Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

4 วิธีประยุกต์ใช้ฟิลเตอร์ AI Clay ตั้งแต่เคลย์เมชันไปจนถึงเซรามิกเคลือบ

เชี่ยวชาญฟิลเตอร์ดินเหนียว AI ครอบคลุมดินน้ำมัน ไดโอรามาโพลีเมอร์ เซรามิกเคลือบ และหุ่นเชิดโกธิก พร้อมกฎการเตรียมภาพและพรอมป์สต็อปโมชัน 12 fps

ป้อนพรอมป์กว้างๆ เช่น "make me clay" ลงในเครื่องสร้างพื้นฐาน แล้วตัวลดสัญญาณรบกวนแบบดิฟฟิวชันจะเลือกใช้การแรเงา CGI 3D แบบเงามันเป็นค่าเริ่มต้น รูขุมขนหายไปทั้งหมด พรีเซ็ตบนมือถือเปลี่ยนผิวหน้าธรรมชาติให้กลายเป็นแสงสะท้อนสม่ำเสมอ ภาพเหมือนของคุณจะดูเหมือนไวนิลขึ้นรูปจากโรงงาน

สามองค์ประกอบสัมผัสของดินน้ำมันแท้

หุ่นสตูดิโอของแท้พึ่งพาสัญญาณทางกายภาพสามอย่างเพื่อหลอกเลนส์มาโคร หากละเลย สื่อจะดูไม่สมจริง

  • รอยบุ๋มขนาดเล็ก: ดินน้ำมันแท้จะเก็บรอยนิ้วโป้งตื้นๆ รอยเล็บ และรอยขีดของเครื่องมือปั้นไว้ทั่วแก้ม
  • การกระจายแสง: ดินที่ยังไม่ผ่านการอบจะกระจายแสงสตูดิโอ พื้นผิวด้านคล้ายชอล์กของมันจะกลืนแสงจ้า สีขาวจัดบริเวณสันจมูก
  • รอยต่อโครงสร้าง: ฟิกเกอร์ทำมือจะแสดงข้อต่อคอที่แกะสลัก ขอบคอเสื้อหนา และดวงตาแบบลูกปัดแยกชิ้น แทนที่จะเป็นเส้นไล่ระดับที่กลมกลืน

การสร้างฟิลเตอร์ภาพถ่ายดินน้ำมันที่น่าเชื่อถือต้องควบคุมไฮไลต์เงาสะท้อนและใส่ความหยาบของพื้นผิวดิบๆ ผ่านแท็กพรอมป์ที่ชัดเจน

การเตรียมภาพอ้างอิงเพื่อล็อกใบหน้าให้เหมือน

ป้อนภาพถ่ายงานปาร์ตี้ที่ยิ้มกว้างลงในฟิลเตอร์ดินน้ำมัน AI ฟันของคุณจะหลอมรวมเป็นบล็อกพอร์ซเลนสีขาวก้อนเดียว อินพุตแย่ๆ ทำลายอัตลักษณ์ได้อย่างรวดเร็ว แม้แต่โมเดลแก้ไขที่แม่นยำอย่าง Seedream v5.5 หรือ ChatGPT Image 2.6 ก็ยังต้องการเรขาคณิตที่สะอาดเพื่อยึดโครงสร้างใบหน้าของคุณ

คู่มือสามช่องเปรียบเทียบอินพุตแย่ อินพุตในอุดมคติที่มีแสงด้านข้างนุ่ม และตาข่ายโครงลวดดินน้ำมันปั้นสำหรับความเหมือนใบหน้าในฟิลเตอร์ดินน้ำมัน AI

