Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
Hero background 1

Seedream 5.5 Precision Image Editing

Seedream 5.5 هي عائلة ByteDance Seed لتوليد وتحرير الصور. يمكنك توجيه التعديلات باستخدام ما يصل إلى 10 صور مرجعية، أو تقسيم الصورة إلى صورة أساسية وما يصل إلى 99 طبقة قابلة للتحرير، مع ميزة OCR اختيارية لطبقات النصوص. على Atlas Cloud، تبلغ تكلفة التوليد والتحرير وتفكيك الطبقات 0.02 دولار لكل صورة بشكل قياسي، مما يساعد المطورين على تخطيط ميزانيات سير عمل الصور. ابدأ البناء اليوم.

Seedream 5.5 من تطوير ByteDance. توفّر Atlas Cloud (التي تُشغّلها Atlas Cloud AI LLC) إمكانية الوصول إليه ولا تملكه. جميع العلامات التجارية ملك لأصحابها المعنيين.

استكشف النماذج الرائدة

يوفر لك Atlas Cloud أحدث النماذج الإبداعية الرائدة في الصناعة.

مواصفات Seedream 5.5 عبر ثلاث مهام سير عمل للصور

قارن بين المدخلات والمخرجات والقدرات لإنشاء الصور والتحرير الدقيق واستخراج الطبقات القابلة للتحرير.

النمطالوصف
واجهة برمجة تطبيقات تحويل النص إلى صورة Seedream 5.5ينشئ Seedream 5.5 صورة واقعية واحدة من مطالبة نصية، مع تصيير دقيق للنصوص الصغيرة ومتعددة اللغات. يدعم الإخراج الأصلي بتنسيق RGBA PNG الشفاف مسارات العمل التي تتطلب أصولاً مرئية معزولة. استخدم نقطة النهاية هذه لمفاهيم المنتجات، ومرئيات الحملات المحلية، ومسودات التصميم الغنية بالنصوص.
API تعديل الصور Seedream 5.5قم بتوفير 1 إلى 10 صور مرجعية وتعليمات باللغة الطبيعية لإنشاء صورة معدلة. تظل المناطق غير المعدلة مستقرة عبر أكثر من 100 جولة تحرير، بينما يدعم مخرج RGBA الشفاف الأصلي الأصول التي تتطلب شفافية. نقطة النهاية هذه مناسبة لمراجعات المنتجات، والتوجيه الفني التكراري، وتحسين أصول الحملات.
API تفكيك الطبقات Seedream 5.5قسّم صورة واحدة إلى صورة أساسية غير شفافة وما يصل إلى 99 طبقة PNG شفافة قابلة للتحرير. تتعامل ميزة التعرف الضوئي على الحروف (OCR) للنصوص المنسقة الاختيارية مع طبقات النص ضمن سير عمل التفكيك. الأصول الناتجة مناسبة لتسليم التصاميم، والتركيبات القابلة لإعادة الاستخدام، والمزيد من التعديل على العناصر المرئية الفردية.

داخل Seedream 5.5: دقة يمكنك إعادة استخدامها

يجمع Seedream 5.5 بين التعديلات المثبّتة، والطبقات الشفافة القابلة لإعادة الاستخدام، ودمج عشرة مراجع، والطباعة متعددة اللغات، والتخطيطات المنظّمة، وتوليد الصور المتحكَّم فيه ضمن سير عمل واحد في Atlas Cloud.

التحرير الدقيق في Seedream 5.5

أجرِ تعديلات مباشرة باستخدام النقاط، والأسهم، والمربعات، والإحداثيات، ونقاط الارتكاز، والرسومات التخطيطية الأولية، ورموز الألوان، أو تعليمات الخامات. يطبّق Seedream 5.5 التغيير المطلوب على المنطقة المقصودة مع الحفاظ على المحتوى المحيط. استبدل سطحًا واحدًا، أو أعد تلوين منتج، أو حسّن عنصرًا صغيرًا من دون إعادة بناء التكوين بالكامل. يناسب هذا المستوى من التحكم إنشاء تنويعات المنتجات، وتصحيحات العلامة التجارية، والتعديلات الإبداعية في المراحل النهائية.

تفكيك الصورة إلى طبقات قابلة للتحرير

حوّل صورة نهائية واحدة إلى صورة أساس وما يصل إلى 16 طبقة PNG شفافة. يتضمن كل عنصر مُعاد ترتيب التكديس، والمربع المحيط، والاسم، والوصف، حتى تتمكن الأدوات اللاحقة من تحديد المشهد وإعادة تركيبه. اترك المطالبة فارغة لاكتشاف العناصر تلقائيًا، أو حدّد العناصر التي تريد عزلها. يحصل المصممون على أصول قابلة لإعادة الاستخدام للقوالب، والتحضير للرسوم المتحركة، والتسليم مع الحفاظ على قابلية التعديل.

الواقعية الفوتوغرافية متعددة المراجع

ادمج ما يصل إلى 10 صور مرجعية ضمن طلب تحرير واحد. يمكن للمنتجات، والعناصر، والخلفيات، والأنماط، والألوان، والخامات أن توجّه نتيجة متماسكة واحدة، مع الحفاظ على ثبات الهوية والإضاءة ودرجة اللون. اختر من بين 13 إعدادًا مسبقًا لحجم الإخراج ضمن مستويي 1.5K و2K، بما في ذلك التنسيقات الأفقية والعمودية والمربعة. يقلّل هذا سير العمل الحاجة إلى التركيب اليدوي في الحملات وإنتاج الكتالوجات.

