Seedance 2.5 ใช้งานได้แล้ววันนี้ — ที่แรกบน Atlas Cloud

Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย: เวิร์กโฟลว์ปี 2026 ที่ถ่ายช็อตได้จริง

บทแนะนำเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของ Wan 3.0 พร้อมด้วย prompts ที่สามารถคัดลอกได้, การตั้งค่าแปลงภาพเป็นวิดีโอ, การคำนวณต้นทุน Atlas, และกรณีการทำงานจริง 3 กรณีเพื่อทดสอบ

คุณให้โมเดลวิดีโอ AI เห็นภาพสินค้าที่สมบูรณ์แบบ ห้าวินาทีต่อมา รองเท้าเปลี่ยนรูป กล้องจบที่การครอบตัดที่ไร้ประโยชน์ และ "ช็อตฮีโร่สุดท้าย" ดูเหมือนการหยุดนิ่งแบบสุ่ม

เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของ Wan 3.0 แก้ไขส่วนที่ผู้สร้างบ่นมากที่สุด: ตอนจบ คุณอัปโหลดเฟรมแรก เพิ่มเฟรมสุดท้าย (ไม่บังคับ) จากนั้นป้อน prompt ให้โมเดลสร้างการเคลื่อนไหวระหว่างสองเฟรมนั้น

ใช้มันเมื่อตอนจบมีความสำคัญ: การเปิดตัวสินค้า, ลูปอาหาร, การหมุนแฟชั่น, การเปลี่ยนภาพแบบ cinematic, การสาธิตแอปที่สร้างจากภาพหน้าจอจริง และจังหวะของเรื่องราวที่ต้องลงเอยบนเฟรมที่ปลอดภัยต่อแบรนด์

ในเวิร์กโฟลว์นี้ Atlas Cloud มีประโยชน์เพราะขั้นตอนการสร้างเฟรมและขั้นตอน Wan-3.0 Image-to-video อยู่ในไลบรารีโมเดลเดียวกัน คุณสามารถสร้างเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายด้วย Qwen Image 3.0 Pro จากนั้นทำให้เคลื่อนไหวด้วย Wan 3.0 โดยไม่ต้องย้ายไฟล์ข้ามสแต็กในเครื่อง

ประเด็นสำคัญ

  • จับคู่หัวเรื่อง เลนส์ อัตราส่วนภาพ และแสงในทั้งสองเฟรม
  • Prompt การเคลื่อนไหวตรงกลาง ไม่ใช่แค่ปลายทาง
  • ทดลองร่างที่ 720P และ 5 วินาทีก่อนจ่ายเพื่อปรับปรุง
  • ทำให้การเปลี่ยนแปลงรูปร่างสินค้าและท่าทางมนุษย์ดูสมจริง
  • ตรวจสอบข้อความ โลโก้ มือ ใบหน้า และการมาถึงของเฟรมสุดท้าย

Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายสำหรับการแสดงรองเท้าวิ่ง พร้อมเฟรมแรก แผง GIF การเคลื่อนไหว และเฟรมสุดท้าย

Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายสำหรับการแสดงรองเท้าวิ่ง พร้อมเฟรมแรก แผง GIF การเคลื่อนไหว และเฟรมสุดท้าย

กรณีศึกษารองเท้าวิ่ง: ภาพนิ่งสินค้าแรก, การเคลื่อนไหวที่สร้างโดย Wan 3.0 และการลงจอดที่เฟรมสุดท้ายตามที่ร้องขอ

ทำไม Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายถึงร้อนแรง และทำไมความพยายามถึงล้มเหลว

Wan 3.0 มาพร้อมกับฟีเจอร์เด่นที่ผู้สร้างต้องการ: คลิปเนทีฟสูงสุด 30 วินาที, เอาต์พุต 1080P, การอ้างอิงหลายรูปแบบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น, การป้อนเอกสาร และการสร้างภาพและเสียงแบบเนทีฟ Alibaba Cloud อธิบาย Wan3.0 ว่าเป็นโมเดลที่สามารถสร้างวิดีโอจากข้อความ รูปภาพ เสียง วิดีโอ และเอกสาร โดยมีระดับราคาสาธารณะคือ 480P ที่ $0.05/วินาที, 720P ที่ $0.10/วินาที และ 1080P ที่ $0.20/วินาที (Alibaba Cloud Community, สิงหาคม 2026)

