


Die Hunyuan 3D API bringt Tencents Hunyuan3D Foundation Model in Ihren Stack und verwandelt einen Text-Prompt oder ein einzelnes Bild über eine zweistufige Shape- und Texture-Pipeline in saubere, wasserdichte Geometrie. Wählen Sie den Pro-Tarif für bis zu 1.5M Faces und 4K PBR-Materialien oder Rapid für Iterationen in 2 bis 3 Minuten. Atlas Cloud stellt beide Tarife über einen einzigen OpenAI-kompatiblen Key bereit, mit transparenter nutzungsbasierter Preisgestaltung ab $0.02 pro Generierung und Day-0-Zugriff. Beginnen Sie noch heute mit dem Entwickeln.
Atlas Cloud bietet Ihnen die neuesten branchenführenden kreativen Modelle.
Vergleichen Sie Modellversionen nebeneinander — Auflösung, Geschwindigkeit, Preise und Funktionen auf einen Blick, um die beste Option für Ihr Projekt zu finden.
| Modell | Beschreibung |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Generiert hochwertige texturierte Meshes aus einem Text-Prompt mit optionalen PBR-Materialien und einer benutzerdefinierten Flächenanzahl. Unterstützt von einem 3,6-Milliarden-Parameter-Backbone bei einer Voxelauflösung von 1536³, bietet es vier Modi: Standardgeometrie, Low-Poly-stilisiert, skizzengesteuert und Multiview-Rekonstruktion. Latenz 3–6 Min., 3 gleichzeitige Jobs. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Generiert hochwertige texturierte Meshes aus einem einzigen Bild mit optionalen PBR-Materialien und einer benutzerdefinierten Polygonanzahl (40K–1,5M). Verwendet Hunyuan3D-DiT für die Form und Hunyuan3D-Paint für die 4K-Texturierung. Ausgabeformate: GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latenz 3–6 Min., 3 gleichzeitige Jobs. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Schnelle, schlanke Mesh-Generierung aus einem Text-Prompt mit optionalen PBR-Materialien. Eine destillierte, geschwindigkeitsoptimierte Variante, abgestimmt auf schnelle Iteration: 2–3 Min. Latenz, feste mittlere Polygonanzahl, 1K-Texturen und MP4-Vorschau-Export. 1 gleichzeitiger Job. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Konvertiert ein einzelnes Foto über eine schnelle, leichtgewichtige Pipeline in ein texturiertes Mesh. Gleiche Latenzzeit von 2–3 Minuten, festes Polygon-Budget und 1K-Texturen – ideal für die Verarbeitung großvolumiger Kataloge und schnelles Prototyping. 1 gleichzeitiger Job. |
Die Hunyuan 3D API verwandelt Text-Prompts und einzelne Fotos in wasserdichte, PBR-texturierte Meshes – mit einstellbarem Polygon-Budget, zwei Stufen Pro und Rapid sowie Export in alle wichtigen 3D-Formate für $0.02 pro Generierung.

Die Pro-Stufe erzeugt wasserdichte, hochpräzise Meshes und ermöglicht es Ihnen, die Zielanzahl der Flächen pro Modell beliebig von 40,000 bis 1,500,000 Polygonen festzulegen. Wählen Sie den vollständig texturierten Normal-Modus oder fordern Sie ein sauberes reines Geometry-Mesh an, wenn Sie die Texturierung von Hand vornehmen möchten. Da Sie das Poly-Budget selbst steuern, kann ein einziges Modell sowohl Echtzeit-Game-Engines als auch detailreiche Offline-VFX bedienen.

Aktivieren Sie die PBR-Option, und jedes Mesh wird mit einem vollständigen physikalisch basierten Material-Stack aus Albedo-, Normal-, Metallic- und Roughness-Maps ausgeliefert, die auf ansichtskonsistente Oberflächen gebacken sind. Diese Kanäle reagieren korrekt auf Licht, sodass Lederkörnung, gebürstetes Metall und abgenutzte Farbe auch bei genauer Betrachtung überzeugen. Das Ergebnis lässt sich direkt in Unreal, Unity oder Blender verwenden und rendert ohne manuelle Texturierung fotorealistisch.

