


Hunyuan 3D API 将 Tencent 的 Hunyuan3D 基础模型接入你的技术栈,通过两阶段的形状与纹理管线,将文本提示词或单张图像转换为干净、水密的几何模型。选择 Pro 层级可获得最高 1.5M faces 和 4K PBR 材质,选择 Rapid 则可实现 2 到 3 分钟的快速迭代。Atlas Cloud 通过一个 OpenAI-compatible key 提供两个层级的服务,采用透明的按量付费定价,每次生成低至 $0.02,并提供 Day-0 access。立即开始构建。
Atlas Cloud 为您提供最新的行业领先创意模型。
横向对比各版本模型 — 一目了然地查看分辨率、速度、价格和功能,找到最适合您项目的方案。
| 模型 | 描述 |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | 从文本提示生成高质量的纹理网格,支持可选的PBR材质和自定义面数。由1536³体素分辨率的36亿参数骨干网络提供支持,支持四种模式——标准几何、低多边形风格化、草图驱动和多视图重建。延迟时间3-6分钟,支持3个并发任务。 |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | 从单张图像生成高质量的带纹理网格,提供可选的 PBR 材质和自定义面数(4万–150万)。使用 Hunyuan3D-DiT 生成形状,使用 Hunyuan3D-Paint 进行 4K 纹理绘制。输出 GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ 格式。延迟 3–6 分钟,支持 3 个并发任务。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | 根据文本提示进行快速、轻量级的网格生成,提供可选的PBR材质。这是一个经过蒸馏、速度优化的变体版本,专为快速迭代而调整:2-3分钟延迟,固定的中等面数,1K纹理贴图,以及MP4预览导出。支持1个并发任务。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | 通过快速、轻量级的处理流程将单张照片转换为带有纹理的网格。保持相同的2-3分钟延迟、固定的多边形预算和1K纹理——是大批量目录处理和快速原型设计的理想选择。1个并发任务。 |
Hunyuan 3D API 可将文本提示词和单张照片转换为封闭的 PBR 贴图网格,支持可调多边形预算,提供 Pro 和 Rapid 双层级,并能以每次生成 $0.02 的价格导出为所有主流 3D 格式。

Pro 层级可生成封闭的高保真网格,并允许你为每个模型设置从 40,000 到 1,500,000 个多边形的目标面数。你可以选择完整贴图的 Normal 模式,也可以在计划手动贴图时请求干净的 Geometry-only 网格。由于多边形预算由你掌控,同一个模型既可用于实时游戏引擎,也可用于高细节离线 VFX。

开启 PBR 选项后,每个网格都会附带完整的基于物理的材质栈,包括烘焙到视角一致表面上的 albedo、normal、metallic 和 roughness 贴图。这些通道能正确响应光照,因此皮革纹理、拉丝金属和磨损漆面在近距离查看时也经得起检验。生成结果可直接导入 Unreal、Unity 或 Blender,无需手动贴图即可实现照片级真实渲染。

用最多 1,024 个字符描述一个资产,Hunyuan 3D API 就能将这段简述直接转换为带贴图的网格,无需参考图像。提示词支持 English 或任何 UTF-8 语言,因此一个想法只需一次调用,就能从一行文字变成可查看的模型。这是从概念探索到首个可塑形草稿的最快路径。

模型只需一张 128 到 5,000 像素之间的 JPG、PNG 或 WEBP 参考图像,即可重建完整 3D 网格并应用贴图。保持背景干净,并让主体占据画面大部分区域,可获得最清晰的重建效果。这条路径能将产品照片、概念图和快速草图转换为可用几何体,无需建模席位。

两个层级共用同一个 Hunyuan 3D API:Pro 面向最高细节和完整多边形控制,Rapid 面向快速、轻量的迭代,并且还能返回 MP4 转台预览。每个层级都提供 text-to-3D 和 image-to-3D 入口,且每次生成统一收费 $0.02。切换层级只需更换模型名称,集成中的其他部分无需改动。