الطباعة متعددة اللغات في Seedream 5.5

أنشئ مواد مرئية محلية مع عرض أصلي للنص عبر 15 لغة للمطالبات، من بينها العربية، والتايلاندية، والكورية، واليابانية، والفرنسية، والروسية، والإسبانية، والبرتغالية. ينظّم Seedream 5.5 النص داخل التكوين بدل التعامل معه كطبقة تراكب منفصلة. ويمكن للتفاصيل الثقافية، مثل الأزياء والأنماط، أن تتبع أيضًا سياق اللغة المستهدفة. استخدمه للملصقات الإقليمية، ومفاهيم التغليف، وتنويعات الحملات، ومسودات التصميم متعددة اللغات.

تصميم المعلومات المنظّم

عندما يجب أن تحمل الصورة بيانات ونصًا كثيفًا وعدة علاقات في الوقت نفسه، يخطط النموذج لتسلسل هرمي واضح وتخطيط احترافي. ويمكنه ترتيب الجداول الزمنية، والمخططات، والرسوم التوضيحية، ومحتوى التقارير، والصور الواقعية ضمن إطار واحد. يعمل تحسين المطالبات بالتفكير العميق افتراضيًا، ويمكن تعطيله عندما تكون سرعة معالجة المطالبة أكثر أهمية. تلائم النتيجة الرسوم المعلوماتية، والعروض التقديمية، والمواد التوضيحية، والأصول التسويقية الغنية بالمعلومات.

مفتاح واحد لـ Seedream 5.5

انتقل من توليد الصور من النص إلى التحرير القائم على المراجع وتفكيك الطبقات باستخدام مفتاح Atlas Cloud واحد. تجعل مخرجات JPEG وPNG، والفوترة الشفافة حسب الاستخدام، والوصول المشترك إلى كتالوج النماذج الأوسع، خيارات الدمج واضحة ومباشرة. يمكن للمطورين التبديل بين مسارات عمل Seedream الثلاثة من دون إدارة حسابات مزودين أو بنية تحتية منفصلة. يدعم هذا الإعداد النماذج الأولية، وخطوط الإنتاج، والتطبيقات الإبداعية التي تجمع بين نماذج متعددة.

مقارنة Seedream 5 Pro: مطالبة واحدة، ثلاث رؤى

قارن كيفية تفسير Seedream 5 Pro ونموذجَي صور منافسَين للمطالبة التفصيلية نفسها عبر الواقعية السينمائية والتصميم الجرافيكي.