หน้าประกาศอย่างเป็นทางการวางกรอบ Wan 3.0 รอบการสร้าง 30 วินาทีเนทีฟ, คุณภาพ 1080P, เอาต์พุตภาพและเสียง และเวิร์กโฟลว์การอ้างอิงแบบ omni (Alibaba Cloud Model Studio, สิงหาคม 2026) TechNode ยังรายงานการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 24 สิงหาคม 2026 รวมถึงการป้อนเอกสารและส่วนลด 30% ชั่วคราวบนแพลตฟอร์มที่เลือกตั้งแต่ 24 สิงหาคมถึง 23 กันยายน 2026 (TechNode, สิงหาคม 2026) ให้ถือว่าส่วนลดนั้นเฉพาะแพลตฟอร์ม เว้นแต่หน้าวิ่งที่คุณใช้จะแสดง

เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเป็นเวิร์กโฟลว์ย่อยที่ร้อนแรงเพราะมันโจมตีความล้มเหลวในทางปฏิบัติ: โดยทั่วไป Image-to-video มักเริ่มต้นได้ดีและจบลงตามที่โมเดลหมดไอเดียดีๆ

การรันที่แย่ส่วนใหญ่เกิดจาก 6 สาเหตุ:

ความล้มเหลวลักษณะที่เห็นการแก้ไข prompt หรือเฟรม
เฟรมไม่ตรงกันคลิปให้ความรู้สึกเหมือนตัดขาดใช้หัวเรื่อง เลนส์ อัตราส่วน และแสงเดียวกัน
การเคลื่อนไหวคลุมเครือโมเดลล่องลอยเป็นเวลา 5 วินาทีเขียนจังหวะการเคลื่อนไหวทีละวินาที
เปลี่ยนแปลงมากเกินไปเอกลักษณ์สินค้าหรือใบหน้าเปลี่ยนทำการเปลี่ยนแปลงที่สะอาดเพียงครั้งเดียว
ความคาดหวังข้อความโลโก้หรือฉลากละลายเพิ่มข้อความหลังการผลิต หรือตรวจสอบด้วยตนเอง
โหมดผิดไม่สนใจเฟรมสุดท้ายใช้ Wan-3.0 Image-to-video ไม่ใช่เฉพาะ prompt
รอบแรกแพงคุณจ่ายสำหรับการทดสอบ 1080P ที่ล้มเหลวทดลองร่างที่ 720P และ 5 วินาทีก่อน

ภาพรวมเวิร์กโฟลว์ Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย: โมเดล ลิงก์ และราคา

เปิด Atlas Cloud สร้างภาพนิ่ง จากนั้นรันวิดีโอในเวิร์กโฟลว์เบราว์เซอร์เดียวกัน การกล่าวถึงผลิตภัณฑ์นี้อยู่ที่นี่เพราะความเจ็บปวดคือการดำเนินการ: แท็บน้อยลง ดาวน์โหลดน้อยลง และเห็นต้นทุนการรันก่อนที่คุณจะ commit

ณ วันที่ 25 สิงหาคม 2026 แค็ตตาล็อกโมเดลของ Atlas แสดงรายการ Wan-3.0 Text-to-video, Image-to-video และ Reference-to-video เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที โดยมีบรรทัดส่วนลด $0.04/วินาทีที่มองเห็นได้บนหน้า all-models Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image และ Edit มีรายการเริ่มต้นที่ $0.04/รูป ตรวจสอบปุ่มรันสำหรับราคาที่มีผลในปัจจุบันก่อนเผยแพร่หรือปรับขนาด

