Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
Hero background 1

Seedream 5.5 Precision Image Editing

Seedream 5.5, ByteDance Seed'in görüntü oluşturma ve düzenleme ailesidir. Düzenlemeleri 10 adede kadar referans görseli ile yönlendirin veya bir görseli temel bir görsel ve 99'a kadar düzenlenebilir katmana ayırın; metin katmanları için isteğe bağlı OCR desteği mevcuttur. Atlas Cloud üzerinde oluşturma, düzenleme ve katmanlara ayırma işlemlerinin her biri görsel başına standart 0,02 $ maliyete sahiptir, bu da geliştiricilerin görsel iş akışı bütçelerini planlamalarına yardımcı olur. Oluşturmaya hemen bugün başlayın.

Seedream 5.5, ByteDance tarafından geliştirilmiştir. Atlas Cloud (Atlas Cloud AI LLC tarafından işletilmektedir) modele erişim sağlar; modelin sahibi değildir. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerine aittir.

Önde Gelen Modelleri Keşfedin

Atlas Cloud size sektörün en yeni ve önde gelen yaratıcı modellerini sunar.

Üç Görüntü İş Akışı Genelinde Seedream 5.5 Teknik Özellikleri

Görüntü oluşturma, hassas düzenleme ve düzenlenebilir katman çıkarma için girdileri, çıktıları ve yetenekleri karşılaştırın.

ModaliteAçıklama
Seedream 5.5 Metinden Görsele APISeedream 5.5, bir metin isteminden küçük ve çok dilli metinlerin doğru işlenmesiyle tek bir fotogerçekçi görüntü oluşturur. Yerel şeffaf RGBA PNG çıktısı, izole edilmiş görsel varlıklara ihtiyaç duyan iş akışlarını destekler. Bu uç noktayı ürün konseptleri, yerelleştirilmiş kampanya görselleri ve metin açısından zengin tasarım taslakları için kullanın.
Seedream 5.5 Görüntü Düzenleme API'siDüzenlenmiş bir görüntü oluşturmak için 1 ila 10 referans görseli ve doğal dil talimatları sağlayın. Düzenlenmemiş alanlar 100'den fazla düzenleme turu boyunca sabit kalırken, yerel şeffaf RGBA çıktısı şeffaflık gerektiren varlıkları destekler. Bu uç nokta, ürün revizyonları, yinelemeli sanat yönetimi ve kampanya varlığı iyileştirmeleri için uygundur.
Seedream 5.5 Katman Ayrıştırma API'siTek bir görseli opak bir temel görsel ve 99 adede kadar düzenlenebilir şeffaf PNG katmanına bölün. İsteğe bağlı zengin metin OCR, ayrıştırma iş akışı içindeki metin katmanlarını işler. Ortaya çıkan varlıklar, tasarım teslimleri, yeniden kullanılabilir kompozisyonlar ve bireysel görsel öğelerin daha fazla düzenlenmesi için uygundur.

Seedream 5.5'in İçinde: Yeniden Kullanabileceğiniz Hassasiyet

Seedream 5.5; referans noktalarına dayalı düzenlemeleri, yeniden kullanılabilir şeffaf katmanları, 10 referanslı birleştirmeyi, çok dilli tipografiyi, yapılandırılmış düzenleri ve kontrollü görsel üretimini tek bir Atlas Cloud iş akışında bir araya getirir.

Seedream 5.5 ile Hassas Düzenleme

Noktalar, oklar, kutular, koordinatlar, bağlantı noktaları, kaba eskizler, renk kodları veya malzeme talimatlarıyla doğrudan düzenleme yapın. Seedream 5.5, çevredeki içeriği korurken istenen değişikliği hedeflenen bölgeye uygular. Tüm kompozisyonu yeniden oluşturmadan bir yüzeyi değiştirin, bir ürünün rengini yeniden düzenleyin veya küçük bir nesneyi iyileştirin. Bu kontrol; ürün varyantları, marka düzeltmeleri ve yaratıcı sürecin son aşamasındaki düzenlemeler için uygundur.

Düzenlenebilir Katmanlara Ayırma

Tek bir bitmiş görseli, temel görsel ve en fazla 16 şeffaf PNG katmanından oluşan bir yapıya dönüştürün. Döndürülen her öğe; katman sırası, sınırlayıcı kutusu, adı ve açıklamasını içerir; böylece sonraki araçlar sahneyi tanımlayıp yeniden oluşturabilir. Otomatik algılama için istemi boş bırakın veya hangi öğelerin ayrıştırılacağını belirtin. Tasarımcılar; şablonlar, animasyon hazırlığı ve tahribatsız teslim süreçleri için yeniden kullanılabilir varlıklar elde eder.

