


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud bietet Ihnen die neuesten branchenführenden kreativen Modelle.
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| Modell | Beschreibung |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Generiert hochwertige texturierte Meshes aus einem Text-Prompt mit optionalen PBR-Materialien und einer benutzerdefinierten Flächenanzahl. Unterstützt von einem 3,6-Milliarden-Parameter-Backbone bei einer Voxelauflösung von 1536³, bietet es vier Modi: Standardgeometrie, Low-Poly-stilisiert, skizzengesteuert und Multiview-Rekonstruktion. Latenz 3–6 Min., 3 gleichzeitige Jobs. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Generiert hochwertige texturierte Meshes aus einem einzigen Bild mit optionalen PBR-Materialien und einer benutzerdefinierten Polygonanzahl (40K–1,5M). Verwendet Hunyuan3D-DiT für die Form und Hunyuan3D-Paint für die 4K-Texturierung. Ausgabeformate: GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latenz 3–6 Min., 3 gleichzeitige Jobs. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Schnelle, schlanke Mesh-Generierung aus einem Text-Prompt mit optionalen PBR-Materialien. Eine destillierte, geschwindigkeitsoptimierte Variante, abgestimmt auf schnelle Iteration: 2–3 Min. Latenz, feste mittlere Polygonanzahl, 1K-Texturen und MP4-Vorschau-Export. 1 gleichzeitiger Job. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Konvertiert ein einzelnes Foto über eine schnelle, leichtgewichtige Pipeline in ein texturiertes Mesh. Gleiche Latenzzeit von 2–3 Minuten, festes Polygon-Budget und 1K-Texturen – ideal für die Verarbeitung großvolumiger Kataloge und schnelles Prototyping. 1 gleichzeitiger Job. |
Die Kombination fortschrittlicher Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Geschwindigkeit, Skalierbarkeit und kreative Kontrolle für die Bild- und Videogenerierung.

Der Shape-Branch von Hunyuan3D verwendet einen Flow-Matching-Diffusion-Transformer, der mit einer Voxel-Auflösung von 1536³ und einem Backbone mit 3,6 Milliarden Parametern arbeitet, um eine wasserdichte und detaillierte Geometrie zu erzeugen. In der Pro-Stufe können Sie zwischen 40K und 1,5M Faces konfigurieren, was sowohl auf Echtzeit- als auch auf Offline-Pipelines abzielt. Es ist die ultimative Lösung für spielbereite Assets und hochdetaillierte VFX-Modelle.

Der Paint-Zweig synthetisiert vollständige PBR-Materialsets – Albedo, Normal, Metallic und Roughness – mithilfe von Multi-View-Diffusion für blickwinkelkonsistente Oberflächen. Pro generiert Texturen mit bis zu 4K, während Rapid 1K-Maps für leichtere Workloads liefert. Es ist die ultimative Lösung für fotorealistisches Rendering in Unreal, Unity und Blender.

Hunyuan 3D akzeptiert Prompts mit bis zu 1024 Zeichen auf Englisch oder Chinesisch und wandelt natürlichsprachliche Beschreibungen direkt in texturierte Meshes um – ganz ohne Referenzbild. Es ist die ultimative Lösung für die Konzeptentwicklung und schnelle Ideenfindung für Assets aus einem schriftlichen Briefing.

Aus einem einzigen Referenzbild (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB) rekonstruiert Hunyuan3D ein vollständiges 3D-Netz mit angewendeten Texturen. Es ist die ultimative Lösung, um Produktfotos, Konzeptkunst oder Skizzen in nutzbare 3D-Modelle zu verwandeln.

Die Pro-Stufe bietet vier spezialisierte Modi – Standardgeometrie, stilisierte Low-Poly-Ausgabe, skizzengesteuerte Synthese und Multiview-Bildkonditionierung –, sodass Sie den Workflow an das Asset anpassen können. Es ist die ultimative Lösung für Studios, die sowohl stilisierte als auch hochdetaillierte Ausgaben aus einem einzigen Modell benötigen.

