TL;DR
- พรอมป์ต์ 11 ช็อตเดียวกัน รูปอ้างอิงหกรูปเดียวกัน การตั้งค่าเดียวกัน เจนสองครั้งต่อโมเดล
- Seedance 2.5 ได้คะแนนสูงสุด (8.06 / 10) แต่มีค่าใช้จ่าย $17.76 ต่อการรัน 30 วินาที
- Kling 4.0 ตามมาเป็นอันดับสอง (7.56) ที่ $6.41 ต่อการรัน คุ้มค่าที่สุดในการทดสอบนี้และทิ้งห่างคู่แข่งแบบชัดเจน แถมยังคง fidelity ต่อดีไซน์ตัวละครของฉันได้ดีที่สุด
- Wan 3.0 อยู่อันดับสาม (7.44) ที่ $7.56 ต่อการรัน มีฉากพายุที่เยี่ยมและตัวละครที่คงที่ แต่ฉากต่อสู้ weakest ห่างจาก Kling แค่ 0.12 ซึ่งอยู่ในช่วง margin of error ของฉัน
- ฉากต่อสู้ยังคงเป็นสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับ AI video: ทั้งสามโมเดลได้คะแนนเฉลี่ย 6.5 / 10 ในหมวด fight impact
ทำไมฉันถึงรันเทสต์นี้
Kling 4.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม พร้อมคำสัญญาใหญ่: เจนได้ยาวถึง 30 วินาทีในครั้งเดียว, การเล่าเรื่องแบบ multi-shot, reference หลายรูป และ native audio สเปคเช็ตดูเขียนง่าย ฉันอยากรู้ว่าจริง ๆ แล้วมันทำได้แค่ไหนกับโจทย์ยาก: หลายช็อต ตัวละครสองตัวที่ต้องคง on-model ฉากต่อสู้ บทพูด ฟิสิกส์ของน้ำ และมุกปิดท้าย
ฉันจึงเขียนหนังสั้นฮาโลวีนเรื่องหนึ่ง แล้วส่งให้ Kling 4.0 กับคู่แข่งที่แข็งสุดอีกสองตัวตอนนี้ Seedance 2.5 และ Wan 3.0 แบบไม่แก้อะไรเลย ทุกอย่างที่คุณต้องใช้รันเทสต์เดียวกันด้วยตัวเองอยู่ด้านล่างนี้: assets, พรอมป์ต์เต็ม, การตั้งค่า และชีตให้คะแนน
ความท้าทาย: "The Last House on the Map"
คืนฮาโลวีน Pal มาสคอตยูนิคอร์นปาร์ตี้ ออกไป trick-or-treat ที่บ้านหลังสุดท้ายบนแผนที่: ไฟ маяк (กระโจมไฟ) บนโขดหินกลางทะเล ประตูเปิดโดย Sea King Keeper เทพเจ้าแห่งท้องทะเลสุดหงุดหงิดที่ดูแลกระโจมไฟ เขาไม่ได้อยู่ในอารมณ์จะแจกของ ทั้งคู่ต่อสู้กันจากประตูขึ้นบันไดเวียนไปจนถึงห้องตะเกียงด้านบน ที่ซึ่งคลื่นยักษ์ลูก rogue สูงกว่ากระโจมไฟกลืนพวกเขาทั้งคู่ เมื่อน้ำลดลง Sea King ถอนหายใจแล้วหย่อนปลาซาร์ดีนตัวเดียวลงในถังลูกอมของ Pal
- ความยาว: 30 วินาที
- จำนวนช็อต: 11 ช็อต พร้อม hard cuts
- บทพูด: สองบรรทัด เป็นภาษาอังกฤษ ("Trick or treat?" และ "...Trick.")
