


Tripo API, Tripo3D'nin en yeni H3.1 motorunu teknoloji yığınınıza getirerek metin promptlarını ve tekil görüntüleri ayrıntılı 3D modellere dönüştürür. Yapılandırılabilir PBR malzemeleri, rigging için quad topoloji ve GLB veya FBX dışa aktarımlarıyla 2 milyon poligona kadar yoğun meshler oluşturun. Atlas Cloud bunu tek bir API key üzerinden, generation başına $0.10 şeffaf çağrı bazlı fiyatlandırma ve yeni sürümlere Day-0 erişimiyle sunar. Bugün geliştirmeye başlayın.
Atlas Cloud size sektörün en yeni ve önde gelen yaratıcı modellerini sunar.
Her Tripo API rotasının girdinizi kullanıma hazır bir 3D varlığa nasıl dönüştürdüğünü modalite bazında inceleyen ve üretimde önemli olan yetenekleri yan yana sunan bir bakış.
| Modalite | Açıklama |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | Text-to-3D uç noktası, 1.024 karaktere kadar yazılı bir prompt'u dokulu, üretime hazır bir mesh'e dönüştürür; geometri ve doku kalitesi ayrı ayrı ayrıntılı seviyeye kadar seçilebilen PBR malzemeler üretir. Yüzey sayıları 1.000 ile 2.000.000 arasında değişir ve quad topology etkinleştirildiğinde varsayılan GLB yerine bir FBX dosyası dışa aktarılır. Üretim başına sabit $0.10 fiyatıyla, varlıkları doğrudan bir açıklamadan oluşturmak isteyen konsept sanatçıları ve oyun geliştiricileri için uygundur. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | URL ile tek bir referans görsel sağlayın; bu uç nokta, nesnenin şeklini ve görünümünü koruyarak onu tamamen dokulu bir 3D model olarak yeniden oluşturur. Dokunun orijinal görsele mi yoksa geometriye mi hizalanacağını seçin; ardından daha hassas çıktı için PBR malzemeler, yönlendirme kontrolü veya gerçek dünya metrelerine otomatik ölçekleme ekleyin. Üretim başına $0.10 fiyatıyla, mevcut görsellerden ürün çekimlerini, karakterleri veya prop'ları yeniden oluşturan stüdyolara hizmet eder. |
Tek bir satır metinden veya bir referans görselden Tripo API; ayarlanabilir geometri ve doku kalitesine, quad topology’ye, gerçek dünya ölçeklendirmesine ve seed düzeyinde yeniden üretilebilirliğe sahip, dokulu ve PBR’ye hazır mesh’ler oluşturur.

Aynı H3.1 engine’i iki giriş noktası besler: Bir nesneyi en fazla 1,024 karakterlik prompt metniyle tarif edin veya tek bir referans görsel verin. Text-to-3D, modeli istenmeyen şekil ya da stillerden uzaklaştırmak için negative prompt da kabul eder. Her yol generation başına $0.10’dan başlar; böylece ekipler araç değiştirmeden kaba bir fikirden prototip üretebilir veya geometriyi mevcut bir asset’e sabitleyebilir.

Her model varsayılan olarak oluşturulan PBR materials ile gelir; böylece yüzeyler real-time engine’lerde ışığa doğru tepki verir. Texture generation açılıp kapatılabilir ve daha yüksek çözünürlüklü map’lere ihtiyaç duyduğunuzda texture quality standard’dan detailed’a çıkarılabilir. Ekranı dolduran hero asset’ler için detailed’ı, render bütçesinin gözenek düzeyinde doğruluktan daha önemli olduğu arka plan prop’ları için standard’ı seçin.

Mesh ne kadar yoğun olmalı? 1,000 ile 2,000,000 faces arasında bir target face count belirleyin veya H3.1’in adaptif olarak karar vermesi için boş bırakın. Geometry quality standard ile detailed arasında değişir; quad mode’u etkinleştirmek ise triangle’ları FBX olarak dışa aktarılan quad topology ile değiştirir. Temiz quad’lar sculpting ve animation için önemlidir; sınırlandırılmış face count ise game-ready asset’leri katı polygon limitleri içinde tutar.

