 0から利用でき、料金は画像1枚あたり$0.03の明瞭な従量課金で、サブスクリプションは不要です。新しいキーやSDKを追加することなく生成と編集を切り替えられ、既存のスタックからそのまま利用規模を拡大できます。

1回のリクエストで最大10枚の参照画像をブレンドでき、モデルが被写体、スタイル、設定を1つの一貫した結果へ統合します。入力間でアイデンティティとディテールが引き継がれるため、キャラクターや商品は画像ごとに認識しやすい状態を保ちます。チームはこれを使ってブランドアセットを統一し、一貫したキャストを構築し、通常なら手作業の合成が必要になる複雑なシーンを組み立てています。

プロジェクトで複数のフレームが必要な場合、Seedream v4 APIのシーケンシャルエンドポイントは1回の呼び出しで1〜14枚の画像を返します。厳密なスタイルとキャラクターの連続性によってセット全体がまとまり、パレット、ライティング、被写体がすべてのフレームで揃います。ストーリーボード、キャラクターシート、同一シリーズとして見せる必要があるキャンペーンセット向けに設計されています。

大規模な生成モデルとして構築されたSeedream v4は、長く階層的なプロンプトを解釈し、物体、人物、空間の関係性を解決します。空間配置や文化的なディテールを含む複雑なブリーフでも、曖昧な近似ではなく、記述された意図に沿った画像へ変換します。この精度により、文章で表したコンセプトから実用的な最初の結果までの距離を短縮できます。
同じプロンプトを Seedream v4 と他の主要な画像モデルで生成:e-commerce hero image と簡潔な制御
ドキュメンタリー風のストリート写真。豪雨の直後、狭い路地で裸足の子どもが雨の水たまりへ飛び込む決定的瞬間。ジャンプの頂点で捉えられ、全身が宙に浮いて無重力のように、頭を後ろへ投げ出し、口を開けて自然な弾ける笑いを浮かべ、腕を大きく広げている。踏み切った足元では、水しぶきが透明に輝く冠のように上へ弾け、ひと粒ひと粒の飛沫が空中で静止して凍りついている。夕方遅くの低いゴールデンアワーの逆光が路地を低くかすめ、飛び散る水滴と霧をリムライトで照らし、その縁を結晶のように透き通って輝かせる。子どもの体に張り付いた濡れた綿シャツや、額に貼り付いた濡れ髪も光を受けている。雨に濡れた石畳は暖かなオレンジ色の空を映し込む。地面すれすれの低いカメラアングルで、反射する水面がフレームを前景の反射と実際の被写体のレイヤーに分割している。風化した赤レンガの壁が視線誘導線として奥へ収束し、子どもの上には大きなネガティブスペースが広がる。暖かなオレンジのハイライトと冷たいブルーの影による補色配色。濡れた石の粒状感、透明な水滴、ずぶ濡れの布、湿った髪など、現実感のある豊かな質感。望遠レンズで撮影し、圧縮されたレイヤー感のある奥行き、自然な細かなフィルムグレイン、本物のキャンディッドなフォトジャーナリズム。演出なし、過度なレンダリングなし。16:9 aspect ratio。

Seedream v4

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印象派の厚塗りインパスト油彩画。写真ではなく、平面的なポスターでもない。真昼の厳しい日差しに照らされて輝く、活気ある屋外の海辺のスイミングプール。高い俯瞰視点から、広いターコイズの水面を見下ろしている。そこには何十人もの小さな日光浴客や泳ぐ人々が、自信に満ちた小さな絵の具のタッチとして散らばり、どれも曖昧な塊に溶け込まず、それぞれ数本の決定的なストロークで描かれている。画面中央には、ひとりの飛び込み選手が空中で静止し、腕を大きく広げたスワローダイブの姿勢をとっている。下の水しぶきはまだ形成されつつあり、白と淡いブルーの油絵具による重厚で彫刻的な隆起として捉えられている。水へ飛び込む直前の決定的瞬間で、真夏の喧騒と喜びに満ちている。真昼の硬い光が水面を無数のきらめく鏡面ハイライトと、暖色と寒色が織り重なる反射へと砕き、すべての泳ぐ人やプールの手すりからくっきり短い影を落としている。構図は、色付きのセラミック製プール縁タイルと描かれたレーンラインを、フレームを切り裂く強い斜めのリーディングラインとして用い、呼吸するようなネガティブスペースとして広い静かな水面を残している。補色の衝突:ターコイズブルーに暖かなオーカーとコーラルオレンジを対置し、デッキのパラソルやタオルを鮮やかなアクセントにする。目に見えるパレットナイフの質感、バターのように盛り上がった筆致、光を受ける厚いインパストの隆起こそが画像の魂。ゆるやかで身振りを感じる alla prima、Sorolla と Joaquín、そして初期モダンの plein-air 油彩画家たちの精神で、彩度は高いが清潔な色調、濁った色なし、光沢のある過度なレンダリングなし。フレーム全体を満たすワイドな横長ランドスケープ構図、wide 16:9 aspect ratio、full-bleed。