- สิ่งที่มันทดสอบ: ความต่อเนื่องแบบ multi-shot, ความสม่ำเสมอของตัวละคร, choreography ฉากต่อสู้, ฟิสิกส์ของน้ำ, lip sync และจังหวะตลก
ฉันเลือกฉากต่อสู้โดยตั้งใจ เพราะมันเป็นประเภทฉากที่ AI video แตกให้เห็นชัดที่สุด: ร่างสองร่างปะทะกัน การเคลื่อนไหวเร็ว อาวุธที่ชอบละลาย และตัวละครที่เพี้ยนไประหว่างตัดฉาก
Assets
ทุกโมเดลได้รูปอ้างอิงหกรูปเดียวกัน อัปโหลดในลำดับเดียวกัน: สี่ฉาก และสองตัวละคร

รูปอ้างอิงทั้งหก. บน: ภายนอกกระโจมไฟ, ทางเข้า, บันไดเวียน. ล่าง: ห้องตะเกียง, Sea King Keeper, Pal.
| Reference | Asset | หน้าที่ในพรอมป์ต์ |
|---|---|---|
| @Image1 | ภายนอกกระโจมไฟ | เกาะ โขดหิน และทะเลสำหรับช็อตเปิดแบบ aerial |
| @Image2 | ทางเข้ากระโจมไฟ | ประตูเหล็กสำหรับฉากเคาะ ประตูเปิด และการปะทะครั้งแรก |
| @Image3 | บันไดเวียน | สถานที่สำหรับฉากต่อสู้ระยะประชิดและฉากต่อสู้กลางอากาศ |
| @Image4 | ห้องตะเกียงด้านบน | การปะทะครั้งสุดท้าย คลื่น และฉากจบด้วยซาร์ดีน |
| @Image5 | The Sea King Keeper | ล็อกตัวตนของเทพเจ้าแห่งทะเล: ใบหน้า เครา เสื้อกันฝน เกราะ ตรีศูล |
| @Image6 | Pal the Party Unicorn | ล็อกตัวตนของยูนิคอร์น: สี ชุด เข็มกลัด ถังลูกอม |
ออกแบบตัวละครต้นฉบับ
ตัวละครทั้งคู่เป็นต้นฉบับ Pal เป็นมาสคอตรายการเด็กยุค 1990 แบบน่ารักน่าขนลุก สร้างเป็นคนจริงในชุดมาสคอตผ้าขน แทนที่จะเป็นการ์ตูน เพราะลุค "ชุดจริงจังที่ดูหลอน ๆ" แบบนั้นน่ากลัวกว่าบนกล้อง ส่วน Sea King Keeper ได้แรงบันดาลใจจาก Poseidon ในเทพปกรณัมกรีก ซึ่งเป็น public domain และฉันจงใจดันเขาให้ห่างจาก sea king ในคอมมิกใด ๆ: เขาอายุหกสิบกว่า ผมสีเงิน และสวมเสื้อกันฝนชาวประมงสีเหลืองทับเกราะทองสัมฤทธิ์ หากคุณเผยแพร่เทสต์แบบนี้ ตัวละครต้นฉบับช่วยให้คุณพ้นปัญหาลิขสิทธิ์และ likeness
นี่คือพรอมป์ต์ชีตตัวละครที่ฉันใช้ เจนมุมหน้าตรงก่อน เลือกที่ดีที่สุด แล้วใช้เป็น reference สำหรับมุมอื่น ๆ
Pal: แผ่น turnaround
plaintext1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views. 4 5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts
The Sea King Keeper: แผ่น turnaround
plaintext1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views. 4 5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark
เปรียบเทียบส่วนสูง เพื่อให้ฉากต่อสู้รักษาสเกลของตัวละครทั้งสองไว้สม่ำเสมอ
plaintext1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.