ความต้องการเวิร์กโฟลว์โมเดล Atlas Cloudสถานที่รันอินพุตเอาต์พุตราคาที่ต้องยืนยัน
สร้างเฟรมแรกจากข้อความQwen Image 3.0 Pro Text-to-Imageหน้าโมเดล Qwen Imageprompt ข้อความรูปภาพเริ่มต้นที่ $0.04/รูป
สร้างเฟรมสุดท้ายที่ตรงกันQwen Image 3.0 Pro Edit หรือ Text-to-Imageหน้าโมเดล Qwen Imageเฟรมแรกพร้อมคำแนะนำแก้ไข หรือ prompt ที่ตรงกันรูปภาพเริ่มต้นที่ $0.04/รูป
ทำให้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเคลื่อนไหวWan-3.0 Image-to-videoหน้าโมเดล Wan 3.0เฟรมแรก, เฟรมสุดท้าย (ไม่บังคับ), promptวิดีโอเริ่มต้นที่ $0.05/วินาที, ตรวจสอบส่วนลด
สำรองเฉพาะ promptWan-3.0 Text-to-videoหน้าโมเดล Wan 3.0prompt ข้อความวิดีโอเริ่มต้นที่ $0.05/วินาที
สำรองหลายการอ้างอิงWan-3.0 Reference-to-videoหน้าโมเดล Wan 3.0รูปภาพ, วิดีโอ, เสียง, เอกสาร, หน้าเว็บ พร้อม promptวิดีโอเริ่มต้นที่ $0.05/วินาที

ขั้นตอนที่ 1: สร้างเฟรมแรกสำหรับ Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

เริ่มต้นด้วยภาพเปิดที่สะอาดที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ สำหรับโฆษณาสินค้า เฟรมแรกควรดูเหมือนภาพนิ่งที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว อย่าขอให้โมเดลวิดีโอประดิษฐ์การออกแบบสินค้า แสง และภาษาเลนส์ในภายหลัง

ใช้ Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image บน Atlas Cloud เลือกคุณภาพสูงสุดที่มี, 16:9 และขนาด 16:9 ที่ใหญ่ที่สุดที่ฟอร์มสามารถทำได้

text
1สร้างเฟรมแรกโฆษณาสินค้า 16:9 เสมือนจริงสำหรับรองเท้าวิ่งระดับพรีเมียม
2ฉาก: รองเท้าวิ่งสีขาวและกราไฟท์หนึ่งคู่บนพื้นผิวแทร็กสีดำเปียกในช่วงพระอาทิตย์ขึ้น
3กล้อง: มุมต่ำสามในสี่ด้านหน้า ระยะ macro เลนส์ 35mm ความชัดตื้น
4แสง: แสงขอบพระอาทิตย์อุ่นจากด้านซ้าย เงาสีฟ้าเย็น หยดน้ำเล็กๆ บนผ้าถักทอและมิดโซล
5องค์ประกอบ: รองเท้าอยู่กึ่งกลางเล็กน้อยทางซ้าย มีพื้นที่ว่างทางขวาเพียงพอสำหรับทิศทางการเคลื่อนที่ ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ
6สไตล์: ภาพนิ่งกีฬาเชิงพาณิชย์สมจริง วัสดุคมชัด เงาสะท้อนธรรมชาติ รายละเอียดสูง
7

การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image, คุณภาพสูง, 16:9, ความละเอียดสูงสุดที่มี, ไม่มีข้อความ, ไม่มีโลโก้, ไม่มีลายน้ำ

การ์ดวางแผนเฟรมแรก Wan 3.0 สำหรับโฆษณาสินค้ารองเท้าวิ่ง

การ์ดวางแผนเฟรมแรก Wan 3.0 สำหรับโฆษณาสินค้ารองเท้าวิ่ง

การ์ดวางแผนเฟรมแรก: กำหนดสินค้า พื้นผิวแทร็ก มุมกล้อง แสง และข้อจำกัดไม่มีข้อความก่อนเปิดโมเดลวิดีโอ

ขั้นตอนที่ 2: สร้างเฟรมสุดท้ายสำหรับ Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

เฟรมสุดท้ายควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปลายทางธรรมชาติของเฟรมแรก รักษาโลกภาพเดียวกัน เปลี่ยนเฉพาะการกระทำเท่านั้น