Beschreiben Sie ein Asset mit bis zu 1,024 Zeichen, und die Hunyuan 3D API wandelt diese Kurzbeschreibung direkt in ein texturiertes Mesh um – ganz ohne Referenzbild. Prompts akzeptieren Englisch oder jede UTF-8-Sprache, sodass eine Idee mit einem einzigen Aufruf von einer geschriebenen Zeile zu einem betrachtbaren Modell wird. Das ist der schnellste Weg von der Konzeptfindung zu einem ersten formbaren Entwurf.

Ein einzelnes Referenzbild zwischen 128 und 5,000 Pixeln im Format JPG, PNG oder WEBP genügt dem Modell, um ein vollständiges 3D-Mesh mit angewendeten Texturen zu rekonstruieren. Für die schärfste Rekonstruktion sollte der Hintergrund sauber sein und das Motiv den Großteil des Bildausschnitts einnehmen. Dieser Weg verwandelt Produktfotos, Concept Art und schnelle Skizzen in nutzbare Geometrie, ohne dass ein Modeling-Arbeitsplatz erforderlich ist.

Zwei Stufen nutzen dieselbe Hunyuan 3D API: Pro für maximale Detailtreue und vollständige Polygonkontrolle sowie Rapid für schnelle, leichtgewichtige Iterationen, die auch eine MP4-Turntable-Vorschau zurückgeben können. Sowohl text-to-3D- als auch image-to-3D-Einstiegspunkte sind in jeder Stufe verfügbar, und jede Generierung kostet pauschal $0.02. Beim Wechsel der Stufe tauschen Sie lediglich den Modellnamen aus; an Ihrer Integration ändert sich sonst nichts.

Jeder Job der Hunyuan 3D API kann als GLB, OBJ, FBX, STL oder USDZ geliefert werden, und die Rapid-Stufe ergänzt eine MP4-Turntable-Vorschau für schnelle Previews. Diese Abdeckung erreicht Echtzeit-Engines, DCC-Tools, AR-Viewer und 3D-Drucker mit einer einzigen Anfrage. Welche Pipeline das Asset auch erhält: Das Exportformat ist bereits genau das, das sie erwartet.
Derselbe Prompt, generiert von Hunyuan 3D und anderen führenden 3D-Modellen
Eine barocke Karussellfigur eines geflügelten Pferdes, von ihrer rotierenden Halterung abgehoben: ein handgeschnitzter Lindenholzkorpus mit cremeweißer und see-blauer bemalter Glasur, Mähne und Schweif zu geschwungenen, brechenden Wellenornamenten modelliert, Sattel und Zaumzeug mit Blattgold vergoldet und mit winzigen roten und blauen Edelsteinen sowie hängenden Quasten besetzt; ein polierter, spiralförmig kannelierter Messingstab durchdringt den Körper vertikal und erhebt sich aus einer kupfernen Scheibenbasis mit floralem Prägedekor. Weiches Key Light von schräg oben mit geringer Aufhellung streift das geschnitzte Relief und lässt Blattgold und gedrehtes Messing aufblitzen, Dreiviertelansicht aus leicht erhöhter Perspektive, zeigt organisch modellierte Kurven, durchbrochenes Ornament und präzise Hard-Surface-Geometrie. einzelnes Objekt, zentriert, Gesamtansicht, sauberer, weicher, neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

