หากช็อตหนึ่งมีหลายแอ็กชัน มีการเคลื่อนกล้อง และมีจุดจบที่กำหนด คำถามหลักใน kling 4 vs kling 3 คือว่าเครื่องมือควบคุมที่ใหม่กว่าช่วยลดการลองใหม่ได้หรือไม่ Kling 4.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2026 ด้วยวิดีโอรอบเดียวความยาวสูงสุด 30 วินาที คีย์เฟรมได้มากถึง 10 จุด และแอสเซตอ้างอิงรวมได้มากถึง 15 รายการ สิ่งเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงของเวิร์กโฟลว์ ไม่ใช่หลักฐานว่าทุกเอาต์พุตจะดูดีขึ้น
สำหรับช็อตสั้น ๆ เรียบง่าย Kling 3 อาจยังเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริง สำหรับงานแสดงที่ยาวขึ้นพร้อมอารมณ์ที่เปลี่ยนไป การเคลื่อนไหวของร่างกาย และมุมกล้อง Kling 4 เป็นโมเดลที่เกี่ยวข้องกว่าสำหรับทดสอบ ด้านล่างมีสองกรณี 30 วินาที: ฉากแอ็กชันในปราสาทจากข้อความ และฉากช่วยเหลือมาคอว์ที่ทำเป็นแอนิเมชันจากภาพที่ใช้ร่วมกันหนึ่งภาพ แต่ละกรณีมีทั้งวิดีโอที่ส่งมอบและเฟรมที่เลือกสองเฟรมต่อโมเดล เฟรมที่จับคู่กันแสดงความสำเร็จและข้อพลาดเฉพาะจุด; คลิปสี่ชิ้นน้อยเกินไปสำหรับการจัดอันดับโมเดลโดยทั่วไป
ประเด็นสำคัญ
- Kling 4 เพิ่มความยาวสูงสุด 30 วินาทีในรอบเดียว คีย์เฟรม 10 จุด และแอสเซตอ้างอิงรวม 15 รายการ
- Kling 3 Standard text-to-video อนุญาต 3–15 วินาทีต่อการสร้างบน Atlas Cloud; วิดีโอ 30 วินาทีต้องต่อขยายหรือตัดต่อเป็นลำดับที่แก้ไขอย่างชัดเจน
- การควบคุมที่มากขึ้นอาจลดการแยกช็อต แต่ไม่สามารถรับประกันความต่อเนื่อง ความแม่นยำของสินค้า หรือบทสนทนาที่ถูกต้องได้
- วิดีโอประมาณ 30 วินาทีสี่ชิ้นและเฟรมที่เลือกแปดเฟรมแสดงแอ็กชัน การจัดการวัตถุ และการเปลี่ยนมุมกล้องในทั้งสองกรณี
Kling 4 vs Kling 3 โดยสรุป
Kuaishou อธิบาย Kling 4.0 ว่าเป็นการอัปเดตที่เน้นการเคลื่อนไหว การควบคุม และเอาต์พุตระดับมืออาชีพ ประกาศเปิดตัว ระบุการสร้างสูงสุด 30 วินาที อินพุตคีย์เฟรมสูงสุด 10 จุด และแอสเซตอ้างอิงรวมสูงสุด 15 รายการจากภาพ วิดีโอ ตัวแบบ และเสียง ขีดจำกัด 15 รายการเป็นแบบรวม ไม่ใช่ 15 ภาพบวก 15 วิดีโอ ประกาศดังกล่าวอธิบายส่วนผสมอ้างอิงที่สามารถมีได้ถึง 10 ภาพ, 5 วิดีโอ และ 7 ตัวแบบ (ตุลาคม 2026)
Kling 3 ไม่ใช่การตั้งค่าเดียว ตระกูลนี้รวม Standard และ Pro text-to-video, Turbo, image-to-video, เอนด์พอยต์ 4K เฉพาะทาง และเอนด์พอยต์ Kling Video O3 ที่มีโหมดอ้างอิงและแก้ไขแยกกัน ตารางนี้เปรียบเทียบคำกล่าวอ้างกว้าง ๆ จากการเปิดตัวกับความแตกต่างเฉพาะเอนด์พอยต์ของ Kling 3 เมื่อไม่มีขีดจำกัดเฉพาะโหมดที่ยืนยันได้ จะทำเครื่องหมายว่าเป็นไปตามเอนด์พอยต์แทนการคาดเดา
| จุดตัดสินใจ | Kling 4.0 | ตระกูล Kling 3 |
|---|---|---|
| ความยาวสูงสุดต่อรอบเดียว | สูงสุด 30 วินาที ตามประกาศเปิดตัวของ Kuaishou | สูงสุด 15 วินาทีสำหรับเอนด์พอยต์ Kling v3.0 Standard text-to-video ที่ใช้ในกรณีนี้ |
| คีย์เฟรม | มีประกาศรองรับอินพุตคีย์เฟรมสูงสุด 10 จุด | ควบคุมเฟรมแรก/เฟรมสุดท้ายบนโหมด image-to-video ที่เลือก; อย่าสันนิษฐานว่าเป็นเวิร์กโฟลว์แบบหลายคีย์เฟรม |
| ข้อมูลอ้างอิง | แอสเซตรวมสูงสุด 15 รายการ รวมถึงข้อมูลอ้างอิงภาพ วิดีโอ ตัวแบบ และเสียง | reference-to-video ของ O3 ระบุสูงสุด 7 ภาพอ้างอิงบวกวิดีโอเสริม; เอนด์พอยต์อื่นแตกต่างกัน |
| เสียง | มีการอธิบายข้อมูลอ้างอิงเสียง; การสร้างและการควบคุมขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือก | มีระบุ native audio สำหรับหลายเอนด์พอยต์; ตัวเลือก lip-sync ขึ้นอยู่กับโหมด |