หาก playground มี Qwen Image 3.0 Pro Edit ให้อัปโหลดเฟรมแรกและใช้ prompt แก้ไขด้านล่าง หากไม่สามารถควบคุมการแก้ไขได้ ให้ใช้ Text-to-Image อีกครั้งด้วยเลนส์ แสง เอกลักษณ์สินค้า และสภาพแวดล้อมแทร็กเดียวกัน

text
1ใช้เฟรมแรกที่อัปโหลดเป็นข้อมูลอ้างอิงภาพ สร้างเฟรมสุดท้ายของโฆษณารองเท้าวิ่งเดียวกัน
2รักษาการออกแบบรองเท้า สี วัสดุ สไตล์แสง เลนส์กล้อง และสภาพแวดล้อมแทร็กตอนพระอาทิตย์ขึ้น
3เปลี่ยนเฉพาะการกระทำ: ตอนนี้รองเท้าสวมอยู่บนนักกีฬาที่กำลังกระโดดสูงเหนือแทร็กเปียก โดยมีพื้นรองเท้าด้านล่างมองเห็นได้ หยดน้ำและอนุภาคแทร็กเล็กๆ ลอยอยู่ในอากาศ
4รักษาแสงขอบซ้ายอุ่น เงาเย็น ลุคโฆษณากีฬาสมจริง ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ
5เฟรมต้องให้ความรู้สึกเหมือนตอนจบธรรมชาติของการเคลื่อนไหว 5 วินาทีจากช็อตฮีโร่สินค้าไปจนถึงการกระโดดของนักกีฬา
6

การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Qwen Image 3.0 Pro Edit เมื่อมีให้ใช้, เฟรม 16:9 เดียวกัน, คุณภาพสูงสุดที่มี, เอกลักษณ์รองเท้าเดียวกัน, แสงแทร็กตอนพระอาทิตย์ขึ้นเดียวกัน

การ์ดวางแผนเฟรมสุดท้าย Wan 3.0 สำหรับโฆษณาสินค้ารองเท้าวิ่งเดียวกัน

การ์ดวางแผนเฟรมสุดท้าย Wan 3.0 สำหรับโฆษณาสินค้ารองเท้าวิ่งเดียวกัน

การ์ดวางแผนเฟรมสุดท้าย: เปลี่ยนเฉพาะการกระทำ จากนั้นรักษาเอกลักษณ์รองเท้า เลนส์ แสง และตำแหน่งให้สอดคล้อง

ขั้นตอนที่ 3: รัน Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย Image-to-Video

อัปโหลดเฟรมแรกเป็น Image 1 และเฟรมสุดท้ายเป็นเฟรมจบ (ไม่บังคับ) ใช้ Wan-3.0 Image-to-video สำหรับรอบแรก ให้สั้นไว้: 5 วินาที, 720P, 16:9 หรือ adaptive หากรูปภาพเป็น 16:9 อยู่แล้ว, ปิดเสียงสำหรับ GIF ที่ฝัง และล็อค seed หากฟอร์มมีให้

text
1ทำให้เคลื่อนไหวจาก Image 1 ไปยัง Image 2 เป็นช็อตโฆษณากีฬาต่อเนื่อง 5 วินาที
20-1 วินาที: ค้างมุมฮีโร่สินค้าไว้ชั่วครู่ขณะที่หยดน้ำสั่นบนผ้าถักทอ
31-3 วินาที: กล้องเริ่มดอลลี่ต่ำอย่างราบรื่น ขณะที่รองเท้าเปลี่ยนจากภาพนิ่งสินค้าไปสู่การเคลื่อนไหวบนเท้าของนักกีฬา รักษาการออกแบบรองเท้าที่แน่นอนและสภาพแวดล้อมแทร็กเปียกตอนพระอาทิตย์ขึ้น
43-4.5 วินาที: นักกีฬาเร่งความเร็วและกระโดด หยดน้ำ อนุภาคแทร็ก และแสงขอบพาดผ่านเฟรมอย่างเป็นธรรมชาติ
54.5-5 วินาที: ลงจอดที่องค์ประกอบเฟรมสุดท้ายพอดี โดยรองเท้าหยุดนิ่งที่จุดสูงสุดของการกระโดด มองเห็นพื้นรองเท้าด้านล่าง หยดน้ำลอยอยู่ในอากาศ ไม่มีข้อความและไม่มีโลโก้
6การเคลื่อนไหวควรให้ความรู้สึกต่อเนื่อง เป็นไปได้ทางกายภาพ และเป็นโฆษณากีฬาระดับสูง หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนรูปร่างรองเท้า เปลี่ยนสี หรือตัดไปยังฉากใหม่
7

การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Wan-3.0 Image-to-video, 5 วินาที, 720P ร่าง, 16:9 หรือ adaptive, ปิดเสียงสำหรับ GIF ในบทความนี้

การ์ดการตั้งค่า Wan 3.0 image-to-video สำหรับรันเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายโฆษณารองเท้า

การ์ดการตั้งค่า Wan 3.0 image-to-video สำหรับรันเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายโฆษณารองเท้า

การ์ดการตั้งค่ารัน Wan 3.0: ใช้อินพุตสองเฟรม ให้รอบแรกสั้น และ prompt สะพานแทนที่จะพูดซ้ำปลายทาง

ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มลูปอาหาร Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

คลิปอาหารเผยปัญหาที่แตกต่าง ตอนจบมักเป็นช็อตสำคัญ ดังนั้นเฟรมสุดท้ายควรล็อคการเทเนย การนึ่ง ความมันวาว และตำแหน่งกระทะ

Prompt เฟรมแรก:

text
1สร้างเฟรมแรกโฆษณาอาหาร 16:9 เสมือนจริง
2ฉาก: ภาพระยะใกล้มากของมีดเชฟกำลังหั่นโรสแมรี่สดบนเขียงไม้สีเข้ม หยดน้ำเล็กๆ บนสมุนไพร แสงข้างห้องครัวอุ่น ความชัดตื้น
3ไม่มีข้อความ ไม่มีมือบังสมุนไพร ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ
4

Prompt เฟรมสุดท้าย:

text
1สร้างเฟรมสุดท้ายที่ตรงกันสำหรับโฆษณาอาหารเดียวกัน
2ฉาก: ช้อนเทเนยโรสแมรี่สีทองเป็นมันบนสเต็กย่างในกระทะเหล็กหล่อ ไอน้ำและฟองเล็กๆ มองเห็นได้ แสงห้องครัวอุ่นเดียวกัน เลนส์ macro เดียวกันและความชัดตื้น
3ทำให้รู้สึกเหมือนตอนจบธรรมชาติของลำดับการทำอาหาร 5 วินาทีตั้งแต่หั่นโรสแมรี่จนถึงการแต่งสเต็ก ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ
4

Prompt การเคลื่อนไหว Wan 3.0:

text
1ทำให้เคลื่อนไหวจากเฟรมแรกการหั่นโรสแมรี่ไปยังเฟรมสุดท้ายการเทเนยสเต็กเป็นโฆษณาอาหารต่อเนื่อง 5 วินาที
20-1.5 วินาที: หั่นโรสแมรี่แบบสโลว์โมชั่น หยดน้ำหลุดออก
31.5-3 วินาที: เปลี่ยนผ่านอย่างเป็นธรรมชาติไปยังกระทะเหล็กหล่อร้อนขณะที่สเต็กวางลงและเริ่มเกรียม ไอน้ำและฟองน้ำมันลอยขึ้น
43-4.5 วินาที: โรสแมรี่และเนยเข้าสู่กระทะ เนยละลายเป็นฟองสีทอง
54.5-5 วินาที: จบลงที่เฟรมเทเนยสุดท้ายพอดี โดยซอสเป็นมันไหลบนสเต็ก
6รักษาแสงห้องครัวอุ่น เลนส์ macro เนื้อสัมผัสอาหารสมจริง ไม่มีข้อความ ไม่มีโลโก้
7

การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Qwen Image 3.0 Pro สำหรับสองเฟรม 16:9 จากนั้น Wan-3.0 Image-to-video, 5 วินาที, 720P, 16:9 หรือ adaptive ปิดเสียงหากบทความจะฝัง GIF

การ์ดวางแผนลูปอาหาร Wan 3.0 พร้อมการเตรียมโรสแมรี่และตอนจบการเทเนย

การ์ดวางแผนลูปอาหาร Wan 3.0 พร้อมการเตรียมโรสแมรี่และตอนจบการเทเนย

การ์ดวางแผนลูปอาหาร: เฟรมเตรียมกลายเป็นเฟรมเทเสร็จเพราะระบุตอนจบก่อนรันวิดีโอ

ขั้นตอนที่ 5: ตรวจสอบตัวอย่างภาพยนตร์ Wan Handbook เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