กฎสามข้อสำหรับอินพุตเพื่อให้ได้เส้นขอบดินน้ำมันที่คมชัด

  • ปิดปากไว้: ใช้ริมฝีปากที่ปิดสนิท โมเดลจะวาดตามได้ง่ายกว่ามาก
  • ใช้แสงทิศทางนุ่ม: ใช้แสงด้านข้างนุ่มๆ เพื่อให้โมเดลมีมิติความลึกที่ชัดเจนในการทำงาน
  • พื้นหลังเรียบง่าย: ตัดฉากหลังที่รกไป ฉากหลังเรียบง่ายที่ตัดกันจะช่วยให้ผมและเส้นขอบของคุณคมชัด

เช็กลิสต์เตรียมภาพถ่ายอย่างรวดเร็ว

   
ปัจจัยนำเข้าหลีกเลี่ยงแนะนำ
สีหน้าหัวเราะอ้าปากกว้าง รายละเอียดใบหน้าบิดเบี้ยวสีหน้าเป็นกลางหรือยิ้มแบบปิดริมฝีปากผ่อนคลาย
แสงแฟลชหน้าตรงจ้าๆ ภาพสว่างเกินไป ฟิลเตอร์หนักๆแสงทิศทางนุ่มที่มีเงาบนใบหน้าให้เห็นชัด
พื้นหลังลวดลายรกๆ วัตถุทับซ้อนกับศีรษะพื้นหลังเรียบง่ายที่แยกจากผมและไหล่ได้อย่างชัดเจน

สไตล์ 1: สต็อปโมชันดินน้ำมันคลาสสิก (ลุค Aardman)

ในฉากสตูดิโอของ Aardman นักแอนิเมชันกดรอยนิ้วโป้งจริงลงบน Wallace และ Gromit ในทุกเฟรม ความสมบูรณ์แบบทำลายเสน่ห์ของสต็อปโมชัน

พรอมป์และเคล็ดลับปฏิบัติ

ฉันทดสอบภาพอ้างอิงเดียวกันกับ Nano Banana 2.1, GPT Image 2.6 และ Seedream v5.5 เพื่อดูว่าแต่ละโมเดลจัดการลุคดินน้ำมันคลาสสิกได้อย่างไร

การเปรียบเทียบภาพเหมือนสต็อปโมชันดินน้ำมันที่สร้างโดย AI ด้วย GPT Image 2.6, Nano Banana 2.1 และ Seedream v5.5 จากเซลฟี่อ้างอิงเดียวกัน

ส่วนตัวแล้ว ฉันชอบ Seedream v5.5 มันให้พื้นผิวดินปั้นทำมือที่น่าเชื่อถือที่สุด มีรอยปั้นที่มองเห็นได้ ขอบไม่เรียบเล็กน้อย และรายละเอียดดินน้ำมันที่ชัดเจนกว่า GPT Image 2.6 ให้ผลลัพธ์ที่สมดุล ในขณะที่ Nano Banana 2.1 เก็บสัดส่วนใบหน้าและสีหน้าเดิมได้ดีกว่า ทางเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์ดินปั้นทำมือหรือความเหมือนใบหน้ามากกว่ากัน

นี่คือพรอมป์ที่ฉันใช้:

plaintext
1Transform the input photo into a handcrafted plasticine stop-motion character.
2Preserve the person's recognizable facial features and expression. Recreate the face, hair, and clothing as sculpted colored modeling clay, with matte surfaces, visible fingerprints, hand-shaped details, and slightly uneven edges.
3Rounded sculptural forms, tactile clay texture, miniature stop-motion set photography.
4Avoid glossy plastic, polished CGI, and exaggerated cartoon proportions.