| ความละเอียด | ประกาศระบุรองรับ 4K, 1080p และ 21:9; โปรดตรวจสอบเอนด์พอยต์ที่เลือก | โหมด 4K และโหมดมาตรฐานเป็นรายการแยกกัน |
| ความพร้อมใช้งาน | แค็ตตาล็อกโมเดลของ Atlas Cloud ทำเครื่องหมายว่า Kling 4 พร้อมใช้งาน; ตรวจสอบโหมดบนหน้านั้น | มีเอนด์พอยต์ Kling 3 หลายรายการ |
| ราคาตรวจสอบเมื่อ 28 ต.ค. 2026 | $0.157/s standard และ $0.11/s discounted สำหรับ Kling 4 Text-to-Video | Kling 3 Standard T2V ระบุ $0.084/s standard และ $0.071/s discounted |
การเปลี่ยนแปลงสำคัญคือไทม์ไลน์ที่ยาวขึ้นพร้อมวิธียึดโยงมากขึ้น งานแสดง 30 วินาทีสามารถลองสร้างใน Kling 4 รอบเดียวได้ เอนด์พอยต์ Kling 3 Standard ที่ใช้ด้านล่างสูงสุดที่ 15 วินาที ดังนั้นผลงาน 30 วินาทีจึงต้องต่อขยายหรือตัดต่อ ว่า Kling 4 ประหยัดเวลาหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับลำดับแอ็กชันและความต่อเนื่องในเอาต์พุตจริง ประกาศ Kling 3 ของ Kuaishou และ เอกสาร Kling 3 Standard ของ Atlas Cloud ระบุขีดจำกัดที่สั้นกว่านั้น
สิ่งที่การอัปเกรด Kling 4 เปลี่ยนไปในเวิร์กโฟลว์จริง
เพดานการสร้าง 30 วินาทีมีความสำคัญเมื่อแอ็กชันต้องใช้เวลาสื่อสาร ในกรณีปราสาทด้านล่าง ราชทูตต้องตอบสนองต่อตราคริสตัลที่กำลังตก กระโดดข้ามราวระเบียง รับมัน กลิ้งออกจากการลงพื้น ข้ามห้องบอลรูม และประกอบตราเข้ากับแอสโตรเลบ mentre กล้องเปลี่ยนมุมมอง Kling 4 สามารถลองจังหวะเหล่านั้นใน การสร้าง 30 วินาทีรอบเดียวได้เมื่อมีตัวเลือกนั้น Kling 3 Standard ต้องต่อขยายหรือตัดต่อเพื่อส่งมอบ 30 วินาที
นั่นเป็นข้อได้เปรียบด้านเวิร์กโฟลว์ ไม่ใช่การรับประกันว่าราชทูตจะทำทุกแอ็กชันตามลำดับเสร็จสมบูรณ์ โมเดลอาจข้ามการกลิ้ง ย้ายตราไปมือผิด เปลี่ยนเครื่องแต่งกายของเธอ หรือทำให้มีคัตที่ไม่คาดคิด ตรวจสอบทุกจังหวะที่ต้องการและทรานซิชัน การสร้าง 30 วินาทีที่ต้องลองใหม่หลายครั้งอาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่าคลิปสั้นสองคลิปที่สำเร็จ
คีย์เฟรมแก้ปัญหาที่ต่างออกไป คีย์เฟรมให้ผู้สร้างระบุสถานะภาพ ณ ช่วงเวลาที่เลือก เช่น ทางเข้าห้องบอลรูมในปราสาทแบบกว้างตอนเริ่ม และตราที่นั่งอยู่ในแอสโตรเลบตอนจบ จุดยึดเหล่านี้อาจทำให้เจตนาชัดเจนกว่าย่อหน้าเพียงอย่างเดียว จุดยึดไม่ได้ทำให้การเคลื่อนไหวระหว่างกลางทุกจุดเป็นแบบกำหนดได้ ดังนั้นควรตรวจสอบทรานซิชันและรายละเอียดตัวแบบ แทนที่จะตัดสินจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเท่านั้น
ความจุข้อมูลอ้างอิงมีประโยชน์เมื่อบรีฟมีข้อจำกัดด้านภาพหลายอย่าง แคมเปญหนึ่งอาจต้องมีสินค้าหนึ่งชิ้น ตัวละครหนึ่งตัว สถานที่หนึ่งแห่ง และข้อมูลอ้างอิงการเคลื่อนไหวหนึ่งรายการ แอสเซตอ้างอิงรวม 15 รายการของ Kling 4 สร้างที่ว่างสำหรับส่วนผสมนั้นในทางทฤษฎี อินพุตที่มากขึ้นก็อาจแข่งขันกันได้ ใช้เฉพาะข้อมูลอ้างอิงที่กำหนดข้อเท็จจริงที่จำเป็น และบอกโมเดลว่าแต่ละรายการมีส่วนช่วยอะไร
Kuaishou ยังประกาศรองรับ HDR สูงสุด 10-bit รวมถึงเอาต์พุต 4K, 1080p และ 21:9 สิ่งเหล่านี้เป็นคำกล่าวอ้างตอนเปิดตัว ไม่ใช่หลักฐานว่าทุกการตั้งค่าถูกเปิดใช้ในทุกอินเทอร์เฟซหรือเอนด์พอยต์ ตรวจสอบโหมดที่เลือกและไฟล์ที่ส่งมอบก่อนวางแผนไปป์ไลน์สีหรือการส่งออกแบบไวด์สกรีนโดยอิงจากสิ่งเหล่านี้
โมเดลใดเหมาะกับงานวิดีโอของคุณ?
