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Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D es la familia de conversión de imagen a 3D de Math Magic, impulsada por sus modelos propios Sparc3D y Ultra3D. Mantiene la fidelidad estructural, la precisión geométrica y la coherencia de las texturas en cuatro niveles, mientras que v3.0 Master admite mallas de hasta 5 million faces para activos principales y la impresión 3D. Accede a la familia en Atlas Cloud con precios transparentes por llamada, uso de pago por consumo y disponibilidad desde el Day-0. Empieza a crear hoy mismo.

Atlas Cloud (operado por Atlas Cloud AI LLC) proporciona acceso a modelos de IA de terceros desarrollados y propiedad de sus respectivos proveedores. Atlas Cloud no es propietario de estos modelos y todos los nombres de modelos y productos y las marcas comerciales pertenecen a sus respectivos titulares.

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Atlas Cloud le proporciona los últimos modelos creativos líderes en la industria.

Comparar Hi3D Image to 3D Models

Asocia cada endpoint de Hi3D con la fidelidad geométrica, el perfil de procesamiento y los formatos de salida que requiere tu flujo de trabajo 3D.

ModalidadDescripción
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Sube una imagen para generar una malla 3D texturizada con geometría 2048³ y un límite de 5M de caras. Diseñado para assets principales y para impresión 3D, donde la malla es el entregable, este nivel suele requerir decenas de minutos.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Elige HI3D v3.0 Quality para reconstruir estructuras delgadas, bordes nítidos y superficies detalladas en 2048³. Convierte una imagen o hasta cuatro vistas en una malla texturizada, con mapas PBR opcionales y seis formatos de salida compatibles.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro reconstruye una malla 3D texturizada a partir de una imagen o hasta cuatro vistas, con calidad Pro de 1536³. Una pasada de refinamiento más prolongada prioriza la fidelidad para assets detallados, con mapas PBR opcionales y salida en GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ o 3MF.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Convierte una foto o de dos a cuatro vistas del mismo objeto en una malla 3D texturizada con resolución 1536³. Impulsado por el modelo geométrico Sparc3D de Math Magic, este nivel HI3D, el más rápido, es ideal para iteraciones rápidas y admite texturas PBR, además de seis formatos de exportación.

Dónde Hi3D conserva el detalle de la geometría

Hi3D convierte una o hasta cuatro imágenes de referencia en mallas 3D texturizadas, con niveles de 1536³ y 2048³, mapas PBR opcionales, hasta 5 millones de caras, seis formatos de exportación y acceso unificado con pago por uso a través de Atlas Cloud.

Máximo detalle con Hi3D 2048³

Máximo detalle con Hi3D 2048³

Hi3D v3.0 eleva la generación de geometría a 2048³, mientras que el nivel Master admite un presupuesto de 5 millones de caras para mallas densas. Los bordes finos, las marcas grabadas y las superficies estratificadas siguen siendo legibles a corta distancia sin depender únicamente de la textura. Elige este nivel cuando la propia malla deba aportar el detalle, especialmente para assets principales, esculturas complejas o impresión 3D.

Reconstrucción con una o varias vistas

Reconstrucción con una o varias vistas

Comienza con una imagen o proporciona entre dos y cuatro vistas del mismo objeto para obtener una cobertura espacial más completa. Hi3D combina las referencias en una sola malla texturizada, ayudando a conservar siluetas y estructuras que un único ángulo podría ocultar. Esta ruta de entrada flexible es adecuada para capturas de productos, reconstrucción de personajes y assets cuya geometría posterior o lateral sea especialmente importante en la producción posterior.

Texturas PBR para producción

Texturas PBR para producción

La salida texturizada puede incluir mapas PBR opcionales en los niveles v2.1 y v3.0, lo que proporciona a las superficies un comportamiento material basado físicamente en lugar de limitarse al color. Introduce una imagen o un conjunto coherente de vistas y recibe la geometría y la textura juntas. Los objetos metálicos, artículos de cuero, instrumentos y assets para videojuegos se benefician cuando la iluminación debe responder de forma natural en un pipeline de renderizado.

Seis formatos listos para cualquier flujo de trabajo

Seis formatos listos para cualquier flujo de trabajo

Exporta la malla generada como GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ o 3MF sin reconstruir el asset para cada destino. Selecciona el formato que corresponda a tu renderizador, motor, laminador, vista previa móvil o flujo de fabricación. Los seis formatos compatibles facilitan trasladar la misma generación de Hi3D de la revisión a la producción en proyectos digitales y físicos, con menos traspasos.

