Atlas Cloud ist jetzt autorisierter US-Reseller von Dreamina Seedance 2.5 und Seedream 5.0 Pro.
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Seed Audio 1.0 AI Audio Director

See Audio 1.0 ist die Audio-Engine der nächsten Generation von ByteDance Doubao Voice. Sie wurde entwickelt, um Kreative über die einfache Sprachgenerierung hinaus hin zur inszenierten narrativen Produktion zu führen. Sie vereinfacht die Audioproduktion für veröffentlichungsfertige Hörbücher, Serienfolgen und kommerzielle Audioinhalte. Greife über Atlas Cloud mit einem einzigen OpenAI-kompatiblen Schlüssel und transparenter nutzungsbasierter Abrechnung darauf zu. Beginne noch heute mit der Entwicklung.

See Audio 1.0 wurde von ByteDance entwickelt. Atlas Cloud (betrieben von Atlas Cloud AI LLC) stellt lediglich den Zugang bereit und ist nicht Eigentümerin des Modells. Alle Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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Seed Audio 1.0 für die Produktion narrativer Audioinhalte

Vergleiche den verfügbaren Endpoint zur Audiogenerierung und seinen Produktionsfokus.

ModalitätBeschreibung
Seed Audio 1.0 API (Prompt to Audio)Verwandle mit der Seed Audio 1.0 API einen einzelnen Prompt in Audio in Filmqualität. Der Workflow für Audio-Regie reduziert den manuellen Engineering-Aufwand für sendefertige Hörspiele, Podcasts, Hörbücher, Serienfolgen und Markeninhalte im Audioformat.

Direkte vollständige Klanglandschaften mit See Audio 1.0

See Audio 1.0 vereint die filmreife Szenengenerierung, referenzgesteuerte Stimmen, detaillierte Ausgabesteuerung, flexible Exporteinstellungen und transparenten Atlas Cloud API-Zugriff in einem einzigen Produktionsworkflow.

Szenenregie mit See Audio 1.0

See Audio 1.0 verwandelt einen einzelnen Prompt in filmreifes Audio, das Sprache, Soundeffekte, Atmosphäre und musikalische Elemente kombinieren kann. Die Engine behandelt diese Ebenen als eine gemeinsam inszenierte Szene statt als separate Bearbeitungsaufgaben. Gestalte Schauplatz, Darbietung und akustische Hinweise in natürlicher Sprache. Das System eignet sich für sendefertige Hörspiele, Podcasts, Hörbücher und markenbezogene narrative Audioinhalte.

Referenzgesteuerte Stimmen

Steuere See Audio 1.0 in einer Anfrage mit bis zu drei Audioreferenzen oder einer Bildreferenz. Jeder Audioclip darf bis zu 30 Sekunden lang sein und 10 MB nicht überschreiten; Audio- und Bildreferenzen können nicht kombiniert werden. Verweise im Prompt auf hochgeladene Stimmen, um Identität oder Stil zu lenken. Dies unterstützt wiederkehrende Figuren und konsistente Markenstimmen.

Produktionsreife Ausgabesteuerung

Wähle MP3-, WAV-, PCM- oder OGG-Opus-Ausgabe und anschließend eine von sechs Abtastraten zwischen 8,000 und 48,000 Hz. Der Tonhöhenbereich reicht von minus 12 bis plus 12 Halbtönen, während Sprachgeschwindigkeit und Lautheit jeweils zwischen dem 0.5- und 2-Fachen der normalen Einstellung liegen. Mit diesen Einstellungen können Entwickler die Ausgabe feinabstimmen, ohne den Prompt neu erstellen zu müssen. Die Exporteinstellungen lassen sich an die Anforderungen von App-Wiedergabe, Bearbeitung oder Postproduktion anpassen.

Zusammenstellung von Szenen mit drei Stimmen

Du benötigst unterschiedliche Stimmen innerhalb einer einzigen Skriptszene? Füge bis zu drei Sprecherreferenzen hinzu und rufe sie im Text-Prompt der Reihe nach auf. Das Modell kann diese Referenzen verwenden und gleichzeitig das umgebende Audio als einheitliches Ergebnis erzeugen. Dieser Workflow reduziert Übergaben zwischen Besetzung, Sprachgenerierung und Szenenzusammenstellung für episodische Dialoge, Hörspiele und narrative Prototypen.

Einheitlicher Atlas Cloud-Zugriff

Führe Seed Audio 1.0 über Atlas Cloud zum verifizierten Standardpreis von $0.143 pro Generierung aus. Ein einheitlicher Atlas Cloud API-Schlüssel verbindet das Modell mit dem umfassenderen Katalog, während die nutzungsbasierte Abrechnung die Kosten an die tatsächliche Nutzung koppelt. Entwickler können vom Testbetrieb zur Produktion wechseln, ohne den Anbieter zu wechseln. Diese Konfiguration eignet sich sowohl für experimentelle Projekte als auch für Audio-Workloads mit variablem Volumen.