Die Ausgaben erfolgen in GLB, OBJ, FBX, STL und USDZ (plus MP4-Turntables bei Rapid), und Sie können Pro für maximale Details (3–6 Min.) oder Rapid für schnelle Iterationen (2–3 Min.) wählen. Es ist die ultimative Lösung, um generierte Assets direkt in Spiele-, Web-, AR- und 3D-Druck-Pipelines zu integrieren.
Entdecken Sie praktische Anwendungsfälle und Workflows, die Sie mit dieser Modellfamilie erstellen können — von Content-Erstellung und Automatisierung bis hin zu produktionsreifen Anwendungen.
Erstellen Sie schnell Blockouts von 3D-Assets aus Prompts oder Concept Art, um Previs, Layout und Look-Development zu beschleunigen, bevor Sie mit der manuellen Modellierung beginnen.
Verwandeln Sie ein einzelnes Produktfoto in ein interaktives 3D-Modell oder ein USDZ AR-Asset, was die hochvolumige Katalogverarbeitung und immersive Einkaufserlebnisse ermöglicht.
Generieren Sie Charaktere, Requisiten und Umgebungselemente mit konfigurierbaren Polygon-Budgets und PBR-Texturen und exportieren Sie GLB/FBX direkt nach Unity oder Unreal – mit Auto-Rigging-Unterstützung für Charakter-Workflows.
In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.
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Die Kombination der fortschrittlichen Hunyuan 3D Generation Models-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.
Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.
Einheitliche API:
Führen Sie Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.
Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.
Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.
Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.
Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.
Seed3D V2.0 ist das einzige kommerziell verfügbare 3D-Generierungsmodell, das eine zweistufige Geometrie von grob bis fein (für scharfe Kanten und präzise Topologie), eine einheitliche PBR-Materialgenerierung (Albedo, Normal, Metallic, Roughness in einem einzigen Durchgang) und eine auf Teilebene artikulierte Ausgabe im URDF-Format kombiniert. In Blindbewertungen durch 60 professionelle 3D-Modellierer erreichte es eine Gewinnrate von 92,8 % gegenüber Tripo 3.0 bei der Geometriequalität – der höchste Benchmark, der bis Mitte 2026 für ein image-to-3D-Modell veröffentlicht wurde.
V2.0 behebt jede große Schwäche von V1.0: Die kaskadierte Pipeline mit RGB-Priorität / PBR-Dekomposition wird durch ein einheitliches Single-Pass-Modell ersetzt, das die Fehlerakkumulation eliminiert; die einstufige DiT wird durch eine zweistufige Coarse-to-Fine-Architektur ersetzt, die Kantenaufweichung und topologische Verzerrung behebt; und die Module für die Generierung auf Teilebene sowie die Szenenkomposition sind völlig neue Fähigkeiten. In einer verblindeten menschlichen Evaluation erreichte V2.0 eine Gewinnrate von 98,3 % gegenüber V1.0 hinsichtlich der Geometriequalität.
Ja. Seed3D V2.0 gibt FBX- und GLB-Formate mit vollständigen PBR-Material-Maps aus, die direkt in Unity und Unreal Engine importiert werden können. Die Coarse-to-Fine-Geometrie-Pipeline erzeugt eine saubere Topologie, die sich für Echtzeit-Rendering eignet. ByteDance empfiehlt jedoch eine manuelle Überprüfung vor dem endgültigen Produktionseinsatz, da das Modell weiterhin bestehende Einschränkungen bei den Geometriedetails über alle Objektkategorien hinweg sowie bei Randfällen des UV-Mappings anerkennt.
Seed3D V2.0 über Atlas Cloud gibt vier Formate aus: GLB, OBJ, USD und USDZ, die zusammen in einem einzigen .zip-Archiv geliefert werden. GLB wird für Unity / Unreal Engine und Web-3D-Workflows empfohlen; USDZ zielt auf Apple AR Quick Look und iOS/iPadOS-AR-Erlebnisse ab; OBJ und USD dienen der allgemeinen Nutzung in DCC-Pipelines. Alle Formate enthalten vollständige PBR-Textur-Maps, die im selben Durchgang generiert wurden.
Seed3D V2.0 generiert gleichzeitig alle vier Standard-PBR-Kanal-Maps in einem einzigen, vereinheitlichten Modelldurchlauf: Albedo (Grundfarbe), Normal (Oberflächendetails), Metallic (Reflexionsvermögen) und Roughness (Oberflächentextur) – was die physikalische Konsistenz über alle Materialeigenschaften hinweg gewährleistet.
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