Niveles de Hi3D a través de una sola API

Niveles de Hi3D a través de una sola API

Cambia entre v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality y v3.0 Master a medida que cambien las necesidades del proyecto. La generación más rápida en 1536³ facilita la iteración, mientras que los niveles 2048³ están pensados para assets finales detallados y Master permite hasta 5 millones de caras. Atlas Cloud ofrece toda la familia a través de una sola API con precios transparentes de pago por uso, para que los equipos puedan equilibrar el tiempo de entrega y la fidelidad sin integraciones separadas.

Una referencia, tres reconstrucciones: comparación de Hi3D

Descubre cómo Hi3D y dos modelos image to 3D de Atlas Cloud reconstruyen la misma imagen de referencia detallada bajo condiciones de entrada idénticas.

Prompt

Una motocicleta compacta de reconocimiento lunar retrofuturista, con una carrocería de titanio en tono verde azulado profundo, brazos de suspensión de cobre expuestos, patines de aterrizaje articulados, paneles de blindaje cerámico superpuestos, una cúpula de instrumentos transparente de color ámbar, cables de servicio trenzados, bujes de rueda de precisión y sutil polvo lunar acumulado alrededor de la parte inferior del chasis. Muestra el vehículo desde un ángulo de tres cuartos ligeramente elevado, bajo una iluminación direccional suave que revele cada unión mecánica, borde definido, transición de materiales y detalle de superficie empotrado; objeto único, centrado, vista completa, fondo de estudio neutro, limpio y suavemente iluminado, fotografía de producto fotorrealista

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

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Prompt

Una figurilla ornamental de dragón marino mecánico, con un cuerpo serpentiforme arqueado, escamas de jade verde superpuestas, vértebras de latón envejecido, aletas translúcidas de aspecto perlado, cuernos tallados de color marfil, bigotes delicados, garras articuladas y una cola enroscada que forma una base estable para exhibición. Presenta la criatura completa a la altura de los ojos en una vista de tres cuartos, con una luz direccional suave que defina la silueta estratificada, los grabados finos, los apéndices delgados, el metal reflectante y los materiales translúcidos; objeto único, centrado, vista completa, fondo de estudio neutro, limpio y suavemente iluminado, fotografía de producto fotorrealista

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

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De imágenes de referencia a producción con Hi3D

Hi3D convierte una imagen o varias vistas en recursos 3D texturizados para impresión, producción de videojuegos, previsualización cinematográfica, visualización de productos, revisión de diseños y educación.

Hi3D para impresión 3D

Convierte una imagen o hasta cuatro vistas en una malla detallada, con opciones de fidelidad 1536³, 2048³ o Master para geometrías exigentes. Exporta recursos STL o 3MF para prototipos, figuras y otros flujos de trabajo de impresión.

Personajes y objetos para videojuegos

Convierte ilustraciones de personajes y referencias de objetos en mallas 3D texturizadas con mapas PBR para una definición más rica de los materiales. Continúa la producción en los flujos de trabajo habituales de videojuegos mediante exportaciones estándar GLB, OBJ, FBX o USDZ.

Hi3D para previsualización cinematográfica

Crea bloqueos texturizados de objetos y escenas a partir de imágenes de referencia y elige niveles de mayor fidelidad cuando la geometría requiera un refinamiento más preciso. Lleva los recursos resultantes a Blender o Maya para la previsualización y las siguientes fases de producción.

Visualización de productos

Usa una o varias vistas del producto para reconstruir su forma, los detalles de su superficie y su geometría texturizada con fines de visualización. Entrega recursos revisables en formatos GLB, OBJ, FBX o USDZ a diseñadores y equipos de producto.

Validación de conceptos de diseño

Comienza con un boceto, una imagen conceptual o una fotografía y genera un recurso 3D estructurado para las primeras revisiones de diseño. Compara las siluetas y los detalles de la superficie antes de dedicar más tiempo al modelado manual o a la presentación.

Hi3D para modelos didácticos

Transforma diagramas en modelos 3D detallados que facilitan el análisis de formas complejas durante la enseñanza. Docentes e investigadores pueden exportar formatos habituales para demostraciones en el aula, explicaciones visuales o análisis posteriores.

Niveles del modelo Hi3D comparados con alternativas de imagen a 3D

Compara el nivel de detalle de la geometría de Hi3D, las imágenes de entrada, la compatibilidad con PBR, los formatos de exportación y el precio estándar por generación con otros modelos de imagen a 3D disponibles en Atlas Cloud.