Hunyuan 3D API 的每个任务都可交付为 GLB、OBJ、FBX、STL 或 USDZ,Rapid 层级还会额外提供用于快速预览的 MP4 转台视频。这样的格式覆盖可通过一次请求对接实时引擎、DCC 工具、AR 查看器和 3D 打印机。无论资产进入哪条管线,导出格式都已经是它所需的格式。
使用同一提示词,由 Hunyuan 3D 和其他领先 3D 模型生成
一个巴洛克风格的旋转木马飞马雕像,仿佛从旋转底座上升起:手工雕刻的椴木主体,表面采用奶油般的灰白色与湖蓝色彩绘釉面处理,鬃毛和尾巴被雕塑成卷曲的破浪纹卷饰,马鞍和缰绳覆以金箔,并镶嵌细小的红蓝宝石,配有垂挂流苏;一根抛光的螺旋凹槽黄铜杆垂直穿过主体,从带有花卉浮雕的铜质圆盘底座上升起。柔和的上侧主光配合低强度补光,掠过雕刻浮雕,并在金箔和扭转黄铜上产生闪光,四分之三略高视角,展现有机雕塑曲线、镂空装饰和精准的硬表面几何。单个物体,居中,完整视图,干净柔和的中性影棚背景,照片级真实感产品摄影

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
根据提供的单张参考图生成一个高保真 3D 资产。 对象: 一个直立放置在纯净影棚背景中的中世纪探险者背包。 该背包包含棕色磨损皮革、帆布织物、黄铜搭扣、缝线接缝、卷毯绑带、小型侧袋,以及固定在正面的金属指南针。 要求: 1. 从一张图像重建完整物体,生成完整的 3D 模型。 2. 保留主要轮廓和功能部件: - 背包主体 - 顶部翻盖 - 皮革带 - 黄铜搭扣 - 侧袋 - 卷毯 - 固定的指南针 3. 保持几何结构干净且清晰可读,不能出现悬空背带、融化状搭扣、重复侧袋或自相交。 4. 生成高质量 PBR 材质: - 带有细微裂纹和边缘磨损的旧棕色皮革 - 粗糙帆布织物,具有可见的编织纹理 - 带有金属反射的做旧黄铜搭扣 - 略带污渍的布质毯子 - 指南针上的玻璃罩,带有细微反射 5. 使用适合游戏角色道具的真实比例和尺度。 6. 导出为游戏就绪的带贴图 GLB 或 FBX 资产,具备干净 UVs、正确法线和分离的材质组。 目标用途: 奇幻 RPG 道具、电影级近景渲染、AR 收藏品预览,以及可上架市场的 3D 资产。