คู่มือ Wan 3.0 ในเครื่องมีคลิปเฟรมแรก/สุดท้ายที่ระบุเป็นฟิล์ม 35 มม., สวนย้อนยุคแดดจัด, ช็อตความทรงจำ "อดีตที่สวยงาม" ระยะเวลาที่สกัดได้คือ 30.08 วินาที ดังนั้นบทความนี้จึงเก็บเป็นวิดีโอจริงแทนที่จะแปลงเป็น GIF หนัก

บทเรียนที่มีประโยชน์คือความต่อเนื่องทางอารมณ์ คู่เฟรมนี้ทำงานได้เมื่อคลิปทั้งหมดอยู่ในโลกภาพยนตร์เดียว: จานสีสวนอบอุ่น, เม็ดฟิล์ม 35 มม., อารมณ์ความทรงจำที่แสงแดดส่อง และการเปลี่ยนแปลงสถานะทางอารมณ์ที่ชัดเจนหนึ่งครั้ง เฟรมสุดท้ายควรให้ความรู้สึกเหมือนการมาถึง ไม่ใช่การตัดออก

ใช้รายการตรวจสอบนี้ก่อนเผยแพร่ช็อตภาพยนตร์ที่คล้ายกัน:

ตรวจสอบสัญญาณผ่านการแก้ไขหากล้มเหลว
ความสม่ำเสมอของใบหน้าคนเดียวกันปรากฏตลอดคลิปลดการเปลี่ยนท่าทางและเพิ่มรายละเอียดเสื้อผ้า
เสื้อผ้าหมวก สร้อยคอ และเสื้อผ้าสีขาวคงที่กล่าวถึงแต่ละรายการใน prompt การเคลื่อนไหว
ทิศทางแสงอาทิตย์แสงสวนอบอุ่นยังคงสมจริงจับคู่ทิศทางแสงของเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
การมาถึงวินาทีสุดท้ายลงตัวที่เฟรมสุดท้ายเพิ่มคำแนะนำการลงจอด 0.5 วินาทีสุดท้าย
text
1สร้างการเปลี่ยนผ่านความทรงจำฟิล์ม 35 มม. ต่อเนื่อง 30 วินาทีในสวนย้อนยุคแดดจัด
2เริ่มจากภาพเหมือนสวนอบอุ่นของเฟรมแรก และเคลื่อนผ่านจังหวะการระลึกความทรงจำที่นุ่มนวลด้วยการติดตามด้านข้างช้าๆ เบลอใบไม้เบื้องหน้าสั้นๆ และการกระพริบแสงแดดธรรมชาติ
3รักษาคนเดียวกัน หมวกฟาง สร้อยคอสีดำ เสื้อผ้าสีขาว จานสีสวน เม็ดฟิล์ม และน้ำเสียงอารมณ์อ่อนโยน
4จบลงที่เฟรมสุดท้ายที่ให้มาเป็นความทรงจำที่คลี่คลาย โดยไม่มีการตัดแข็ง ไม่มีข้อความ และไม่มีการเปลี่ยนแปลงเอกลักษณ์
5

การตั้งค่าที่ต้องเลือก: Wan-3.0 Image-to-video หรือโหมดเฟรมแรก/สุดท้าย, 30 วินาทีต่อเมื่อเรื่องราวต้องการ, 720P สำหรับตรวจสอบ, 1080P ต่อเมื่อตรรกะการเคลื่อนไหว 5 วินาทีได้รับการพิสูจน์แล้ว

กริดเฟรมที่สกัดจากคลิปคู่มือสวนย้อนยุค Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

กริดเฟรมที่สกัดจากคลิปคู่มือสวนย้อนยุค Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