ModeloImágenes de entradaDetalle de geometríaMateriales PBRFormatos de salidaPrecio estándar
HI3D v3.0 Master-2048³, hasta 5M de caras√GLB, OBJ, STL y más$0.02 por generación
HI3D v3.0 QualityDe 1 a 4 imágenes2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 por generación
HI3D v2.1 ProDe 1 a 4 imágenes1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 por generación
HI3D v2.1 FastDe 1 a 4 imágenes1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 por generación
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 imagen-√GLB, OBJ, USD, USDZ$0.353 por generación
Tripo H3.1 Image-to-3D1 imagenHasta 2M de caras√GLB, FBX$0.10 por generación

Cómo usar Hi3D en Atlas Cloud

Empieza en minutos — sigue estos sencillos pasos para integrar y desplegar modelos a través de la plataforma de Atlas Cloud.

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Por Qué Usar Hi3D en Atlas Cloud

Combina modelos avanzados de Hi3D con la plataforma acelerada por GPU de Atlas Cloud, proporcionando rendimiento, escalabilidad y experiencia de desarrollo incomparables.

Rendimiento y Flexibilidad

Baja Latencia:
Inferencia optimizada por GPU para respuestas en tiempo real.

API Unificada:
Una sola integración para acceder a Hi3D, GPT, Gemini y DeepSeek.

Precios Transparentes:
Facturación por Token, soporta modo Serverless.

Empresa y Escala

Experiencia del Desarrollador:
SDK, análisis de datos, herramientas de ajuste fino y plantillas todo en uno.

Confiabilidad:
99.99% de disponibilidad, control de permisos RBAC, registros de cumplimiento.

Seguridad y Cumplimiento:
Certificación SOC 2 Type II, cumplimiento HIPAA, soberanía de datos en EE.UU.

Preguntas sobre la API de Hi3D, respondidas

Hi3D es una plataforma de creación 3D con IA que convierte imágenes de referencia en modelos 3D texturizados y editables. Atlas Cloud ofrece cuatro variantes de imagen a 3D, desde una generación más rápida a 1536³ hasta una producción de alta fidelidad a 2048³. Estos modelos admiten flujos de trabajo como recursos para videojuegos, objetos coleccionables, prototipos de productos e impresión 3D.

Convierte fotos de productos, ilustraciones de personajes, accesorios, esculturas u otros sujetos claramente representados en mallas 3D texturizadas. Los resultados pueden servir como punto de partida para contenido digital, visualización, edición posterior o preparación para impresión. Las poses complejas, las obstrucciones importantes y las superficies ocultas pueden requerir trabajo de limpieza adicional.

Elige un endpoint de Hi3D según el nivel de detalle y el tiempo de procesamiento necesarios; después, proporciona una imagen o varias vistas del mismo objeto. Selecciona el formato de salida deseado y activa los mapas PBR cuando tu flujo de trabajo necesite datos de materiales. Al enviar la solicitud, sigue el esquema de parámetros vinculado desde el endpoint del modelo seleccionado.

La generación con una sola vista acepta una imagen, mientras que la generación con varias vistas admite de dos a cuatro imágenes del mismo objeto. La entrada de varias vistas requiere una vista frontal; las vistas posterior, izquierda o derecha pueden aportar más información sobre geometría que de otro modo quedaría oculta. Usa imágenes nítidas, con sujetos coherentes y obstrucciones mínimas.

La documentación oficial indica que se admiten entradas PNG, JPEG, JPG y WebP, con un tamaño máximo de 20 MB por imagen. Las mallas generadas pueden exportarse como GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ o 3MF, mientras que los mapas PBR opcionales son compatibles con flujos de trabajo de renderizado basado en materiales.

Elige v2.1 Fast para obtener el menor tiempo de procesamiento a 1536³, o v2.1 Pro cuando puedas aceptar una fase de refinamiento más larga para lograr una mayor fidelidad. El nivel v3.0 Quality aumenta la resolución de la geometría a 2048³ y conserva mejor las estructuras delgadas, los bordes definidos y los detalles de superficie. Para recursos principales o trabajos exigentes de impresión 3D, v3.0 Master admite un presupuesto de 5 millones de caras a 2048³. Un mayor nivel de detalle requiere más tiempo de procesamiento.

Al usar v3.0 Master, calcula decenas de minutos en lugar de segundos. Su procesamiento más lento permite alcanzar el nivel de mayor fidelidad y un presupuesto geométrico de 5 millones de caras. Para iterar más rápidamente, empieza con v2.1 Fast o utiliza v3.0 Quality antes de comprometerte con un resultado de Master.

Primero, verifica el formato de la imagen, el tamaño del archivo, el saldo de la cuenta y todos los parámetros obligatorios del esquema del endpoint seleccionado. Las solicitudes de varias vistas deben incluir una vista frontal, y todas las imágenes enviadas deben representar el mismo objeto de forma coherente. Si el servicio está ocupado, reduce las solicitudes simultáneas o inténtalo de nuevo más tarde después de revisar los detalles del error devuelto.

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