Build A Zelda-Style 3D Game From Scratch With One API Key
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
อธิบายวัตถุที่ต้องการ หรืออัปโหลดรูปเพียงรูปเดียว แล้วรับเมชพร้อมพื้นผิวที่วางลงในฉากได้ทันที Tripo H3.1 และ Hunyuan 3D Rapid อยู่ในเวิร์กสเปซเดียวกัน พร้อมพรีวิว 3D ให้ดูก่อนดาวน์โหลด
เริ่มจากคำอธิบายเมื่อวัตถุยังอยู่แค่ในหัว หรือเริ่มจากรูปถ่ายเมื่อของจริงวางอยู่บนโต๊ะแล้ว
เขียนว่าวัตถุคืออะไร ประกอบขึ้นอย่างไร และทำจากวัสดุอะไร แล้ว text to 3D generator จะส่งเมชพร้อมพื้นผิวและภาพพรีวิวกลับมา Tripo H3.1 เปิดวัสดุ PBR ไว้เป็นค่าเริ่มต้น และตั้งจำนวนหน้าได้ตั้งแต่ 1,000 ถึง 2,000,000 พรอมต์เดียวกันจึงให้ได้ทั้งโมเดล low-poly ที่พร้อมลงเกม และโมเดลความละเอียดสูงสำหรับเรนเดอร์ระยะใกล้
พรอมต์ยาวได้ถึง 1,024 ตัวอักษร มากพอจะระบุสัดส่วน ร่องรอยการใช้งานบนพื้นผิว และสี ถ้าเมชแรกใกล้เคียงแต่ยังไม่ใช่ ให้แก้พรอมต์บรรทัดเดียวแล้วสร้างใหม่ ไม่ต้องขึ้นโมเดลเองใหม่ทั้งชิ้น
อัปโหลดรูปวัตถุเพียงรูปเดียว แล้ว image to 3D generator จะสร้างขึ้นใหม่เป็นเมช พร้อมเติมด้านที่กล้องมองไม่เห็นให้ด้วย Hunyuan 3D Rapid รับไฟล์ JPG, PNG หรือ WEBP ขนาด 128 ถึง 5,000 พิกเซล และส่งโมเดลกลับมาในราว 2 ถึง 3 นาที
พื้นหลังเรียบ ๆ และวัตถุกินพื้นที่เกินครึ่งเฟรม จะให้ผลลัพธ์สะอาดที่สุด ส่งออกเป็น GLB หรือ FBX สำหรับเกมเอนจิน OBJ หรือ STL สำหรับงานพิมพ์ และ USDZ สำหรับงาน AR
สองโมเดล เริ่มได้ทั้งจากข้อความและจากภาพเพียงภาพเดียว เลือก Tripo H3.1 เมื่อต้องการคุมโทโพโลยีและจำนวนหน้า เลือก Hunyuan 3D Rapid เมื่ออยากได้เมชเบา ๆ แบบเร็ว ๆ
เขียนพรอมต์ยาวได้ถึง 1,024 ตัวอักษร หรืออัปโหลดรูปหนึ่งรูปที่พื้นหลังเรียบและวัตถุกินพื้นที่เต็มเฟรม
เลือก Tripo H3.1 หรือ Hunyuan 3D Rapid เปิดหรือปิดวัสดุ PBR แล้วตั้งจำนวนหน้าถ้าโมเดลนั้นรองรับ
หมุนดูเมชในพรีวิว 3D สร้างใหม่ถ้าด้านไหนยังดูไม่เข้าที่ แล้วดาวน์โหลดในฟอร์แมตที่เอนจินหรือเครื่องพิมพ์ของคุณรองรับ
เลือกแท็บที่ใกล้เคียงกับไปป์ไลน์ของคุณ เพื่อดูว่าเมชที่สร้างด้วย AI ช่วยประหยัดเวลาตรงไหนมากที่สุด
อธิบายถังไม้ โคมไฟ หรือลังไม้ ตั้งจำนวนหน้าให้ต่ำ แล้วลากไฟล์ GLB ลงเอนจินเป็นตัวแทนชั่วคราวที่มีพื้นผิวมาให้แล้ว ค่อยเปลี่ยนเป็นโมเดลจริงทีหลัง ถ้าด่านนั้นผ่านการเพลย์เทสต์
สร้างสินค้าขึ้นใหม่จากภาพแคตตาล็อกภาพเดียว ให้ลูกค้าหมุนดูรอบตัวได้บนหน้าเว็บ เมชเดียวกันยังส่งออกเป็น USDZ เพื่อพรีวิว AR บนหน้าสินค้าได้อีกด้วย