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
从游戏就绪资产、AR 商品展示,到预可视化、3D 打印和虚拟世界构建,Hunyuan 3D API 可将纯文本和单张图片转化为适用于各类内容流水线的生产级 3D 资产。
生成角色、道具和环境,面数预算从 40K 到 1.5M,并配备完整 PBR 纹理。可导出为 GLB 或 FBX,将完成的资产直接导入 Unity 或 Unreal。
一张商品照片即可生成带纹理的网格,或生成可用于 Apple AR Quick Look 的 USDZ 资产。Rapid tier 让零售商能够批量处理整个商品目录,打造可提升转化率并降低退货率的交互式商品展示。
根据提示词或概念图快速搭建粗略 3D 资产,在早期填充 previs、layout 和 look development 场景。工作室可在投入美术进行高成本手工建模前,先锁定镜头和调度决策。
描述一个物体或上传参考图,然后导出可直接切片的 watertight STL 网格。Pro tier 最高支持 1.5M 面数,可保留爱好者和产品设计师所依赖的精细细节。
建模团队开始前需要先出一个初版?输入最长 1024 字符的提示词,即可在几分钟内获得带纹理的概念网格用于评审,而不是等待数天。
按需生成的道具可用于填充沉浸式环境、数字孪生和社交空间,无需手工建模。每个网格都提供 GLB、OBJ、USDZ 和 FBX 格式,因此资产可顺利接入 Web、移动端和头显运行时。
了解各个 Hunyuan 3D API 层级在输入类型、几何预算、纹理分辨率、导出格式和标准单次生成价格方面与 Seed3D 2.0 的对比。
| 模型 | 输入 | 最大面数 | PBR 纹理分辨率 | 输出格式 | 价格(每次生成) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Image-to-3D | 单张图像 | 最高 1.5M(40K–1.5M,可配置) | 最高 4K(可选 PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Text-to-3D | 文本提示词 | 最高 1.5M(40K–1.5M,可配置) | 最高 4K(可选 PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image-to-3D | 单张图像 | 固定中等几何预算 | 最高 1K(可选 PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text-to-3D | 文本提示词 | 固定中等几何预算 | 最高 1K(可选 PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Image-to-3D | 单张图像 | - ⚠️ | 最高 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
几分钟即可上手 — 按照以下简单步骤,通过 Atlas Cloud 平台集成和部署模型。
在 atlascloud.ai 注册并完成验证。新用户可获得免费额度,用于探索平台和测试模型。
将先进的 Hunyuan 3D 模型与 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相结合,提供无与伦比的性能、可扩展性和开发体验。
低延迟:
GPU 优化推理,实现实时响应。
统一 API:
一次集成,畅用 Hunyuan 3D、GPT、Gemini 和 DeepSeek。
透明定价:
按 Token 计费,支持 Serverless 模式。
开发者体验:
SDK、数据分析、微调工具和模板一应俱全。
可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 权限控制、合规日志。
安全与合规:
SOC 2 Type II 认证、HIPAA 合规、美国数据主权。
Hunyuan 3D API 提供对 Tencent Hunyuan3D 生成式模型的程序化访问,可将文本提示词和单张图像转换为带纹理的 3D 网格。它采用两阶段流水线:Hunyuan3D-DiT 负责形状生成,Hunyuan3D-Paint 负责 PBR 纹理生成;并通过 Atlas Cloud 上一个兼容 OpenAI 的 endpoint 提供服务,按量计费,价格从每次生成 $0.02 起。
开发者可以使用 Hunyuan 3D API 生成可直接用于游戏的角色、道具和环境部件,电商与 AR 产品模型,以及用于动画和 VFX 的预演网格。由于每个输出都包含干净的几何结构和可选的 PBR 材质,资产可以直接进入 Unity、Unreal、Blender,以及 Web 或 3D 打印流程。
Pro (v3.1) 面向最高保真度,支持可配置的 40K 到 1.5M 面数、4K PBR 纹理、四种生成模式,并在三个并发任务下提供 3 到 6 分钟的延迟。Rapid 是经过蒸馏、针对速度优化的变体,可在 2 到 3 分钟内返回固定的中等规格网格和 1K 纹理,适合大批量处理和快速迭代。
在 Atlas Cloud 上,每次生成价格从 $0.02 起,采用透明的按量计费,无需订阅。无论你通过 Text-to-3D 还是 Image-to-3D 使用 Pro 或 Rapid 层级,单次调用价格都相同,因此你只需为实际生成的内容付费。
开始使用只需要从 Atlas Cloud 获取一个兼容 OpenAI 的密钥,然后选择模型 endpoint,在 Text-to-3D 或 Image-to-3D 中选择 Pro 或 Rapid,并发送提示词或图像即可。无需配置 GPU;Day-0 访问意味着新层级一上线你就能立即调用。今天就开始构建吧。
Image-to-3D 支持单张 JPG、PNG 或 WEBP 图像,尺寸在 128 到 5000 像素之间,大小最高 6 MB。Text-to-3D 支持最长 1024 个字符的英文或中文提示词,因此你可以通过产品照片、概念图或文字简报来驱动生成。
网格会以 GLB、OBJ、FBX、STL 和 USDZ 格式交付,覆盖游戏引擎、DCC 工具、AR 和 3D 打印。Rapid 层级还会额外返回一个 MP4 转台预览,方便你在将资产投入下游流程前进行可视化检查。
会。Hunyuan3D-Paint 分支会使用多视角扩散生成视角一致的表面,并合成完整的 PBR 材质集,包括 albedo、normal、metallic 和 roughness。Pro 可渲染最高 4K 的贴图,而 Rapid 则为更轻量的工作负载提供 1K 纹理。
Hunyuan3D 是 Tencent 最广泛采用的 3D 基础模型之一,这里的 Pro 层级运行托管版 v3.1 引擎,具备 1536³ 体素分辨率和 3.6B 参数的形状骨干网络。与更轻量的开放版本相比,它提供更高分辨率的几何结构、4K PBR 输出,以及覆盖标准、低多边形、草图驱动和多视角生成的四种专用模式。