Çoklu Referansla Fotogerçekçilik

Tek bir düzenleme isteğinde en fazla 10 referans görseli birleştirin. Ürünler, özneler, arka planlar, stiller, renkler ve malzemeler; kimlik, ışıklandırma ve renk tonu tutarlılığını koruyan tek bir uyumlu sonuca yön verebilir. Manzara, portre ve kare formatlar dahil olmak üzere 1.5K ve 2K katmanlarında 13 çıktı boyutu ön ayarı arasından seçim yapın. Bu iş akışı, kampanyalar ve katalog üretimi için gereken manuel kompozitleme işini azaltır.

Seedream 5.5 ile Çok Dilli Tipografi

Arapça, Tayca, Korece, Japonca, Fransızca, Rusça, İspanyolca ve Portekizce dahil 15 istem dilinde yerel metin oluşturma desteğiyle yerelleştirilmiş görseller hazırlayın. Seedream 5.5, metni bağımsız bir katman gibi ele almak yerine kompozisyon içinde düzenler. Kıyafetler ve desenler gibi kültürel ayrıntılar da hedef dilin bağlamını takip edebilir. Bölgesel posterler, ambalaj konseptleri, kampanya varyantları ve çok dilli tasarım taslakları için kullanın.

Yapılandırılmış Bilgi Tasarımı

Bir görselin aynı anda veri, yoğun metin ve çeşitli ilişkiler taşıması gerektiğinde model, net bir hiyerarşi ve profesyonel bir düzen planlar. Zaman çizelgelerini, grafikleri, diyagramları, rapor içeriğini ve gerçekçi görselleri tek bir çerçeve içinde düzenleyebilir. Derin düşünme istemi optimizasyonu varsayılan olarak çalışır; daha hızlı istem işleme önemli olduğunda devre dışı bırakılabilir. Sonuç; infografikler, sunumlar, açıklayıcı içerikler ve bilgi yoğun pazarlama varlıkları için uygundur.

Seedream 5.5 için Tek Anahtar

Tek bir Atlas Cloud anahtarıyla metinden görsel üretiminden referans tabanlı düzenlemeye ve katmanlara ayırmaya geçin. JPEG ve PNG çıktıları, şeffaf kullandıkça öde faturalandırması ve daha geniş model kataloğuna ortak erişim, entegrasyon seçeneklerini anlaşılır tutar. Geliştiriciler, ayrı sağlayıcı hesapları veya altyapılar yönetmeden üç Seedream iş akışı arasında geçiş yapabilir. Bu yapı; prototipleri, üretim hatlarını ve birden çok modeli kullanan yaratıcı uygulamaları destekler.

Tek İstem, Üç Vizyon: Seedream 5 Pro Karşılaştırması

Seedream 5 Pro ile iki rakip görüntü modelinin aynı ayrıntılı istemi sinematik gerçekçilik ve grafik tasarım bağlamında nasıl yorumladığını karşılaştırın.