Seedream v4

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Nano Banana 2
ECカタログやマルチフレームのストーリーボードから、キャンペーンのキービジュアル、ビルボード規模の印刷物まで、Seedream 4 APIは商用クリエイティブ制作のあらゆる段階を1つの画像パイプラインで支えます。
テキストからフォトリアルな商品カットを生成し、Seedream 4が最大4096×4096のネイティブ4K解像度で素材の細部まで精緻に描画します。実際の撮影なしで、ストアフロントや詳細ページにスタジオ品質のビジュアルを提供できます。
Sequential endpointは、1〜14フレームの連続画像を生成し、パネル間でキャラクターとスタイルの一貫性を維持します。スタジオは1回の呼び出しで、ストーリーボード、ムードボード、デザインシートを作成できます。
既存の写真をEdit endpointに入力し、自然言語のコマンドでテクスチャ、ライティング、個々の被写体を調整できます。元の構図を保ったまま、レタッチャーは商用写真を反復調整し、商品の配置シーンを差し替えられます。
Edit Sequentialは、1枚の参照画像から、パレット、ライティング、フレーミングを共有する1〜14点のブランドに沿ったバリエーションを一括生成します。マーケティングチームは、1つのキャンペーンとして統一感を保ったクロスプラットフォームのキービジュアルを展開できます。
高速な推論と精度の高い空間理解により、アートディレクターはブリーフからレンダリング済みコンセプトまでを数秒で進められます。ゲーム世界の提案でも映画シーケンスの企画でも、チームは予算を確定する前により多くの方向性を探索できます。
出力はネイティブ4Kで提供されるため、ビルボードやギャラリープリントに拡大しても、タイポグラフィやテクスチャの鮮明さを維持できます。印刷会社や屋外広告キャンペーンは、どのサイズでも近距離の確認に耐えるファイルを受け取れます。
| モデル | 参照画像の上限 | 出力数 | 解像度 | アスペクト比 |
|---|---|---|---|---|
| Seedream v4 | 10 | 1~14 | 1024P~4K+ | 幅[1024, 4096]px; 高さ[1024, 4096]px |
| Seedream 4.5 | 10 | 1~15 | 1080P~4K+ | 幅[1440, 4096]px; 高さ[1440, 4096]px |
| Seedream 5.0 Lite | 14 | 1~15 | 2K~4K+ | 1:1 3:2 2:3 3:4 4:3 4:5 5:4 9:16 16:9 21:9 |
| Nano Banana 2 | 14 | 1 | 4K, 2K, 1K | 1:1 3:2 2:3 3:4 4:3 4:5 5:4 9:16 16:9 21:9 |
| Qwen-Image | 3 | 1~6 | 512P~2K | 幅[512, 2048]px; 高さ[512, 2048]px |
| Wan 2.6 I2I(Image To Image) | 4 | 1 | 580P~1080P+ | 1:1 3:2 2:3 3:4 4:3 4:5 5:4 9:16 16:9 21:9 9:21 |
数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。
atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。
高度なSeedream v4モデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。
低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。
統合API:
1つの統合でSeedream v4、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。
透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。
開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。
信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。
セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。
Seedream 4 API は、テキストからの画像生成とプロンプトベースの編集を単一のアーキテクチャに統合した ByteDance の大規模画像モデル、Seedream v4 にプログラムからアクセスするための API です。Atlas Cloud では、1 つの OpenAI 互換キーで利用でき、従量課金で画像ごとに支払えます。また、新リリースには Day-0 でアクセスできます。
テキストプロンプトや参照入力から、写真、イラスト、デザインなど幅広い美的表現に対応した高忠実度のビジュアルを生成できます。また、既存画像を自然文の指示で作り直すこともできます。一般的には、商品画像、コンセプトアート、マーケティングクリエイティブ、複数フレームのビジュアルシリーズに利用されています。
既存の SDK の接続先を Atlas Cloud endpoint に向け、1 つの OpenAI 互換キーを設定すれば、数分で最初のリクエストを送信できます。料金は明確な従量課金制のままなので、開発前にサブスクリプションを設定する必要はありません。今すぐ構築を始めましょう。
Atlas Cloud は、生成画像 1 枚あたり $0.03 の明確な従量課金制で、サブスクリプションや最低利用額のコミットメントはありません。課金されるのは実際に生成した分だけで、standard、Edit、Sequential の各 endpoint のどれを呼び出しても同じ料金です。
出力は最大 4K 超高精細、概ね 4096 × 4096 pixels まで対応しており、大判印刷や高精度なデザイン作業でも細部を保てます。より高速に反復したい場合や特定の構図が必要な場合は、低解像度や複数のアスペクト比も利用できます。
キャラクターの一貫性、カラーパレット、スタイル、構図を誘導するために、最大 10 枚まで複数の参照画像を指定できます。これにより被写体の一貫性を保った融合が可能になり、重視する主要なディテールをセット内のすべての出力に引き継げます。
standard endpoint はテキストを 1 枚の画像に変換します。一方、Edit endpoint は既存画像をテキストのガイダンスに基づいて変換し、レタッチや反復的なデザインに使えます。Sequential および Edit Sequential endpoint は、どちらのモードも 1〜14 枚のバッチに拡張し、スタイルとキャラクターの連続性を維持できるため、ストーリーボードやキャラクターシートに適しています。
一貫性は、Sequential generation の各フレーム全体でパレット、ライティング、被写体の同一性を固定するクロスイメージルールによって実現されます。ズレが生じる場合は、リクエスト間で同じ記述子と参照画像を再利用することで、シーンやキャラクターの整合性を保てます。
前世代と比べて、Seedream v4 は推論が高速化され、空間関係に関する推論能力が向上し、モデルを切り替えずに生成と編集を扱える単一のパイプラインを備えています。公開されている画像編集ベンチマークでも上位の性能を示しており、複雑で指示量の多いプロンプトに対する精度の高さを反映しています。
はい。生成した画像は、広告、商品ページ、印刷キャンペーンなどの商用プロジェクトで利用できます。厳格なコンプライアンス要件があるユースケースでは、Atlas Cloud ドキュメントで最新のライセンス条件を確認してください。
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