Hear See Audio 1.0 unter demselben Prompt

Vergleiche, wie See Audio 1.0 und zwei alternative Sprachmodelle identische Skripte, emotionale Übergänge, Pausen, Stimmintensität und warme Auflösungen interpretieren.

Prompt

Retro-Space-Komödien-Hörspiel, 12–15 Sekunden. Kaltes, blaues elektronisches Kabinensummen mit orange-goldenen Alarmglocken; trockene Stimme aus extremer Nahmikrofonierung, metallischer Hall und durch die Schwerelosigkeit driftende Geräusche. [atemloses Flüstern] Drei … zwei … eins … [scharfes Pfeifen bewegt sich von links nach rechts] Pip, bring den Kuchen nach Hause! [Kerzenalarm; aufgeregter Lachruf, der sich entfernt] Flammenbruch – fang ihn schnell! [nah, warm, weich gesungen, pitchstabil] Alles Gute zum Geburtstag, liebe Erde. Kein Erzähler, keine visuellen Elemente, kein zusätzlicher Dialog.

Generated with Seed Audio 1.0 on Atlas Cloud

Generated with ElevenLabs v3 Text-to-Speech on Atlas Cloud

Generated with MiniMax Speech 2.6 Turbo on Atlas Cloud

Prompt

Erstelle ein 12–15-sekündiges retrofuturistisches Sci-Fi-Hörspiel mit intimem Atem aus der Nahmikrofonierung, präzisen räumlichen Effekten und dynamischem Tempo. [atemloses Flüstern] „Siebenundneunzig … achtundneunzig … neunundneunzig …“ [Magnettablett rastet ein; Sahne spritzt; Besteck scheppert; Alarm pulsiert] [explosive, schnelle Sportkommentatoren-Darbietung] „Tablettausfall! Zuckerguss an Steuerbord – Gabel dreht sich – Kuchen entkommt! Ich hab ihn!“ [Alarm geht in eine ruhige Raumschiffatmosphäre über] [zärtlich, sanft gesungen, perfekt intoniert] „Happy Birthday to You.“ Kein Erzähler, kein zusätzlicher Dialog, kein Hintergrundsong, keine verzerrten Stimmen, kein übermäßiger Hall. Abmischung für eine filmische 16:9-Wellenformvisualisierung: kalte silberweiße Atmosphäre, kobaltblaue Energie, ein himbeerroter Akzent.

Generated with Seed Audio 1.0 on Atlas Cloud

Generated with ElevenLabs v3 Text-to-Speech on Atlas Cloud

Generated with MiniMax Speech 2.6 Turbo on Atlas Cloud

See Audio 1.0 verwandelt Erzählungen in Klang

Von Hörspielen und Podcasts bis hin zu Hörbüchern und gebrandeten Kampagnen: See Audio 1.0 verwandelt einen einzigen Prompt in filmreifen, veröffentlichungsfertigen Audio-Content für narrative Produktionen.

Hörspiele mit See Audio 1.0

See Audio 1.0 verwandelt einen einzigen Prompt in filmreifen Hörspiel-Content und reduziert den Aufwand für komplexe Engineering-Arbeiten. Kreativschaffende können narrative Szenen für episodische Fiktion, serielle Erzählformate und immersive Veröffentlichungen gestalten.

Podcast-Episoden

Verwandle Skripte ohne traditionellen Produktions-Stack in veröffentlichungsfertige Podcast-Audios. Unabhängige Hosts und Studios können narrative Episoden, interviewartige Segmente und gebrandete Serien mit weniger manueller Audioarbeit produzieren.

Hörbücher im narrativen Maßstab

See Audio 1.0 wurde für narrative Produktionen entwickelt und verwandelt geschriebene Passagen in ausdrucksstarke, veröffentlichungsfertige Hörbuch-Audios. Verlage und unabhängige Autorinnen und Autoren können Kapitel, serielle Veröffentlichungen und charakterzentrierte Hörerlebnisse für ein breites Publikum erstellen.

Gebrandete Audio-Kampagnen

Verleihe Kampagnenskripten mit einem einzigen Prompt eine vollständige Audioumsetzung und kombiniere narrative Regie mit filmreifem Output. Marketingteams können gebrandete Audios, Werbespots und Produktgeschichten ohne aufwendiges Engineering erstellen.

Serielle Geschichten mit See Audio 1.0

Wenn sich eine Geschichte über mehrere Episoden erstreckt, unterstützt See Audio 1.0 veröffentlichungsfertige narrative Audios auf Basis promptgesteuerter Regie. Produktionsteams können wiederkehrende Hörspiele, serielle Kapitel und Podcast-Folgen effizienter und in großem Umfang entwickeln.

Audio-First-Storytelling für Werbeproduktionen

Starte mit einem Prompt und steuere filmreifen Audio-Content für narrative Werbeproduktionen. Agenturen und Medienteams können Produktgeschichten in ausgearbeitete gebrandete Beiträge, dramatische Werbemittel oder kampagnenfertige Audio-Assets verwandeln.

See Audio 1.0 im Vergleich mit führenden Audiomodellen

Vergleichen Sie See Audio 1.0 mit drei auf Atlas Cloud verfügbaren Audiomodellen hinsichtlich Generierungsumfang, Referenzeingabe, kreativer Steuerungsmöglichkeiten und ursprünglichem Basispreis.

ModellAudio-UmfangReferenzmedien über AtlasKreative SteuerungsmöglichkeitenUrsprünglicher Basispreis
Seed Audio 1.0Vollständige Szenenaudio mit Stimme, Soundeffekten und Umgebungsgeräuschen√Prompt, Tonhöhe, Sprechgeschwindigkeit und Lautstärke$0.143
MiniMax Speech 2.6 HDText-zu-Sprache-Stimme, Geschwindigkeit, Lautstärke, Tonhöhe, Emotion und Sprache$0.10
ElevenLabs v3 Text-to-SpeechText-zu-Sprache-Stimme, Sprache, Stabilität und Textnormalisierung$0.10
Gemini 2.5 Pro TTSText-zu-Sprache-Stilvorgaben in natürlicher Sprache und 30 vorgefertigte Stimmen$0.08

So verwenden Sie See Audio 1.0 auf Atlas Cloud

In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.

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Warum See Audio 1.0 auf Atlas Cloud Verwenden

Die Kombination der fortschrittlichen See Audio 1.0-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.

Leistung & Flexibilität

Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.

Einheitliche API:
Führen Sie See Audio 1.0, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.

Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.

Unternehmen & Skalierung

Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.

Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.

Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.

Fragen zur See Audio 1.0 API – beantwortet

See Audio 1.0 bezeichnet ByteDances Seed Audio 1.0, das auf Atlas Cloud als bytedance/seed-audio-1.0 aufgeführt ist. Es erstellt aus Prompts kinoreifen Audio-Content und kombiniert Stimmen, Dialoge, Musik, Atmosphäre und Soundeffekte für narrative Produktionen.

Erstelle Hörspiele, Podcasts, Hörbücher, Serienepisoden, Marken-Audio und andere narrative Inhalte. Das Modell kann mehrere Audioelemente gemeinsam erzeugen und reduziert dadurch den separaten Aufnahme-, Sounddesign- und Mixing-Aufwand, der für diese Formate normalerweise erforderlich ist.

Sende eine POST-Anfrage an den Atlas Cloud generateAudio-Endpunkt mit Bearer-Authentifizierung, der Modell-ID bytedance/seed-audio-1.0 und deinem Text-Prompt. Die Atlas-Cloud-Dokumentation enthält Anfragebeispiele für cURL, JavaScript, Python und weitere Programmiersprachen.

Ein Text-Prompt ist erforderlich, Referenzmedien sind optional. Du kannst bis zu drei Audio- oder Sprecherreferenzen oder eine Bildreferenz angeben. Audio- und Bildreferenzen können jedoch nicht in derselben Anfrage kombiniert werden.

Wähle MP3-, WAV-, PCM- oder Ogg-Opus-Ausgabe mit 8000, 16000, 24000, 32000, 44100 oder 48000 Hz. Außerdem kannst du Tonhöhe, Sprechgeschwindigkeit und Lautstärke innerhalb der in der Atlas-Cloud-API-Spezifikation definierten Bereiche anpassen.

Atlas Cloud führt für bytedance/seed-audio-1.0 einen regulären Basispreis von $0.143 auf. Dabei handelt es sich um den ursprünglichen Backend-Preis, nicht um einen zeitlich begrenzten Rabatt oder Aktionspreis.

Ja. Füge bis zu drei Referenzclips hinzu und kennzeichne die gewünschte Stimme in deinem Text-Prompt, zum Beispiel mit @audio1. Jeder Clip darf höchstens 30 Sekunden lang und kleiner als 10 MB sein. Verwende nur Stimmen, zu deren Bereitstellung du berechtigt bist.

Überprüfe, ob dein Bearer-Token und die Modell-ID korrekt sind, das erforderliche Textfeld vorhanden ist und jeder Parameter einen zulässigen Wert verwendet. Stelle außerdem sicher, dass du Audio- und Bildreferenzen nicht kombiniert und die Limits für Referenzclips nicht überschritten hast.

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