สี่ฉากถูกเจนด้วยวิธีเดียวกัน ทั้งสี่ใช้ลุคเดียวกันเพื่อให้ตัดต่อเข้าด้วยกันได้: กระโจมไฟเก่าทาสีขาวล่อนและมีคราบสนิม แสง golden-hour ใต้เมฆพายุสีเทาหนัก และทะเลมืดที่ปั่นป่วน แสงพระอาทิตย์ตกที่ใช้ร่วมกันนี่เองคือเหตุผลที่เวอร์ชันของ Kling ในฉากพายุกลางคืนออกมาเป็นตอนเย็น
@Image1: ภายนอกกระโจมไฟ
plaintext1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image2: ทางเข้ากระโจมไฟ
plaintext1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image3: บันไดเวียน
plaintext1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image4: ห้องตะเกียงด้านบน
plaintext1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
พรอมป์ต์
พรอมป์ต์นี้จริง ๆ แล้วคือ shot list แต่ละบีทมีช่วงเวลา การเคลื่อนกล้อง แอ็กชัน และเสียง ทับด้วยบล็อกกติกาสั้น ๆ ที่บอกโมเดลว่าช็อตเชื่อมกันอย่างไรและหมัดหนึ่งครั้งควรรู้สึกอย่างไร นี่คือพรอมป์ต์เป๊ะ ๆ ที่ทั้งสามโมเดลได้รับ สำหรับ Wan 3.0 สิ่งเดียวที่เปลี่ยนคือ reference syntax: "Image 1" แทน "@Image1"
พรอมป์ต์ 30 วินาทีฉบับเต็ม
plaintext1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam. 2 3REFERENCES: 4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea). 5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door. 6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse. 7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse. 8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown. 9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot. 10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change. 11 12SHOTS: 13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind. 14 15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps. 16 17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing. 18 19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?" 20 21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick." 22 23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick. 24 25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron. 26 27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame. 28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging. 29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off. 30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs. 31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open. 32 33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave. 34 35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing. 36 37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting. 38 39ACTION AND EDITING RULES: 40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions. 41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent. 42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending. 43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs. 44 45STYLE AND CONSTRAINTS: 46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.