Bir fotoğrafı dönüştürürken Tripo API, texture’ları orijinal görsele veya oluşturulan geometriye hizalamanıza olanak tanır; orientation da varsayılan poz yerine input ile otomatik eşleşebilir. Bu kontroller logo, etiket ve öne bakan detayların kaynakta göründükleri yerde kalmasını sağlar. Sonuç, müşterilerin zaten tanıdığı nesne gibi okunan bir mesh’tir; gevşek bir yaklaşım değildir.

Yeniden üretilebilirlik; geometri, text-to-image adımı ve texture generation için ayrı seed’ler üzerinden yerleşik olarak sunulur. Böylece kaydedilmiş bir seed, aynı sonucu gerektiğinde yeniden oluşturur. Auto-size, mesh’i keyfî birimler yerine metre cinsinden gerçek dünya boyutlarına ölçekleyebilir. Bu özellikler birlikte, bir asset’in yeniden oluşturulması, version’lanması veya sahneye gerçek ölçekte yerleştirilmesi gereken pipeline’lar için Tripo API’yi güvenilir kılar.
Tek bir referans görselini Tripo API üzerinden Seed3D 2.0 ve Hunyuan 3D Rapid ile yan yana işleyin; ardından her motorun aynı nesneyi dokulu bir 3D mesh olarak ne kadar sadık biçimde yeniden oluşturduğunu karşılaştırın.
Küçük, şeffaf bir cam kaide üzerinde duran Venedik tarzı elde üflenmiş cam ahtapot figürini; bombeli gövdesi amber-altın ve derin deniz mavisi murano camından oluşan girdaplı bir gradyana sahip, yarı saydam gövdesinin içinde yoğun hapsolmuş hava kabarcıkları ve dağınık altın varak parçacıkları asılı duruyor. Sekiz dokunaç kaideden dışa doğru spiral biçimde uzanıyor, kıvrılarak incelip tüy kadar ince, neredeyse şeffaf kıvrık uçlara dönüşüyor; her iç kol, minik gökkuşağı halelerini kıran kabarık yuvarlak vantuz sıralarıyla kaplı. Düzensiz cam kalınlığı, kalın bölgeleri koyu tonlu, kenarları ise neredeyse ışık geçirgen yapıyor. Arkadan gelen yumuşak kontur ışığı ve alttan gelen nazik aydınlatma, narin dokunaç uçlarını parlatıyor ve yüzen kabarcıkları ortaya çıkarıyor; önden gelen ana ışık ise akışkan yüzey dokusunu ve ıslak, parlak yansımaları belirginleştiriyor. Gerçekçi hacim ve kırılma, hafif yukarıdan 3/4 görünüm. tek nesne, ortalanmış, tam görünüm, temiz yumuşak nötr stüdyo arka planı, fotogerçekçi ürün fotoğrafçılığı

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Katmanlı bir sukulent aranjmanıyla dolup taşan rustik, elde şekillendirilmiş seramik kase; odun fırınında pişmiş stoneware üzerinde benekli kül sırının fırın izleri ve mat, grenli bir yüzey görülüyor, toprağın üstü soluk volkanik çakıl ve ince yeşil yosunla kaplı; içinde yedi ya da sekiz çeşit sıkıca kümelenmiş—beyaz farina ile tozlanmış pudra mavisi echeveria rozeti, uçlarında parlayan yarı saydam jölemsi Haworthia cooperi pencereleri, kenardan taşan inci dizileri, mercan kırmızısı kenarlı sedum ve dikenli, mora çalan bir form—kalın, etli yaprakları yoğun, yumuşak, yarı saydam kıvrımlar halinde üst üste biniyor; mumsu parıltıları, kadifemsi donukluğu ve yaprak içlerindeki parlayan alt yüzey dokusunu yalayarak geçen nazik yönlü stüdyo ışığıyla aydınlatılmış, hafif yukarıdan üç çeyrek görünüm, tek nesne, ortalanmış, tam görünüm, temiz yumuşak nötr stüdyo arka planı, fotogerçekçi ürün fotoğrafçılığı