Prompt

“Abyssal Archive Decryption Console” başlıklı, eksiksiz, özenle hazırlanmış, tek dosyalı etkileşimli bir HTML web sayfası oluşturun. Yalnızca nihai HTML belgesini çıktı olarak verin. Tüm CSS ve JavaScript kodlarını satır içi ekleyin. Harici kütüphaneler, framework'ler, yazı tipleri, görseller, SVG dosyaları, API'ler, CDN'ler veya ağ istekleri kullanmayın; her görsel öğe HTML, CSS, satır içi SVG ve Canvas ile oluşturulmalıdır. Katmanlı Canvas grafikleriyle prosedürel olarak oluşturulmuş, büyük ve yarı saydam mekanik bir denizanasının merkezde yer aldığı, etkileyici bir derin deniz araştırma terminali tasarlayın. Denizanasına ışıklı, cam benzeri bir çan; görünür pirinç mekanizmalar; eklemli iç halkalar; süzülen parçacıklar ve animasyonlu biyolüminesanslı dokunaçlar ekleyin. Denizanası sürüklenerek simüle edilen okyanus akıntısı değiştirilebilmeli; işaretçi hareketleri, fareyle sürükleme, tekerlek ve dokunmatik giriş kullanılarak döndürülebilmeli ve yakınlaştırılabilmelidir. Konumu ve hareketi; yakındaki parçacıkları, dokunaçların kıvrımını, düğümlerin sürüklenmesini, akıntı vektörlerini ve arayüz okumalarını düzgün ataletle gözle görülür biçimde etkilemelidir. Denizanasının çevresindeki radyal ağda tanımlanamayan yaratık arşivlerini dört ayrı kategoriye ayırın: Abyssal Hunters, Colonial Organisms, Living Fossils ve Signal-Bearing Entities. Her kategori, toplamda en az on iki kayıt olacak şekilde birbirine bağlı birden fazla örnek düğümü içermelidir. Düğümleri merkezi denizanasına bağlamak için animasyonlu lifler veya dokunaçlar kullanın. Bir düğmeye tıklamak; prosedürel olarak kazınmış bir yaratık illüstrasyonu, taksonomi tarzı meta veriler, derinlik, basınç, keşif durumu, davranış notları, dalga biçimi veya anatomi ayrıntıları ve kapatma kontrolü içeren, zengin biçimde oluşturulmuş elle çizilmiş bir örnek kartı açmalıdır. Kartlar, tarayıcının altından kayan fiziksel araştırma plakaları gibi animasyonla görünmeli; farklı kayıtlar, tekrarlanan yer tutucular yerine anlamlı biçimde farklı içeriklere sahip olmalıdır. Kullanıcı sayısal değerler yazarken sürekli tepki veren belirgin bir sonar frekansı girişi ekleyin. Geçerli frekanslar, Canvas parçacık sürüsünü spiraller, halkalar, sürüler, iskelet silüetleri veya koordinat glifleri gibi farklı prosedürel oluşumlara yeniden düzenlemeli; dalga biçimini, terminal okumalarını ve okyanus akıntısı davranışını güncellemeli; keşfedilebilir frekans aralıklarında birkaç gizli kaydın kilidini açmalıdır. Geçersiz giriş, kilitli kayıtlar, başarılı kod çözme ve yeni ortaya çıkarılan kanıtlar için anlaşılır ancak atmosferik geri bildirim gösterin. Kompakt bir frekans geçmişi günlüğü ve görsel kilit açma ilerleme göstergesi ekleyin. Kullanışlı klavye kontrollerini destekleyin: sonar girişine odaklanma, frekans gönderme veya temizleme, arşiv düğümleri arasında geçiş yapma, seçili kaydı açma, Escape ile katmanları kapatma ve klavye yardım panelini görüntüleme. Görsel yön; derin deniz bilimsel terminali, antika bakır levha müze illüstrasyonu ve yıpranmış glitch-tarama dokularını birleştirmelidir. Soğuk mavi ışığı ana aydınlatma, aralıklı amber uyarı ışıklarını ise yerel vurgular olarak kullanın; ölçülü mürekkep laciverti, oksitlenmiş teal, camgöbeği-yeşili biyolüminesans ve paslanmış altın renklerinden yararlanın. Yanlara yerleştirilmiş dikey derinlik ölçekleri, basınç işaretleri, örnek koordinatları, ince ızgara çizgileri, tarama çubukları, kromatik hizasızlık, film grenleri, kazıma taramaları ve ara sıra veri bozulması içeren merkezi bir radyal kompozisyon oluşturun. Atmosferik görünüme rağmen güçlü bir hiyerarşi ve okunaklı tipografi koruyun. Ses gerektirmeden, ses terminalinden esinlenen ölçülü görsel titreşimler ekleyin. Katmanlı ve bilgi yoğun bir düzen kullanın: üstte görev başlığı ve durum şeridi; solda arşiv filtreleri ve dikey derinlik cetveli; merkezde etkileşimli Canvas odası; sağda canlı telemetri, akıntı yönü, basınç, seçili örnek özeti ve kilit açma durumu; altta sonar konsolu, dalga biçimi, frekans girişi, klavye ipuçları ve olay günlüğü. Araç ipuçları ile etkin, üzerine gelinmiş, odaklanılmış, seçilmiş, kilitli, yükleniyor ve kilidi açılmış durumları ekleyin. Temel etkileşimleri açıklayan ve kapatılabilen kısa bir ilk kullanım katmanı ekleyin. Tüm birincil etkileşimler dekoratif simülasyonlar olmamalı; işlevsel ve durumla bağlantılı olmalıdır. Sayfayı duyarlı ve geniş masaüstü, dizüstü, tablet ve mobil ekranlarda kullanılabilir hale getirin. Sabit 16:9 en-boy oranı dayatmayın: bu, kullanılabilir görüntü alanını dolduran ve dar genişliklerde panellerini akıllıca yeniden düzenleyen duyarlı bir web sayfasıdır. Her boyutta merkezi denizanası etkileşim alanını, okunabilir kontrolleri, dokunma hedeflerini ve erişilebilir katmanları koruyun. Anlamsal HTML, görünür klavye odak durumları, uygun yerlerde ARIA etiketleri, azaltılmış hareket desteği ve yüksek kontrastlı metin ekleyin. Olağanüstü görsel kalite ve etkileşim bütünlüğü hedefleyin: düzgün animasyon döngüleri, performans için uyarlanabilir parçacık sayıları, net yüksek DPI Canvas oluşturma, prosedürel ayrıntılar, koordineli durum geçişleri ve zarif yeniden boyutlandırma. Canvas ile etkileşim sırasında yanlışlıkla sayfanın kaydırılmasını önleyin; ancak duyarlı düzen gerektirdiğinde normal kaydırmayı koruyun. Statik bir maket, yalnızca hero bölümünden oluşan açılış sayfası, basit kart ızgarası, genel yönetici paneli, sabit 16:9 Canvas, video, slayt gösterisi veya ekran görüntüsü benzeri bir kompozisyon oluşturmayın. Yer tutucu dikdörtgenler, lorem ipsum, arayüz simgesi olarak emoji, harici varlıklar, bozuk kontroller, sahte düğmeler, alert() iletişim kutuları, aşırı neon gökkuşağı renkleri, gereğinden parlak arka planlar veya okunamayacak kadar küçük metin kullanmayın. Denizanası manipülasyonunu, parçacıkların yeniden yapılandırılmasını, sonar girişini, arşiv kilitlerinin açılmasını, örnek kartı sistemini, klavye etkileşimini, duyarlı davranışı veya birbirine bağlı durum değişikliklerini atlamayın.

Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud

Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud

Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud

Prompt

“Ramen Rhythm Laboratory” başlıklı, gece yarısı açık bir Japon ramen dükkânının arka mutfağında geçen, eksiksiz, özenle hazırlanmış, tek dosyalı etkileşimli bir HTML5 oyunu oluşturun. Yalnızca nihai HTML belgesini çıktı olarak verin. Tüm CSS ve JavaScript kodlarını satır içine ekleyin; harici kütüphaneler, framework'ler, CDN'ler, yazı tipleri, görseller, ses dosyaları veya ağ istekleri kullanmayın. Sayfa, modern bir tarayıcıda yerel olarak açıldığında hemen çalışmalıdır. Deneyimi sabit 16:9 görsel veya video değil, duyarlı tam sayfa bir web sitesi olarak tasarlayın. Masaüstü, tablet ve mobil ekranlara; kırpılma, yatay kaydırma, okunaksız metin veya üst üste binen kontroller olmadan zarifçe uyum sağlamalıdır. Anlamsal HTML, erişilebilir etiketler, belirgin odak durumları, azaltılmış hareket desteği ve klavye eylemleri için net bir mobil kontrol alternatifi kullanın. Merkezi çalışma tezgâhını ana odak haline getiren, gerçekten oynanabilir, tek sayfalı bir ritim ve beceri oyunu oluşturun: oyuncu bir hamur parçasını sürükleyerek uzatmalı, kendi üzerine katlamalı ve ramen şeritleri oluşturmak için hızlı savurma hareketleri yapmalıdır. Atalet, esneklik, direnç, hız algılama, şerit deformasyonu ve net görsel geri bildirim içeren tatmin edici işaretçi tabanlı fizik uygulayın. Pointer Events üzerinden fare ve dokunmayı destekleyin. Uzama mesafesini, katlama doğruluğunu, savurma hızını, ritim zamanlamasını ve tutarlılığı değerlendirerek erişte kalınlığını ve kalitesini belirleyin. Etkileşim, statik bir simgeyi hareket ettiriyormuş gibi değil, fiziksel hissettirmelidir. Klavye kontrollü pişirme ve malzeme ritimleri ekleyin. Kaynayan su tenceresini düzenlemek için A/D veya ok tuşları, erişteleri haşlamak ya da kaldırmak için Space ve zamanlamalı malzeme eylemleri için J/K/L gibi açıkça gösterilen tuşları kullanın. Aynı kontrolleri sunan görünür mobil düğmeler ekleyin. Vuruş işaretçileri, zamanlama pencereleri, kombo geri bildirimi, tencere sıcaklığı, pişirme ilerlemesi, et suyu seviyesi, malzeme hazırlığı ve servis eylemlerini gösterin. Oyun tuşları kullanıldığında sayfanın kaymasını önleyin. Sol tarafa dikey bir sipariş kuyruğu, sağ tarafa ise animasyonlu hassasiyet araçları yerleştirin. Her sipariş kartı istenen erişte kalınlığını, pişme derecesini, malzeme düzenini ve zaman sınırını belirtmelidir. Tamamlanan her kâseyi kalınlık doğruluğu, pişme derecesi, ritim hassasiyeti ve servis hızı açısından gerçek zamanlı puanlayın. Toplam puanı, kombo çarpanını, en iyi seriyi, geri sayımları ve kısa bir sonuç dökümünü ekleyin. Birden fazla sipariş boyunca tutarlı oyun durumunu koruyun, zorluğu kademeli olarak artırın ve Başlat, Duraklat, Yeniden Başlat ve Nasıl Oynanır kontrolleri sunun. Hataları dramatik ve mekanik açıdan anlamlı hale getirin: fazla uzatılmış veya kötü katlanmış erişteler birbirine düğümlenmeli; kötü zamanlanmış kaynatma et suyu sıçramalarına, titreyen göstergelere, uyarı damgalarına ve kombo kaybına yol açmalıdır; fazla pişirme erişteleri görünür biçimde yumuşatmalı veya koyulaştırmalıdır. Başarılı seriler; genişleyen bulutlarla abartılı bir buhar kutlamasını, manga hız çizgilerini, yanıp sönen Japon tarzı kutlama damgalarını, zıplayan araçları ve kısa süreli ekran geneline yayılan bir etki animasyonunu tetiklemelidir. Tüm görselleri dosya içinde oluşturulan HTML, CSS, SVG ve Canvas ile hazırlayın. Japon manga panel kompozisyonunu hassas mekanik kesit diyagramlarıyla birleştiren ayırt edici bir görsel dil kullanın. Dişlilerin, vanaların, boruların ve brülör mekanizmalarının kesit görünümlerini; etiketli ölçüm işaretlerini; teknik açıklama çizgilerini; yarım ton dokularını; hız çizgilerini; mürekkeple çizilmiş konturları ve ölçülü çizgi roman ses efekti yazılarını gösterin. Mutfak penceresinden görünen çivit mavisi karlı geceyi sıcak tungsten ışığıyla aydınlatın. Dışarıda kar hafifçe süzülmeli, tencerenin üzerinde buhar kıvrılmalı, sıvı fokurdamalı, göstergeler sürekli tepki vermeli ve küçük yansımalar metal yüzeyler üzerinde hareket etmelidir. Arayüzü açıkça ayrılmış vermilyon, krem beyazı ve koyu lacivert bölgelere düzenleyin. Sıcak amber vurgular, kömür siyahı mürekkep konturları, katmanlı gölgeler, net tipografi ve CSS ile prosedürel olarak oluşturulmuş ince kâğıt grenleri kullanın. Sipariş kuyruğu ve dinamik araçlar çevresinde görsel denge kurarken merkezi erişte eylemini baskın tutun. Animasyonlar ayrıntılı, akıcı ve amaçlı olmalı; sürekli görsel gürültü yerine tatmin edici geçişler ve mikro etkileşimler sunmalıdır. Kompakt bir açılış öğretici katmanı, ilgi çekme modunda boşta animasyon, ses gerektirmeden görsel olarak yeniden oluşturulan ses tarzı geri bildirim ve tekrar oynanış için yeterli prosedürel çeşitlilik ekleyin. Temel puanlamanın, zamanlayıcıların, çarpışmaların, kombo mantığının, sipariş ilerlemesinin, duraklatma durumunun, yeniden başlatma akışının, duyarlı düzenin ve tüm kontrollerin gerçekten çalıştığından emin olun. Statik bir maket, yalnızca açılış sayfası tasarımı, sahte kontroller, yer tutucu paneller, tamamlanmamış TODO'lar, harici varlıklar, bozuk görsel simgeleri, alert tabanlı etkileşimler veya oynanışı engelleyen dekoratif öğeler üretmeyin. Web sayfasını sabit 16:9 Canvas ile sınırlamayın. Yalnızca <!DOCTYPE html> ile başlayan tek ve eksiksiz bir HTML belgesi döndürün.

Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud

Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud

Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud

Seedream 5.5 ile prodüksiyon görselleri oluşturun

İster ürün çekimlerini biçimlendiriyor, kampanyaları yerelleştiriyor, şeffaf varlıkları bir araya getiriyor, bilgileri görselleştiriyor, storyboard'lar planlıyor veya müşteri düzenlemelerini hassaslaştırıyor olun; Seedream 5.5, ilk brief'ten ardışık revizyonlara kadar görsel çalışmaları destekler.

Seedream 5.5 Ürün Fotoğrafçılığı

Doğal dil düzenlemeleriyle ürün referanslarını, dokunulmamış ayrıntıları sabit tutan yeni görüntüleme sahnelerine dönüştürün. Kısa açıklamanızda belirttiğiniz ürün özellikleri etrafında katalog taslakları, giyim vitrinleri ve mağazacılık varyasyonları oluşturun.

Çok Dilli Kampanya Tasarımı

Küçük ve çok dilli metin oluşturma özelliği, kampanya başlıklarını, etiketleri ve destekleyici metinleri oluşturulan görsellere dahil eder. Tasarımcılar, metni ve yerleşimi belirten brief'lerden yola çıkarak yerelleştirilmiş posterler, ambalaj konseptleri ve promosyon düzenleri geliştirebilirler.

Seedream 5.5 Şeffaf varlıklar

Tasarımların bağımsız öğelere ihtiyaç duyduğu durumlarda, yerel şeffaf PNG çıktısı çıkartmaları, simgeleri ve süslemeleri arka planlardan ayrı tutar. Bu varlıkları tasarım araçlarınızdaki web grafiklerinde, sunum düzenlerinde ve kampanya kompozisyonlarında yeniden kullanın.

İnfografikler ve Sunum Görselleri

Bilgi grafikleri için Seedream 5.5, isteminizde açıklanan görsellerin yanına küçük metinler işler. Sunucular ve eğitimciler, belirli başlıklar ve ek açıklamalarla diyagram konseptleri, resimli açıklamalar ve slayt görselleri hazırlayabilir.

Storyboard ve Film Konseptleri

Referans görseller ve yazılı sahne yönergeleri, storyboard kareleri ve sinematik konseptler için Seedream 5.5 düzenlemelerine rehberlik eder. Film yapımcıları, prodüksiyon planlamasına rehberlik edecek görselleri seçmeden önce karakter yerleşimi, ışıklandırma ve kompozisyonu keşfedebilir.