เคล็ดลับปฏิบัติเล็กน้อยจากการทดสอบของฉัน:

  • อธิบายพื้นผิว: ระบุดินด้าน รอยนิ้วมือที่มองเห็น และรายละเอียดที่ขึ้นรูปด้วยมือ แทนที่จะพึ่งพาคำว่า "claymation" เพียงอย่างเดียว
  • สมดุลความเหมือนและสไตล์: พื้นผิวดินที่หนักแน่นขึ้นอาจทำให้ลักษณะใบหน้าบิดเบี้ยวได้ ควรระบุสัดส่วนใบหน้าและสีหน้าเป็นคำสั่งที่ชัดเจน

สไตล์ 2: มินิเจอร์ดินโพลิเมอร์เรียบ (ไดโอรามาบนโต๊ะ)

รันภาพสัตว์เลี้ยงขนฟูหรือเซลฟี่ที่มีรายละเอียดผ่านพรีเซ็ตมือถือพื้นฐาน ขนจะกลายเป็นเข็มพลาสติกแหลมคม ดินน้ำมันนุ่มดูยุ่งเหยิงเกินไปที่นี่ การจำลองฟิกเกอร์ Fimo หรือ Sculpey ที่อบในเตาอบต้องกำจัดรอยนิ้วโป้งออกและล็อกขอบที่แข็งตัวแล้วให้แน่น

พรอมป์และเคล็ดลับปฏิบัติ

สำหรับการทดสอบนี้ ฉันเปลี่ยนจาก Nano Banana 2.1 เป็น Seedream v5.0 Pro

Seedream v5.5 ยังคงเป็นตัวเลือกของฉัน มันทำได้ตรงเป้า: สัดส่วนจิบิอ้วนกลม รอยต่อใบมีดคมชัด และรอยเครื่องมือกดด้วยมือแบบดิบๆ

การเปรียบเทียบโมเดลโกลเดนรีทรีฟเวอร์มินิเจอร์ดินโพลิเมอร์

Seedream v5.0 Pro ทำสีหน้าและขนของสุนัขได้ดี แต่ยึดติดกับกายวิภาคสมจริงมากกว่าสัดส่วนจิบิ GPT Image 2.6 ตัดขอบได้สะอาด แต่ขนที่พลิ้วไหวดูเหมือนเรนเดอร์ 3D ไม่ใช่ดิน ถ้าต้องการความเหมือนใบหน้าอย่างเคร่งครัดให้ใช้ Seedream v5.0 Pro ถ้าต้องการของสะสมตั้งโต๊ะที่สมจริงให้เลือก v5.5

นี่คือพรอมป์ที่ฉันใช้:

plaintext
1Create a handcrafted polymer clay miniature figurine based on the reference photo.
2Preserve the subject's recognizable features, colors, and distinctive details.
3Use smooth, firm, opaque baked polymer clay, with crisp sculpted edges, clean color boundaries, and a subtle satin finish.
4Carefully sculpted details, simplified forms, mounted on a small circular wooden display base.
5Macro product photography, soft studio lighting, neutral tabletop background.
6Avoid rough fingerprints, fuzzy textures, glossy plastic, and polished metallic surfaces.

เคล็ดลับปฏิบัติเล็กน้อยจากการทดสอบของฉัน:

  • ล็อกขอบที่อบแล้ว: ใช้ crisp blade seams และ smooth cured surfaces แทนแท็กดินทั่วไป เพื่อป้องกันรอยเปื้อนของดินน้ำมันนุ่ม
  • สมดุลความเหมือนและการจัดสไตล์:Miniature chibi proportions สร้างความสวยงามแบบของเล่น แต่เปลี่ยนเป็น 1:10 scale realistic figurine เพื่อรักษาลักษณะใบหน้า
  • ปิดกั้นก้อนขน: ใช้พรอมป์ thick sculpted clay slabs แทนรายละเอียดขนละเอียด เพื่อหยุดการเรนเดอร์ไม่ให้เลื่อนไปเป็น CGI 3D มันวาว

สไตล์ 3: ฟิกเกอร์เซรามิกเคลือบเงา (เครื่องปั้นดินเผาเผาเตา)

พิมพ์ "ceramic statue" ลงในฟิลเตอร์ดินน้ำมัน AI พื้นฐาน เครื่องสร้างจะเคลือบภาพเหมือนของคุณด้วยโครเมียมเหลวหรือสีลาเท็กซ์ด้านๆ งานเคลือบเงาเรียบต้องมีความลึก