ช็อตสั้น ๆ เรียบง่าย
สำหรับแอ็กชันเดียวที่กล้องนิ่ง เริ่มจากเอนด์พอยต์ Kling 3 ที่ตรงกับข้อกำหนดการส่งมอบ หากบรีฟคือ “ถ้วยหมุนหนึ่งรอบบนโต๊ะ” เอาต์พุต 30 วินาทีและคีย์เฟรมหลายจุดอาจเพิ่มประโยชน์ได้น้อย การเรนเดอร์ที่สั้นกว่าอาจถูกกว่าและตรวจสอบง่ายกว่า
Standard text-to-video ให้ข้อมูลอ้างอิงราคาที่มีประโยชน์สำหรับคลิปพื้นฐานที่ขับเคลื่อนด้วยพรอมป์ต์ Pro หรือโหมด 4K เฉพาะทางมุ่งเป้าคุณภาพหรือความละเอียดที่ต่างออกไป ดังนั้นอย่าเปรียบเทียบราคาเหล่านั้นกับ Kling 4 ราวกับการตั้งค่าเดียวกัน รักษาพรอมป์ต์ ความยาว อัตราส่วนภาพ ความละเอียด และตัวเลือกเสียงให้สอดคล้องกันในส่วนที่อินเทอร์เฟซอนุญาต
ฉากยาวขึ้นและจังหวะเรื่องหลายช่วง
ลอง Kling 4 เมื่อผลงานต้องมีการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง หลายแอ็กชัน หรือท่าจบที่กำหนดไว้ ควรค่าแก่การประเมินเมื่อการแยกบรีฟจะสร้างงานด้านความต่อเนื่อง เช่น การจับคู่แสง ตำแหน่งกล้อง และรูปลักษณ์สินค้าในคลิปแยกกัน
อธิบายลำดับเป็นจังหวะตามเวลา แต่ให้จำนวนเหตุการณ์สมจริง สำหรับโฆษณา 15 วินาที ใช้สถานะเริ่มต้น แอ็กชันที่มีความหมายสองอย่าง และสถานะสุดท้าย หลีกเลี่ยงการกำหนดการเคลื่อนกล้องใหม่ให้ทุกจังหวะ เว้นแต่ช็อตนั้นจำเป็นต้องมี จากนั้นตรวจสอบว่าโมเดลทำตามลำดับ รักษาวัตถุ และจบตรงจุดที่ขอหรือไม่
หากเอาต์พุตเปลี่ยนช็อตอย่างไม่คาดคิด ให้เปรียบเทียบกับแผนตัดต่อของคุณ คัตเพิ่มเติมอาจใช้ได้กับมอนทาจแต่ล้มเหลวกับเดโมสินค้าแบบเทคเดียว ประกาศเปิดตัวอธิบายการจัดการกล้องที่ดีขึ้น แต่ผลลัพธ์สำหรับพรอมป์ต์ของคุณเป็นตัวตัดสินว่าฟีเจอร์นั้นช่วยได้หรือไม่
ข้อมูลอ้างอิงสินค้า ตัวละคร หรือการเคลื่อนไหว
Kling 4 เป็นตัวเลือกธรรมชาติเมื่อบรีฟรวมข้อมูลอ้างอิงสินค้ากับชีตตัวละครหรือวิดีโอการเคลื่อนไหว ทีมเล็ก ๆ อาจให้ภาพสินค้า ข้อมูลอ้างอิงเครื่องแต่งกาย และคลิปที่แสดงการเคลื่อนไหวมือที่ต้องการ เอาต์พุตยังต้องตรวจสอบรายละเอียดเครื่องแต่งกาย สัดส่วน และการเลื่อนของอัตลักษณ์
Kling 3 O3 ยังมีตัวเลือก reference-to-video Atlas Cloud ระบุสูงสุด 7 ภาพอ้างอิงและอินพุตวิดีโอเสริมสำหรับโหมดนั้น ดังนั้นคำถามไม่ใช่แค่ Kling 3 รองรับข้อมูลอ้างอิงหรือไม่ แต่เป็นว่าเอนด์พอยต์ที่แน่นอนยอมรับส่วนผสมอินพุตที่งานของคุณต้องใช้หรือไม่ และความจุที่เพิ่มขึ้นของ Kling 4 ปรับปรุงความแม่นยำตาม参考资料มากพอที่จะมีผลหรือไม่
เริ่มจากชุดข้อมูลอ้างอิงน้อยที่สุด เพิ่มภาพอื่นเฉพาะเมื่อภาพนั้นสื่อสารข้อมูลที่ภาพแรกทำไม่ได้ ภาพที่เกือบซ้ำกันอาจทำให้ความขัดแย้งวินิจฉัยยากขึ้น แทนที่จะปรับปรุงความสม่ำเสมอ
บทสนทนาและเสียง
เสียงควรตรวจสอบแยกต่างหาก หน้า Kling 3 อธิบายการสร้าง native audio บนเอนด์พอยต์ที่เกี่ยวข้องและฟีเจอร์ lip-sync หลายภาษา แต่คำกล่าวอ้างเหล่านั้นไม่รับประกันคำพูดที่แม่นยำ การกำหนดผู้พูด หรือจังหวะปากในทุกคลิป ประกาศเปิดตัว Kling 4 มีข้อมูลอ้างอิงเสียงในอินพุต; ตรวจสอบว่าเอนด์พอยต์สร้างเสียงและเปิดเผยตัวควบคุมที่งานของคุณต้องใช้หรือไม่
สำหรับโฆษณาที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนา ให้ให้คะแนนคำพูดแยกจากภาพ ตรวจสอบคำที่แน่นอน การออกเสียง อัตลักษณ์ผู้พูด lip sync และเสียงพื้นหลัง หากสิ่งใดเป็นข้อผูกพันตามสัญญา ให้สร้างช็อตพิสูจน์สั้น ๆ ก่อนตัดสินใจทำฉากที่ยาวขึ้น คลิปที่连贯แต่มีบทพูดผิดใช้ไม่ได้