สิ่งที่ฉันแก้ไประหว่างทาง
เวอร์ชันแรกของฉันในฉากต่อสู้บนบันไดนั้นเละเทะ: ตัวละครสองตัวตะลุมบอนอยู่จุดเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงสามอย่างแก้ปัญหานี้ และตอนนี้ฉันใช้มันกับพรอมป์ต์แอ็กชันทุกอัน:
- สามท่าชัดเจนในสามวินาที Wall-run, pole-vault, backflip แต่ละท่าบอกว่าใครทำ ทำอะไร และลงตรงไหน
- การเคลื่อนกล้องเดียวต่อช็อตต่อสู้ ในที่นี้ กล้องไต่ตรงขึ้นไปตามช่องบันได โมเดลจัดการการเคลื่อนที่ชัดเจนครั้งเดียวได้ดีกว่าการผสมหลายอย่างมาก
- เขียนผลลัพธ์ของแต่ละหมัด ไม่ใช่ "they fight" ประกายไฟ เศษอิฐ สเปรย์น้ำ การกระเด็นถอยหลัง โลหะงอ นี่คือสิ่งที่ทำให้หมัดอ่านแล้วรู้สึกหนัก
อีกสองนิสัยที่ช่วยได้: ให้รูปอ้างอิงแต่ละรูปมีหน้าที่เดียวเท่านั้น (ฉาก หรือตัวตน ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง) และเชื่อมช็อตด้วย "cut on action" เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่เริ่มในช็อตหนึ่งจบในช็อตถัดไป
วิธีที่ฉันทดสอบ
| การตั้งค่า | ค่า |
|---|---|
| โมเดล | Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0 |
| พรอมป์ต์ | เหมือนกันทั้งสาม (มีแค่ reference syntax ที่ต่างกันสำหรับ Wan 3.0) |
| References | รูปหกรูปเดียวกันในลำดับเดียวกัน ใช้ทั้งหมดเป็น reference ไม่มีรูปใดใช้เป็นเฟรมแรก |
| ความยาวและฟอร์แมต | 30 วินาทีในครั้งเดียว, 16:9, เปิด native audio |
| เอาต์พุต | 1920×1080, 24 fps ทั้งสาม |
| จำนวนเจน | สองครั้งต่อโมเดล |
| เวลาเจน | ประมาณ 3 นาทีต่อการรันสำหรับทุกโมเดล (3:05–3:06) |
| ค่าใช้จ่ายต่อการรัน 30 วินาที | Kling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56 |
| วันที่ทดสอบ | 26 ตุลาคม 2026 |
หมายเหตุเรื่องการเลือกเทค: ฉันเจนสองคลิปกับแต่ละโมเดล และพูดตามตรง ทุกอันมีช่วงที่เด่น ฉันให้คะแนนเทคที่สมบูรณ์ที่สุดของแต่ละโมเดล ถ้าคุณยอมตัดต่อเอง เอาส่วนที่ดีที่สุดของทุกเทคมาเรียงต่อกัน วิดีโอสุดท้ายของคุณจะดูดีกว่าอะไรก็ตามที่เห็นที่นี่ด้วยซ้ำ
ชีตให้คะแนน
ฉันให้คะแนนทุกคลิปในเก้าหมวด หมวดละสิบคะแนน คะแนนรวมคือค่าเฉลี่ยธรรมดาของทั้งเก้าหมวด
| หมวด | สิ่งที่ฉันดู |
|---|---|
| คุณภาพภาพและАрт | ความคม แสง วัสดุ (ผ้าขน เพดาน เลื่อม ผ้า oilskin สนิม) ความรู้สึกแบบภาพยนตร์ |
| การทำตามช็อต | ทั้ง 11 ช็อตถูกทำครบไหม ตามลำดับถูก และประมาณเวลาที่ถูกไหม? |
| ความสม่ำเสมอของตัวละคร | ตัวละครทั้งคู่ตรงกับชีตอ้างอิงไหม และคงเดิมข้ามช็อตไหม? |
| ความแม่นยำของฉาก | ประตู บันได และห้องตะเกียงตรงกับ reference ไหม? |
| บรรยากาศ | มันส่ง "คืนพายุ ฝนหนัก ฟ้าแลบ" ได้ไหม? |
| Fight impact | การปะทะ ประกายไฟ เศษซาก การกระเด็นถอย และแต่ละท่าชัดเจนและเชื่อมกันไหม |
| ฟิสิกส์ของน้ำ | คลื่นเปิดตัว คลื่น rogue และฝน |
| มุกปิดท้าย | ซาร์ดีนปรากฏไหม และรอยยิ้มของ Pal ค่อย ๆ จางหายไหม? |
| เสียงและ lip sync | บททั้งสองพูดถูกไหม ตรงจังหวะ พร้อม sound effects และ stereo ที่เข้าคู่กันไหม |
คนให้คะแนนคือฉันคนเดียว (คนเดียว) ดังนั้นให้ถือตัวเลขแต่ละตัวเป็น ±0.5
ผลลัพธ์
| หมวด | Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|---|
| คุณภาพภาพและАрт | 8.5 | 9.0 | 8.0 |