กริดเฟรมจากคลิปคู่มือ: ใช้ตรวจสอบว่าความทรงจำในสวนมาถึงตอนจบอย่างสะอาดหรือไม่

Invalid YouTube video ID

วิดีโอคู่มือ: ตัวอย่างภาพยนตร์ความทรงจำเฟรมแรก/สุดท้ายที่ยาวขึ้น เก็บเป็นวิดีโอเพราะแหล่งที่มาคือ 30.08 วินาที

รูปแบบที่ควรทดสอบหลังจากบทช่วยสอน

กรณีการใช้งานเฟรมแรกที่ดีที่สุดเฟรมสุดท้ายที่ดีที่สุดความเสี่ยงการแก้ไข Prompt
การเปิดตัวสินค้าฮีโร่ SKU คงที่สินค้าอยู่ระหว่างการใช้งานการเปลี่ยนรูปทรงเล่าวัสดุสินค้าซ้ำและเงาที่แน่นอน
ลูปอาหารการกระทำเตรียมการเท, การกัด, หรือไอน้ำที่เสร็จแล้วการกระโดดฉากแข็งเชื่อมด้วยจังหวะกระบวนการที่มองเห็นได้
การเคลื่อนไหวแฟชั่นท่า Aการเดินหมุนเข้าสู่ท่า Bการเปลี่ยนใบหน้าและเสื้อผ้ารักษาเลนส์ เสื้อผ้า และความแตกต่างท่าให้พอเหมาะ
การสาธิต UI แอปภาพหน้าจอเบราว์เซอร์จริงภาพหน้าจอสถานะสุดท้ายจริงข้อความ UI ปลอมจับภาพหน้าจอจริง, ไม่สร้าง UI ด้วย AI
อารมณ์ภาพยนตร์ภาพเหมือนสงบการแสดงออกที่คลี่คลายการตัดออกแบบสุ่มอธิบายส่วนโค้งทางอารมณ์และ 0.5 วินาทีสุดท้าย

เมทริกซ์รูปแบบที่เรนเดอร์ในเบราว์เซอร์สำหรับกรณีการใช้งาน Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

เมทริกซ์รูปแบบที่เรนเดอร์ในเบราว์เซอร์สำหรับกรณีการใช้งาน Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

เมทริกซ์รูปแบบ: เลือกคู่เฟรมตามสิ่งที่ต้องคงที่และสิ่งที่อาจเปลี่ยนแปลง

ต้นทุน Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายบน Atlas Cloud

ใช้แค็ตตาล็อกโมเดลและ ราคาโมเดล Atlas เป็นแหล่งข้อมูลสุดท้ายเพราะส่วนลดอาจเปลี่ยนแปลง ณ วันที่ 25 สิงหาคม 2026 หน้า all-models แสดง Wan-3.0 เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที พร้อมบรรทัดส่วนลด $0.04/วินาทีที่มองเห็นได้ และ Qwen Image 3.0 Pro เริ่มต้นที่ $0.04/รูป

สำหรับบทช่วยสอนหลัก ต้นทุนสินทรัพย์ขั้นต่ำที่ระบุคือ 2 เฟรม Qwen บวกวิดีโอ Wan 5 วินาที ในอัตรา Wan ที่ระบุ นั่นคือ $0.08 สำหรับการสร้างภาพบวก $0.25 สำหรับวิดีโอ ก่อนส่วนลดชั่วคราวใดๆ

สถานการณ์ขั้นตอนรูปภาพระยะเวลา Wan 3.0อัตราวิดีโอที่ระบุใน Atlasต้นทุนวิดีโอโดยประมาณ
ร่าง GIF ด่วน2 รูปภาพ5 วินาทีเริ่มต้นที่ $0.05/วินาทีเริ่มต้นที่ $0.25
ทดสอบโฆษณาโซเชียล2 รูปภาพ10 วินาทีเริ่มต้นที่ $0.05/วินาทีเริ่มต้นที่ $0.50
รีลสินค้า2 รูปภาพ15 วินาทีเริ่มต้นที่ $0.05/วินาทีเริ่มต้นที่ $0.75
ทดสอบเรื่องเต็ม2 รูปภาพ30 วินาทีเริ่มต้นที่ $0.05/วินาทีเริ่มต้นที่ $1.50