ราคาและความพร้อมใช้งานของ Kling 4 บน Atlas Cloud
แค็ตตาล็อกที่พร้อมใช้งานของ Atlas Cloud ติดป้าย Kling 4.0 ว่าพร้อมใช้งาน รายการ Text-to-Video ปัจจุบันแสดง $0.157 ต่อวินาทีแบบมาตรฐาน และ $0.11 ต่อวินาทีแบบลดแล้ว ซึ่งเป็นส่วนลด 30% ที่แสดงไว้ ตรวจสอบการตั้งค่าและราคาของเอนด์พอยต์ที่เลือกทันที ก่อนจัดงบประมาณ
สำหรับการเปรียบเทียบ หน้า Atlas Cloud Kling 3 ระบุ Standard text-to-video ที่ $0.084 ต่อวินาทีก่อนส่วนลด และ $0.071 ต่อวินาทีพร้อมส่วนลด 15% ที่แสดงไว้ ในราคานั้น คลิป Standard 10 วินาทีมีค่าใช้จ่าย $0.71 ก่อนการปรับระดับบัญชีใด ๆ ประมาณการนี้ใช้กับเอนด์พอยต์นั้นเท่านั้น Kling 3 Pro, Turbo, 4K และ Kling Video O3 มีโหมดและราคาที่ต่างกัน
| เอนด์พอยต์ Atlas Cloud | ราคาที่ระบุ | ส่วนลดที่แสดง | ประมาณการ 10 วินาที | ขอบเขต |
|---|---|---|---|---|
| Kling Video 4.0 Text-to-Video | $0.157/s standard, $0.11/s current | 30% | $1.10 | ราคาตามแค็ตตาล็อก; ตรวจสอบความละเอียดและการตั้งค่าที่เลือก |
| Kling v3.0 Standard Text-to-Video | $0.084/s standard, $0.071/s current | 15% | $0.71 | เฉพาะเอนด์พอยต์ Standard T2V |
นี่คือประมาณการต่อวินาทีจากแค็ตตาล็อกที่ตรวจสอบเมื่อ 28 ตุลาคม 2026 ไม่ได้ทำให้คุณภาพเอาต์พุต ความละเอียด หรือจำนวนครั้งที่ต้องลองเป็นมาตรฐานเดียวกัน
หากต้องการเปรียบเทียบการใช้จ่ายอย่างเป็นธรรม ให้ใช้ความยาวเท่ากันและโหมด text-to-video ที่ตรงกันมากที่สุด ในราคาลดที่ระบุ คลิป Kling 4 Text-to-Video 10 วินาทีอยู่ที่ประมาณ $1.10 และคลิป Kling 3 Standard text-to-video 10 วินาทีอยู่ที่ประมาณ $0.71 นี่เป็นข้อมูลอ้างอิงที่มีประโยชน์ ไม่ใช่เกณฑ์มาตรฐานที่ปรับตามคุณภาพ: การตั้งค่าเอาต์พุตและระดับโมเดลแตกต่างกัน จากนั้นเปรียบเทียบต้นทุนต่อคลิปที่ใช้ได้ ไม่ใช่แค่ต้นทุนของการรันครั้งแรก หากเวอร์ชันหนึ่งใช้สี่ครั้งและอีกเวอร์ชันใช้สองครั้ง ให้บวกต้นทุนจริงของทุกครั้ง
แค็ตตาล็อกของ Atlas Cloud รวมเอนด์พอยต์ Kling หลายรายการไว้ในที่เดียวเพื่อการประเมิน เริ่มจาก แค็ตตาล็อกโมเดล Atlas Cloud จากนั้นตรวจสอบ รายการ Kling 4.0 ในโมเดล explorer หรือ ตระกูลเอนด์พอยต์ Kling 3 สำหรับโหมดที่แน่นอนและราคาปัจจุบัน มองส่วนลดที่แสดงเป็นชั่วคราวและตรวจสอบซ้ำก่อนรัน
กรณีที่หนึ่ง: ฉากช่วยเหลือในปราสาท 30 วินาทีพร้อมกล้องที่เปลี่ยนมุม
การทดสอบแรกเกิดขึ้นในห้องบอลรูมของปราสาทอันหรูหราในช่วงพลบค่ำพายุ ตราคริสตัลลื่นไถลจากชาน上层 ราชทูตวิ่งไปสกัดและนำกลับไปยังแอสโตรเลบสีบรอนซ์ ช็อตนี้ต้องการการกระโดดข้าม การรับกลางอากาศ การกลิ้งอย่างควบคุม การก้าวเท้าที่แม่นยำบนหินอ่อนสะท้อนแสง และการวางวัตถุในตอนจบ สีหน้าของเธอเปลี่ยนจากประหลาดใจเป็นมุ่งมั่นเป็นโล่งใจ ซุ้มประตูทองคำ ประดับธงทับทิม กระจกสีแซฟไฟร์ โคมระย้า และแสงเทียนทำให้การเปลี่ยนสีและสถาปัตยกรรมสังเกตได้ง่าย