| การทำตามช็อต | 7.0 | 7.5 | 7.0 |
| ความสม่ำเสมอของตัวละคร | 9.0 | 7.5 | 8.5 |
| ความแม่นยำของฉาก | 8.0 | 8.0 | 7.5 |
| บรรยากาศ | 6.0 | 9.0 | 8.0 |
| Fight impact | 6.5 | 7.5 | 5.5 |
| ฟิสิกส์ของน้ำ | 8.5 | 9.0 | 8.5 |
| มุกปิดท้าย | 7.5 | 7.0 | 6.5 |
| เสียงและ lip sync | 7.0 | 8.0 | 7.5 |
| คะแนนรวม (เฉลี่ย) | 7.56 | 8.06 | 7.44 |
สีเขียวคือคะแนนสูงสุดในแต่ละหมวด Seedance นำอยู่ครึ่งคะแนน Kling กับ Wan ห่างกันแค่ 0.12 ซึ่งอยู่ใน margin ±0.5 ของฉัน ดังนั้นถือว่าเสมอกันในเชิงคุณภาพ ราคาคือสิ่งที่แยก两者ออกจากกัน
ทีนี้บวกราคาเข้าไป
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 | |
|---|---|---|---|
| ค่าใช้จ่ายต่อการรัน 30 วินาที | $6.41 | $17.76 | $7.56 |
| ค่าใช้จ่ายสำหรับสองครั้ง | $12.82 | $35.52 | $15.12 |
| คะแนนรวมต่อดอลลาร์ | 1.18 | 0.45 | 0.98 |
Seedance 2.5 เอาชนะ Kling 4.0 ครึ่งคะแนน และมีค่าใช้จ่ายเกือบสามเท่าต่อการรัน ในแง่คะแนนต่อดอลลาร์ Kling 4.0 ชนะแบบทิ้งห่าง
เทียบกันข้าง ๆ

ช่วงเวลาเดียวกันจากแต่ละโมเดล แถว: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0 คอลัมน์: 8.5s, 13s, 17s, 20.5s, 23s, 28.5s
สิ่งแรกที่คุณสังเกตเห็น: Seedance กับ Wan ให้พายุฉัน Kling ให้บ่ายที่มืดครึ้มเล็กน้อย เหตุผลอยู่ในรูปอ้างอิงของฉัน ซึ่งถ่ายตอนพระอาทิตย์ตก เมื่อรูปกับคำขัดกัน Kling เชื่อรูป นั่นทำให้มันเสียคะแนนบรรยากาศไป และนั่นก็เป็นเหตุผลเดียวกับที่ทำไมตัวละครของ Kling ถึงดูเหมือนดีไซน์ของฉันที่สุด
จังหวะก็ต่างกันด้วย ที่ 13 วินาที Kling อยู่ในช่องบันไดแล้ว ในขณะที่อีกสองตัวยังต่อสู้ที่ประตูอยู่ ที่ 23 วินาที Kling ยังอยู่ในห้องตะเกียง ในขณะที่ตัวอื่นไปถึงคลื่นแล้ว
Kling 4.0: ที่สุดในเรื่อง fidelity และคุ้มค่าที่สุด
สิ่งที่ทำได้ดี
- fidelity ตัวละครดีที่สุด ใบหน้าของ Sea King เคราถักสาหร่าย เสื้อกันฝนและเกราะ และผ้าขนมิ้นต์ เลื่อม และเข็มกลัด "PAL" ของ Pal แทบเหมือนชีตอ้างอิงเป๊ะ และคงเช่นนั้นข้ามช็อต
- จังหวะตัดต่อเร็วที่สุด ราว 14 คัตใน 30 วินาที มากที่สุดในสามตัว ให้ความรู้สึกเหมือน trailer
- ช่วงกลางอากาศที่ดีที่สุด ช็อตบันไดเวียนมองจากบนลงล่างที่ Pal ตีลังกาผ่านช่องบันได เป็นสิ่งที่เข้าใกล้บรีฟ wire-fu ที่สุดที่ใครทำได้ และคลื่นที่โอบกระโจมไฟมีปริมาตรจริง
- มุกปิดท้ายที่ดีที่สุด Pal ก้มมองลงในถัง และคุณเห็นปลาได้
- ค่าใช้จ่ายต่ำสุด: $6.41 ต่อการรัน
จุดที่ยังไม่ถึง
- ไม่มี "คืนพายุ" ฉากเปิดเป็นตอนเย็นมีเมฆมากฝนปรอย เพราะมันทำตาม reference แสงพระอาทิตย์ตกแทนตัวบท
- การปะทะในฉากต่อสู้อ่อน การพุ่งตรีศูลที่ประตูถูกข้ามไปเกือบหมด ช่วงล่างของบันไดเล่นออกมาเหมือนฉากไล่ และการปะทะในห้องตะเกียงขาดน้ำหนัก
- ไทม์ไลน์เพี้ยน ครึ่งแรกเร็วไปประมาณสองวินาที ทำให้คลื่นเลื่อนไปที่ 24–27 วินาที และบีบฉากจบ
- เสียงเปลี่ยนกลางฉาก เสียงตัวละครไม่สม่ำเสมอระหว่างบรรทัด

Kling 4.0, หนึ่งเฟรมต่อวินาที (0–29s, ซ้ายไปขวา, บนลงล่าง)
Seedance 2.5: คลิปที่สวยที่สุด ในราคาพรีเมียม
สิ่งที่ทำได้ดี
- บรรยากาศและคุณภาพภาพดีที่สุด กลางคืน ฝน แสงอบอุ่นจากประตู และลำแสงกระโจมไฟ ถูกซ้อนเป็นชั้นเหมือนภาพยนตร์จริง ๆ