พรอมป์และเคล็ดลับปฏิบัติ

การทดสอบนี้ฉันใช้สามโมเดลเดิม: GPT image 2.6, Seedream v5.0 Pro และ Seedream v5.5

Seedream v5.0 Pro เป็นทั้งตัวเลือกอันดับหนึ่งของฉันและการจับคู่สโตนแวร์ที่แท้จริงที่สุด มันทำฟิสิกส์ได้ตรงเป้า: ไฮไลต์เคลือบเงา ผิวพอร์ซเลน และแว่นตาที่คมชัดไม่ละลาย

การเปรียบเทียบสี่ช่องของภาพเหมือนเต็มตัวที่เปลี่ยนเป็นฟิกเกอร์เซรามิกเคลือบเงาผ่าน GPT image 2.6, Seedream v5.0 Pro และ Seedream v5.5

Seedream v5.5 จับรอยแตกของเคลือบเงาบนแท่นได้จริง แต่เคลือบที่หนาทำให้เส้นใบหน้าอ่อนลง GPT image 2.6 ติดตามเงาร่างยืนได้ใกล้เคียง แม้ว่าการสะท้อนแบบแบนจะดูใกล้เคียงเรซิน 3D มากกว่าเคลือบแร่ก็ตาม

นี่คือพรอมป์ที่ฉันใช้:

plaintext
1A full-length standing glossy kiln-fired ceramic figurine of a smiling woman wearing thin dark round eyeglasses, an open dark coat, trousers, and boots based on the uploaded reference photo, full-body shot from head to toe, sculpted earthenware pottery, smooth porcelain facial contours, lustrous clear reflective glaze, delicate fine-line crazing pattern on the coat and base, rich mineral pigments, studio rim lighting, boots firmly planted on a round ceramic display pedestal, isolated against a clean neutral studio background 

เคล็ดลับปฏิบัติเล็กน้อยจากการทดสอบของฉัน:

  • รักษาภาพถ่ายให้ไม่มีสิ่งกีดขวาง: ใช้ท่ายืนที่ชัดเจนหรือพรอมป์ ceramic bust เพื่อแยกไหล่ที่สะอาด มิฉะนั้นคุณจะได้ผลลัพธ์แบบนี้:

การเปรียบเทียบสี่ช่องของภาพเหมือนคาเฟ่ต้นฉบับที่เปลี่ยนเป็นฟิกเกอร์เซรามิกเคลือบเงาโดยใช้ GPT image 2.6, Seedream v5.0 Pro และ Seedream v5.5 แสดงการหลอมรวมฐานและสิ่งแปลกปลอมจากการบดบัง

  • แยกคราบเคลือบ: ยึดคราบเคลือบไว้บนเสื้อผ้าและฐาน เพื่อหยุดรอยแตกขนาดเล็กไม่ให้ลามไปทั่วพอร์ซเลนใบหน้าที่เรียบเนียน
  • วางเท้าให้มั่น: ระบุรองเท้าที่วางมั่นบนแท่น เพื่อป้องกันการครอปที่ระดับเข่าของฟิกเกอร์เต็มตัว

สไตล์ 4: หุ่นโครงสร้างมืด (สต็อปโมชันโกธิคสัมผัส)

พรีเซ็ตสว่างๆ ทำลายแฟนตาซีมืด ในสตูดิโอจริงสำหรับภาพยนตร์อย่าง Guillermo del Toro's Pinocchio ผู้สร้างหุ่นจะสร้างหุ่นบนโครงกระดูกโลหะที่มีข้อต่อ ซึ่งทิ้งรอยต่อทางกลไกดิบๆ ไว้ทั่วดิน

พรอมป์และเคล็ดลับปฏิบัติ

Seedream v5.5 เป็นตัวโปรดของฉันในที่นี้ มันจับฟิสิกส์สต็อปโมชันแท้ๆ ได้: ดินผุพัง ผมปั้น ข้อต่อทองเหลืองที่โผล่ และแสงขอบสีอำพัน