Yaratıcı yön yinelemesi

Seedream 5.5, düzenlenmemiş bölgeleri revizyonlar boyunca sabit tutarken, seçilen nesneleri ardışık düzenleme talimatlarıyla hassaslaştırın. Rötuşçular, inceleme döngüleri boyunca müşteri geri bildirimleri geliştikçe aksesuarları, ürün renklerini veya portre detaylarını ayarlayabilirler.

Seedream 5.5 bağlamında: düzenleme, katmanlar ve maliyet

Atlas Cloud üzerindeki Seedream 5.5'i kaynak görüntü sınırları, yaratıcı iş akışı, çıktı yapısı ve standart fiyatlandırma açısından diğer görüntü modelleriyle karşılaştırın.

ModelKaynak GörüntülerBirincil İş AkışıÇıktı yapısıStandart Fiyat (USD/Görsel)
Seedream v5.5 metinden görüntüye1'den 10'aHassas görüntü düzenleme-0,02 $
Seedream v5.5 Katman Ayrıştırması1Düzenlenebilir katman çıkarmaOpak taban ve 99 adede kadar şeffaf PNG katmanı0,02 $
Seedream v5.5 Metinden GörüntüyeMetinden görüntü oluşturmaYerel şeffaf PNG desteğine sahip bir adet oluşturulmuş görsel$0,02
Qwen Image 3.0 Düzenleme1 ila 3Talimat yönlendirmeli görüntü düzenlemeTemel kimlik ayrıntılarını koruyan düzenlenmiş görüntü0,03 $
MAI-Image-2.6 Düzenleme5'e kadarHedefli düzenleme ve çoklu referans kompozisyonuDüzenlenmiş veya birleştirilmiş görsel$0,099

Atlas Cloud'da Seedream 5.5 Nasıl Kullanılır

Dakikalar içinde başlayın — Atlas Cloud platformu üzerinden modelleri entegre etmek ve dağıtmak için şu basit adımları izleyin.

Atlas Cloud Hesabı Oluşturun

atlascloud.ai adresinde kaydolun ve doğrulamayı tamamlayın. Yeni kullanıcılar platformu keşfetmek ve modelleri test etmek için ücretsiz kredi alır.

Atlas Cloud'da Seedream 5.5'i Neden Kullanmalı

Seedream 5.5'in gelişmiş modellerinin Atlas Cloud'un GPU hızlandırmalı platformuyla birleşimi, benzersiz performans, ölçeklenebilirlik ve geliştirici deneyimi sunar.

Performans ve Esneklik

Düşük Gecikme:
Gerçek zamanlı akıl yürütme için GPU optimize çıkarım.

Birleşik API:
Seedream 5.5, GPT, Gemini ve DeepSeek'i tek entegrasyonla çalıştırın.

Şeffaf Fiyatlandırma:
Sunucusuz seçeneklerle öngörülebilir token tabanlı faturalandırma.

Kurumsal ve Ölçekleme

Geliştirici Deneyimi:
SDK'lar, analitik, ince ayar araçları ve şablonlar.

Güvenilirlik:
%99,99 kullanılabilirlik, RBAC ve uyumluluk için hazır günlükleme.

Güvenlik ve Uyumluluk:
SOC 2 Type II, HIPAA uyumluluğu, ABD'de veri egemenliği.

Yaratıcı Üretim için Seedream 5.5 SSS

Seedream 5.5, profesyonel görsel oluşturma için ByteDance'in görüntü oluşturma ve düzenleme model ailesidir. Atlas Cloud, metinden görüntü oluşturma, görüntü düzenleme ve katman ayrıştırma için özel modeller sunar.

Kullanım amacını belirterek başlayın, ardından konuyu, ortamı, kompozisyonu, malzemeleri ve ışıklandırmayı tanımlayın. Düzenleme isteği için kaynak görseli belirtin ve talep edilen değişiklikleri korunmasını istediğiniz detaylardan ayırın.

Bir ürün özeti, ürünün şeklini, rengini, malzemesini, desenlerini ve markasını, amaçlanan sergileme formatıyla birlikte tanımlamalıdır. Düz zemin (flat lay), askıda sergileme veya modelli sunum isteyip istemediğinizi belirtin, ardından kamera konumunu, çerçevelemeyi, arka planı ve aydınlatmayı açıklayın.

Işığın nereden geldiğini, ne kadar yumuşak veya doğrudan olduğunu ve yüzü, saçı, kıyafetleri ve arka planı nasıl etkilemesi gerektiğini açıklayın. Arkadan aydınlatmalı bir portre için, istenen gölge ayrıntılarını ve kontur ışığını, ayrıca konunun ifadesini, duruşunu ve cilt dokusunu belirtin.

Her referansa ürün görünümü, karakter kimliği, arka plan, kompozisyon veya görsel stil gibi net bir rol verin. Her görselden hangi detayların alınacağını açıklayın ve bu öğelerin nihai sahnede birbiriyle nasıl ilişkilendirilmesi gerektiğini tarif edin.