- ฉากต่อสู้ที่ประตูทำตามสคริปต์ ตรีศูลพลาด ฝังเข้าประตู และกระจายเศษอิฐออกมา ตามที่เขียนไว้
- คลื่นที่ตระการตาที่สุด กำแพงน้ำที่ม้วนตัวสูงขึ้นเหนือยอดกระโจมไฟ พร้อมเงาสองร่างอยู่ข้างใน ตรงเวลาที่ 22–24 วินาที
- ซาร์ดีนชัดเจน คุณเห็นมันในมือของ Sea King และเห็นมันลงไปในถัง
จุดที่ยังไม่ถึง
- Pal หลุดจากโมเดล กลมกว่าและเป็นการ์ตูนกว่า ใกล้เคียงม้าเล่นของมากกว่าตัวละครในชุดของฉัน
- บีทต่อสู้หายไปสองบีท ฉากต่อสู้ระยะประชิดที่ล่างบันไดถูกแทนด้วยช็อตมุมสูง และการปะทะในห้องตะเกียงถูกข้ามไป
- ไม่มีความผิดหวัง Pal ยังยิ้มอยู่จนจบ
- อ่านบทผิด "...Trick." ของ Sea King ออกมาเป็น "Trip"
- ค่าใช้จ่ายสูงสุด: $17.76 ต่อการรัน

Seedance 2.5, หนึ่งเฟรมต่อวินาที (0–29s)
Wan 3.0: พายุเยี่ยม แต่ฉากต่อสู้ weakest
สิ่งที่ทำได้ดี
- ครอบคลุมช็อตกว้าง ปะทะที่ประตู ตะลุมบอนบนบันได บันไดเวียนมองจากบนลงล่าง wall-hang ฝาช่องเปิด การปะทะในห้องตะเกียงพร้อมฟ้าแลบ คลื่น ล้มลง ซาร์ดีน: ช็อตส่วนใหญ่ใน 11 ช็อตมีช่วงที่ตรงกัน
- ส่งพายุได้ตามสั่ง กลางคืน ฝนหนัก และฟ้าแลบตั้งแต่ต้นจนจบ
- บทพูดชัด ทั้งสองบรรทัดพูดถูก ตรงจังหวะ และเสียงสม่ำเสมอ
- ตัวละครคงที่ ตัวละครทั้งคู่ใกล้เคียงกับชีตอ้างอิงในทุกฉาก
จุดที่ยังไม่ถึง
- Fight impact อ่อนสุด (5.5) ประกายไฟเพียบ แต่หมัดไม่ลงน้ำหนัก
- ฉากจบย้ายไปกลางแจ้ง หลังคลื่น พวกเขานั่งบนราวกลางแจ้งแทนที่จะอยู่ในห้องตะเกียงตาม reference
- มุกปิดท้ายกลับด้าน Pal เปลี่ยนจากผิดหวังเป็นดีใจ ตรงข้ามกับบรีฟ
- คลื่นเล็กกว่า เป็นการกระเซ็นรอบห้องตะเกียง แทนที่จะเป็นกำแพงน้ำที่ถาโถมลงมา

Wan 3.0, หนึ่งเฟรมต่อวินาที (0–29s)
Hall of Shame
ทุกเทสต์ย่อมมีฉากหลุด เหล่านี้คือที่ฉันชอบที่สุด:
- เทพเจ้าแห่งทะเลของ Seedance จ้องมองยูนิคอร์นแล้วคำราม: "...Trip."
- ตัวละครของ Kling เปลี่ยนเสียงกลางฉาก Method acting ละมั้ง
- ฉันขอมาสคอตรายการเด็กน่าขนลุก Seedance ให้ม้าเล่นของฉันมา
- Pal ของ Wan ได้ซาร์ดีนตัวเดียวสำหรับ trick-or-treat แล้วดีใจสุด ๆ พูดตามตรงนะ? เคารพเลย
- "พายุรุนแรงกลางคืน" ของ Kling คือบ่ายมีเมฆมาก
สิ่งที่ฉันเรียนรู้
- เมื่อ reference กับตัวบทขัดกัน แต่ละโมเดลเลือกไม่เหมือนกัน Kling 4.0 ทำตามรูป ส่วน Seedance กับ Wan ทำตามคำ ถ้าคุณอยากให้ตัวบทชนะกับ Kling ให้ทำ reference ของคุณให้ตรงกับมัน
- สิบเอ็ดช็อตใน 30 วินาทีบังคับให้ทุกโมเดลต้องบีบอัด Kling บีบฉากต่อสู้ที่ประตู Seedance ตัดฉากตะลุมบอนบนบันไดกับฉากปะทะในห้องตะเกียงทิ้ง และ Wan บีบน้อยที่สุด
- ฉากต่อสู้ยังคงเป็นหมวดที่ยากที่สุด Fight impact เฉลี่ย 6.5 จากสามโมเดล ต่ำสุดในเก้าหมวด และแม้คะแนนที่ดีที่สุดยังได้แค่ 7.5
- การเปลี่ยนสีหน้าเล็ก ๆ เป็นจุดอ่อนที่ทุกตัวมีร่วมกัน ไม่มีตัวไหนในสามตัวส่ง "รอยยิ้มค่อย ๆ จาง" ได้เต็มที่ Kling เข้าใกล้ที่สุดเพราะให้ Pal ก้มมองลงในถัง
- Lip sync แก้ได้แล้ว ความแม่นยำของบทและความสม่ำเสมอของเสียงคือปัญหาใหม่ ทั้งสามตัวตรงจังหวะ แต่ Seedance อ่านบทผิดและเสียงของ Kling เพี้ยน มีแค่ Wan ที่ทำได้ถูกทั้งสองอย่าง
- ช่องว่างราคาใหญ่กว่าช่องว่างคุณภาพ ห่างกันครึ่งคะแนนระหว่าง Seedance กับ Kling เกือบสามเท่าของค่าใช้จ่ายก็แยก两者เช่นกัน
แล้ว Kling 4.0 คุ้มไหม?