الموجه

أنشئ صفحة ويب HTML تفاعلية كاملة ومصقولة في ملف واحد بعنوان «وحدة فك تشفير أرشيف الهاوية». أخرج مستند HTML النهائي فقط. ضمّن جميع CSS وJavaScript داخل الملف. لا تستخدم مكتبات أو أطر عمل أو خطوطًا أو صورًا أو ملفات SVG أو APIs أو CDNs أو طلبات شبكة خارجية؛ يجب توليد كل عنصر مرئي باستخدام HTML وCSS وSVG مضمّن وCanvas. ابنِ محطة أبحاث غامرة في أعماق البحر تتمحور حول قنديل بحر ميكانيكي كبير شبه شفاف، مرسوم إجرائيًا باستخدام رسومات Canvas متعددة الطبقات. امنحه جرسًا مضيئًا شبيهًا بالزجاج، وآليات نحاسية ظاهرة، وحلقات داخلية مفصلية، وجسيمات منجرفة، ومجسات حيوية مضيئة متحركة. يجب أن يكون قنديل البحر قابلًا للسحب لتغيير تيار المحيط المحاكى، وقابلًا للدوران والتكبير باستخدام إيماءات المؤشر وسحب الفأرة والعجلة والإدخال باللمس. يجب أن يؤثر موضعه وحركته بوضوح في الجسيمات القريبة، وانحناء المجسات، وانجراف العقد، ومتجهات التيار، وقراءات الواجهة مع خمول سلس. رتّب أربع فئات مميزة من أرشيفات الكائنات غير المحددة في شبكة شعاعية حول قنديل البحر: صيادو الهاوية، والكائنات المستعمرية، والأحافير الحية، والكيانات الحاملة للإشارات. يجب أن تحتوي كل فئة على عدة عقد عينات مترابطة، بما لا يقل عن 12 سجلًا إجمالًا. استخدم خيوطًا أو مجسات متحركة لربط العقد بقنديل البحر المركزي. يجب أن يؤدي النقر على عقدة إلى فتح بطاقة عينة غنية التكوين ومرسومة يدويًا، تتضمن رسمًا إجرائيًا محفورًا للكائن، وبيانات وصفية بأسلوب علم التصنيف، والعمق، والضغط، وحالة الاكتشاف، وملاحظات سلوكية، وتفاصيل الموجة أو التشريح، وعنصر تحكم للإغلاق. يجب أن تتحرك البطاقات كما لو كانت ألواحًا بحثية فعلية تنزلق أسفل ماسح ضوئي، وأن تحتوي السجلات المختلفة على محتوى مختلف جوهريًا بدلًا من عناصر نائبة مكررة. ضمّن إدخالًا بارزًا لتردد السونار يستجيب باستمرار أثناء كتابة المستخدم لقيم رقمية. يجب أن تعيد الترددات الصالحة تنظيم سرب جسيمات Canvas إلى تشكيلات إجرائية مختلفة مثل اللوالب أو الحلقات أو الأسراب أو الصور الظلية الهيكلية أو رموز الإحداثيات؛ وأن تحدّث الموجة وقراءات المحطة وسلوك تيار المحيط؛ وأن تفتح عدة سجلات مخفية ضمن نطاقات تردد يمكن اكتشافها. اعرض ملاحظات واضحة وجوّية للإدخال غير الصالح، والسجلات المقفلة، وفك التشفير الناجح، والأدلة المكتشفة حديثًا. أضف سجلًا موجزًا لتاريخ التردد ومؤشرًا مرئيًا لتقدم الفتح. ادعم اختصارات لوحة مفاتيح مفيدة: التركيز على إدخال السونار، وإرسال التردد أو مسحه، والتنقل بين عقد الأرشيف، وفتح السجل المحدد، وإغلاق الطبقات باستخدام Escape، وعرض لوحة مساعدة لوحة المفاتيح. يجب أن يدمج الاتجاه البصري بين محطة علمية في أعماق البحر، ورسوم متحفية نحاسية قديمة، وملمس مسح ضوئي متشوش ومتضرر. استخدم كحليًا حبريًا هادئًا، وتيلًا مؤكسدًا، وتوهجًا حيويًا أزرق مخضرًا، وذهبيًا صدئًا، مع ضوء أزرق بارد بوصفه الإضاءة الأساسية، وأضواء تحذير كهرمانية متقطعة بوصفها لمسات موضعية. أنشئ تكوينًا شعاعيًا مركزيًا مع مقاييس عمق رأسية مثبتة على الجانبين، وتدريجات ضغط، وإحداثيات العينات، وخطوط شبكة خافتة، وأشرطة مسح، وانحرافًا لونيًا، وحبيبات أفلام، وتظليلًا محفورًا، وفسادًا عرضيًا للبيانات. حافظ على تسلسل هرمي قوي وطباعة سهلة القراءة رغم المعالجة الجوّية. أضف نبضات بصرية هادئة مستوحاة من محطات الصوت من دون الحاجة إلى صوت. استخدم تخطيطًا متعدد الطبقات وكثيف المعلومات: ترويسة مهمة علوية وشريط حالة؛ مرشحات أرشيف جانبية ومسطرة عمق رأسية على اليسار؛ حجرة Canvas تفاعلية في الوسط؛ بيانات قياس حية واتجاه التيار والضغط وملخص العينة المحددة وحالة الفتح على اليمين؛ ووحدة تحكم سونار سفلية وموجة وإدخال تردد وتلميحات لوحة المفاتيح وسجل أحداث. أضف حالات التلميحات، والنشاط، والتحويم، والتركيز، والتحديد، والقفل، والتحميل، والفتح. ضمّن طبقة تعريفية قصيرة عند التشغيل الأول تشرح التفاعلات الأساسية ويمكن إغلاقها. يجب أن تكون جميع التفاعلات الأساسية وظيفية ومرتبطة بالحالة، لا مجرد محاكاة زخرفية. اجعل الصفحة متجاوبة وقابلة للاستخدام على شاشات سطح المكتب العريضة، والحواسيب المحمولة، والأجهزة اللوحية، والهواتف المحمولة. لا تفرض نسبة عرض إلى ارتفاع ثابتة تبلغ 16:9؛ فهذه صفحة ويب متجاوبة يجب أن تملأ إطار العرض المتاح وتعيد تنظيم لوحاتها بذكاء عند الأحجام الضيقة. حافظ على مساحة تفاعل قنديل البحر المركزية، وعناصر التحكم القابلة للقراءة، ومناطق اللمس، والطبقات سهلة الوصول في كل حجم. ضمّن HTML دلاليًا، وحالات تركيز مرئية للوحة المفاتيح، وتسميات ARIA عند الحاجة، ودعم تقليل الحركة، ونصًا عالي التباين. استهدف صقلًا بصريًا استثنائيًا واكتمالًا تفاعليًا: حلقات رسوم متحركة سلسة، وأعداد جسيمات متكيفة لتحسين الأداء، وتصيير Canvas واضحًا عالي الكثافة، وتفاصيل إجرائية، وانتقالات منسقة للحالة، وتغيير حجم مرنًا. امنع التمرير العرضي للصفحة أثناء التلاعب بـCanvas، مع الإبقاء على التمرير العادي عندما يتطلب التخطيط المتجاوب ذلك. لا تنشئ نموذجًا ثابتًا، أو صفحة هبوط تركز على الواجهة الرئيسية فقط، أو شبكة بطاقات بسيطة، أو لوحة إدارة عامة، أو Canvas ثابتًا بنسبة 16:9، أو فيديو، أو عرض شرائح، أو تكوينًا يشبه لقطة شاشة. لا تستخدم مستطيلات نائبة، أو lorem ipsum، أو الرموز التعبيرية كأيقونات للواجهة، أو أصولًا خارجية، أو عناصر تحكم معطلة، أو أزرارًا زائفة، أو مربعات حوار alert()، أو ألوان نيون قوس قزح مفرطة، أو خلفيات شديدة السطوع، أو نصًا صغيرًا يصعب قراءته. لا تُسقط التلاعب بقنديل البحر، أو إعادة تشكيل الجسيمات، أو إدخال السونار، أو فتح الأرشيف، أو نظام بطاقات العينات، أو التفاعل عبر لوحة المفاتيح، أو السلوك المتجاوب، أو تغييرات الحالة المترابطة.

Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud

Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud

Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud

الموجه

أنشئ لعبة HTML5 تفاعلية كاملة ومصقولة في صفحة واحدة بعنوان «مختبر إيقاع الرامن»، تدور أحداثها في المطبخ الخلفي لمتجر رامن ياباني منتصف الليل. أخرج مستند HTML النهائي فقط. ضمّن جميع CSS وJavaScript داخل الملف؛ لا تستخدم مكتبات أو أطر عمل أو CDNs أو خطوطًا أو صورًا أو ملفات صوتية أو طلبات شبكة خارجية. يجب أن تعمل الصفحة فور فتحها محليًا في متصفح حديث. صمّم التجربة كموقع ويب متجاوب بملء الصفحة، لا كصورة أو فيديو ثابت بنسبة 16:9. يجب أن تتكيف بسلاسة مع شاشات سطح المكتب والأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة دون قص أو تمرير أفقي أو نص غير مقروء أو تداخل بين عناصر التحكم. استخدم HTML دلاليًا، وتسميات سهلة الوصول، وحالات تركيز واضحة، ودعم تقليل الحركة، وبديلًا واضحًا لعناصر التحكم باللمس بدلًا من إجراءات لوحة المفاتيح على الهاتف المحمول. ابنِ لعبة إيقاع ومهارة قابلة للعب فعليًا في صفحة واحدة. اجعل محطة العمل المركزية محور التركيز الرئيسي: يسحب اللاعب قطعة من العجين لتمديدها، ثم يطويها على نفسها، وينفذ حركات خفق سريعة لتشكيل خيوط الرامن. طبّق فيزياء مُرضية تعتمد على المؤشر مع الخمول، والمرونة، والمقاومة، واكتشاف السرعة، وتشوه الخيوط، وتغذية راجعة مرئية واضحة. ادعم الفأرة واللمس عبر Pointer Events. قيّم مسافة التمديد، ودقة الطي، وسرعة الخفق، وتوقيت الإيقاع، والاتساق لتحديد سماكة المعكرونة وجودتها. يجب أن يبدو التفاعل فيزيائيًا، لا كتحريك لأيقونة ثابتة. أضف إيقاعات طبخ وإضافات تتحكم بها لوحة المفاتيح. استخدم مفاتيح معروضة بوضوح مثل A/D أو مفاتيح الأسهم لتنظيم قدر ماء الغليان، وSpace لسلق المعكرونة أو رفعها، وJ/K/L لإجراءات الإضافات الموقوتة. ضمّن أزرارًا مرئية للهاتف المحمول تقدم عناصر التحكم نفسها. اعرض علامات النبض، ونوافذ التوقيت، وملاحظات السلسلة، ودرجة حرارة القدر، وتقدم الطهي، ومستوى المرق، وجاهزية الإضافات، وإجراءات التقديم. امنع تمرير الصفحة عند استخدام مفاتيح اللعب. ضع قائمة طلبات عمودية على اليسار وأدوات قياس دقيقة متحركة على اليمين. يجب أن تحدد كل بطاقة طلب سماكة المعكرونة المطلوبة، ودرجة النضج، ونمط الإضافات، والحد الزمني. قيّم كل وعاء مكتمل في الوقت الفعلي من حيث دقة السماكة، ودرجة النضج، ودقة الإيقاع، وسرعة التقديم. ضمّن النتيجة الإجمالية، ومضاعف السلسلة، وأفضل سلسلة متتالية، والعدّادات التنازلية، وملخصًا موجزًا للنتائج. حافظ على حالة لعبة متماسكة عبر طلبات متعددة، وزِد الصعوبة تدريجيًا، ووفر عناصر تحكم للبدء والإيقاف المؤقت وإعادة التشغيل وكيفية اللعب. اجعل الأخطاء درامية وذات أهمية ميكانيكية: يجب أن تتعقد المعكرونة الممددة أكثر من اللازم أو المطوية بشكل سيئ؛ ويؤدي توقيت الغليان غير المناسب إلى تناثر المرق واهتزاز المقاييس وأختام التحذير وفقدان السلسلة؛ كما يؤدي الإفراط في الطهي إلى تليين المعكرونة أو تغميقها بوضوح. يجب أن تطلق السلاسل الناجحة احتفالًا مبالغًا فيه بالبخار مع سحب متمددة، وخطوط سرعة بأسلوب المانغا، وأختام يابانية احتفالية وامضة، وأدوات مرتدة، ورسوم تأثير قصيرة تمتد عبر الشاشة. أنشئ جميع العناصر المرئية باستخدام HTML وCSS وSVG وCanvas المولدة داخل الملف. استخدم لغة بصرية مميزة تجمع بين تكوين لوحات المانغا اليابانية ومخططات القطع الميكانيكية الدقيقة. اعرض مناظر مقطعية للتروس والصمامات والأنابيب وآليات الشعلات، وتدريجات قياس معنونة، وتعليقات تقنية، وملامس نصفية النقاط، وخطوط سرعة، وخطوطًا محبرة، وكتابة مقيدة لمؤثرات صوتية هزلية. أضئ سطح العمل المصنوع من الفولاذ المقاوم للصدأ بضوء تنغستن دافئ، بينما يظهر ليل ثلجي نيلي عبر نافذة المطبخ. يجب أن يتساقط الثلج ببطء في الخارج، وأن يتصاعد البخار فوق القدر، وأن يغلي السائل، وأن تستجيب المقاييس باستمرار، وأن تتحرك انعكاسات صغيرة عبر الأسطح المعدنية. نظّم الواجهة في مناطق منفصلة بوضوح باللون القرمزي والأبيض الكريمي والكحلي الداكن. استخدم إبرازات كهرمانية دافئة، ومخططات حبر فحمية، وظلالًا متعددة الطبقات، وطباعة واضحة، وحبيبات ورق خافتة مولدة إجرائيًا باستخدام CSS. أبقِ حركة المعكرونة المركزية هي العنصر المهيمن، مع موازنة قائمة الطلبات والأدوات الديناميكية بصريًا حولها. يجب أن تكون الرسوم المتحركة مفصلة وسلسة وهادفة، مع انتقالات وتفاعلات دقيقة مُرضية بدلًا من الضوضاء البصرية المستمرة. ضمّن طبقة تعليمية افتتاحية موجزة، ورسومًا متحركة لوضع الخمول، وتغذية راجعة بأسلوب صوتي يعاد إنشاؤها بصريًا دون الحاجة إلى صوت، وتنوعًا إجرائيًا كافيًا لإتاحة اللعب المتكرر. تأكد من أن التقييم الأساسي، والمؤقتات، والتصادمات، ومنطق السلسلة، وتقدم الطلبات، وحالة الإيقاف المؤقت، وتدفق إعادة التشغيل، والتخطيط المتجاوب، وجميع عناصر التحكم تعمل فعليًا. لا تنتج نموذجًا ثابتًا، أو تصميمًا يقتصر على صفحة هبوط، أو عناصر تحكم زائفة، أو لوحات نائبة، أو مهام TODO غير مكتملة، أو أصولًا خارجية، أو أيقونات صور معطلة، أو تفاعلات قائمة على alert، أو عناصر زخرفية تحجب أسلوب اللعب. لا تقيّد صفحة الويب بـCanvas ثابت بنسبة 16:9. أعد مستند HTML واحدًا كاملًا يبدأ بـ<!DOCTYPE html>.

Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud

Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud

Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud

إنشاء مرئيات إنتاجية باستخدام Seedream 5.5

سواء كنت تقوم بتنسيق لقطات المنتجات، أو توطين الحملات الإعلانية، أو تجميع أصول ذات خلفية شفافة، أو توضيح المعلومات بيانياً، أو تخطيط لوحات القصص، أو تحسين تعديلات العملاء، فإن Seedream 5.5 يدعم العمل البصري بدءاً من الموجز الأولي وحتى المراجعات المتتالية.

Seedream 5.5 تصوير المنتجات

حول مراجع المنتجات إلى مشاهد عرض جديدة باستخدام تعديلات اللغة الطبيعية التي تحافظ على استقرار التفاصيل غير المعدلة. قم ببناء مسودات الكتالوجات، وعروض الملابس، وتنويعات التسويق بناءً على ميزات المنتج التي يحددها موجزك.

تصميم الحملات متعددة اللغات

يعمل عرض النصوص الصغيرة والمتعددة اللغات على إدراج عناوين الحملات والملصقات والنصوص التوضيحية في المرئيات التي يتم إنشاؤها. يمكن للمصممين تطوير ملصقات ومفاهيم تغليف وتخطيطات ترويجية مترجمة بناءً على موجزات تحدد الصياغة والموضع.

Seedream 5.5 أصول شفافة

عندما تحتاج التصميمات إلى عناصر مستقلة، فإن الإخراج الأصلي بتنسيق PNG الشفاف يحافظ على الملصقات والأيقونات والزخارف منفصلة عن الخلفيات. أعد استخدام هذه الأصول عبر رسومات الويب وتخطيطات العروض التقديمية وتصميمات الحملات في أدوات التصميم الخاصة بك.

رسوم المعلومات والعناصر المرئية للعروض التقديمية

بالنسبة للرسوم البيانية للمعلومات، يقوم Seedream 5.5 بعرض نصوص صغيرة بجانب العناصر المرئية الموصوفة في الموجه (prompt) الخاص بك. يمكن لمقدمي العروض والمعلمين إعداد مفاهيم المخططات، والشروحات المصورة، والمرئيات الخاصة بالشرائح مع عناوين وشروح توضيحية محددة.