Panel düzenini ve okuma sırasını tanımlayın, ardından hikayenin açılışını, gelişimini ve dönüm noktasını ana hatlarıyla belirtin. Her panelin çerçevesini, kamera açısını, karakter eylemlerini, aksesuarları ve ışıklandırmayı açıklayın ve süreç boyunca tutarlı kalması gereken görsel detayları belirtin.

Her bir taslak bölgesini konumu veya çizgi rengiyle tanımlayın, ardından temsil ettiği nesneyi ve hedeflenen görünümünü açıklayın. Tamamlanmış kompozisyona hangi yerleşimlerin, oranların, dış hatların ve mekansal ilişkilerin rehberlik etmesi gerektiğini belirtin.

Çerçeveleme, bakış açısı ve odak değişikliklerini, hedeflenen sonucun net olması için birbirinden ayırın. Kameranın konumunu ve yönünü, öznenin çerçeve içindeki boyutunu ve hangi öğelerin keskin veya bulanık görünmesi gerektiğini tanımlayın.

İsterlerin ortak bir ışık yönü, uyumlu nesne boyutları, perspektif ve ön plan veya arka plan yerleşimi belirtip belirtmediğini kontrol edin. Gölge yerleşimi, yansımalar ve hangi nesnelerin örtüşmesi gerektiği dahil olmak üzere bu ilişkileri açıkça gözden geçirin, ardından ortaya çıkan görüntüyü referanslara karşı inceleyin.

Aynı yaratıcı özetleri ve referans varlıkları kullanın, ardından ürün sadakatini, portre detayını, kompozisyonu, materyal görünümünü ve ışıklandırmayı karşılaştırın. Sonuçları incelemeden önce kabul kriterlerini belirleyin ve tek bir vitrin görseli üzerinden karar vermek yerine, kullanılabilir varlıklar üretmek için kaç denemenin gerektiğini kaydedin.

Daha Fazla Aile Keşfedin

Kling 4.0

Kling 4 API, Kuaishou'nun 15 Ekim 2026'da piyasaya sürdüğü video modeli Kling 4.0'ı sunar. Tek geçişte 30 saniyeye kadar üretim yapar, 10 adede kadar anahtar kareyi izler, Omni Reference aracılığıyla 15 görüntü, video ve nesneyi harmanlar ve dudak senkronizasyonlu stereo ses ekler. Atlas Cloud, video düzenleme dahil olmak üzere dört uç noktanın tümüne tek bir OpenAI uyumlu anahtar üzerinden saniyede 0,11 dolardan başlayan fiyatlarla hizmet verir. Geliştirmeye bugün başlayın.

Aileyi Görüntüle

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API, geliştiricilere ByteDance Seed'in ortak ses ve video modelini sunarak metin, ilk kare veya resim, video ve ses genelinde 50'ye kadar referanstan tek geçişte 4 ila 30 saniye üretir. Seçili bölgeleri düzenler, klipleri uzatır ve beyaz model ile yeşil ekran girdilerini takip eder. Yetkili bir ABD satıcısı olan Atlas Cloud, kullandıkça öde fiyatlandırmasıyla 480p taslak modu, yerel 1080p finaller ve gelişmiş 4K teslimatı ekler.

Aileyi Görüntüle

Seedream 5.5

Seedream 5.5, ByteDance Seed'in görüntü oluşturma ve düzenleme ailesidir. Düzenlemeleri 10 adede kadar referans görseli ile yönlendirin veya bir görseli temel bir görsel ve 99'a kadar düzenlenebilir katmana ayırın; metin katmanları için isteğe bağlı OCR desteği mevcuttur. Atlas Cloud üzerinde oluşturma, düzenleme ve katmanlara ayırma işlemlerinin her biri görsel başına standart 0,02 $ maliyete sahiptir, bu da geliştiricilerin görsel iş akışı bütçelerini planlamalarına yardımcı olur. Oluşturmaya hemen bugün başlayın.

Aileyi Görüntüle

Wan 3.0

Wan 3.0, Alibaba'nın tek bir üretimde sesli, 30fps'de 1080p çözünürlüğünde ve 30 saniyeye kadar video üretebilen en yeni video modelidir. Bir metin istemi (prompt), bir ilk kare (first frame), 10'a kadar referans görüntü veya bir belge ile yönlendirebilirsiniz. Standard'ın saniye başına maliyeti daha düşüktür; Prime ise aynı özellikleri korur ve sonuçları daha hızlı döndürür. Her ikisi de Wan 2.7, 2.6 ve 2.5 ile aynı Atlas Cloud anahtarı (key) üzerinde çalışır.