- เลือก Kling 4.0 ถ้าตัวละครของคุณต้องดูเหมือนดีไซน์ของคุณเป๊ะ และคุณทำคลิปเยอะ มันคุ้มค่าที่สุดในเทสต์นี้ และ fidelity ต่อ reference ดีที่สุดในสามตัว แค่ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปอ้างอิงของคุณมีแสงและมู้ดที่คุณอยากได้อยู่แล้ว
- เลือก Seedance 2.5 ถ้าคุณต้องการหนึ่ง hero shot ที่มีบรรยากาศดีที่สุด และไม่ห่วงเรื่องงบ
- เลือกอะไรก็ตาม เตรียมเจนมากกว่าหนึ่งครั้งและตัดต่อ ฉากต่อสู้โดยเฉพาะยังต้องมีคนตัดระหว่างเทค
ข้อจำกัด
- ตัวอย่างเล็ก สองเจนต่อโมเดล ให้คะแนนหนึ่งครั้ง นี่แสดงว่าแต่ละโมเดลทำอะไรได้กับพรอมป์ต์นี้ ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยหรืออัตราความสำเร็จ
- reference แสงพระอาทิตย์ตกกับพรอมป์ต์กลางคืน ความขัดแย้งนี้มีประโยชน์ในการดูว่าแต่ละโมเดลเชื่อ input ไหน แต่ทำให้ Kling เสียคะแนนบรรยากาศ
- ผู้รีวิวคนเดียว คะแนนทั้งหมดเป็นของฉัน ±0.5 ลำดับความสำคัญของคุณอาจถ่วงน้ำหนักเก้าหมวดต่างกัน
ลองรันเอง
ทุกอย่างข้างบนนำกลับมาใช้ซ้ำได้: พรอมป์ต์ตัวละคร การตั้งค่า reference หกรูป พรอมป์ต์ 11 ช็อต และชีตให้คะแนนเก้าหมวด เปลี่ยนเป็นตัวละครและฉากของคุณเอง คงโครงสร้าง shot list ไว้ แล้วคุณจะมีเทียบเคียงที่ยุติธรรมสำหรับโมเดลวิดีโอใด ๆ ที่คุณกำลังพิจารณา
บอกฉันหน่อยว่าครั้งหน้าฉันควรให้โมเดลพวกนี้ทนทุกข์กับอะไร สุขสันต์ฮาโลวีน และถ้ามียูนิคอร์นมาเคาะประตูคุณ ก็แค่ให้ลูกอมมันไป
ตัวละครทั้งหมดในเทสต์นี้เป็นต้นฉบับ คลิปวิดีโอในโพสต์นี้สร้างด้วย AI
ลองโมเดลเหล่านี้บน Atlas Cloud
ทั้งสามโมเดลจากเทสต์นี้มีให้ใช้บน Atlas Cloud มีสองวิธีในการใช้งาน:
- เจนบนเว็บไซต์ เปิดหน้าโมเดล อัปโหลด reference วางพรอมป์ต์ แล้วรัน เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำเทสต์นี้ซ้ำกับตัวละครของคุณเอง
- เรียก API รับ API key แล้วเรียกทั้งสามโมเดลด้วยคีย์เดียวจากแอปหรือไปป์ไลน์ของคุณเอง ซึ่งทำให้แบตช์พรอมป์ต์เดียวกันข้ามโมเดลได้ง่าย
หน้าโมเดล:






