คุณให้โมเดลวิดีโอ AI เห็นภาพสินค้าที่สมบูรณ์แบบ ห้าวินาทีต่อมา รองเท้าเปลี่ยนรูป กล้องจบที่การครอบตัดที่ไร้ประโยชน์ และ "ช็อตฮีโร่สุดท้าย" ดูเหมือนการหยุดนิ่งแบบสุ่ม
เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของ Wan 3.0 แก้ไขส่วนที่ผู้สร้างบ่นมากที่สุด: ตอนจบ คุณอัปโหลดเฟรมแรก เพิ่มเฟรมสุดท้าย (ไม่บังคับ) จากนั้นป้อน prompt ให้โมเดลสร้างการเคลื่อนไหวระหว่างสองเฟรมนั้น
ใช้มันเมื่อตอนจบมีความสำคัญ: การเปิดตัวสินค้า, ลูปอาหาร, การหมุนแฟชั่น, การเปลี่ยนภาพแบบ cinematic, การสาธิตแอปที่สร้างจากภาพหน้าจอจริง และจังหวะของเรื่องราวที่ต้องลงเอยบนเฟรมที่ปลอดภัยต่อแบรนด์
ในเวิร์กโฟลว์นี้ Atlas Cloud มีประโยชน์เพราะขั้นตอนการสร้างเฟรมและขั้นตอน Wan-3.0 Image-to-video อยู่ในไลบรารีโมเดลเดียวกัน คุณสามารถสร้างเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายด้วย Qwen Image 3.0 Pro จากนั้นทำให้เคลื่อนไหวด้วย Wan 3.0 โดยไม่ต้องย้ายไฟล์ข้ามสแต็กในเครื่อง
ประเด็นสำคัญ
- จับคู่หัวเรื่อง เลนส์ อัตราส่วนภาพ และแสงในทั้งสองเฟรม
- Prompt การเคลื่อนไหวตรงกลาง ไม่ใช่แค่ปลายทาง
- ทดลองร่างที่ 720P และ 5 วินาทีก่อนจ่ายเพื่อปรับปรุง
- ทำให้การเปลี่ยนแปลงรูปร่างสินค้าและท่าทางมนุษย์ดูสมจริง
- ตรวจสอบข้อความ โลโก้ มือ ใบหน้า และการมาถึงของเฟรมสุดท้าย

Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายสำหรับการแสดงรองเท้าวิ่ง พร้อมเฟรมแรก แผง GIF การเคลื่อนไหว และเฟรมสุดท้าย
กรณีศึกษารองเท้าวิ่ง: ภาพนิ่งสินค้าแรก, การเคลื่อนไหวที่สร้างโดย Wan 3.0 และการลงจอดที่เฟรมสุดท้ายตามที่ร้องขอ
ทำไม Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายถึงร้อนแรง และทำไมความพยายามถึงล้มเหลว
Wan 3.0 มาพร้อมกับฟีเจอร์เด่นที่ผู้สร้างต้องการ: คลิปเนทีฟสูงสุด 30 วินาที, เอาต์พุต 1080P, การอ้างอิงหลายรูปแบบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น, การป้อนเอกสาร และการสร้างภาพและเสียงแบบเนทีฟ Alibaba Cloud อธิบาย Wan3.0 ว่าเป็นโมเดลที่สามารถสร้างวิดีโอจากข้อความ รูปภาพ เสียง วิดีโอ และเอกสาร โดยมีระดับราคาสาธารณะคือ 480P ที่ $0.05/วินาที, 720P ที่ $0.10/วินาที และ 1080P ที่ $0.20/วินาที (Alibaba Cloud Community, สิงหาคม 2026)
หน้าประกาศอย่างเป็นทางการวางกรอบ Wan 3.0 รอบการสร้าง 30 วินาทีเนทีฟ, คุณภาพ 1080P, เอาต์พุตภาพและเสียง และเวิร์กโฟลว์การอ้างอิงแบบ omni (Alibaba Cloud Model Studio, สิงหาคม 2026) TechNode ยังรายงานการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 24 สิงหาคม 2026 รวมถึงการป้อนเอกสารและส่วนลด 30% ชั่วคราวบนแพลตฟอร์มที่เลือกตั้งแต่ 24 สิงหาคมถึง 23 กันยายน 2026 (TechNode, สิงหาคม 2026) ให้ถือว่าส่วนลดนั้นเฉพาะแพลตฟอร์ม เว้นแต่หน้าวิ่งที่คุณใช้จะแสดง
เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเป็นเวิร์กโฟลว์ย่อยที่ร้อนแรงเพราะมันโจมตีความล้มเหลวในทางปฏิบัติ: โดยทั่วไป Image-to-video มักเริ่มต้นได้ดีและจบลงตามที่โมเดลหมดไอเดียดีๆ
การรันที่แย่ส่วนใหญ่เกิดจาก 6 สาเหตุ:
| ความล้มเหลว | ลักษณะที่เห็น | การแก้ไข prompt หรือเฟรม |
|---|---|---|
| เฟรมไม่ตรงกัน | คลิปให้ความรู้สึกเหมือนตัดขาด | ใช้หัวเรื่อง เลนส์ อัตราส่วน และแสงเดียวกัน |
| การเคลื่อนไหวคลุมเครือ | โมเดลล่องลอยเป็นเวลา 5 วินาที | เขียนจังหวะการเคลื่อนไหวทีละวินาที |
| เปลี่ยนแปลงมากเกินไป | เอกลักษณ์สินค้าหรือใบหน้าเปลี่ยน | ทำการเปลี่ยนแปลงที่สะอาดเพียงครั้งเดียว |
| ความคาดหวังข้อความ | โลโก้หรือฉลากละลาย | เพิ่มข้อความหลังการผลิต หรือตรวจสอบด้วยตนเอง |
| โหมดผิด | ไม่สนใจเฟรมสุดท้าย | ใช้ Wan-3.0 Image-to-video ไม่ใช่เฉพาะ prompt |
| รอบแรกแพง | คุณจ่ายสำหรับการทดสอบ 1080P ที่ล้มเหลว | ทดลองร่างที่ 720P และ 5 วินาทีก่อน |
ภาพรวมเวิร์กโฟลว์ Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย: โมเดล ลิงก์ และราคา
เปิด Atlas Cloud สร้างภาพนิ่ง จากนั้นรันวิดีโอในเวิร์กโฟลว์เบราว์เซอร์เดียวกัน การกล่าวถึงผลิตภัณฑ์นี้อยู่ที่นี่เพราะความเจ็บปวดคือการดำเนินการ: แท็บน้อยลง ดาวน์โหลดน้อยลง และเห็นต้นทุนการรันก่อนที่คุณจะ commit
ณ วันที่ 25 สิงหาคม 2026 แค็ตตาล็อกโมเดลของ Atlas แสดงรายการ Wan-3.0 Text-to-video, Image-to-video และ Reference-to-video เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที โดยมีบรรทัดส่วนลด $0.04/วินาทีที่มองเห็นได้บนหน้า all-models Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image และ Edit มีรายการเริ่มต้นที่ $0.04/รูป ตรวจสอบปุ่มรันสำหรับราคาที่มีผลในปัจจุบันก่อนเผยแพร่หรือปรับขนาด
| ความต้องการเวิร์กโฟลว์ | โมเดล Atlas Cloud | สถานที่รัน | อินพุต | เอาต์พุต | ราคาที่ต้องยืนยัน |
|---|---|---|---|---|---|
| สร้างเฟรมแรกจากข้อความ | Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image | หน้าโมเดล Qwen Image | prompt ข้อความ | รูปภาพ | เริ่มต้นที่ $0.04/รูป |
| สร้างเฟรมสุดท้ายที่ตรงกัน | Qwen Image 3.0 Pro Edit หรือ Text-to-Image | หน้าโมเดล Qwen Image | เฟรมแรกพร้อมคำแนะนำแก้ไข หรือ prompt ที่ตรงกัน | รูปภาพ | เริ่มต้นที่ $0.04/รูป |
| ทำให้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเคลื่อนไหว | Wan-3.0 Image-to-video | หน้าโมเดล Wan 3.0 | เฟรมแรก, เฟรมสุดท้าย (ไม่บังคับ), prompt | วิดีโอ | เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที, ตรวจสอบส่วนลด |
| สำรองเฉพาะ prompt | Wan-3.0 Text-to-video | หน้าโมเดล Wan 3.0 | prompt ข้อความ | วิดีโอ | เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที |
| สำรองหลายการอ้างอิง | Wan-3.0 Reference-to-video | หน้าโมเดล Wan 3.0 | รูปภาพ, วิดีโอ, เสียง, เอกสาร, หน้าเว็บ พร้อม prompt | วิดีโอ | เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที |
ขั้นตอนที่ 1: สร้างเฟรมแรกสำหรับ Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
เริ่มต้นด้วยภาพเปิดที่สะอาดที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ สำหรับโฆษณาสินค้า เฟรมแรกควรดูเหมือนภาพนิ่งที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว อย่าขอให้โมเดลวิดีโอประดิษฐ์การออกแบบสินค้า แสง และภาษาเลนส์ในภายหลัง
ใช้ Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image บน Atlas Cloud เลือกคุณภาพสูงสุดที่มี, 16:9 และขนาด 16:9 ที่ใหญ่ที่สุดที่ฟอร์มสามารถทำได้
text1สร้างเฟรมแรกโฆษณาสินค้า 16:9 เสมือนจริงสำหรับรองเท้าวิ่งระดับพรีเมียม 2ฉาก: รองเท้าวิ่งสีขาวและกราไฟท์หนึ่งคู่บนพื้นผิวแทร็กสีดำเปียกในช่วงพระอาทิตย์ขึ้น 3กล้อง: มุมต่ำสามในสี่ด้านหน้า ระยะ macro เลนส์ 35mm ความชัดตื้น 4แสง: แสงขอบพระอาทิตย์อุ่นจากด้านซ้าย เงาสีฟ้าเย็น หยดน้ำเล็กๆ บนผ้าถักทอและมิดโซล 5องค์ประกอบ: รองเท้าอยู่กึ่งกลางเล็กน้อยทางซ้าย มีพื้นที่ว่างทางขวาเพียงพอสำหรับทิศทางการเคลื่อนที่ ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ 6สไตล์: ภาพนิ่งกีฬาเชิงพาณิชย์สมจริง วัสดุคมชัด เงาสะท้อนธรรมชาติ รายละเอียดสูง 7
การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image, คุณภาพสูง, 16:9, ความละเอียดสูงสุดที่มี, ไม่มีข้อความ, ไม่มีโลโก้, ไม่มีลายน้ำ

การ์ดวางแผนเฟรมแรก Wan 3.0 สำหรับโฆษณาสินค้ารองเท้าวิ่ง
การ์ดวางแผนเฟรมแรก: กำหนดสินค้า พื้นผิวแทร็ก มุมกล้อง แสง และข้อจำกัดไม่มีข้อความก่อนเปิดโมเดลวิดีโอ
ขั้นตอนที่ 2: สร้างเฟรมสุดท้ายสำหรับ Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
เฟรมสุดท้ายควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปลายทางธรรมชาติของเฟรมแรก รักษาโลกภาพเดียวกัน เปลี่ยนเฉพาะการกระทำเท่านั้น
หาก playground มี Qwen Image 3.0 Pro Edit ให้อัปโหลดเฟรมแรกและใช้ prompt แก้ไขด้านล่าง หากไม่สามารถควบคุมการแก้ไขได้ ให้ใช้ Text-to-Image อีกครั้งด้วยเลนส์ แสง เอกลักษณ์สินค้า และสภาพแวดล้อมแทร็กเดียวกัน
text1ใช้เฟรมแรกที่อัปโหลดเป็นข้อมูลอ้างอิงภาพ สร้างเฟรมสุดท้ายของโฆษณารองเท้าวิ่งเดียวกัน 2รักษาการออกแบบรองเท้า สี วัสดุ สไตล์แสง เลนส์กล้อง และสภาพแวดล้อมแทร็กตอนพระอาทิตย์ขึ้น 3เปลี่ยนเฉพาะการกระทำ: ตอนนี้รองเท้าสวมอยู่บนนักกีฬาที่กำลังกระโดดสูงเหนือแทร็กเปียก โดยมีพื้นรองเท้าด้านล่างมองเห็นได้ หยดน้ำและอนุภาคแทร็กเล็กๆ ลอยอยู่ในอากาศ 4รักษาแสงขอบซ้ายอุ่น เงาเย็น ลุคโฆษณากีฬาสมจริง ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ 5เฟรมต้องให้ความรู้สึกเหมือนตอนจบธรรมชาติของการเคลื่อนไหว 5 วินาทีจากช็อตฮีโร่สินค้าไปจนถึงการกระโดดของนักกีฬา 6
การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Qwen Image 3.0 Pro Edit เมื่อมีให้ใช้, เฟรม 16:9 เดียวกัน, คุณภาพสูงสุดที่มี, เอกลักษณ์รองเท้าเดียวกัน, แสงแทร็กตอนพระอาทิตย์ขึ้นเดียวกัน

การ์ดวางแผนเฟรมสุดท้าย Wan 3.0 สำหรับโฆษณาสินค้ารองเท้าวิ่งเดียวกัน
การ์ดวางแผนเฟรมสุดท้าย: เปลี่ยนเฉพาะการกระทำ จากนั้นรักษาเอกลักษณ์รองเท้า เลนส์ แสง และตำแหน่งให้สอดคล้อง
ขั้นตอนที่ 3: รัน Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย Image-to-Video
อัปโหลดเฟรมแรกเป็น Image 1 และเฟรมสุดท้ายเป็นเฟรมจบ (ไม่บังคับ) ใช้ Wan-3.0 Image-to-video สำหรับรอบแรก ให้สั้นไว้: 5 วินาที, 720P, 16:9 หรือ adaptive หากรูปภาพเป็น 16:9 อยู่แล้ว, ปิดเสียงสำหรับ GIF ที่ฝัง และล็อค seed หากฟอร์มมีให้
text1ทำให้เคลื่อนไหวจาก Image 1 ไปยัง Image 2 เป็นช็อตโฆษณากีฬาต่อเนื่อง 5 วินาที 20-1 วินาที: ค้างมุมฮีโร่สินค้าไว้ชั่วครู่ขณะที่หยดน้ำสั่นบนผ้าถักทอ 31-3 วินาที: กล้องเริ่มดอลลี่ต่ำอย่างราบรื่น ขณะที่รองเท้าเปลี่ยนจากภาพนิ่งสินค้าไปสู่การเคลื่อนไหวบนเท้าของนักกีฬา รักษาการออกแบบรองเท้าที่แน่นอนและสภาพแวดล้อมแทร็กเปียกตอนพระอาทิตย์ขึ้น 43-4.5 วินาที: นักกีฬาเร่งความเร็วและกระโดด หยดน้ำ อนุภาคแทร็ก และแสงขอบพาดผ่านเฟรมอย่างเป็นธรรมชาติ 54.5-5 วินาที: ลงจอดที่องค์ประกอบเฟรมสุดท้ายพอดี โดยรองเท้าหยุดนิ่งที่จุดสูงสุดของการกระโดด มองเห็นพื้นรองเท้าด้านล่าง หยดน้ำลอยอยู่ในอากาศ ไม่มีข้อความและไม่มีโลโก้ 6การเคลื่อนไหวควรให้ความรู้สึกต่อเนื่อง เป็นไปได้ทางกายภาพ และเป็นโฆษณากีฬาระดับสูง หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนรูปร่างรองเท้า เปลี่ยนสี หรือตัดไปยังฉากใหม่ 7
การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Wan-3.0 Image-to-video, 5 วินาที, 720P ร่าง, 16:9 หรือ adaptive, ปิดเสียงสำหรับ GIF ในบทความนี้

การ์ดการตั้งค่า Wan 3.0 image-to-video สำหรับรันเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายโฆษณารองเท้า
การ์ดการตั้งค่ารัน Wan 3.0: ใช้อินพุตสองเฟรม ให้รอบแรกสั้น และ prompt สะพานแทนที่จะพูดซ้ำปลายทาง
ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มลูปอาหาร Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
คลิปอาหารเผยปัญหาที่แตกต่าง ตอนจบมักเป็นช็อตสำคัญ ดังนั้นเฟรมสุดท้ายควรล็อคการเทเนย การนึ่ง ความมันวาว และตำแหน่งกระทะ
Prompt เฟรมแรก:
text1สร้างเฟรมแรกโฆษณาอาหาร 16:9 เสมือนจริง 2ฉาก: ภาพระยะใกล้มากของมีดเชฟกำลังหั่นโรสแมรี่สดบนเขียงไม้สีเข้ม หยดน้ำเล็กๆ บนสมุนไพร แสงข้างห้องครัวอุ่น ความชัดตื้น 3ไม่มีข้อความ ไม่มีมือบังสมุนไพร ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ 4
Prompt เฟรมสุดท้าย:
text1สร้างเฟรมสุดท้ายที่ตรงกันสำหรับโฆษณาอาหารเดียวกัน 2ฉาก: ช้อนเทเนยโรสแมรี่สีทองเป็นมันบนสเต็กย่างในกระทะเหล็กหล่อ ไอน้ำและฟองเล็กๆ มองเห็นได้ แสงห้องครัวอุ่นเดียวกัน เลนส์ macro เดียวกันและความชัดตื้น 3ทำให้รู้สึกเหมือนตอนจบธรรมชาติของลำดับการทำอาหาร 5 วินาทีตั้งแต่หั่นโรสแมรี่จนถึงการแต่งสเต็ก ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ 4
Prompt การเคลื่อนไหว Wan 3.0:
text1ทำให้เคลื่อนไหวจากเฟรมแรกการหั่นโรสแมรี่ไปยังเฟรมสุดท้ายการเทเนยสเต็กเป็นโฆษณาอาหารต่อเนื่อง 5 วินาที 20-1.5 วินาที: หั่นโรสแมรี่แบบสโลว์โมชั่น หยดน้ำหลุดออก 31.5-3 วินาที: เปลี่ยนผ่านอย่างเป็นธรรมชาติไปยังกระทะเหล็กหล่อร้อนขณะที่สเต็กวางลงและเริ่มเกรียม ไอน้ำและฟองน้ำมันลอยขึ้น 43-4.5 วินาที: โรสแมรี่และเนยเข้าสู่กระทะ เนยละลายเป็นฟองสีทอง 54.5-5 วินาที: จบลงที่เฟรมเทเนยสุดท้ายพอดี โดยซอสเป็นมันไหลบนสเต็ก 6รักษาแสงห้องครัวอุ่น เลนส์ macro เนื้อสัมผัสอาหารสมจริง ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ 7
การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Qwen Image 3.0 Pro สำหรับสองเฟรม 16:9 จากนั้น Wan-3.0 Image-to-video, 5 วินาที, 720P, 16:9 หรือ adaptive ปิดเสียงหากบทความจะฝัง GIF

การ์ดวางแผนลูปอาหาร Wan 3.0 พร้อมการเตรียมโรสแมรี่และตอนจบการเทเนย