ใช้ Kling Video 4.0 Text-to-Video และ Kling v3.0 Standard Text-to-Video ส่งพรอมป์ต์สร้างสรรค์ภาษาอังกฤษด้านล่างเหมือนกันในการสร้างครั้งแรกของแต่ละโมเดล ตั้งทั้งคู่เป็น 16:9 และความละเอียดร่วมที่ใกล้ที่สุด ปิดเสียงพูดที่สร้างและข้อความบนหน้าจอ และเก็บตัวควบคุมอื่นไว้ที่ค่าเริ่มต้น เลือก 30 วินาทีพอดีสำหรับ Kling 4 หากอินเทอร์เฟซที่เลือกมี ความยาวนั้น Kling 3 Standard อนุญาตสูงสุด 15 วินาทีต่อการสร้าง ดังนั้นวิดีโอ 30 วินาทีสุดท้ายต้องทำเครื่องหมายเป็น extended หากอินเทอร์เฟซรองรับการต่อขยาย หรือ edited from two 15-second generations หากไม่รองรับ อย่าติดป้ายแบบหลังว่าเป็นเทคเดียวหรือการเปรียบเทียบคุณภาพรอบเดียวโดยตรง
พรอมป์ต์ที่ใช้ร่วมกัน คัดลอกให้ตรงสำหรับการสร้างเริ่มต้นในแต่ละโมเดล:
plaintext1Create a 30-second cinematic fantasy-action film in one continuous 16:9 shot inside an opulent castle ballroom at stormy twilight. The black-and-ivory marble floor reflects gilded arches, ruby velvet banners, sapphire stained-glass windows, crystal chandeliers, and warm candles. Blue lightning briefly lights the windows. One adult royal courier with dark braided hair wears a midnight-blue velvet coat with gold embroidery, ivory gloves, and black leather boots. One palm-size eight-point crystal seal with an amber core is the object she carries. Keep her face, costume, seal, and the ballroom layout consistent. 2 3Opening: Start high and wide from the upper landing. A gust through an open window makes the seal slide off a display pedestal. The courier notices it; her eyes widen, then her jaw sets with determination. She sprints up three steps, plants one foot, vaults a waist-high marble balustrade, and reaches toward the falling seal. The camera cranes down with her and becomes a smooth lateral track. Keep her full body, the seal, and the floor spatially clear. 4 5Middle: She catches the seal with her right gloved hand in midair, turns her shoulders to control her momentum, lands on one knee and her left palm, then rolls once over her shoulder and rises without losing the seal. She runs diagonally across the ballroom, side-steps a fallen silver chair, and pivots around a column. Track low beside her feet, then orbit from her back-left side to a front three-quarter view. Keep the seal visibly in the same hand and the marble floor solid beneath every step. 6 7Closing: She reaches the raised throne dais, takes three steps, and presses the seal into a matching recess in a large bronze astrolabe. Its rings rotate and a restrained gold-and-blue beam travels across the stained glass. Move to an over-the-shoulder close-up for the precise insertion, arc around to her face as she exhales and gives a small relieved smile, then pull back to a high wide view showing the same castle ballroom and the now-still astrolabe. Hold the final composition long enough to read it. Smooth, motivated camera changes; expressive but natural face; athletic movement with credible weight and anatomy; no teleporting, no extra people, no duplicate seal, no costume change, no abrupt cuts, no speech, no subtitles, no logos.