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Oyun aksesuarlarından animasyona hazır rig’lere, AR sahnelerinden e-ticaret görüntüleyicilerine ve baskıya hazır parçalara kadar Tripo API, metin isteminden veya tek bir referans görselden başlayarak tüm 3D iş akışını kapsar.
1,000 ile 2,000,000 arasında hedef yüz sayısı belirleyin ve gerçek zamanlı motorlar için boyutlandırılmış dokulu mesh’ler oluşturun. Stüdyolar bunu seviyeleri aksesuarlar, silahlar ve arka plan nesneleriyle hızlıca doldurmak için kullanır.
Tek bir ürün fotoğrafı, Tripo API üzerinden PBR dokulu bir 3D modele dönüşür. Online mağazalar bu asset’leri, alıcı güvenini artıran ve iadeleri azaltan 360 görüntüleyicilere ve AR deneme deneyimlerine dönüştürür.
Quad çıktısı etkinleştirildiğinde her model, rigging için hazırlanmış temiz dört kenarlı topolojiyle FBX olarak dışa aktarılır. Animatörler bu mesh’leri elle retopoloji yapmadan doğrudan Blender veya Maya’ya alır.
PBR materyaller ve gerçek dünya metrelerine otomatik ölçekleme, oluşturulan nesnelerin AR ve VR sahnelerine sorunsuzca yerleşmesini sağlar. Geliştiriciler gerçeğe yakın mobilyaları, ekipmanları ve karakterleri manuel yeniden boyutlandırma adımı olmadan konumlandırır.
Bir fikir ne kadar hızlı 3D nesneye dönüşebilir? Tripo API, tek bir metin isteminden tamamen dokulu bir model render eder; böylece tasarımcılar manuel şekillendirme başlamadan önce silüetleri ve formları test edebilir.
Ayarlanabilir yüz sınırlarıyla birleşen ayrıntılı geometri kalitesi, baskı iş akışları için kontrol edilebilir poligon sayılarına sahip temiz mesh’ler üretir. Üreticiler fotoğrafları veya istemleri figürlere, replika aksesuarlara ve özel parçalara dönüştürür.
Tripo API’nin; giriş desteği, geometri ayrıntısı, dışa aktarma formatları ve model başına fiyatlandırma açısından Tencent Hunyuan 3D ve ByteDance Seed3D ile nasıl karşılaştırıldığını görün; tümüne tek bir Atlas Cloud anahtarıyla erişebilirsiniz.
| Model | Sağlayıcı | Giriş Türleri | Maksimum Geometri | Çıktı Formatları | Fiyat |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Metin | En fazla 2M yüz | GLB, FBX | model başına $0.10 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Görsel | En fazla 2M yüz | GLB, FBX | model başına $0.10 |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Metin, Görsel | En fazla 1.5M yüz | GLB, USDZ | model başına $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Metin, Görsel | - | GLB, USDZ | model başına $0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Görsel | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | model başına $0.353 |
Dakikalar içinde başlayın — Atlas Cloud platformu üzerinden modelleri entegre etmek ve dağıtmak için şu basit adımları izleyin.
atlascloud.ai adresinde kaydolun ve doğrulamayı tamamlayın. Yeni kullanıcılar platformu keşfetmek ve modelleri test etmek için ücretsiz kredi alır.
Tripo'in gelişmiş modellerinin Atlas Cloud'un GPU hızlandırmalı platformuyla birleşimi, benzersiz performans, ölçeklenebilirlik ve geliştirici deneyimi sunar.