ระดับราคาสาธารณะของ Alibaba Model Studio เองสูงกว่าที่ 720P และ 1080P: 480P $0.05/วินาที, 720P $0.10/วินาที และ 1080P $0.20/วินาที การรัน 30 วินาที 1080P ในระดับทางการคือ $6.00 อย่าผสมระดับเหล่านั้นกับบรรทัดแค็ตตาล็อกปัจจุบันของ Atlas เว้นแต่หน้ารันจะแสดงราคาเดียวกัน

หมายเหตุการตรวจสอบทางกฎหมายและการผลิต

Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายยังคงเป็นสื่อที่สร้างโดย AI อย่าให้คลิปที่สร้างขึ้นมีข้อความทางกฎหมาย ราคาที่แน่นอน การเรียกร้องทางการแพทย์ การเรียกร้องการรับรอง หรือข้อความ UI ที่แม่นยำ เพิ่มสิ่งเหล่านั้นหลังการผลิตที่มนุษย์สามารถตรวจสอบทุกตัวอักษร

ตรวจสอบโลโก้สินค้า บรรจุภัณฑ์ ความเหมือนของบุคคลจริง เพลง การเปิดเผยโฆษณา มือ ใบหน้า และเสียงใดๆ ที่มีอยู่ก่อนเผยแพร่แคมเปญ หากคุณใช้ข้อมูลอ้างอิงแบรนด์หรือมนุษย์ ให้ยืนยันใบอนุญาต

คำถามที่พบบ่อย

Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายคืออะไร?

เป็นเวิร์กโฟลว์ Image-to-video ที่คุณให้ภาพเริ่มต้นและภาพจบ (ไม่บังคับ) Wan 3.0 สร้างการเคลื่อนไหวระหว่างสองภาพนั้นเพื่อให้คลิปมีจุดเริ่มต้นและจุดจบที่ควบคุมได้

ฉันต้องการทั้งเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายหรือไม่?

ไม่ คุณสามารถรัน Image-to-video ด้วยเฟรมแรกเท่านั้น เพิ่มเฟรมสุดท้ายเมื่อท่าทางสุดท้าย ช็อตสินค้า สถานะ UI หรือตอนจบทางอารมณ์มีความสำคัญ

จะทำให้ Wan 3.0 จบลงที่เฟรมสุดท้ายพอดีได้อย่างไร?

ทำให้ทั้งสองเฟรมเข้ากันได้ทางสายตา จากนั้นเขียนครึ่งวินาทีสุดท้ายลงใน prompt บอกว่าสิ่งใดควรสงบ สิ่งใดต้องไม่เปลี่ยนแปลง และสิ่งใดต้องไม่ปรากฏ

ควรใช้การตั้งค่าใดก่อน 720P หรือ 1080P?

เริ่มที่ 720P และ 5 วินาทีสำหรับการทดสอบการเคลื่อนไหว เปลี่ยนเป็น 1080P หรือ 30 วินาทีต่อเมื่อหัวเรื่อง กล้อง และเฟรมจบมีความเสถียรแล้ว

Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายมีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

บน Atlas Cloud ตรวจสอบหน้ารันและแค็ตตาล็อกโมเดลในวันที่คุณเผยแพร่ ณ วันที่ 25 สิงหาคม 2026 แค็ตตาล็อกแสดง Wan-3.0 เริ่มต้นที่ $0.05/วินาที และ Qwen Image 3.0 Pro เริ่มต้นที่ $0.04/รูป โดยมีบรรทัดส่วนลด Wan ที่มองเห็นได้บนหน้า all-models

Wan 3.0 เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายดีกว่า Image-to-video ทั่วไปหรือไม่?

ดีกว่าเมื่อคุณรู้ตอนจบ Image-to-video ทั่วไปเร็วกว่าสำหรับการทดสอบการเคลื่อนไหวแบบหลวมๆ ในขณะที่เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายแข็งแกร่งกว่าสำหรับช็อตฮีโร่สินค้า ลูปอาหาร การหมุนแฟชั่น และตอนจบแบบภาพยนตร์ที่ต้องมีเฟรมลงจอดเฉพาะ

โมเดลล่าสุด

API เดียวสำหรับ AI สื่อทุกประเภท

สำรวจโมเดลทั้งหมด