ป้ายจังหวะอธิบายภาพยนตร์สำเร็จรูปที่ต้องการ ขณะที่ความยาวถูกตั้งค่าในตัวควบคุมของแต่ละโมเดล หากต่อขยาย Kling 3 ให้ใช้คลิปที่สร้างครั้งแรกเป็นแหล่งต่อเนื่องและพาจังหวะที่เหลือต่อไป; บันทึกพรอมป์ต์ต่อขยายและทุกการสร้างเพิ่มเติมคู่กับพรอมป์ต์เริ่มต้นที่ใช้ร่วมกัน หากไม่มี extension ให้สร้างคลิป 15 วินาทีที่สองสำหรับจังหวะหลัง ตัดต่อสองคลิปเป็นลำดับ 30 วินาที และแสดงรอยต่อ การเปรียบเทียบนั้นทดสอบ เวิร์กโฟลว์ที่ต้องใช้เพื่อส่งมอบบรีฟเดียวกัน พร้อมการตรวจสอบความยาวจับคู่ 15 วินาทีแยกต่างหากสำหรับคุณภาพเอาต์พุตของโมเดล
สี่เฟรมจากวิดีโอสำเร็จรูปสองชิ้น
คู่แรกจับจังหวะราวระเบียงที่ 00:06 ในคลิปต้นฉบับทั้งสอง Kling 3 แสดงราชทูตอยู่กลางอากาศพร้อมตราคริสตัลในมือ; Kling 4 แสดงเธอกำลังยันบนราว โดยตราอยู่นอกเฟรมนี้ ความแตกต่างมองเห็นได้ในการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบเช่นกัน และควรตัดสินเป็นความแม่นยำตามพรอมป์ต์สำหรับเทคนี้ ไม่ใช่คะแนนโมเดลโดยทั่วไป

โจทย์เดียวกัน ไทม์โค้ดเดียวกัน ซ้าย: Kling 4.0; ขวา: Kling 3.0 เฟรมด้านขวาทำให้ตรวจสอบการกระโดดข้ามและวัตถุที่ถืออยู่ได้ง่ายกว่า
คู่ที่สองคือแอ็กชันแอสโตรเลบ: Kling 4 ที่ 00:22, Kling 3 ที่ 00:20 ทั้งคู่แสดงมือที่สวมถุงมือวางตราที่มีแกนอำพัน ตราของ Kling 3 รักษารูปทรงคริสตัลแปดแฉกตามที่ขอไว้ได้ชัดเจนกว่า ห้องของ Kling 4 มืดกว่าและประดับน้อยกว่าห้องบอลรูมทับทิมและแซฟไฟร์ในพรอมป์ต์มาก; Kling 3 แสดงธงและกระจกสีได้ชัดเจนกว่า

เฟรมที่เลือกสำหรับจังหวะวางวัตถุที่จับคู่กัน ไม่ใช่ไทม์สแตมป์เท่ากัน ซ้าย: Kling 4.0; ขวา: Kling 3.0
ผลลัพธ์ text-to-video
Kling 4.0 text-to-video, 30 วินาที
Kling 3.0 text-to-video, 30 วินาที
กรณีที่สอง: ทำให้ภาพหนึ่งภาพเคลื่อนไหวด้วยเฟรมเริ่มต้นเดียวกัน
การทดสอบ text-to-video ขอให้ทั้งสองโมเดลสร้างฉากทั้งหมดขึ้นมา กรณีที่สองนี้ตรึงภาพเปิดให้คงที่ มาคอว์สีแดงต้องช่วยเหลือตู้กระจกที่กำลังลื่นไถลจากรถเข็นภายในหอพฤกษศาสตร์ลอยฟ้า งานนี้ทดสอบว่านก วัตถุ กล้วยไม้ สถาปัตยกรรม และแสงสีสดใสยังจดจำได้หรือไม่ขณะที่มันดิ่งลง เกาะตัว เอียงโค้ง ลงจอด และเปลี่ยนมุมกล้อง ความตื่นตัวและความโล่งใจของนกควรอ่านได้จากดวงตา หัว และท่าทาง โดยไม่ทำให้มันมีใบหน้ามนุษย์
สร้าง ภาพเริ่มต้น 16:9 หนึ่งภาพ โดยใช้พรอมป์ต์ภาพด้านล่าง บันทึกไฟล์ภาพนั้นไว้และอัปโหลด ไฟล์เดียวกัน ไปยัง Kling Video 4.0 Image-to-Video และ Kling v3.0 Standard Image-to-Video อย่าสร้างภาพเริ่มต้นแยกสำหรับแต่ละโมเดล วางพรอมป์ต์การเคลื่อนไหวเดียวกันลงในโมเดลวิดีโอทั้งสอง ใช้ความละเอียดร่วมและ การตั้งค่าเสียงที่ใกล้ที่สุด และบันทึกการตั้งค่าจริง นี่คือการเปรียบเทียบ image-to-video; โมเดลที่สร้างภาพเริ่มต้นเป็นขั้นเตรียมการ ไม่ใช่หนึ่งในสองผลลัพธ์วิดีโอ
พรอมป์ต์ภาพเริ่มต้น สำหรับสร้างเฟรมแรกที่ใช้ร่วมกันหนึ่งเฟรม:
plaintext1Create one photorealistic cinematic 16:9 image inside a floating botanical observatory above a sea of sunset clouds. Copper ribs and teal glass panes curve overhead; crimson orchids, indigo leaves, and tiny amber lights fill the deep background. An adult scarlet macaw with accurate wings, talons, and beak perches on a copper rail at the left foreground, looking intently toward a small clear glass terrarium on a tilted brass cart at the right. Inside the terrarium is one luminous blue orchid rooted in dark moss. The terrarium is close to the cart's edge but has not fallen yet. Leave open flight space between bird and cart so the action can begin from this frame. A warm coral sunset glows through the glass while turquoise shadows shape the bird's feathers and the glass object's edges. Keep the macaw, terrarium, orchid, cart, rail, and observatory distinct and physically coherent. One bird, one terrarium, no humans, no duplicate wings or talons, no text, no logos, no collage.