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Erzeuge ein hochauflösendes 3D-Asset aus dem bereitgestellten einzelnen Referenzbild. Objekt: Ein mittelalterlicher Entdecker-Rucksack, aufrecht vor einem schlichten Studiohintergrund platziert. Der Rucksack umfasst braunes, abgenutztes Leder, Canvas-Stoff, Messingschnallen, genähte Nähte, Riemen für eine zusammengerollte Decke, kleine Seitentaschen und einen Metallkompass, der an der Vorderseite befestigt ist. Anforderungen: 1. Rekonstruiere das vollständige Objekt aus einem Bild als komplettes 3D-Modell. 2. Bewahre die Hauptsilhouette und funktionalen Teile: - Hauptkörper des Rucksacks - obere Klappe - Lederriemen - Messingschnallen - Seitentaschen - zusammengerollte Decke - befestigter Kompass 3. Halte die Geometrie sauber und gut lesbar, ohne schwebende Riemen, verschmolzene Schnallen, duplizierte Taschen oder Selbstüberschneidungen. 4. Erzeuge hochwertige PBR-Materialien: - abgenutztes braunes Leder mit feinen Rissen und Kantenabnutzung - grober Canvas-Stoff mit sichtbarer Webstruktur - gealterte Messingschnallen mit metallischen Reflexionen - leicht verschmutzte Stoffdecke - Glasabdeckung auf dem Kompass mit dezenter Reflexion 5. Verwende realistische Skalierung und Proportionen, geeignet als Requisite für einen Spielcharakter. 6. Exportiere das Asset als game-ready texturiertes GLB- oder FBX-Asset mit sauberen UVs, korrekten Normalen und getrennten Materialgruppen. Zielverwendung: Fantasy-RPG-Requisite, cineastisches Close-up-Rendering, AR-Sammlerstück-Vorschau und marketplace-ready 3D-Asset.