การเปรียบเทียบสี่ช่องของภาพเหมือนครึ่งตัวที่เปลี่ยนเป็นหุ่นโครงสร้างสต็อปโมชันโกธิคผ่าน GPT image 2.6, Seedream v5.0 Pro และ Seedream v5.5

Seedream v5.0 Pro เอนไปทางหุ่นแอนิเมชันสไตล์ Laika ที่สะอาด พร้อมใบหน้าปั้นสีซีดและโครงคมชัด แต่พลาดความผุพังสกปรก GPT image 2.6 สร้างพื้นผิวกระสอบที่ขาดรุ่งริ่งได้ดี แต่ยังคงผิวหนังมนุษย์ที่สมจริง ดูเหมือนภาพยนตร์แฟนตาซีคนแสดงมากกว่าหุ่นทำมือ

นี่คือพรอมป์ที่ฉันใช้:

plaintext
1Transform the woman from the uploaded reference portrait into a handcrafted dark fantasy stop-motion puppet, strictly preserving her facial features and thin dark round eyeglasses. 
2Convert her skin and clothes into weathered sculptors clay with visible tool marks, exposed brass wire armature seams at the neck and shoulders, and coarse burlap fabrics. 
3Set within a physical miniature diorama with moody chiaroscuro lighting, deep shadows, and a sharp amber rim light, 35mm stop-motion film stil

เคล็ดลับปฏิบัติเล็กน้อยจากการทดสอบของฉัน:

  • ถอดผิวหนัง GPT image 2.6: ระบุ unglazed crumbling clay face และ tool marks เพื่อป้องกันไม่ให้ GPT ใช้ผิวหนังมนุษย์คนแสดงเป็นค่าเริ่มต้น
  • แยกโครงทองเหลือง: จำกัดสายที่โผล่ให้อยู่ที่ the neck and shoulder joints เพื่อไม่ให้รอยต่อโลหะตัดผ่านดวงตาหรือแว่นตา
  • แกะเงามืด: จับคู่เงา chiaroscuro หนักๆ กับ sharp amber rim light เพื่อแยกเสื้อผ้ากระสอบสีเข้มออกจากฉากหลังมินิเจอร์
  • แยกวัสดุ: ใช้พรอมป์ frayed burlap stitching ควบคู่กับ weathered clay เพื่อให้ผ้าแตกต่างจากชิ้นส่วนร่างกายที่ปั้นจากดิน

ปลุกชีวิตศิลปะดินนิ่งด้วยโมเดลภาพเคลื่อนไหวสต็อปโมชัน

การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นทำลายดินทางกายภาพ นักแอนิเมชันสตูดิโอจริงถ่าย "on twos" ที่ 12 เฟรมต่อวินาที เพื่อสร้างอาการกระตุกแบบขั้นบันไดที่เลื่อนด้วยมืออันเป็นเอกลักษณ์

สูตรพรอมป์ภาพเคลื่อนไหวเฉพาะสถานการณ์ 3 แบบ

อัปโหลดภาพดินนิ่งของคุณเป็นเฟรม 1 ในพื้นที่ทำงานวิดีโอ และจับคู่พรอมป์กับคุณสมบัติทางกายภาพของตัวแบบ:

1. ชีวิตตัวละครที่ละเอียดอ่อน (โพลิเมอร์และดินน้ำมันสัมผัส)

เทมเพลตที่คัดลอกได้: แอนิเมชันสต็อปโมชัน 12 fps ดราม่า ถ่ายแบบ on twos. [SCENE DESIGN: Subject & Step Action Chain + Dynamic Light & Shadow + Micro-Material Reaction]. ความลึกแบบมาโครไดโอรามา กล้องนิ่งล็อก น้ำหนักสต็อปโมชันสัมผัสได้จริง ไม่มีการแปลงสภาพเป็นของเหลว

ตัวอย่างการแทนที่ในทางปฏิบัติ:

plaintext
1Dramatic 12 fps stop-motion animation. The puppet reaches stiffly into her frayed burlap pocket, pulls out a small ticking brass pocket watch, and angles it toward her face. A sharp amber streetlamp flickers off-camera, casting stepped, shifting hard shadows across her unglazed clay cheekbones and dark coat. Her sculpted eyes track the dial with rigid mechanical ticks. Macro diorama depth, locked camera, tangible tactile stop-motion weight.

