


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud 为您提供最新的行业领先创意模型。
横向对比各版本模型 — 一目了然地查看分辨率、速度、价格和功能,找到最适合您项目的方案。
| 模型 | 描述 |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | 从文本提示生成高质量的纹理网格,支持可选的PBR材质和自定义面数。由1536³体素分辨率的36亿参数骨干网络提供支持,支持四种模式——标准几何、低多边形风格化、草图驱动和多视图重建。延迟时间3-6分钟,支持3个并发任务。 |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | 从单张图像生成高质量的带纹理网格,提供可选的 PBR 材质和自定义面数(4万–150万)。使用 Hunyuan3D-DiT 生成形状,使用 Hunyuan3D-Paint 进行 4K 纹理绘制。输出 GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ 格式。延迟 3–6 分钟,支持 3 个并发任务。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | 根据文本提示进行快速、轻量级的网格生成,提供可选的PBR材质。这是一个经过蒸馏、速度优化的变体版本,专为快速迭代而调整:2-3分钟延迟,固定的中等面数,1K纹理贴图,以及MP4预览导出。支持1个并发任务。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | 通过快速、轻量级的处理流程将单张照片转换为带有纹理的网格。保持相同的2-3分钟延迟、固定的多边形预算和1K纹理——是大批量目录处理和快速原型设计的理想选择。1个并发任务。 |
将先进模型与 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相结合,为图像和视频生成提供无与伦比的速度、可扩展性和创意控制。

Hunyuan3D 的形状分支使用流匹配扩散 Transformer,在 1536³ 体素分辨率下运行,并配备 36 亿参数的主干网络,以生成水密且细节丰富的几何体。在 Pro 级别中,您可以配置 4 万到 150 万个面,同时满足实时和离线渲染管线的需求。它是游戏级资产和高细节 VFX 模型的终极解决方案。

Paint分支利用多视角扩散技术生成具有视角一致性表面的完整PBR材质集——包含反照率(albedo)、法线(normal)、金属度(metallic)和粗糙度(roughness)。Pro版本可生成高达4K分辨率的纹理,而Rapid版本则提供1K贴图以应对较轻的工作负载。它是Unreal、Unity和Blender中实现照片级逼真渲染的终极解决方案。

Hunyuan 3D 支持长达 1024 个字符的中英文提示词,直接将自然语言描述转化为带纹理的网格模型——无需参考图像。它是基于书面简报进行概念探索和快速资产构思的终极解决方案。

仅需单张参考图像(JPG/PNG/WEBP,128–5000 px,≤6 MB),Hunyuan3D 即可重建出带有纹理的完整 3D 网格。它是将产品照片、概念艺术或草图转化为可用 3D 模型的终极解决方案。

Pro 级别提供了四种专用模式——标准几何、低多边形风格化输出、草图驱动合成和多视图图像条件控制——让您可以根据资产来匹配工作流程。对于需要从单一模型中同时获取风格化和高细节输出的工作室来说,这是终极解决方案。

输出支持 GLB、OBJ、FBX、STL 和 USDZ 格式(在 Rapid 模式下还包含 MP4 旋转展示视频),您可以选择 Pro 以获得最高细节(3-6 分钟),或选择 Rapid 进行快速迭代(2-3 分钟)。这是将生成的资产直接无缝集成到游戏、Web、AR 和 3D 打印工作流中的终极解决方案。
探索使用该模型家族可以构建的实际应用场景和工作流 — 从内容创作、自动化到生产级应用。
通过提示词或概念原画快速构建3D资产白模,以加速预演(previs)、布局(layout)和视觉开发(lookdev),然后再进入人工建模阶段。
将单张产品照片转换为交互式3D模型或USDZ AR资产,实现大批量目录处理和沉浸式购物体验。
生成具有可配置多边形预算和PBR纹理的角色、道具和环境组件,然后将GLB/FBX直接导出到Unity或Unreal中——并为角色工作流提供自动绑定支持。
几分钟即可上手 — 按照以下简单步骤,通过 Atlas Cloud 平台集成和部署模型。
在 atlascloud.ai 注册并完成验证。新用户可获得免费额度,用于探索平台和测试模型。
将先进的 Hunyuan 3D Generation Models 模型与 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相结合,提供无与伦比的性能、可扩展性和开发体验。
低延迟:
GPU 优化推理,实现实时响应。
统一 API:
一次集成,畅用 Hunyuan 3D Generation Models、GPT、Gemini 和 DeepSeek。
透明定价:
按 Token 计费,支持 Serverless 模式。
开发者体验:
SDK、数据分析、微调工具和模板一应俱全。
可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 权限控制、合规日志。
安全与合规:
SOC 2 Type II 认证、HIPAA 合规、美国数据主权。
Seed3D V2.0 是目前唯一一款将由粗到细的双阶段几何(用于实现锐利边缘和准确拓扑)、统一的PBR材质生成(一次性生成反照率、法线、金属度和粗糙度)以及 URDF 格式的零件级铰接输出结合在一起的商用3D生成模型。在60名专业3D建模师参与的盲评中,其在几何质量上的胜率达到92.8%,超越了 Tripo 3.0——这是截至2026年中期所有图生3D模型中已发布的最高基准测试成绩。
V2.0解决了V1.0的每个主要弱点:级联的RGB优先/PBR分解流水线被统一的单程模型取代,消除了误差累积;单阶段DiT被两阶段从粗到精架构取代,解决了边缘软化和拓扑失真问题;而部件级生成和场景合成模块则是全新的功能。在人工盲评中,V2.0在几何质量上对V1.0取得了98.3%的胜率。
是的。Seed3D V2.0 可输出带有完整 PBR 材质贴图的 FBX 和 GLB 格式,能直接导入 Unity 和 Unreal Engine 中。其由粗到精的几何管线可生成适合实时渲染的干净拓扑结构。不过,ByteDance 建议在最终生产部署前进行人工审查,因为该模型承认目前在所有物体类别的几何细节和 UV 映射边缘情况方面仍存在局限性。
通过 Atlas Cloud 提供的 Seed3D V2.0 可输出四种格式:GLB、OBJ、USD 和 USDZ,它们会一起打包在一个 .zip 压缩文件中交付。GLB 推荐用于 Unity / Unreal Engine 和 Web 3D 工作流;USDZ 针对 Apple AR Quick Look 和 iOS/iPadOS AR 体验;OBJ 和 USD 适用于常规 DCC 管线。所有格式均包含在同一批次中生成的完整 PBR 纹理贴图。
Seed3D V2.0 在单次统一的模型推理中,同时生成所有四种标准的 PBR 通道贴图:Albedo (基础色)、Normal (表面细节)、Metallic (反射率) 和 Roughness (表面纹理)——确保所有材质属性的物理一致性。
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.