การ์ดวางแผนลูปอาหาร: เฟรมเตรียมกลายเป็นเฟรมเทเสร็จเพราะระบุตอนจบก่อนรันวิดีโอ
ขั้นตอนที่ 5: ตรวจสอบตัวอย่างภาพยนตร์ Wan Handbook เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
คู่มือ Wan 3.0 ในเครื่องมีคลิปเฟรมแรก/สุดท้ายที่ระบุเป็นฟิล์ม 35 มม., สวนย้อนยุคแดดจัด, ช็อตความทรงจำ "อดีตที่สวยงาม" ระยะเวลาที่สกัดได้คือ 30.08 วินาที ดังนั้นบทความนี้จึงเก็บเป็นวิดีโอจริงแทนที่จะแปลงเป็น GIF หนัก
บทเรียนที่มีประโยชน์คือความต่อเนื่องทางอารมณ์ คู่เฟรมนี้ทำงานได้เมื่อคลิปทั้งหมดอยู่ในโลกภาพยนตร์เดียว: จานสีสวนอบอุ่น, เม็ดฟิล์ม 35 มม., อารมณ์ความทรงจำที่แสงแดดส่อง และการเปลี่ยนแปลงสถานะทางอารมณ์ที่ชัดเจนหนึ่งครั้ง เฟรมสุดท้ายควรให้ความรู้สึกเหมือนการมาถึง ไม่ใช่การตัดออก
ใช้รายการตรวจสอบนี้ก่อนเผยแพร่ช็อตภาพยนตร์ที่คล้ายกัน:
| ตรวจสอบ | สัญญาณผ่าน | การแก้ไขหากล้มเหลว |
|---|---|---|
| ความสม่ำเสมอของใบหน้า | คนเดียวกันปรากฏตลอดคลิป | ลดการเปลี่ยนท่าทางและเพิ่มรายละเอียดเสื้อผ้า |
| เสื้อผ้า | หมวก สร้อยคอ และเสื้อผ้าสีขาวคงที่ | กล่าวถึงแต่ละรายการใน prompt การเคลื่อนไหว |
| ทิศทางแสงอาทิตย์ | แสงสวนอบอุ่นยังคงสมจริง | จับคู่ทิศทางแสงของเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย |
| การมาถึง | วินาทีสุดท้ายลงตัวที่เฟรมสุดท้าย | เพิ่มคำแนะนำการลงจอด 0.5 วินาทีสุดท้าย |
text1สร้างการเปลี่ยนผ่านความทรงจำฟิล์ม 35 มม. ต่อเนื่อง 30 วินาทีในสวนย้อนยุคแดดจัด 2เริ่มจากภาพเหมือนสวนอบอุ่นของเฟรมแรก และเคลื่อนผ่านจังหวะการระลึกความทรงจำที่นุ่มนวลด้วยการติดตามด้านข้างช้าๆ เบลอใบไม้เบื้องหน้าสั้นๆ และการกระพริบแสงแดดธรรมชาติ 3รักษาคนเดียวกัน หมวกฟาง สร้อยคอสีดำ เสื้อผ้าสีขาว จานสีสวน เม็ดฟิล์ม และน้ำเสียงอารมณ์อ่อนโยน 4จบลงที่เฟรมสุดท้ายที่ให้มาเป็นความทรงจำที่คลี่คลาย โดยไม่มีการตัดแข็ง ไม่มีข้อความ และไม่มีการเปลี่ยนแปลงเอกลักษณ์ 5
การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Wan-3.0 Image-to-video หรือโหมดเฟรมแรก/สุดท้าย, 30 วินาทีต่อเมื่อเรื่องราวต้องการ, 720P สำหรับตรวจสอบ, 1080P ต่อเมื่อตรรกะการเคลื่อนไหว 5 วินาทีได้รับการพิสูจน์แล้ว

กริดเฟรมที่สกัดจากคลิปคู่มือสวนย้อนยุค Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
กริดเฟรมจากคลิปคู่มือ: ใช้ตรวจสอบว่าความทรงจำในสวนมาถึงตอนจบอย่างสะอาดหรือไม่
วิดีโอคู่มือ: ตัวอย่างภาพยนตร์ความทรงจำเฟรมแรก/สุดท้ายที่ยาวขึ้น เก็บเป็นวิดีโอเพราะแหล่งที่มาคือ 30.08 วินาที
รูปแบบที่ควรทดสอบหลังจากบทช่วยสอน
| กรณีการใช้งาน | เฟรมแรกที่ดีที่สุด | เฟรมสุดท้ายที่ดีที่สุด | ความเสี่ยง | การแก้ไข Prompt |
|---|---|---|---|---|
| การเปิดตัวสินค้า | ฮีโร่ SKU คงที่ | สินค้าอยู่ระหว่างการใช้งาน | การเปลี่ยนรูปทรง | เล่าวัสดุสินค้าซ้ำและเงาที่แน่นอน |
| ลูปอาหาร | การกระทำเตรียม | การเท, การกัด, หรือไอน้ำที่เสร็จแล้ว | การกระโดดฉากแข็ง | เชื่อมด้วยจังหวะกระบวนการที่มองเห็นได้ |
| การเคลื่อนไหวแฟชั่น | ท่า A | การเดินหมุนเข้าสู่ท่า B | การเปลี่ยนใบหน้าและเสื้อผ้า | รักษาเลนส์ เสื้อผ้า และความแตกต่างท่าให้พอเหมาะ |
| การสาธิต UI แอป | ภาพหน้าจอเบราว์เซอร์จริง | ภาพหน้าจอสถานะสุดท้ายจริง | ข้อความ UI ปลอม | จับภาพหน้าจอจริง, ไม่สร้าง UI ด้วย AI |
| อารมณ์ภาพยนตร์ | ภาพเหมือนสงบ | การแสดงออกที่คลี่คลาย | การตัดออกแบบสุ่ม | อธิบายส่วนโค้งทางอารมณ์และ 0.5 วินาทีสุดท้าย |

เมทริกซ์รูปแบบที่เรนเดอร์ในเบราว์เซอร์สำหรับกรณีการใช้งาน Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
เมทริกซ์รูปแบบ: เลือกคู่เฟรมตามสิ่งที่ต้องคงที่และสิ่งที่อาจเปลี่ยนแปลง
ต้นทุน Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายบน Atlas Cloud
ใช้แค็ตตาล็อกโมเดลและ ราคาโมเดล Atlas เป็นแหล่งข้อมูลสุดท้ายเพราะส่วนลดอาจเปลี่ยนแปลง ณ วันที่ 25 สิงหาคม 2026 หน้า all-models แสดง Wan-3.0 เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที พร้อมบรรทัดส่วนลด $0.04/วินาทีที่มองเห็นได้ และ Qwen Image 3.0 Pro เริ่มต้นที่ $0.04/รูป
สำหรับบทช่วยสอนหลัก ต้นทุนสินทรัพย์ขั้นต่ำที่ระบุคือ 2 เฟรม Qwen บวกวิดีโอ Wan 5 วินาที ในอัตรา Wan ที่ระบุ นั่นคือ $0.08 สำหรับการสร้างภาพบวก $0.25 สำหรับวิดีโอ ก่อนส่วนลดชั่วคราวใดๆ
| สถานการณ์ | ขั้นตอนรูปภาพ | ระยะเวลา Wan 3.0 | อัตราวิดีโอที่ระบุใน Atlas | ต้นทุนวิดีโอโดยประมาณ |
|---|---|---|---|---|
| ร่าง GIF ด่วน | 2 รูปภาพ | 5 วินาที | เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที | เริ่มต้นที่ $0.25 |
| ทดสอบโฆษณาโซเชียล | 2 รูปภาพ | 10 วินาที | เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที | เริ่มต้นที่ $0.50 |
| รีลสินค้า | 2 รูปภาพ | 15 วินาที | เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที | เริ่มต้นที่ $0.75 |
| ทดสอบเรื่องเต็ม | 2 รูปภาพ | 30 วินาที | เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที | เริ่มต้นที่ $1.50 |
ระดับราคาสาธารณะของ Alibaba Model Studio เองสูงกว่าที่ 720P และ 1080P: 480P $0.05/วินาที, 720P $0.10/วินาที และ 1080P $0.20/วินาที การรัน 30 วินาที 1080P ในระดับทางการคือ $6.00 อย่าผสมระดับเหล่านั้นกับบรรทัดแค็ตตาล็อกปัจจุบันของ Atlas เว้นแต่หน้ารันจะแสดงราคาเดียวกัน
หมายเหตุการตรวจสอบทางกฎหมายและการผลิต
Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายยังคงเป็นสื่อที่สร้างโดย AI อย่าให้คลิปที่สร้างขึ้นมีข้อความทางกฎหมาย ราคาที่แน่นอน การเรียกร้องทางการแพทย์ การเรียกร้องการรับรอง หรือข้อความ UI ที่แม่นยำ เพิ่มสิ่งเหล่านั้นหลังการผลิตที่มนุษย์สามารถตรวจสอบทุกตัวอักษร
ตรวจสอบโลโก้สินค้า บรรจุภัณฑ์ ความเหมือนของบุคคลจริง เพลง การเปิดเผยโฆษณา มือ ใบหน้า และเสียงใดๆ ที่มีอยู่ก่อนเผยแพร่แคมเปญ หากคุณใช้ข้อมูลอ้างอิงแบรนด์หรือมนุษย์ ให้ยืนยันใบอนุญาต
คำถามที่พบบ่อย
Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายคืออะไร?
เป็นเวิร์กโฟลว์ Image-to-video ที่คุณให้ภาพเริ่มต้นและภาพจบ (ไม่บังคับ) Wan 3.0 สร้างการเคลื่อนไหวระหว่างสองภาพนั้นเพื่อให้คลิปมีจุดเริ่มต้นและจุดจบที่ควบคุมได้
ฉันต้องการทั้งเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายหรือไม่?
ไม่ คุณสามารถรัน Image-to-video ด้วยเฟรมแรกเท่านั้น เพิ่มเฟรมสุดท้ายเมื่อท่าทางสุดท้าย ช็อตสินค้า สถานะ UI หรือตอนจบทางอารมณ์มีความสำคัญ
จะทำให้ Wan 3.0 จบลงที่เฟรมสุดท้ายพอดีได้อย่างไร?
ทำให้ทั้งสองเฟรมเข้ากันได้ทางสายตา จากนั้นเขียนครึ่งวินาทีสุดท้ายลงใน prompt บอกว่าสิ่งใดควรสงบ สิ่งใดต้องไม่เปลี่ยนแปลง และสิ่งใดต้องไม่ปรากฏ
ควรใช้การตั้งค่าใดก่อน 720P หรือ 1080P?
เริ่มที่ 720P และ 5 วินาทีสำหรับการทดสอบการเคลื่อนไหว เปลี่ยนเป็น 1080P หรือ 30 วินาทีต่อเมื่อหัวเรื่อง กล้อง และเฟรมจบมีความเสถียรแล้ว
Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายมีค่าใช้จ่ายเท่าไร?
บน Atlas Cloud ตรวจสอบหน้ารันและแค็ตตาล็อกโมเดลในวันที่คุณเผยแพร่ ณ วันที่ 25 สิงหาคม 2026 แค็ตตาล็อกแสดง Wan-3.0 เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที และ Qwen Image 3.0 Pro เริ่มต้นที่ $0.04/รูป โดยมีบรรทัดส่วนลด Wan ที่มองเห็นได้บนหน้า all-models
Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายดีกว่า Image-to-video ทั่วไปหรือไม่?
ดีกว่าเมื่อคุณรู้ตอนจบ Image-to-video ทั่วไปเร็วกว่าสำหรับการทดสอบการเคลื่อนไหวแบบหลวมๆ ในขณะที่เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายแข็งแกร่งกว่าสำหรับช็อตฮีโร่สินค้า ลูปอาหาร การหมุนแฟชั่น และตอนจบแบบภาพยนตร์ที่ต้องมีเฟรมลงจอดเฉพาะ