2. แท่นหมุนแสดงและแสงเคลื่อนผ่าน (เซรามิกเคลือบเงาและพอร์ซเลน)

เทมเพลตที่คัดลอกได้: แอนิเมชันสต็อปโมชัน 12 fps ดราม่า ถ่ายแบบ on twos. [SCENE DESIGN: Rigid Ceramic Subject on Pedestal/Base + Dynamic Lighting Sweep + Stepped Mechanical/Ball-Joint Action & Miniature Prop + Specular Glaze & Crackle Reflection + Zero-Stretch Porcelain Constraint]. การจัดเฟรมมาโครไดโอรามา กล้องสามขานิ่งล็อก แสง chiaroscuro นัวร์จัดจ้าน อาการกระตุกสต็อปโมชันที่จัดทำด้วยมือแท้ๆ น้ำหนักพอร์ซเลนที่หนักและจับต้องได้

ตัวอย่างการแทนที่ในทางปฏิบัติ:

plaintext
1Dramatic 12 fps stop-motion animation, shot on twos, cinematic dark mystery storytelling. A sentient vintage porcelain doll detective, based on the reference image, stands on a round ceramic plinth in a dusty midnight antique cabinet. 
2An off-camera flashlight beam sweeps past and fades into darkness. The porcelain figurine suddenly comes to life with crisp, stepped mechanical clicks. She stiffly turns her rigid head to check the shadows, raises a glossy ceramic arm with sharp ball-jointed precision, and reaches inside her crackle-glazed trench coat to draw out a miniature brass magnifying glass. Stepping to the edge of her base with a heavy ceramic tap, she angles the glass downward to inspect an etched cipher on the floor, her spectacles catching a sharp glint of lantern light. Her body remains completely solid fired porcelain—zero rubbery morphing, zero organic flesh stretching. 
3Macro diorama framing, locked static tripod camera, intense noir chiaroscuro lighting, authentic hand-manipulated stop-motion stutter, heavy tangible porcelain weight.

3. สต็อปโมชันดินน้ำมันคลาสสิก (ลุค Aardman)

เทมเพลตที่คัดลอกได้: แอนิเมชันสต็อปโมชันดินน้ำมัน 12 fps คลาสสิก ถ่ายแบบ on twos สไตล์ Aardman อังกฤษ [SCENE DESIGN: Plasticine Subject & Environment + Continuous One-Shot Action Chain + Clay Squash-and-Stretch / Expressive Clay Reactions + Prop & Material Interactions]. การจัดเฟรมมาโครไดโอรามา กล้องล็อก อาการกระตุกแบบดินเดือดที่จับต้องได้ รอยนิ้วโป้งช่างฝีมือที่มองเห็น ไม่มีการแปลงสภาพ CGI

ตัวอย่างการแทนที่ในทางปฏิบัติ:

plaintext
1Classic 12 fps plasticine stop-motion animation, shot on twos, British Aardman style. A continuous one-shot handheld selfie vlog with zero cuts. Based on the reference image, the handcrafted clay woman holds her smartphone out, excitedly introducing her cozy apartment diorama. She talks with lively stepped mouth shapes, swinging her extended arm smoothly to pan the camera across her miniature living room, pointing enthusiastically toward the wooden dining table and shelf in the background. Her clay curls bounce with authentic stop-motion jitter as she leans into the frame, nodding expressively and flashing a wide, toothy grin to conclude the tour. First-person handheld POV, natural indoor lighting, tactile clay-boil stutter, visible thumbprints, zero CGI morphing.

การแก้ไขความผิดเพี้ยนและกรณีโมเดลล้มเหลว

การรีโรลแบบสุ่มเสี่ยงเปลืองเครดิต เมื่อฟิลเตอร์ดินน้ำมัน AI ทำกายวิภาคใบหน้าผิดพลาด คุณต้องใช้การแทนที่พารามิเตอร์แบบเจาะจงแทนการเริ่มจากศูนย์

จับคู่สิ่งแปลกปลอมที่มองเห็นในเรนเดอร์ของคุณกับสาเหตุด้านล่าง และใช้การปรับพารามิเตอร์ที่สอดคล้องกัน:

   
สิ่งแปลกปลอมที่ล้มเหลวสาเหตุรากพรอมป์หรือการแก้ไขพารามิเตอร์โดยตรง
ผิวขี้ผึ้งละลาย/เทียนการลดสัญญาณรบกวนมากเกินไปทำให้พื้นผิวระดับจุลภาคหายไปเพิ่ม: รอยนิ้วโป้งที่มองเห็น, ดินน้ำมันด้าน (ดิน) หรือพอร์ซเลนเผา, รอยแตกของเคลือบ (เซรามิก)
การแปลงสภาพเป็นของเหลว/ยางโมเดลวิดีโออ่านการกวาดเงาสะท้อนเป็นความยืดหยุ่นของตาข่ายต่อท้าย: น้ำหนักทางกายภาพที่จับต้องได้, ไม่มีการแปลงสภาพเป็นของเหลว, โครงสร้างแข็ง
ฟันรั้วการยิ้มอ้าปากทำให้ช่องฟันเล็กๆ เบลอใช้ภาพปิดปาก หรือเพิ่ม: ปากทดแทนแบบขั้นบันได, รอยยิ้มฟัน Aardman
ภาพหลอนตาข่าย 360°ไปป์ไลน์ I2V ขาดข้อมูลอ้างอิงมุมมองด้านหลังจำกัดส่วนโค้ง: ส่วนโค้ง 15 องศาแบบช้าและเป็นขั้นบันได หลีกเลี่ยงการหมุน 360°
อัตลักษณ์ใบหน้าเคลื่อนน้ำหนักพรอมป์สไตล์มากเกินไปบดบังเรขาคณิตใบหน้าต้นฉบับลดน้ำหนักสไตล์; เพิ่ม: รักษาดวงตา กราม และแว่นตาให้ตรงตามภาพถ่าย
พื้นหลังซุปความลึกพื้นหลังที่ไม่ควบคุมทำลายขนาดมินิเจอร์เพิ่ม: การจัดเฟรมมาโครไดโอรามา, ฉากมินิเจอร์บนโต๊ะ, DOF ตื้น

อินพุตที่สะอาดชนะการออกแบบพรอมป์ที่ซับซ้อนทุกครั้ง ล็อกแสงอ้างอิงและเรขาคณิตใบหน้าของคุณก่อนทดสอบน้ำหนักวัสดุ เมื่อเรนเดอร์ดินหรือพอร์ซเลนนิ่งของคุณคงรูปภายใต้การครอปมาโครแล้ว ให้นำออกไปยังเวิร์กโฟลว์วิดีโอ 12 fps โดยตรงเพื่อเพิ่มน้ำหนักทางกายภาพและงานฝีมือที่จับต้องได้

เลือกวัสดุหนึ่งอย่างจากสูตรด้านบน ทดสอบตัวแปรเดียวกับภาพเหมือนอ้างอิงของคุณ และปรับแต่งฟิสิกส์พื้นผิวก่อนขยายเป็นซีรีส์เต็มรูปแบบ

โมเดลล่าสุด

API เดียวสำหรับ AI สื่อทุกประเภท

สำรวจโมเดลทั้งหมด