ร่างไอเดียเป็นคำอธิบาย สร้างเมชหยาบ ๆ ขึ้นมา แล้วมองจากมุมที่ภาพคอนเซปต์ 2D ไม่เคยให้เห็น ปรับพรอมต์ไปเรื่อย ๆ จนเงาโครงร่างลงตัว แล้วค่อยเก็บรายละเอียดต่อในโปรแกรมที่คุณถนัด
สร้างรูปทรงที่ต้องการ ส่งออก STL จาก Hunyuan 3D Rapid แล้วนำเข้าสไลเซอร์ พรอมต์ที่ระบุชื่อวัตถุและสัดส่วนชัดเจน พาคุณไปถึงการพิมพ์ทดสอบครั้งแรกได้เร็วกว่าการเริ่มจากฉากเปล่า
AI 3D Model Generator สร้างเมชขึ้นจากคำอธิบายเป็นข้อความ หรือจากภาพเพียงภาพเดียว คุณอธิบายหรืออัปโหลด โมเดลจะสร้างรูปทรงและพื้นผิวออกมา แล้วคุณดาวน์โหลดไฟล์อย่าง GLB ที่เปิดได้ทั้งในเกมเอนจิน โปรแกรม 3D และโปรแกรมดู AR
Atlas Cloud รองรับ Tripo H3.1 และ Hunyuan 3D Rapid ทั้งสองตัวรับอินพุตได้ทั้งพรอมต์ข้อความและภาพเพียงภาพเดียว
ได้ text to 3D รับพรอมต์ยาวได้ถึง 1,024 ตัวอักษร แล้วส่งเมชพร้อมพื้นผิวกลับมา ยิ่งพรอมต์บอกรูปทรง วัสดุ และสัดส่วนละเอียดเท่าไร ผลลัพธ์ครั้งแรกก็ยิ่งใกล้เคียงมากขึ้น
ได้ image to 3D ทำงานจากไฟล์ JPG, PNG หรือ WEBP หนึ่งไฟล์ ขนาด 128 ถึง 5,000 พิกเซล บน Hunyuan 3D Rapid หรือจาก URL ของภาพเพียงภาพเดียวบน Tripo H3.1 พื้นหลังเรียบและวัตถุกินพื้นที่เกือบเต็มเฟรม จะให้เมชที่ดีที่สุด
Tripo H3.1 ส่งออกเป็น GLB เป็นค่าเริ่มต้น และเป็น FBX เมื่อขอโทโพโลยีแบบ quad ส่วน Hunyuan 3D Rapid ส่งออกได้ทั้ง GLB, OBJ, USDZ, FBX และ STL พร้อมพรีวิวหมุนรอบเป็นไฟล์ MP4
มี ทั้งสองโมเดลสร้างวัสดุ PBR ได้ Tripo H3.1 เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ส่วน Hunyuan 3D Rapid ให้เลือกเปิดเอง
Tripo H3.1 ให้ตั้งขีดจำกัดจำนวนหน้าได้ระหว่าง 1,000 ถึง 2,000,000 ส่วน Hunyuan 3D Rapid ใช้ค่ากลางแบบตายตัว
Hunyuan 3D Rapid ระบุไว้ราว 2 ถึง 3 นาทีต่อโมเดล ส่วน Tripo H3.1 ไม่ได้ระบุเวลาตายตัว ให้ดูความคืบหน้าในเวิร์กสเปซระหว่างที่ระบบทำงาน
มี ทั้งสองโมเดลเรียกใช้ผ่าน Atlas Cloud API ได้ ด้วยการยืนยันตัวตนชุดเดียวกับ API ภาพและวิดีโอ เข้าไปดูหน้าโมเดล 3D แล้วเริ่มพัฒนาได้เลย
การเขียนพรอมต์ การเตรียมรูปถ่าย และการตั้งค่าส่งออก
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Master Nano Banana 2 with 15+ proven prompts for 3D figurines, character art, product shots, and more. Includes prompt structure breakdown, tips, and API code examples.