ภาพเริ่มต้น 16:9 ที่ใช้ร่วมกันสำหรับกรณี image-to-video ทั้งสองคลิปเริ่มจากองค์ประกอบนี้อย่างเห็นได้ชัด
พรอมป์ต์การเคลื่อนไหว image-to-video ที่ใช้ร่วมกัน วางให้ตรงในทั้งสองโมเดล:
plaintext1Animate the supplied first frame into a fluid cinematic rescue in the same floating botanical observatory. Preserve the scarlet macaw's feather markings, accurate bird anatomy, the single glass terrarium with its blue orchid, the copper rail and cart, the teal glass roof, and the coral sunset throughout. No new animals or people. 2 3Opening beat: A gust sways the hanging orchids and the cart rolls slightly; the terrarium begins to slip. The macaw notices it, turns its head sharply, widens its eyes, lifts its wings, and launches from the rail. Start in the original wide view, then smoothly track toward the bird from a low three-quarter angle. Its wingbeats move air through nearby leaves; the glass object remains visible ahead of it. 4 5Middle beat: The macaw dives across the open space, catches the terrarium by its brass carrying loop with its talons before it falls, then banks in a graceful arc around one copper support. Follow the dive with a controlled side track that becomes a brief quarter orbit. Show believable wing flex, body weight, glass reflections, swinging momentum, and the orchid remaining inside the terrarium. Keep the grip and object connection clear. Avoid a simple zoom or a static hover. 6 7Closing beat: The bird descends toward a broad wooden worktable, lands with a small adjustment of its wings, and gently sets the terrarium upright. The camera rises for a short overhead view of the observatory, then comes down to a close three-quarter view as the macaw blinks and relaxes its feathers. The orchid brightens softly; the bird gives one curious head tilt. Pull back to reveal the floating garden and layers of coral, gold, teal, crimson, and indigo in the sunset clouds. Continuous readable action, expressive animal posture, purposeful camera-direction changes, natural motion, no sudden cuts, no morphing anatomy, no broken glass, no speech, no subtitles, no logos.
ความยาวและการเปรียบเทียบ: ขอ 30 วินาทีพอดีจาก Kling 4 เมื่ออินเทอร์เฟซ image-to-video มีให้ Kling 3 Standard ไม่สามารถสร้างความยาวนั้นในรอบเดียวได้ ดังนั้นให้ทำผลงาน 30 วินาทีโดยการต่อขยายหากรองรับ หรือตัดต่อจากรุ่นที่สั้นกว่า และระบุวิธีการที่ใช้ นอกจากนี้ให้เปรียบเทียบ 15 วินาทีแรกที่จับคู่กันเพื่อตัดสินการทำตามพรอมป์ต์โดยไม่มีความแตกต่างของเวิร์กโฟลว์แบบยาว
สี่เฟรมจากคู่ image-to-video
ที่จังหวะหิ้ว Kling 4 ที่ 00:16 และ Kling 3 ที่ 00:14 ต่างแสดงมาคอว์สีแดงกำลังเคลื่อนกรงกระจกโดยมีกล้วยไม้สีฟ้าอยู่ข้างใน Kling 3 จัดเฟรมกรงเล็บและห่วงด้านบนได้ชัดเจนกว่า Kling 4 แสดงกรงอยู่ใต้ตัวนก แต่การจับยึดอ่านได้ยากกว่าในจังหวะนี้

เฟรมจริงสองเฟรมที่เลือกสำหรับแอ็กชันหิ้วที่จับคู่กัน ซ้าย: Kling 4.0; ขวา: Kling 3.0
ที่ 00:22 ในทั้งสองคลิป มาคอว์และกรงกล้วยไม้อยู่บนโต๊ะทำงาน Kling 4 รักษาโครงสร้างหอสีเขียวมรกตโค้งไว้เด่นข้างหลังทั้งคู่ Kling 3 ใช้มุมใกล้ของนกและกล้วยไม้; ลำดับการบินที่ยาวกว่าของมันยังเคลื่อนออกนอกเรือนกระจกเดิมก่อนกลับมาที่โต๊ะ ทั้งคู่ทำตามส่วนโค้งการช่วยเหลือโดยรวมเสร็จ แม้ว่าเฟรมนิ่งเดียวไม่สามารถพิสูจน์เส้นทางที่แน่นอนของวัตถุกระจกผ่านการลงจอดได้

ไทม์โค้ดและจุดหมายเดียวกัน พร้อมการจัดเฟรมต่างกัน ซ้าย: Kling 4.0; ขวา: Kling 3.0
ผลลัพธ์ image-to-video
Kling 4.0 image-to-video, 30 วินาที
Kling 3.0 image-to-video, 30 วินาที
ภาพแรกที่ใช้ร่วมกันช่วยให้ผู้ชมเปรียบเทียบว่าแต่ละเทคพัฒนานก กล้วยไม้สีฟ้า กรงกระจก และหอสังเกตการณ์อย่างไร ตรวจสอบคลิปเต็มสำหรับการเชื่อมต่อกรงเล็บกับห่วง การเคลื่อนไหวของกรง การเปลี่ยนทิศทางกล้อง และการกลับมาที่โต๊ะทำงาน
คำตัดสินสุดท้าย: ควรเปลี่ยนเมื่อไหร่?
