Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

MiniMax H3 Image 4K: เปลี่ยนผนังได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนกล้องหรือไม่?

MiniMax H3 Image 4K Image Generation มอบโมเดลภาพนิ่งให้นักออกแบบและนักพัฒนา โดยสร้างภาพที่ความละเอียดประมาณ 16 ล้านพิกเซลได้โดยตรง และรับภาพอ้างอิงได้สูงสุด 16 ภาพ คำถามที่มีประโยชน์คือ ผลลัพธ์หนึ่ง ๆ ผ่านการตรวจสอบก่อนส่งมอบหรือไม่ ไม่ใช่ว่าชื่อไฟล์ระบุว่า “4K” หรือไม่

ไฟล์อาจมีขนาด 4096 × 4096 พิกเซลและยังไม่ผ่านบรีฟผลิตภัณฑ์ก็ได้ เบลโลว์ของกล้องอาจเสียรูป เงาอาจลอย หรือการแก้ไขพื้นหลังอาจเปลี่ยนสีผลิตภัณฑ์ MiniMax H3 Image 4K Image Generation มอบโมเดลภาพนิ่งสำหรับนักออกแบบและนักพัฒนา ที่สร้างภาพประมาณ 16 ล้านพิกเซลได้โดยตรง และรับภาพอ้างอิงได้สูงสุด 16 ภาพ คำถามที่มีประโยชน์คือผลลัพธ์หนึ่ง ๆ ผ่านการตรวจสอบก่อนส่งมอบหรือไม่ ไม่ใช่ชื่อไฟล์ระบุว่า “4K” หรือเปล่า

คู่มือนี้มีพรอมป์เชื่อมโยงกันสี่ชุดสำหรับการตรวจสอบนั้น ตามด้วยการรันสี่ภาพที่ผู้อ่านจัดหาให้ เราได้ตรวจสอบไฟล์ PNG ที่ดาวน์โหลดมา แต่ไม่ได้ใช้งานตัวสร้างโมเดลเองหรือตรวจสอบการตั้งค่าอย่างอิสระ คำกล่าวอ้างด้านความเร็วและตัวอย่างโชว์เคสของ MiniMax เป็นหลักฐานจากผู้จำหน่าย เวลาแฝงและอัตราผ่านจริงของคุณจะขึ้นอยู่กับงานและการตั้งค่าของคุณ

ประเด็นสำคัญ

  • MiniMax H3 Image สร้างและแก้ไขภาพนิ่ง; เอนด์พอยต์ของโมเดลวิดีโอ MiniMax H3 ให้บริการงานที่แตกต่างออกไป
  • ขนาด 4K สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เผยแพร่คือ 4096 × 4096 ส่วนแบบกว้าง 16:9 คือ 5472 × 3072
  • ทดสอบการสร้าง การประกอบจากสองภาพอ้างอิง และการแก้ไขแบบจำกัดขอบเขตด้วยผลิตภัณฑ์เดิมที่จดจำได้
  • ราคาภาพที่ MiniMax ระบุเป็นเพียงตัวอย่าง และสัญญาอนุญาต open-weight มีเงื่อนไขด้านอาณาเขตและเชิงพาณิชย์ที่สำคัญ

MiniMax H3 Image คืออะไร และเหมือนกับ MiniMax H3 หรือไม่?

MiniMax H3 Image เป็นโมเดลภาพนิ่งสำหรับการสร้างภาพจากข้อความและการแก้ไขโดยอ้างอิงภาพ MiniMax กล่าวว่าทั้งสองงานใช้เช็กพอยต์เดียวกัน การ์ดโมเดลระบุว่าเอาต์พุตเนทีฟอยู่ที่ประมาณ 16 ล้านพิกเซลโดยไม่ต้องใช้ตัวอัปสเกลแยกต่างหาก และรองรับภาพอ้างอิงสูงสุด 16 ภาพ สิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดด้านความสามารถ ไม่ใช่อัตราความสำเร็จที่วัดได้สำหรับพรอมป์ของคุณเอง (การ์ดโมเดล MiniMax H3 Image, พฤศจิกายน 2026)

ชื่อนี้อาจทำให้ผู้ซื้อที่ไล่ดูรายการโมเดลเข้าใจผิดได้ MiniMax H3 เป็นตระกูลโมเดลวิดีโอ เอนด์พอยต์ image to video สำหรับโมเดลวิดีโอ MiniMax H3 รับภาพเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเคลื่อนไหว แต่ไม่ได้ให้ผลลัพธ์การสร้างภาพนิ่ง 4K MiniMax H3 Image Standard และ MiniMax H3 Image Highspeed เป็นตัวแปรภาพนิ่ง MiniMax H3 Image Highspeed เป็นตัวเลือกความเร็วแบบมีค่าใช้จ่าย ดังนั้นเลือกใช้หลังทราบแล้วเท่านั้นว่าการรอสำคัญกับทีมคุณมากแค่ไหน

ความแตกต่างนี้เปลี่ยนสิ่งที่ต้องตรวจสอบ ตัวอย่างวิดีโออาจซ่อนเฟรมนิ่งที่เบลอหรือผิดรูปเมื่อเล่นด้วยความเร็วปกติ ภาพผลิตภัณฑ์อาจถูกครอป ขยาย พิมพ์ หรือแก้ไขซ้ำ ดังนั้นงานส่งมอบแบบนิ่งจึงต้องตรวจสอบระดับพิกเซล สำหรับการทดสอบด้านล่าง ให้บันทึกไฟล์เอาต์พุตต้นฉบับหลังทุกขั้นตอน อย่าตัดสินจากภาพขนาดย่อบนเว็บหรือตัวอย่างในแกลเลอรีโมเดลเท่านั้น

ความยับยั้งชั่งใจแบบเดียวกันใช้กับภาพของผู้จำหน่ายในบทความนี้ ภาพเหล่านั้นแสดงสิ่งที่ MiniMax เลือกเผยแพร่ ไม่ได้ยืนยันว่าพรอมป์กล้องทั้งสี่ด้านล่างจะผ่าน ทุกการแก้ไขจะรักษาพื้นหลังไว้ หรือบริการอื่นโฮสต์ MiniMax H3 Image ข้อกล่าวอ้างเหล่านั้นต้องมีการรันที่เสร็จสมบูรณ์ด้วยโมเดลและการตั้งค่าที่แน่นอน

“4K” หมายถึงอะไรสำหรับการสร้างภาพด้วย MiniMax H3 Image?

สำหรับโมเดลนี้ “4K” หมายถึงพื้นที่เอาต์พุตประมาณ 16 ล้านพิกเซลในอัตราส่วนภาพที่รองรับ ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 4096 × 4096 มี 16,777,216 พิกเซล MiniMax ยังระบุ 5472 × 3072 สำหรับ 16:9 ซึ่งมี 16,809,984 พิกเซล วิดีโอ UHD มาตรฐานที่ 3840 × 2160 มี 8,294,400 พิกเซล ประมาณครึ่งหนึ่ง ตัวเลขเหล่านี้อธิบายขนาดแคนวาส ไม่ได้บอกว่าป้าย จำนวนวัตถุ พื้นผิว หรือการสะท้อนถูกต้องหรือไม่

รูปแบบขนาดจำนวนพิกเซลงานส่งมอบที่ใช้ได้
สี่เหลี่ยมจัตุรัส, 1:14096 × 409616.78 MPไทล์ผลิตภัณฑ์, ครอปสี่เหลี่ยม
กว้าง, 16:95472 × 307216.81 MPแบนเนอร์บรรณาธิการ, งานนำเสนอ
ข้อมูลอ้างอิง UHD มาตรฐาน3840 × 21608.29 MPเฟรมวิดีโอหรือเป้าหมายการแสดงผล

ตัวอย่าง 1K, 2K และ 4K ที่เผยแพร่ บันทึกการทดสอบ MiniMax H3 Image สาธารณะมีภาพที่เสร็จสมบูรณ์สามภาพซึ่งสร้างด้วยพรอมป์เดียวกันสำหรับศาลากระจกโคบอลต์ โมเดลเดียวกัน และปิดการขยายพรอมป์ ไฟล์ที่ดาวน์โหลดมามีขนาด 1024 × 1024 ที่ 1K, 2048 × 2048 ที่ 2K และ 7104 × 2368 ที่ 4K คำขอ 4K ใช้เฟรมกว้าง 3:1 ขณะที่อีกสองภาพเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส สิ่งเหล่านี้เป็นการสร้างแยกกันจริง ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงรูปร่างอาคารและองค์ประกอบจึงไม่อาจถือว่าเกิดจากความละเอียดเพียงอย่างเดียว ให้ใช้ขนาดเพื่อทำความเข้าใจพื้นที่เอาต์พุตและตรวจสอบต้นฉบับแต่ละภาพที่ 100% เพื่อดูรายละเอียด

image.png

ผลลัพธ์ MiniMax H3 Image สามภาพที่เผยแพร่จากพรอมป์เดียวกัน เอาต์พุต 1K และ 2K เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ส่วนเอาต์พุต 4K กว้าง 3:1 การเปรียบเทียบที่ประกอบขึ้นนี้ใช้ภาพต้นฉบับจริง ไม่ใช่การทดสอบความคมชัดแบบควบคุม

ขนาด MiniMax H3 Image ทั้งสองในตารางเกินเกณฑ์ส่วนลด 16,600,000 พิกเซลปัจจุบันของ MiniMax นี่เป็นการตรวจสอบทางคณิตศาสตร์ของขนาดที่ระบุไว้ ไม่ใช่คำสัญญาว่าอินเทอร์เฟซใดจะยอมรับความกว้างและความสูงที่ร้องขอ อ่านขนาดไฟล์ที่ดาวน์โหลดหลังสร้าง แพลตฟอร์มอาจมีพรีเซ็ตพื้นที่ ช่องขนาด หรือตัวเลือกคงที่ และขนาดที่ส่งกลับมาคือสิ่งที่สำคัญ

การสร้างแบบเนทีฟก็ต้องตีความอย่างระมัดระวังเช่นกัน MiniMax กล่าวว่าโมเดลสร้างแคนวาสขนาดใหญ่เหล่านี้โดยตรง แทนที่จะส่งภาพเล็กผ่านตัวอัปสเกลแยกต่างหาก ไฟล์ 16 MP ยังอาจดูนุ่มเมื่อครอปที่ 100% เนื่องจากพฤติกรรมโมเดล รายละเอียดของวัตถุ การบีบอัด หรือฉากที่เบลอในพรอมป์ เก็บต้นฉบับความละเอียดเต็มไว้เมื่อประเมิน เพราะภาพตัวอย่างเว็บที่ย่อขนาดอาจซ่อนทั้งจุดแข็งและข้อบกพร่อง

วิธีสร้างภาพ 4K ด้วย MiniMax H3 Image

ใช้ผลิตภัณฑ์สมมติหนึ่งชิ้นตลอดสี่งาน: กล้องฟิล์มแบบพับสีแดงชาดไม่มีแบรนด์ มีเบลโลว์สีดำและเลนส์ขอบทองเหลือง รูปร่าง วัสดุ และสีของมันทำให้ขั้นตอนอ้างอิงและการแก้ไขมีรายละเอียดเฉพาะให้รักษาไว้ ฉากสถาปัตยกรรมว่างเปล่าให้ภาพอ้างอิงฉากแยกต่างหาก การตั้งค่าด้านล่างอธิบายการทดสอบ 4K ที่ตั้งใจไว้ เอาต์พุตสี่ภาพที่ให้มาซึ่งแสดงหลังขั้นตอนที่ 4 มีขนาด 2048 × 1152 แต่ละภาพ ดังนั้นจึงแสดงลำดับแต่ไม่ได้ยืนยันการส่งมอบ 4K เริ่มด้วย MiniMax H3 Image Standard หนึ่ง PNG ต่อขั้นตอน และบันทึกพรอมป์ ตัวแปรโมเดล ขนาดที่ร้องขอ ขนาดจริง และเวลาที่ใช้

ในอินเทอร์เฟซของ MiniMax หรือการใช้งาน MiniMax H3 Image ที่เข้ากันได้ ให้ร้องขอขนาดเอาต์พุตที่แน่นอนตรงที่มีตัวควบคุมนั้น เส้นทางการสร้างและการแก้ไขมีอินพุตต่างกัน ลำดับภาพอ้างอิงสำคัญ: อัปโหลดกล้องก่อนและฉากว่างเป็นอันดับสอง จากนั้นอ้างถึงเป็น Picture 1 และ Picture 2 หากอินเทอร์เฟซมีพรีเซ็ตพื้นที่ 4K หรือช่องขนาดที่แน่นอน ให้ทำตามรูปแบบที่เอกสารระบุ แทนที่จะพยายามกำหนดทั้งสองอย่างในคำขอเดียว

1. สร้างวัตถุผลิตภัณฑ์

ตั้ง MiniMax H3 Image Standard เป็น 4096 × 4096, PNG, หนึ่งเอาต์พุต ให้กล้องทั้งตัวและเงาอยู่ในเฟรม บันทึกผลลัพธ์นี้เป็นภาพอ้างอิงแรก

plaintext
1Create a square editorial product photograph of exactly one fictional folding film camera, fully opened and resting on a warm-gray studio surface. Its compact rectangular body is wrapped in scarlet leather; black accordion bellows connect it to one circular lens with a narrow brushed-brass rim. Show the front and right side from a slightly raised three-quarter viewpoint, with the bellows clearly separated from the body. A large soft light from the upper left reveals the leather grain and brass without washing out the black folds; a gentle grounded shadow falls to the lower right. Keep the entire camera in sharp focus with breathing room on all sides. No strap, second camera, hands, brand mark, lettering, or watermark.

ตรวจสอบว่ามีกล้องหนึ่งตัว เลนส์หนึ่งตัว การเชื่อมต่อระหว่างเลนส์กับเบลโลว์ที่สมเหตุสมผล และเงาที่เกาะพื้น หากเอาต์พุตไม่ผ่าน ให้บันทึกความล้มเหลวก่อนรันใหม่ seed ที่ต่างออกไปคือความพยายามใหม่ และจำนวนความพยายามต้องอยู่ในอัตราการยอมรับสุดท้าย

2. สร้างฉากแบบกว้าง

ร้องขอ 5472 × 3072, PNG, หนึ่งเอาต์พุต แท่นบนด้านขวาต้องว่างเปล่า โดยมีพื้นที่ว่างทางซ้าย บันทึกภาพนี้เป็นภาพอ้างอิงที่สอง เพื่อให้ขั้นตอนการประกอบมีฉากและเลย์เอาต์ที่รู้จัก

plaintext
1Create a wide editorial photograph of an empty modernist gallery set at late afternoon. A low rectangular limestone plinth occupies the right third of the frame, photographed from a slightly raised three-quarter viewpoint so its top and front edge are both visible. Pale plaster walls meet in a clean corner behind it; a tall off-frame window casts one long diagonal band of warm sunlight across the wall and plinth. Leave the left half calm and open for a future headline. The plinth top is completely bare and large enough for a compact camera. Keep the limestone grain and the sunlit edge legible. No product, display card, people, furniture, lettering, or watermark.

ปฏิเสธฉากที่มีผลิตภัณฑ์อยู่แล้วหรือแท่นที่แคบเกินไปสำหรับวางผลิตภัณฑ์ ไม่เช่นนั้นขั้นตอนถัดไปจะไม่สามารถทดสอบได้อย่างชัดเจนว่ากล้องถูกนำมาจากภาพอ้างอิงแรกหรือไม่ ขั้นตอนนี้แยกฉากออกจากวัตถุ

3. ประกอบภาพอ้างอิง 2 ภาพ

อัปโหลดขั้นตอนที่ 1 เป็น Picture 1 และขั้นตอนที่ 2 เป็น Picture 2 ร้องขอ 5472 × 3072, PNG, หนึ่งเอาต์พุต คำสั่งระบุบทบาทของแต่ละแหล่งที่มา เพื่อให้คุณเห็นว่าภาพผลลัพธ์รักษาคุณสมบัติที่ถูกต้องไว้หรือไม่

plaintext
1Create a wide campaign photograph using <Picture 1> only for the identity of the folding film camera and <Picture 2> only for the gallery set. Place exactly one camera on the limestone plinth in the right third of <Picture 2>, fully visible and at a believable scale. Retain the scarlet leather body, black accordion bellows, single brass-rimmed lens, and three-quarter orientation from <Picture 1>. Retain the plinth, wall corner, diagonal sunlight, and open left half from <Picture 2>; do not carry over the gray studio background. Match the camera's perspective, warm highlights, and contact shadow to the gallery light. No extra product, strap, headline, logo, or watermark.

เปรียบเทียบกับไฟล์ต้นฉบับทั้งสองแบบเคียงข้างกัน ผลิตภัณฑ์ควรรักษารูปร่างตัว เบลโลว์ และเลนส์จาก Picture 1 ขณะที่แท่น ผนัง และแสงทแยงยังจดจำได้จาก Picture 2 ภาพประกอบที่สมเหตุสมผลยังต้องมีเงาสัมผัสที่เชื่อถือได้ สเกลสัมพัทธ์ และมุมมองที่สมเหตุสมผล

4. ทดสอบการแก้ไขแบบจำกัดขอบเขต

อัปโหลดเฉพาะภาพประกอบจากขั้นตอนที่ 3 เป็น Picture 1 คงไว้ 5472 × 3072, PNG, หนึ่งเอาต์พุต เปลี่ยนพื้นที่ผนังขนาดใหญ่เป็นสีใหม่ที่เด่นชัด โดยรักษาผลิตภัณฑ์และแท่นให้สมบูรณ์ ความแตกต่างก่อนและหลังควรเห็นได้แม้ในขนาดภาพย่อ

plaintext
1Edit <Picture 1> into a striking second version of the same campaign photograph.
2Repaint only the two pale plaster wall planes behind the limestone plinth in
3saturated ultramarine blue, from edge to edge. Retain their matte plaster
4texture and the same visible corner. Keep the diagonal band of afternoon
5sunlight in the same position and shape, appearing naturally lighter where it
6strikes the blue wall. Do not change the scarlet leather camera, black bellows,
7brass lens rim, limestone plinth, their scale or placement, or the contact
8shadow. Preserve the open left half of the composition. Add no tiles, props,
9lettering, logos, or other new elements.

เปรียบเทียบไฟล์ก่อนและหลังทั้งในขนาดภาพย่อและซูม 100% ผนังควรอ่านเป็นสีน้ำเงินทันที ตรวจสอบว่าหนังสีแดงชาดของกล้อง ขอบทองเหลือง ลายหิน มุมผนัง และลำแสงแดดยังจดจำได้หรือไม่ ให้ถือว่าการเปลี่ยนสีหรือการเคลื่อนไหวใด ๆ นอกผนังเป็นการแก้ไขที่ไม่ต้องการ

02-camera-four-step-vertical.jpg

เอาต์พุตสี่ภาพที่ให้มาตามลำดับ โดยภาพ 04 ระบุชัดว่าเป็นผลลัพธ์ที่แก้ไขแล้ว ไฟล์ PNG ต้นฉบับทั้งสี่มีขนาด 2048 × 1152 ในภาพ 04 ที่อัปเดต ผนังเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินขณะที่รูปร่างกล้อง ตัวสีแดง เลนส์ทองเหลือง ตำแหน่งแท่น และแสงแดดทแยงยังสอดคล้องกับภาพ 03 เมื่อมองด้วยสายตา การเปรียบเทียบภาพนี้ไม่ได้ยืนยันการรักษาพิกเซลให้เหมือนเดิมทั้งหมดหรือยืนยันผลลัพธ์ 4K

วิธีตัดสินผลลัพธ์ก่อนส่งมอบ

ใช้กฎผ่าน/ไม่ผ่านก่อนดูผลลัพธ์ ชุดกล้องมีการตรวจสอบที่แตกต่างกันสี่อย่าง: วัตถุถูกต้อง ฉากว่าง การประกอบที่ซื่อตรง และการแก้ไขเฉพาะจุด แต่ละการตรวจสอบควรผ่านเฉพาะเมื่อภาพสามารถใช้กับเลย์เอาต์ที่ตั้งใจไว้ได้โดยไม่ซ่อนข้อบกพร่อง ไฟล์ความละเอียดสูงที่ไม่ผ่านบรีฟก็ยังเป็นความพยายามที่ล้มเหลว

MiniMax เผยแพร่ตัวอย่างการแก้ไขโดยอ้างอิงภาพเดียวที่เปลี่ยนเรนเดอร์ฐานดวงจันทร์สีเทาให้เป็นภาพฉาก มันแสดงให้เห็นว่าขั้นตอนการแก้ไขยอมรับและแปลงภาพที่มีอยู่ได้ แต่ไม่สามารถยืนยันอัตราผ่านของการแก้ไขผนังได้ เพราะการเปลี่ยนแปลงที่ร้องขอและมาตรฐานการรักษาสภาพแตกต่างกัน

02-official-single-reference.jpg

ตัวอย่างทางการของ MiniMax ไม่ใช่การทดสอบอิสระ: ภาพอ้างอิงเดียวถูกแปลงจากเรนเดอร์ฐานดวงจันทร์สีเทาให้เป็นภาพฉาก

กรณีศึกษา text-to-image ที่เผยแพร่: อาหาร 4K ขั้นตอนการทำงานทางการของ MiniMax H3 Image เริ่มด้วยบรีฟสั้น ๆ สำหรับฉาก farm-to-table มุมมองจากด้านบนที่มีขนมปัง ผัก และชีสบนไม้ผุกร่อน ขั้นตอนการขยายพรอมป์เลือก 4736 × 3552 พิกเซล การ์ดโมเดลวางผลลัพธ์ SGLang ภายในไว้ข้างผลลัพธ์ MiniMax API ทั้งสองมีอาหารและมุมมองที่ร้องขอ แต่การจัดวางแตกต่างกัน สำหรับบรีฟการผลิต ให้ตรวจสอบรายการส่วนผสม ระยะห่าง และขนาดดาวน์โหลดจริง ตัวอย่างที่เผยแพร่เหล่านี้ไม่ได้วัดว่าพรอมป์เดียวกันสำเร็จบ่อยแค่ไหน

04-official-farm-table-t2i.jpg

ขั้นตอนการทำงานทางการของ MiniMax: ผลลัพธ์สองภาพจากงานจัดจานอาหารเดียวกัน แหล่งข้อมูลระบุเอาต์พุต 4736 × 3552; การแสดงแบบเคียงข้างกันนี้ถูกย่อขนาด

กรณีศึกษาการแก้ไขภาพที่เผยแพร่: ฉากพอดแคสต์ ขั้นตอนการทำงานทางการชุดที่สองของ MiniMax H3 Image ใช้ภาพอ้างอิงหนึ่งภาพของพิธีกรสองคนที่โต๊ะ คำสั่งลบหูฟังของผู้ชายและทำให้พิธีกรทั้งสองชนกำปั้นเหนือป้ายโต๊ะ แหล่งข้อมูลแสดงภาพอ้างอิง ผลลัพธ์ภายใน และผลลัพธ์ MiniMax API และระบุ 4096 × 4096 สำหรับเอาต์พุต การแก้ไขทั้งสองทำการกระทำหลักด้วยท่าทางที่ต่างกัน เปรียบเทียบไมโครโฟน ป้าย ใบหน้า และพื้นหลังกับภาพอ้างอิงเมื่อตัดสินว่าต้นฉบับยังคงอยู่มากแค่ไหนหลังการแก้ไข ไม่มีผลลัพธ์ใดพิสูจน์ว่าการแก้ไขผนังด้านบนจะรักษาทุกพิกเซลที่ไม่เปลี่ยนแปลง

04-official-podcast-edit.jpg

ขั้นตอนการทำงานทางการของ MiniMax: อินพุตทางซ้าย การแก้ไขภายในตรงกลาง และการแก้ไข MiniMax API ทางขวา แหล่งข้อมูลระบุเอาต์พุต 4096 × 4096; การแสดงเปรียบเทียบนี้ถูกย่อขนาด

สำหรับแต่ละการทดสอบ บันทึกขนาดที่ร้องขอและขนาดจริง เวลารอตั้งแต่เริ่มจนจบ ผ่านหรือไม่ผ่าน และความล้มเหลวที่เฉพาะเจาะจง บันทึกแบบกระชับอาจมีคอลัมน์สำหรับขั้นตอน ความพยายาม ขนาด วินาที จำนวนกล้อง การรักษาภาพอ้างอิง การแก้ไขที่ไม่ต้องการ และการตัดสิน เก็บเอาต์พุตที่ไม่ผ่านไว้ เพราะมันเผยให้เห็นว่าขั้นตอนการทำงานต้องลองอีกครั้งบ่อยแค่ไหน

คำนวณผลผลิตที่ใช้งานได้เป็นภาพที่ยอมรับหารด้วยภาพที่สร้างทั้งหมด จากนั้นหารเวลาสร้างทั้งหมดด้วยภาพที่ยอมรับ ตัวอย่างเช่น หากการรันสี่ขั้นตอนต้องรันใหม่ที่ขั้นตอนการประกอบ ลำดับที่ยอมรับในที่สุดใช้ไฟล์ที่สร้างห้าไฟล์ ไม่ใช่สี่ไฟล์ การคำนวณนี้สำคัญกว่าพาดหัวความเร็วของผู้ผลิตเมื่อวางแผนชุดการผลิต โปรโตคอลนี้ไม่ได้ให้อัตราผ่านหรือเวลาแฝงที่กุขึ้นมา

ราคา ตัวแปร และข้อเสนอ 4K ของ MiniMax H3 Image

การใช้งาน MiniMax H3 Image คิดค่าบริการตามอัตราโทเคนข้อความ ภาพอินพุต และภาพเอาต์พุต จำนวนภาพอ้างอิงและความยาวพรอมป์จึงมีผลต่อจำนวนสุดท้าย ตารางราคาต่อภาพที่เผยแพร่เป็นเพียงตัวอย่างประกอบอย่างชัดเจน ณ วันที่ 11 พฤศจิกายน 2026 MiniMax เผยแพร่ตัวอย่าง text-to-image 4096 × 4096 สำหรับ MiniMax H3 Image Standard ที่ $0.06879 ตามปกติ และ $0.03439 ภายใต้ข้อเสนอส่วนลด 50% ชั่วคราว ข้อเสนอหมดอายุวันที่ 17 พฤศจิกายน 2026 เวลา 16:00 UTC แบบไม่รวม และกำหนดให้ภาพที่ส่งมอบสุดท้ายมีอย่างน้อย 16,600,000 พิกเซล (ภาพรวมราคา MiniMax H3 Image, พฤศจิกายน 2026)

ตัวเลือกตัวอย่างที่เผยแพร่หรือตรรกะราคาควรลองเมื่อใด
MiniMax H3 Image Standard 1Kตัวอย่าง text-to-image $0.02179ร่างองค์ประกอบอย่างประหยัด
MiniMax H3 Image Standard 2Kตัวอย่าง text-to-image $0.02333ตรวจสอบเลย์เอาต์ก่อน 4K
MiniMax H3 Image Standard 4K$0.06879 ปกติ; $0.03439 ข้อเสนอที่มีสิทธิ์ประเมินภาพนิ่งขนาดสุดท้าย
MiniMax H3 Image Highspeed 4K$0.13001 ปกติ; $0.06501 ข้อเสนอที่มีสิทธิ์ทดสอบว่ารอบเวลาที่เร็วขึ้นคุ้มกับส่วนเพิ่มหรือไม่
การแก้ไขโดยอ้างอิงภาพอินพุตก็มีค่าใช้จ่ายโทเคนเช่นกันนับและเก็บภาพอ้างอิงทุกภาพที่อัปโหลด

06-official-pricing.png

หน้าราคาของ MiniMax ระบุกำหนดเส้นตายข้อเสนอและเกณฑ์ 16,600,000 พิกเซล ตรวจสอบหน้าสดอีกครั้งก่อนเผยแพร่หรือทำงบประมาณ

ขนาดในบทความนี้ทั้งสองผ่านเกณฑ์พิกเซลของข้อเสนอ ตัวเลือก “4K” ที่เล็กกว่าบนอินเทอร์เฟซอื่นอาจไม่ผ่าน ดังนั้นตรวจสอบขนาดที่ส่งกลับจริงและใบแจ้งหนี้ปัจจุบัน ราคาตัวอย่างไม่ควรถูกอ้างเป็นค่าใช้จ่ายคงที่สำหรับการทดสอบสี่ขั้นตอน เพราะขั้นตอนอ้างอิงมีค่าใช้จ่ายภาพอินพุตเพิ่มเติม และการรันใหม่เพิ่มค่าใช้จ่าย

เริ่มด้วย MiniMax H3 Image Standard เมื่อทดสอบการทำตามคำสั่ง เปลี่ยนไปใช้ MiniMax H3 Image Highspeed หลังจากบรีฟเดียวกันแสดงว่าเวลารอ ไม่ใช่การยอมรับภาพ เป็นต้นทุนที่เป็นตัวกำหนด ติดตามดอลลาร์ต่อภาพที่ยอมรับ ไม่ใช่แค่ดอลลาร์ต่อภาพที่สร้าง เอาต์พุตราคาถูกที่ต้องแก้ไขซ้ำอาจมีต้นทุนงานมากกว่าค่าธรรมเนียมการสร้างที่ระบุไว้

เหล่านี้เป็นราคาของ MiniMax เอง ไม่มีการยืนยันหน้า Atlas Cloud หรือราคาสำหรับ MiniMax H3 Image ในบทความนี้ ดังนั้นตารางไม่ควรถูกอ่านเป็นใบเสนอราคาของ Atlas Cloud การตรวจสอบในวันเผยแพร่ควรยืนยันทั้งสถานะข้อเสนอของ MiniMax และเอนด์พอยต์ Atlas Cloud ที่อาจเพิ่มใหม่สำหรับ MiniMax H3 Image

ใช้ MiniMax H3 Image ได้ที่ไหน และ open weight อนุญาตอะไร?

MiniMax มีลิงก์ไปยังแอปออนไลน์และ API สำหรับนักพัฒนาจากการ์ดโมเดล น้ำหนักที่ดาวน์โหลดได้ยังอนุญาตให้ปรับใช้ภายในเครื่องภายใต้สัญญาอนุญาตของโมเดลเอง นี่เป็นทางเลือกทางวิศวกรรมที่สำคัญ: การ์ดโมเดลระบุประมาณ 68.65 GB สำหรับโมเดลภาพ และตัวเข้ารหัสข้อความแยกต่างหาก 66.7 GB ฮาร์ดแวร์ หน่วยความจำ การตั้งค่า และการบำรุงรักษาควรอยู่ในเกณฑ์ตัดสินใจร่วมกับค่าธรรมเนียม API ต่อภาพ

Open weight ไม่ได้หมายถึงการใช้งานแบบไม่มีข้อจำกัด อาณาเขตที่ใช้ได้ของสัญญาอนุญาตชุมชนไม่รวมสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร สาธารณรัฐเกาหลี และสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ยังต้องมีหนังสืออนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรล่วงหน้า หากผู้รับสัญญาอนุญาตและบริษัทในเครือมีรายได้ต่อปีเกิน $1 ล้าน หรือให้บริการโฮสต์แก่บุคคลที่สาม ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ใช้โมเดลมีข้อกำหนดด้านการแสดงข้อมูล ตรวจสอบเงื่อนไขฉบับเต็มก่อนปรับใช้น้ำหนัก แจกจ่าย หรือสร้างผลิตภัณฑ์รอบ ๆ น้ำหนักเหล่านั้น (ข้อตกลงสัญญาอนุญาตชุมชน MiniMax H3 Image, พฤศจิกายน 2026)

สัญญาอนุญาตระบุว่า MiniMax ไม่อ้างสิทธิ์เหนือเอาต์พุตที่สร้างขึ้น ขณะเดียวกันก็ให้ผู้ใช้รับผิดชอบต่อเอาต์พุตเหล่านั้นและการใช้งาน ประโยคดังกล่าวไม่ได้ชี้ขาดความเป็นเจ้าของภาพอ้างอิงที่อัปโหลด สิทธิของบุคคลที่สาม หรือข้อกำหนดของทุกบริการออนไลน์ ทีมที่ตั้งใจเผยแพร่ภาพผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ควรตรวจสอบสิทธิ์ของอินพุตและข้อกำหนดบริการเฉพาะ ตลอดจนสัญญาอนุญาตน้ำหนัก

สำหรับแค็ตตาล็อกโมเดลแบบจัดการ เริ่มที่ Atlas Cloud และตรวจสอบ ไดเรกทอรีโมเดลปัจจุบัน จากการตรวจสอบสำหรับบทความนี้ ดัชนีสาธารณะของมันแสดงเอนด์พอยต์ของโมเดลวิดีโอ MiniMax H3 แต่ไม่มีรายการสร้างภาพนิ่ง MiniMax H3 Image ที่ยืนยันแล้ว เอนด์พอยต์ image to video ที่ชื่อคล้ายกันไม่สามารถใช้แทนการทดสอบ 4K ด้านบนได้ หากต้องการทางเลือกแบบภาพนิ่งตอนนี้ Atlas มีโมเดลภาพอื่น ๆ ตรวจสอบการตั้งค่าและราคาที่แน่นอนแยกต่างหาก

MiniMax H3 Image คุ้มค่าที่จะลองสำหรับขั้นตอนการทำงานของคุณหรือไม่?

MiniMax H3 Image 4K Image Generation คุ้มค่าที่จะทดลองแบบควบคุมเมื่อทีมของคุณต้องการแคนวาสภาพนิ่งขนาดใหญ่ การประกอบโดยอ้างอิงภาพ หรือลำดับการแก้ไข พรอมป์กล้องทั้งสี่เปลี่ยนแนวคิดผลิตภัณฑ์เชิงบรรณาธิการให้เป็นเช็กลิสต์ที่เฉพาะเจาะจง โมเดลที่จัดการได้อย่างสะอาดจะให้หลักฐานที่แข็งแรงกว่าสำหรับขั้นตอนการทำงานภาพผลิตภัณฑ์ เมื่อเทียบกับแกลเลอรีภาพโชว์เคสที่ไม่เกี่ยวข้องกัน

จับคู่การทดสอบกับงานส่งมอบของคุณ ไทล์ผลิตภัณฑ์ให้ความสำคัญกับรูปร่างกล้อง เบลโลว์ และเลนส์ก่อน ส่วนหัวบทความแบบกว้างทำให้ด้านซ้ายที่เปิดโล่งและความปลอดภัยในการครอปสำคัญ ภาพแคมเปญจากสองภาพอ้างอิงขึ้นอยู่กับอัตลักษณ์ผลิตภัณฑ์ การรักษาฉาก แสง และเงา ขั้นตอนการแก้ไขเฉพาะจุดที่ใช้บ่อยจะอยู่หรือตายด้วยการเปลี่ยนแปลงสิ่งอื่นน้อยแค่ไหน การตรวจสอบโดยมนุษย์ยังจำเป็นในทุกขั้นตอน

รันลำดับหนึ่งครั้งด้วย MiniMax H3 Image Standard เก็บผลลัพธ์ทุกภาพ และคำนวณภาพที่ยอมรับต่อความพยายามและเวลาต่อภาพที่ยอมรับ จากนั้นรันใหม่เฉพาะขั้นตอนที่ล้มเหลว โดยเขียนความล้มเหลวไว้ หากต้องการความละเอียด ตัวแปร หรือเส้นทางโฮสต์ที่ต่างออกไป ให้ทำการทดสอบการยอมรับเดิมซ้ำ สิ่งนี้ให้การเปรียบเทียบโดยตรงกับทีมของคุณ โดยไม่เข้าใจผิดว่าตัวอย่างที่ MiniMax เผยแพร่เป็นการวัดของคุณเอง

หากทีมของคุณจัดการการสร้างภาพจากไดเรกทอรีโมเดลเดียว ตรวจสอบข้อเสนอ 4K ปัจจุบันของ Atlas Cloud และดูว่าเอนด์พอยต์ MiniMax H3 Image ของจริงปรากฏขึ้นหรือยัง ใช้หน้าโมเดลและสภาพแวดล้อมทดสอบที่ยืนยันแล้วก่อนอ้างว่ามีขั้นตอนการทำงาน MiniMax H3 Image บน Atlas Cloud หรือเสนอราคาของมัน

คำถามที่พบบ่อย

MiniMax H3 Image สร้าง PNG โปร่งใสได้หรือไม่?

ตัวอย่างที่เผยแพร่และรูปแบบการตอบกลับ API ยืนยันว่าเอาต์พุตเป็น PNG แต่ PNG เองไม่ได้ยืนยันว่ามีช่องอัลฟาโปร่งใส อย่าสัญญาว่าโปร่งใสโดยไม่ตรวจสอบพารามิเตอร์ทางการปัจจุบันหรือช่องอัลฟาของไฟล์ที่ดาวน์โหลด สำหรับงานส่งมอบแบบตัดพื้นหลัง ให้รันการทดสอบพื้นหลังโปร่งใสโดยเฉพาะและตรวจสอบไฟล์ที่ส่งออก

ฉันใช้ภาพของมันในเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

สัญญาอนุญาตน้ำหนักระบุว่า MiniMax ไม่อ้างสิทธิ์เหนือเอาต์พุต แต่ยังมีข้อจำกัดด้านอาณาเขต เชิงพาณิชย์ และการใช้งาน สิทธิ์ในภาพต้นฉบับของคุณและข้อกำหนดของบริการที่ใช้สร้างเอาต์พุตมีความสำคัญ ตรวจสอบสัญญาอนุญาตและข้อกำหนดบริการปัจจุบันสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ที่แน่นอน

ทำไมผลลัพธ์ 4K ยังดูนุ่ม/เบลอ?

ขนาดพิกเซลวัดแคนวาส ไม่ได้วัดความคมชัดเฉพาะจุด ตรวจสอบไฟล์ดาวน์โหลดต้นฉบับที่ 100% เปรียบเทียบวัตถุกับพรอมป์ และตรวจสอบว่าภาพตัวอย่างหรือไฟล์ส่งออกถูกย่อขนาดหรือบีบอัดหรือไม่ พรอมป์ที่มีระยะชัดตื้นตามธรรมชาติอาจทำให้บางส่วนของฉากดูนุ่มได้เช่นกัน หากวัตถุสำคัญเองขาดรายละเอียดที่ใช้งานได้ ให้บันทึกเป็นผลลัพธ์ที่ไม่ผ่านแม้ขนาดจะถูกต้อง

4096 × 4096 เป็นขนาด 4K เดียวสำหรับ MiniMax H3 Image หรือไม่?

ไม่ใช่ การ์ดโมเดลยังระบุเอาต์พุตกว้าง 5472 × 3072 ทั้งสองมีขนาดประมาณ 16.8 ล้านพิกเซล ตรวจสอบขนาดของไฟล์ที่ดาวน์โหลด เพราะขนาดที่ร้องขอในอินเทอร์เฟซไม่ใช่หลักฐานของขนาดที่ส่งกลับ

MiniMax H3 Image ใช้ภาพอ้างอิงได้กี่ภาพ?

การ์ดโมเดลระบุการรองรับภาพอ้างอิงสูงสุด 16 ภาพ การทดสอบกล้องแบบสองภาพอ้างอิงในคู่มือนี้ใช้หนึ่งภาพสำหรับผลิตภัณฑ์และหนึ่งภาพสำหรับฉากว่าง รักษาลำดับและบทบาทให้ชัดเจน และคำนึงถึงค่าใช้จ่ายภาพอินพุตเมื่อเปรียบเทียบต้นทุน

โมเดลล่าสุด

API เดียวสำหรับ AI สื่อทุกประเภท

สำรวจโมเดลทั้งหมด