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Von spielfertigen Assets und AR-Produktansichten über Previsualization bis hin zu 3D Printing und dem Aufbau virtueller Welten: Die Hunyuan 3D API verwandelt einfachen Text und einzelne Bilder in produktionsreife 3D-Inhalte für jede Content-Pipeline.
Generieren Sie Charaktere, Props und Umgebungen mit Poly-Budgets von 40K bis 1.5M Faces und vollständigen PBR-Texturen. Exportieren Sie als GLB oder FBX und übernehmen Sie fertige Assets direkt in Unity oder Unreal.
Ein einzelnes Produktfoto wird zu einem texturierten Mesh oder USDZ-Asset, bereit für Apple AR Quick Look. Der Rapid-Tier ermöglicht es Händlern, ganze Kataloge im Batch zu verarbeiten, und unterstützt interaktive Listings, die die Conversion steigern und Retouren reduzieren.
Grobe 3D-Assets, die aus Prompts oder Concept Art geblockt wurden, füllen frühzeitig Previs-, Layout- und Look-Development-Szenen. Studios legen Kamera- und Staging-Entscheidungen fest, bevor sie Artists mit kostspieligem manuellem Modeling beauftragen.
Beschreiben Sie ein Objekt oder laden Sie eine Referenz hoch und exportieren Sie anschließend ein wasserdichtes STL-Mesh, bereit fürs Slicing. Face-Counts im Pro-Tier von bis zu 1.5M bewahren die feinen Details, auf die Hobbyists und Produktdesigner angewiesen sind.
Brauchen Sie einen ersten Entwurf, bevor das Modeling-Team loslegt? Geben Sie einen Prompt mit bis zu 1024 Zeichen ein und erhalten Sie ein texturiertes Concept-Mesh zurück, auf das Sie in Minuten statt Tagen reagieren können.
On demand generierte Props können immersive Umgebungen, Digital Twins und soziale Räume füllen, ohne manuelles Modeling. Jedes Mesh wird in GLB, OBJ, USDZ und FBX geliefert, sodass Assets nahtlos in Web-, Mobile- und Headset-Runtimes passen.
Vergleichen Sie die einzelnen Hunyuan 3D API-Stufen mit Seed3D 2.0 in Bezug auf Eingabetyp, Geometriebudget, Texturauflösung, Exportformate und Standardpreise pro Generierung.
| Modell | Eingabe | Maximale Face-Anzahl | PBR-Texturauflösung | Ausgabeformate | Preis (pro Generierung) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Bild-zu-3D | Einzelnes Bild | Bis zu 1.5M (40K–1.5M, konfigurierbar) | Bis zu 4K (optionales PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Text-zu-3D | Text-Prompt | Bis zu 1.5M (40K–1.5M, konfigurierbar) | Bis zu 4K (optionales PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Bild-zu-3D | Einzelnes Bild | Festes Budget im mittleren Bereich | Bis zu 1K (optionales PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text-zu-3D | Text-Prompt | Festes Budget im mittleren Bereich | Bis zu 1K (optionales PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Bild-zu-3D | Einzelnes Bild | - ⚠️ | Bis zu 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.
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Die Kombination der fortschrittlichen Hunyuan 3D-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.
Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.
Einheitliche API:
Führen Sie Hunyuan 3D, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.
Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.
Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.
Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.
Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.
Die Hunyuan 3D API bietet programmatischen Zugriff auf Tencents generative Hunyuan3D-Modelle, die Text-Prompts und einzelne Bilder in texturierte 3D-Meshes umwandeln. Sie nutzt eine zweistufige Pipeline: Hunyuan3D-DiT für die Form und Hunyuan3D-Paint für PBR-Texturen. Bereitgestellt wird sie auf Atlas Cloud über einen OpenAI-kompatiblen Endpoint mit nutzungsbasierter Abrechnung ab $0.02 pro Generierung.
Entwickler nutzen die Hunyuan 3D API, um spielfertige Charaktere, Props und Umgebungselemente, Produktmodelle für E-Commerce und AR sowie Previs-Meshes für Animation und VFX zu generieren. Da jede Ausgabe saubere Geometrie und optionale PBR-Materialien enthält, lassen sich die Assets direkt in Unity, Unreal, Blender sowie in Web- oder 3D-Druck-Pipelines übernehmen.
Pro (v3.1) ist auf maximale Wiedergabetreue ausgelegt, mit konfigurierbarer Face-Anzahl von 40K bis 1.5M, 4K PBR-Texturen, vier Generierungsmodi und 3 bis 6 Minuten Latenz bei drei gleichzeitigen Jobs. Rapid ist eine destillierte, auf Geschwindigkeit optimierte Variante, die ein festes Mesh im mittleren Detailbereich mit 1K-Texturen in 2 bis 3 Minuten zurückgibt und sich damit für große Batches und schnelle Iterationen eignet.
Generierungen auf Atlas Cloud beginnen bei $0.02 pro Stück, mit transparenter nutzungsbasierter Abrechnung und ohne Abonnement. Derselbe Preis pro Aufruf gilt unabhängig davon, ob du den Pro- oder Rapid-Tier über Text-to-3D oder Image-to-3D nutzt; du zahlst also nur für das, was du generierst.
Für den Einstieg benötigst du nur einen OpenAI-kompatiblen Schlüssel von Atlas Cloud. Danach wählst du einen Model Endpoint, Pro oder Rapid in Text-to-3D oder Image-to-3D, und sendest einen Prompt oder ein Bild. Es muss keine GPU bereitgestellt werden, und Day-0-Zugriff bedeutet, dass du neue Tiers sofort nach ihrer Verfügbarkeit aufrufen kannst. Starte noch heute mit der Entwicklung.
Image-to-3D verarbeitet eine einzelne JPG-, PNG- oder WEBP-Datei zwischen 128 und 5000 Pixeln und bis zu 6 MB. Text-to-3D akzeptiert Prompts mit bis zu 1024 Zeichen auf Englisch oder Chinesisch, sodass du die Generierung über ein Produktfoto, Concept Art oder ein schriftliches Briefing steuern kannst.
Meshes werden als GLB, OBJ, FBX, STL und USDZ geliefert und decken damit Game Engines, DCC-Tools, AR und 3D-Druck ab. Der Rapid-Tier gibt zusätzlich eine MP4-Turntable-Vorschau zurück, sodass du ein Asset visuell prüfen kannst, bevor du es in nachgelagerte Prozesse übernimmst.
Ja. Der Hunyuan3D-Paint-Zweig synthetisiert ein vollständiges PBR-Materialset: Albedo, Normal, Metallic und Roughness, mit Multi-View-Diffusion für ansichtskonsistente Oberflächen. Pro rendert diese Maps bis zu 4K, während Rapid 1K-Texturen für leichtere Workloads liefert.
Hunyuan3D ist eines der am weitesten verbreiteten 3D Foundation Models von Tencent, und der Pro-Tier hier führt die gehostete v3.1-Engine mit 1536³ Voxelauflösung und einem Shape-Backbone mit 3.6B Parametern aus. Gegenüber leichteren Open Releases bietet es höher aufgelöste Geometrie, 4K PBR-Ausgabe und vier spezialisierte Modi für Standard-, Low-Poly-, skizzengesteuerte und Multi-View-Generierung.