เลือกตามสิ่งที่ช็อตขอให้โมเดลควบคุม Kling 4 เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับทดสอบฉากยาวรอบเดียว จุดสำคัญหลายช่วง และส่วนผสมอ้างอิงที่ใหญ่ขึ้น Kling 3 ยังเป็นจุดเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลสำหรับคลิปสั้นและเวิร์กโฟลว์ที่มีอยู่แล้ว โดยเฉพาะเมื่อราคาของเอนด์พอยต์ที่ตรงกันชัดเจน
| โปรเจกต์ของคุณ | เริ่มด้วย | ตรวจสอบ |
|---|---|---|
| แอ็กชันสั้นหนึ่งอย่าง การจัดเฟรมง่าย ๆ | โหมด Kling 3 ที่ตรงกัน | ต้นทุนและความสามารถใช้ได้ในรอบแรก |
| แอ็กชันหลายจังหวะในช็อต 30 วินาทีเดียว | Kling 4 รอบเดียว; Kling 3 ต่อขยายหรือตัดต่อ | ลำดับ จุดจบ และรอยต่อที่ถูกต้อง |
| สินค้าบวกตัวละครหรือข้อมูลอ้างอิงการเคลื่อนไหว | Kling 4 แล้วเปรียบเทียบกับ O3 เมื่ออินพุตสอดคล้องกัน | อัตลักษณ์ รายละเอียดสินค้า การรองรับข้อมูลอ้างอิง |
| บทสนทนาหรือคำพูดที่แปลตามท้องถิ่น | เอนด์พอยต์ที่เปิดใช้เสียงตรงตามต้องการ | คำพูด เสียง การขยับปาก เสียงพื้นหลัง |
| งบประมาณต่อคลิปที่จำกัด | เอนด์พอยต์ที่เหมาะสมต่ำสุด แล้วเปรียบเทียบต้นทุนต่อผลลัพธ์ที่ใช้ได้ | ราคาปัจจุบัน จำนวนการลองใหม่ ความละเอียด |
สำหรับ kling 4 vs kling 3 ขั้นตอนถัดไปที่มีประโยชน์คือการทดสอบปราสาทที่ใช้ร่วมกันด้านบน หรือช็อตที่จับคู่กันอีกรายการซึ่งทำให้เกิดการแก้ไขงานจริง ย้ายช็อตนั้นไปที่ Kling 4 หากตัวควบคุมที่เพิ่มขึ้นให้เทคที่ใช้ได้มากขึ้นในต้นทุนที่ยอมรับได้ เก็บช็อตตรงไปตรงมาไว้บนเอนด์พอยต์ที่ผ่านมาตรฐานการส่งมอบของคุณอยู่แล้ว
คำถามที่พบบ่อย
Kling 4 ดีกว่า Kling 3 หรือไม่?
Kling 4 เพิ่มการสร้างรอบเดียวที่ยาวขึ้น คีย์เฟรมมากขึ้น และความจุข้อมูลอ้างอิงรวมที่มากขึ้น สิ่งนั้นทำให้มันเหมาะกับช็อตตามเวลาที่ซับซ้อนมากขึ้นในทางทฤษฎี ในคู่ปราสาทที่ให้มา Kling 3 แสดงการกระโดดข้ามตามที่ขอและกระจกสีประณีตได้ชัดเจนกว่า ขณะที่ทั้งสองคลิปไปถึงจุดจบที่แอสโตรเลบ คู่เดียวไม่สามารถกำหนดผู้ชนะโดยทั่วไปได้
Kling 4 สร้างวิดีโอที่ยาวขึ้นในรอบเดียวได้หรือไม่?
ประกาศของ Kuaishou เมื่อตุลาคม 2026 กล่าวว่า Kling 4 รองรับการสร้างแบบ native สูงสุด 30 วินาทีในรอบเดียว ตรวจสอบตัวเลือกความยาวที่มีบนเอนด์พอยต์เฉพาะก่อนวางแผนอิงกับค่าสูงสุด
Kling 4 ใช้คีย์เฟรมหลายจุดหรือวิดีโออ้างอิงได้หรือไม่?
ประกาศระบุอินพุตคีย์เฟรมสูงสุด 10 จุดและแอสเซตอ้างอิงรวมสูงสุด 15 รายการ อินพุตวิดีโอเป็นหนึ่งในข้อมูลอ้างอิงที่อธิบายไว้ เอนด์พอยต์ที่เลือกเป็นตัวกำหนดว่าคุณส่งชุดค่าผสมใดได้
Kling 4 ราคาเท่าไรบน Atlas Cloud?
Atlas Cloud ระบุ Kling 4 Text-to-Video ที่ $0.11 ต่อวินาทีหลังส่วนลด 30% ที่แสดงเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2026 หรือประมาณ $1.10 สำหรับ 10 วินาที Kling 3 Standard text-to-video ระบุที่ $0.071 ต่อวินาทีหลังส่วนลด 15% ที่แสดง หรือประมาณ $0.71 สำหรับ 10 วินาที ตรวจสอบราคาทั้งสองซ้ำก่อนรัน
ยังควรใช้ Kling 3 สำหรับวิดีโอสั้นหรือไม่?
ควร เมื่อเอนด์พอยต์ Kling 3 ที่แน่นอนตรงกับข้อกำหนดของช็อต และต้นทุนต่อผลลัพธ์ที่ใช้ได้เหมาะสมกับโปรเจกต์ เวอร์ชันใหม่เป็นเหตุผลให้ทดสอบ ไม่ใช่ข้อกำหนดให้ย้ายทุกคลิป