لوحات القصة والمفاهيم السينمائية

تُوجّه الصور المرجعية والتوجيهات النصية للمشهد تعديلات Seedream 5.5 لإطارات لوحة القصة والمفاهيم السينمائية. يمكن لصانعي الأفلام استكشاف موضع الشخصيات والإضاءة والتكوين قبل اختيار الصور لتوجيه تخطيط الإنتاج.

تكرار التوجيه الإبداعي

قم بتنقيح الكائنات المحددة بتعليمات تحرير متتالية مع الحفاظ على استقرار المناطق غير المعدلة عبر المراجعات باستخدام Seedream 5.5. يمكن للمنقيحين تعديل الملحقات أو ألوان المنتج أو تفاصيل الصور الشخصية مع تطور ملاحظات العملاء خلال دورات المراجعة.

Seedream 5.5 في سياقها: التحرير، الطبقات، والتكلفة

قارن Seedream 5.5 مع نماذج الصور الأخرى على Atlas Cloud من حيث حدود الصورة المصدر، وسير العمل الإبداعي، وهيكل المخرجات، والتسعير القياسي.

النموذجالصور المصدرسير العمل الأساسيهيكل المخرجاتالسعر القياسي (دولار أمريكي/صورة)
Seedream v5.5 لتحويل النص إلى صورة1 إلى 10تحرير دقيق للصور-$0.02
تفكيك طبقات Seedream v5.51استخراج الطبقات القابلة للتحريرقاعدة غير شفافة بالإضافة إلى ما يصل إلى 99 طبقة PNG شفافة$0.02
Seedream v5.5 تحويل النص إلى صورةتوليد الصور من النصصورة واحدة تم إنشاؤها مع دعم أصلي لملفات PNG الشفافة0.02 دولار
Qwen Image 3.0 تحرير1 إلى 3تحرير الصور الموجه بالتعليماتصورة معدلة مع الحفاظ على تفاصيل الهوية الأساسية0.03$
MAI-Image-2.6 تحريرما يصل إلى 5التحرير الموجه والتركيب متعدد المراجعصورة معدلة أو مركبة$0.099

كيفية استخدام Seedream 5.5 على Atlas Cloud

Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.

إنشاء حساب Atlas Cloud

سجّل في atlascloud.ai وأكمل التحقق. يحصل المستخدمون الجدد على رصيد مجاني لاستكشاف المنصة واختبار النماذج.

لماذا تستخدم Seedream 5.5 على Atlas Cloud

دمج نماذج Seedream 5.5 المتقدمة مع منصة Atlas Cloud المسرّعة بـ GPU يوفر أداءً لا مثيل له وقابلية للتوسع وتجربة مطور استثنائية.

الأداء والمرونة

زمن انتقال منخفض:
استدلال محسّن لـ GPU للاستجابة في الوقت الفعلي.

API موحد:
قم بتشغيل Seedream 5.5 و GPT و Gemini و DeepSeek من خلال تكامل واحد.

تسعير شفاف:
فواتير يمكن التنبؤ بها لكل رمز مع خيارات بدون خادم.

المؤسسات والتوسع

تجربة المطور:
SDKs والتحليلات وأدوات الضبط الدقيق والقوالب.

الموثوقية:
وقت تشغيل 99.99%، RBAC، وتسجيل جاهز للامتثال.

الأمان والامتثال:
SOC 2 Type II، توافق HIPAA، سيادة البيانات في الولايات المتحدة.

الأسئلة الشائعة حول Seedream 5.5 للإنتاج الإبداعي

Seedream 5.5 هي عائلة نماذج توليد وتحرير الصور من ByteDance المخصصة للإنتاج المرئي الاحترافي. يوفر Atlas Cloud نماذج متخصصة لتوليد الصور من النصوص، وتحرير الصور، وتفكيك الطبقات.

ابدأ بالغرض المقصود، ثم صف الموضوع والإعداد والتكوين والمواد والإضاءة. بالنسبة لطلب التعديل، حدد الصورة المصدر وافصل التغييرات المطلوبة عن التفاصيل التي تريد الاحتفاظ بها.

يجب أن يحدد موجز المنتج شكل العنصر ولونه ومواده وأنماطه وعلامته التجارية، إلى جانب تنسيق العرض المقصود. حدد ما إذا كنت تريد عرضًا مسطحًا أو عرضًا معلقًا أو عرضًا باستخدام عارض أزياء، ثم صف موضع الكاميرا والإطار والخلفية والإضاءة.

صف مصدر الضوء، ومدى نعومته أو حدته، وكيف يجب أن يؤثر على الوجه والشعر والملابس والخلفية. بالنسبة للصورة الشخصية ذات الإضاءة الخلفية، حدد تفاصيل الظل وإضاءة الحواف المطلوبة، إلى جانب تعبير الموضوع ووضعيته وملمس بشرته.

امنح كل مرجع دوراً واضحاً، مثل مظهر المنتج، أو هوية الشخصية، أو الخلفية، أو التكوين، أو النمط البصري. اشرح التفاصيل التي يجب استعارتها من كل صورة، واصفاً كيفية ارتباط هذه العناصر في المشهد النهائي.