Düşük Gecikme:
Gerçek zamanlı akıl yürütme için GPU optimize çıkarım.
Birleşik API:
Tripo, GPT, Gemini ve DeepSeek'i tek entegrasyonla çalıştırın.
Şeffaf Fiyatlandırma:
Sunucusuz seçeneklerle öngörülebilir token tabanlı faturalandırma.
Geliştirici Deneyimi:
SDK'lar, analitik, ince ayar araçları ve şablonlar.
Güvenilirlik:
%99,99 kullanılabilirlik, RBAC ve uyumluluk için hazır günlükleme.
Güvenlik ve Uyumluluk:
SOC 2 Type II, HIPAA uyumluluğu, ABD'de veri egemenliği.
Tripo API, metin istemlerini ve tekil görselleri üretime hazır 3D modellere dönüştürmek için kullanılan Tripo AI arayüzüdür. Atlas Cloud üzerinde Tripo H3.1 Text-to-3D ve Image-to-3D endpoint’lerini çalıştırır; her biri PBR materyallere sahip dokulu bir mesh döndürür. Her ikisine de kullandıkça öde fiyatlandırmasıyla tek bir Atlas Cloud API key üzerinden erişirsiniz.
Tripo, tek bir cümleden veya tek bir referans görselden oyun karakterleri, mekanik parçalar, prop’lar ve ürün görsellerini eksiksiz 3D mesh’ler olarak üretir. Çıktı PBR dokularla geldiği için asset’ler manuel yeniden oluşturma gerektirmeden doğrudan oyun motorlarına, AR sahnelerine ve 3D ticaret pipeline’larına aktarılabilir.
Atlas Cloud’da oturum açın, API key’inizi oluşturun ve diğer modeller için kullandığınız aynı arayüz üzerinden Tripo H3.1 endpoint’ine bir istem veya görsel gönderin. Üretim asenkron olarak çalışır ve model hazır olduğunda yanıt indirilebilir bir GLB dosyası döndürür. Bugün geliştirmeye başlayın.
Her iki endpoint de metin açıklamalarını veya tek bir görseli kabul eder; Text-to-3D modeli 1024 karaktere kadar istem alır. Sonuçlar, Blender, Unity, Unreal Engine ve Three.js içinde doğrudan açılabilen glTF 2.0 tabanlı ikili format olan GLB olarak döner.
Tripo H3.1 Text-to-3D ve Image-to-3D, Atlas Cloud üzerinde üretim başına $0.10 tutarındadır ve yalnızca yaptığınız çağrılar için ücretlendirilirsiniz. Abonelik veya kullanıcı koltuğu ücreti yoktur; bu nedenle harcama doğrudan ne kadar üretim yaptığınıza göre ölçeklenir.
Sonucu ayarlamanızı sağlayan birkaç parametre vardır: PBR materyaller, standard veya detailed olarak ayarlanabilen doku kalitesi ve daha ince yüzeyler için geometri kalitesi. Animasyon veya sculpting iş akışları üçgen mesh yerine temiz edge loop’lara ihtiyaç duyduğunda quad mesh topolojisi de kullanılabilir.
Gecikme, seçtiğiniz ayarlara bağlıdır; detailed dokular ve daha yüksek geometri kalitesi standard çalıştırmalara göre daha uzun sürer. İyileştirilmiş üretim hızı, H3.1’deki temel yükseltmelerden biriydi ve istekler asenkron işlendiği için uygulamanız bir iş gönderebilir ve tamamlanan model için polling yapabilir.
H3.1, geometriyi token token üretmek yerine şekilleri doğal olarak 3D olasılıksal uzayda oluşturur; bu da yapının tutarlı ve kenarların keskin kalmasını sağlar. Önceki sürümlere kıyasla girişle hizalamayı, geometri hassasiyetini ve doku tutarlılığını iyileştirerek asset’ler üretime geçmeden önce gereken manuel temizliği azaltır.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.