Aileyi Görüntüle

GPT Image 2.6

GPT Image 2.6 API, geliştiricilere OpenAI'ın 4 Kasım 2026'da yayınlanan görüntü modelini iki sürüm halinde sunar: hızlı yineleme için Flare ve ayrıntılı görsel çalışmalar için Sunburst. Görüntüleri eskisinden %50 daha hızlı oluşturur ve animasyonlu GIF çıktısı, SVG dışa aktarma, daire içine aldığınız alanı hedefleyen işaretleme düzenlemeleri ve bir karmaşıklık ayarı ekler. Atlas Cloud, her iki modeli de OpenAI uyumlu tek bir anahtarla ve kullandıkça öde fiyatlandırmasıyla sunar.

Aileyi Görüntüle

MiniMax H3

MiniMax H3, metin, görsel ve referans yönlendirmeli üretim için MiniMax’in çok modlu video ailesidir. Desteklenen rotalarda referans medyadaki özneleri korur, esnek en-boy oranları sunar ve H3 Developer aracılığıyla üretilen sesi görsellerle eşleştirir; çıktı profilleri uç noktaya göre seçilir. Atlas Cloud, bu aileyi OpenAI uyumlu tek bir anahtar altında birleştirir ve saniye başına $0.038 olan standart ücretten başlayan şeffaf kullandıkça öde fiyatlandırması sunar. Bugün geliştirmeye başlayın.

Aileyi Görüntüle

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5, OpenAI'ın 8 Eylül 2026'da iki API sürümüyle yayınlanan görüntü oluşturma ve düzenleme modelidir. Flare, GPT Image 2'ye göre %50'ye kadar daha düşük gecikme süresi ile varsayılan seçenektir; Sunburst ise daha ayrıntılı düzenlemeler üzerinde daha ince kontrol sağlamak için daha uzun süre işlem yapar. Her ikisi de 16 adede kadar referans görseli, beş kalite seviyesi, şeffaf arka planlar ve 3840px'e kadar özel boyutları destekler. Atlas Cloud, GPT Image 2.5 API'sini OpenAI'ın token başına ücret tarifeleriyle veya 1K, 2K veya 4K seviyesine göre görüntü başına sabit fiyatlandırmayla sunar.

Aileyi Görüntüle

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API, geliştiricilere Atlas Cloud üzerinde ByteDance'in kontrol edilebilir görsel düzenleme modelini sunar. Çapalar ve koordinatlarla düzenlemeleri hassas bir şekilde yerleştirir, görselleri düzenlenebilir katmanlara ayırır, birden fazla referansı birleştirir ve 2K ile 3K'da çok dilli metinlerle kesin renk ve materyalleri eşleştirir. Atlas Cloud'da tek bir anahtarla buna erişebilirsiniz!

Aileyi Görüntüle

Seedance 2.0

Seedance 2.0, hassas plan oluşturma için ByteDance’in üretim amaçlı video modelidir. İstemleri videoya dönüştürün, isteğe bağlı son kare yönlendirmesiyle bir ilk kare görselini canlandırın veya referans medyası ve isteğe bağlı web aramasıyla sonuçları şekillendirin. Atlas Cloud, bu iş akışlarını şeffaf kullandıkça öde fiyatlandırması ve OpenAI uyumlu tek bir anahtarla birleşik bir API’de sunar. Bugün geliştirmeye başlayın.

Aileyi Görüntüle

Kling V3.0

Kuaishou tarafından sunulan Kling V3 API ailesi; metin, görsel ve referans video iş akışlarını destekler. Karakter kimliğini koruyarak hareketi aktarın, görsel referanslarla üretimi yönlendirin ve videoları doğal dil komutlarıyla düzenleyin. Atlas Cloud, farklı üretim ihtiyaçları için Standard ve Pro uç noktaları sunar. Güncelleme: Kling V4 artık Atlas Cloud’da kullanılabilir. [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4) sayfasını keşfedin.

Aileyi Görüntüle

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video, klipler oluşturmak, canlandırmak, genişletmek ve düzenlemek için geliştiricilere xAI’ın video ailesine erişim sunar. İstemlerden 1 ila 15 saniyelik videolar oluşturun; yedi adede kadar referans görsel kullanarak insanları, nesneleri veya stilleri yönlendirin ve 480p ya da 720p çözünürlükte çalışın. Atlas Cloud, şeffaf kullandıkça öde fiyatlandırmasıyla bu özellikleri OpenAI uyumlu endpoint’ler üzerinden tek bir yerde sunar. Geliştirmeye bugün başlayın.

Aileyi Görüntüle

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4, Vidu'nun görüntüden videoya ve referanstan videoya üretim için tasarlanmış en yeni amiral gemisi video modelidir. Tek bir sabit görüntüyü canlandırabilir ve otomatik sahne geçişleri oluşturabilir; böylece geliştiricilere farklı ürün iş akışları için iki giriş yolu sunar. Atlas Cloud, doğrulanmış standart fiyat olan saniye başına $0.04 üzerinden, yayımlanmış parametre şemalarına sahip özel API uç noktaları sağlar. Bugün geliştirmeye başlayın.

Aileyi Görüntüle

Tüm Medya Yapay Zekâsı için Tek API.

Tüm modelleri keşfet