حدد ترتيب اللوحات وتسلسل القراءة، ثم ضع مخططاً لبداية القصة وتطورها ونقطة التحول فيها. قم بوصف تأطير كل لوحة وزاوية الكاميرا وأفعال الشخصيات والدعائم والإضاءة، مع تحديد التفاصيل المرئية التي يجب أن تظل متسقة طوال العمل.

حدد كل منطقة في التخطيط من خلال موضعها أو لون خطها، ثم اشرح الكائن الذي تمثله ومظهرها المقصود. اذكر المواضع، النسب، الحدود الخارجية، والعلاقات المكانية التي يجب أن توجه التكوين النهائي.

افصل بين تغييرات التأطير ووجهة النظر والتركيز ليكون النتيجة المقصودة واضحة. صِف موقع الكاميرا واتجاهها، وحجم الموضوع داخل الإطار، والعناصر التي يجب أن تظهر حادة أو غير واضحة (ضبابية).

تحقق مما إذا كان الموجز يحدد اتجاه إضاءة مشترك، وأحجام موضوعات متوافقة، ومنظور، وموضع في المقدمة أو الخلفية. راجع هذه العلاقات بوضوح، بما في ذلك موضع الظل، والانعكاسات، والكائنات التي يجب أن تتداخل، ثم افحص الصورة الناتجة مقابل المراجع.

استخدم نفس الملخصات الإبداعية والأصول المرجعية، ثم قارن دقة المنتج وتفاصيل الصورة الشخصية والتكوين ومظهر المواد والإضاءة. حدد معايير القبول قبل مراجعة النتائج وسجل عدد المحاولات التي تنتج أصولاً قابلة للاستخدام، بدلاً من الحكم بناءً على صورة عرض واحدة.

استكشف المزيد من العائلات

Kling 4.0

توفر واجهة برمجة تطبيقات Kling 4 API نموذج الفيديو Kling 4.0 الذي أصدرته Kuaishou في 15 أكتوبر 2026. يقوم بإنشاء ما يصل إلى 30 ثانية في تمريرة واحدة، ويتبع ما يصل إلى 10 إطارات رئيسية، ويدمج 15 صورة ومقطع فيديو وعنصراً من خلال Omni Reference، ويضيف صوتاً استريو مع مزامنة الشفاه. تخدم Atlas Cloud جميع نقاط النهاية الأربع، بما في ذلك تحرير الفيديو، على مفتاح واحد متوافق مع OpenAI بدءاً من 0.11 دولار في الثانية. ابدأ البناء اليوم.

عرض العائلة

Seedance 2.5

توفر واجهة برمجة التطبيقات Seedance 2.5 API للمطورين النموذج المشترك للصوت والفيديو من ByteDance Seed، مما يولد من 4 إلى 30 ثانية في تمريرة واحدة من نص، أو إطار أول، أو ما يصل إلى 50 مرجعاً عبر الصور والفيديو والصوت. تقوم بتحرير المناطق المحددة، وتوسيع المقاطع، وتتبع مدخلات النموذج الأبيض والشاشة الخضراء. وتضيف Atlas Cloud، وهي موزع معتمد في الولايات المتحدة، وضع مسودة بدقة 480p، ونتائج نهائية أصلية بدقة 1080p، وتسليم 4K محسّن مع تسعير الدفع حسب الاستخدام.

عرض العائلة

Seedream 5.5

Seedream 5.5 هي عائلة ByteDance Seed لتوليد وتحرير الصور. يمكنك توجيه التعديلات باستخدام ما يصل إلى 10 صور مرجعية، أو تقسيم الصورة إلى صورة أساسية وما يصل إلى 99 طبقة قابلة للتحرير، مع ميزة OCR اختيارية لطبقات النصوص. على Atlas Cloud، تبلغ تكلفة التوليد والتحرير وتفكيك الطبقات 0.02 دولار لكل صورة بشكل قياسي، مما يساعد المطورين على تخطيط ميزانيات سير عمل الصور. ابدأ البناء اليوم.

عرض العائلة

Wan 3.0

يعد Wan 3.0 أحدث نموذج فيديو من Alibaba، حيث ينتج ما يصل إلى 30 ثانية من فيديو بدقة 1080p بمعدل 30fps مع الصوت في عملية توليد واحدة. يمكنك توجيهه باستخدام مطالبة نصية (prompt) أو إطار أول أو ما يصل إلى 10 صور مرجعية أو مستند. تكلفة Standard أقل في الثانية، بينما يحافظ Prime على نفس القدرات ويعيد النتائج بشكل أسرع. يعمل كلاهما على نفس مفتاح Atlas Cloud مثل Wan 2.7 و 2.6 و 2.5.

عرض العائلة

GPT Image 2.6

توفر واجهة برمجة تطبيقات GPT Image 2.6 للمطورين نموذج الصور من OpenAI الذي تم إصداره في 4 نوفمبر 2026، في نسختين: Flare للتكرار السريع وSunburst للأعمال البصرية التفصيلية. يقوم النموذج بإنشاء الصور بسرعة أكبر بنسبة 50% من ذي قبل، كما يضيف ميزات إخراج صور GIF المتحركة، وتصدير SVG، وتعديلات الترميز التي تستهدف المنطقة التي تحيط بها، وإعداد التعقيد. تقدم Atlas Cloud كلا النموذجين باستخدام مفتاح واحد متوافق مع OpenAI مع تسعير حسب الاستخدام.

عرض العائلة

MiniMax H3

MiniMax H3 هي عائلة MiniMax متعددة الوسائط للفيديو، وتدعم الإنشاء الموجّه بالنصوص والصور والمراجع. وعبر المسارات المدعومة، تحافظ على العناصر من الوسائط المرجعية، وتوفر نسب أبعاد مرنة، وتقرن الصوت المُولّد بالمشاهد من خلال H3 Developer، مع تحديد ملفات الإخراج وفقًا لنقطة النهاية. توحّد Atlas Cloud هذه العائلة خلف مفتاح واحد متوافق مع OpenAI، مع تسعير شفاف حسب الاستخدام يبدأ من السعر القياسي البالغ $0.038 لكل ثانية. ابدأ البناء اليوم.

عرض العائلة

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 هو نموذج OpenAI لتوليد وتعديل الصور، تم إصداره في 8 سبتمبر 2026 في نسختين من واجهة برمجة التطبيقات (API). يُعد Flare هو الخيار الافتراضي، مع زمن استجابة أقل بنسبة تصل إلى 50% مقارنة بـ GPT Image 2، بينما يستغرق Sunburst وقتًا أطول لتوفير تحكم أدق في التعديلات التفصيلية. كلاهما يدعم ما يصل إلى 16 صورة مرجعية، وخمسة مستويات للجودة، وخلفيات شفافة، وأحجام مخصصة تصل إلى 3840 بكسل. تقدم Atlas Cloud واجهة برمجة تطبيقات GPT Image 2.5 وفقًا لأسعار OpenAI لكل رمز (Token)، أو بسعر ثابت لكل صورة حسب فئة 1K أو 2K أو 4K.

عرض العائلة

Seedream 5.0 Pro

يوفر واجهة برمجة التطبيقات Seedream 5.0 Pro API للمطورين نموذج تحرير الصور القابل للتحكم من ByteDance على Atlas Cloud. وهو يضع التعديلات بدقة باستخدام نقاط الإرساء والإحداثيات، ويفصل الصور إلى طبقات قابلة للتحرير، ويدمج مراجع متعددة، ويطابق الألوان والمواد الدقيقة، مع نص متعدد اللغات بدقة 2K و 3K. على Atlas Cloud، يمكنك الوصول إليه من خلال مفتاح واحد!

عرض العائلة

Seedance 2.0

Seedance 2.0 هو نموذج الفيديو المخصص للإنتاج من ByteDance لإنشاء اللقطات بدقة. حوّل المطالبات إلى فيديو، أو حرّك صورة الإطار الأول مع إمكانية توجيه اختيارية عبر الإطار الأخير، أو شكّل النتائج باستخدام الوسائط المرجعية والبحث الاختياري على الويب. يضم Atlas Cloud هذه التدفقات في API موحّد واحد، مع تسعير شفاف حسب الاستخدام ومفتاح واحد متوافق مع OpenAI. ابدأ البناء اليوم.

عرض العائلة

Kling V3.0

من Kuaishou، تدعم عائلة واجهات Kling V3 API إنشاء المحتوى انطلاقًا من النصوص والصور ومقاطع الفيديو المرجعية. انقل الحركة مع الحفاظ على هوية الشخصية، واستعن بمراجع بصرية لتوجيه الإنشاء، وعدّل مقاطع الفيديو باستخدام أوامر باللغة الطبيعية. توفر Atlas Cloud نقطتي نهاية Standard وPro لتلبية احتياجات الإنتاج المختلفة. تحديث: أصبح Kling V4 متاحًا الآن على Atlas Cloud. اكتشفه في [صفحة Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

عرض العائلة

Grok Imagine Video

يمنح Grok Imagine Video المطورين إمكانية الوصول إلى عائلة الفيديو من xAI لإنشاء المقاطع وتحريكها وتمديدها وتحريرها. أنشئ مقاطع فيديو تتراوح مدتها بين 1 و15 ثانية انطلاقًا من المطالبات، ووجّه الأشخاص أو الكائنات أو الأنماط باستخدام ما يصل إلى سبع صور مرجعية، واعمل بدقة 480p أو 720p. تجمع Atlas Cloud هذه الإمكانات عبر نقاط نهاية متوافقة مع OpenAI، مع تسعير شفاف حسب الاستخدام. ابدأ البناء اليوم.

عرض العائلة

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 هو أحدث نموذج فيديو رائد من Vidu، ومصمم لتوليد الفيديو من الصور ومن المراجع. يمكنه تحريك صورة ثابتة واحدة وإنشاء انتقالات تلقائية بين المشاهد، ما يتيح للمطورين مساري إدخال مختلفين لملاءمة سير عمل المنتجات المتنوعة. توفر Atlas Cloud نقاط نهاية API مخصصة مع مخططات معلنة للمعلمات، بسعر قياسي موثّق قدره $0.04 لكل ثانية. ابدأ التطوير اليوم.

عرض العائلة

واجهة برمجية واحدة لكل وسائط الذكاء الاصطناعي.

استكشف جميع النماذج