





Meshy 7 est la famille de génération 3D de Meshy, conçue pour transformer des prompts, des images uniques ou plusieurs références en ressources texturées. Ses workflows prennent en charge les références de texture multi-vues indépendantes, des budgets de polygones ajustables, des cartes PBR facultatives jusqu’en 8K, six formats d’exportation et des poses A ou T pour les personnages. Accédez à la génération texte-vers-3D, image-vers-3D et multi-images-vers-3D via Atlas Cloud, avec une tarification à l’usage et une clé compatible avec OpenAI. Commencez à créer dès aujourd’hui.
Atlas Cloud (exploité par Atlas Cloud AI LLC) fournit l’accès à des modèles d’IA tiers développés et détenus par leurs fournisseurs respectifs. Atlas Cloud n’est pas propriétaire de ces modèles ; tous les noms de modèles, noms de produits et marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs.
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Choisissez l’endpoint Meshy 7 correspondant à vos données d’entrée, à vos besoins en matière de textures et à votre workflow de production 3D.
| Modalité | Description |
|---|---|
| Meshy 7 Multi-Image-to-3D API | Combinez jusqu’à quatre vues d’un même objet en un modèle 3D texturé, en préservant les côtés et l’arrière référencés au lieu de les déduire. Les références de texture multivues indépendantes et les cartes PBR facultatives jusqu’à 8K permettent une reconstruction détaillée de l’objet. |
| Meshy 7 Image-to-3D API | Transformez une seule image en modèle 3D texturé en une seule requête, avec des options de sortie GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ et 3MF. Définissez le budget de polygones, demandez des cartes PBR jusqu’à 8K ou générez des aperçus sous quatre angles pour vérifier vos assets. |
| Meshy 7 Text-to-3D API | Commencez par un prompt textuel pour produire une géométrie non texturée lors de l’étape d’aperçu, puis affinez l’aperçu sélectionné avec des textures. Choisissez parmi six formats de sortie, configurez le budget de polygones et les cartes PBR 8K facultatives, ou créez des personnages en pose A ou en pose T. |
Meshy 7 transforme du texte, une image ou jusqu’à quatre vues en ressources 3D texturées, avec des cartes PBR jusqu’à 8K, des budgets de polygones ajustables, six formats d’export et un accès unifié à la consommation via Atlas Cloud.

Meshy 7 Multi-Image-to-3D reconstruit un modèle texturé à partir de quatre vues maximum d’un même objet. La géométrie latérale et arrière suit les références fournies au lieu d’être déduite uniquement de la vue frontale. Des références de texture multi-vues indépendantes ajoutent des indications distinctes sur l’apparence de la surface. Ce workflow convient aux produits, aux véhicules et aux accessoires asymétriques qui nécessitent une couverture cohérente sous tous les angles.

Fournissez une seule image de référence et Meshy 7 renvoie un modèle 3D texturé en une requête. Des rendus d’aperçu optionnels sous quatre angles facilitent l’inspection du résultat avant son transfert vers l’étape suivante. Ce parcours d’entrée compact prend en charge le prototypage rapide de ressources, la visualisation de produits et la conversion de concepts artistiques lorsque d’autres points de vue ne sont pas disponibles, tout en conservant un workflow source simple pour les développeurs.

Transformez un concept écrit en géométrie grâce au workflow en deux étapes de Meshy 7 Text-to-3D. Preview génère d’abord un maillage non texturé, puis refine applique les textures uniquement à la version que vous conservez. Les requêtes concernant des personnages peuvent spécifier une sortie en A-pose ou en T-pose. Ce processus par étapes favorise une itération maîtrisée pour les personnages de jeux vidéo, les accessoires sculptés et l’exploration des premières pistes de conception.

La sortie PBR peut inclure des cartes allant jusqu’à 8K dans les workflows image, multi-image et texte de Meshy 7. Pour la reconstruction multi-vues, des références de texture indépendantes permettent aux développeurs de guider séparément l’apparence de la surface et les vues géométriques. Des informations détaillées sur les matériaux deviennent disponibles dans les pipelines de production pour les rendus rapprochés de produits, les objets de collection détaillés et les ressources reposant sur des finitions convaincantes en métal, en tissu ou peintes.

Définissez le budget de polygones afin d’adapter la géométrie générée aux besoins de votre pipeline en aval. Meshy 7 Image-to-3D et Text-to-3D peuvent produire des fichiers GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ ou 3MF, permettant ainsi d’alimenter des workflows web, DCC, AR et d’impression. Cette combinaison réduit le travail de conversion manuel lorsque les équipes doivent préparer un même design pour plusieurs destinations.

Accédez aux trois workflows de Meshy 7 via une API Atlas Cloud unifiée, avec un tarif standard vérifié de 0,02 $ par requête pour chaque modèle répertorié. La facturation à la consommation garantit une visibilité claire sur les coûts à mesure que les projets évoluent. Les développeurs peuvent passer du texte aux entrées mono-image ou multi-image tout en conservant une seule intégration, ce qui facilite l’ajout de plusieurs parcours de création 3D au même produit.
Découvrez comment Meshy 7 et des modèles image-to-3D comparables reconstruisent la même référence détaillée, avec des formes complexes, des matériaux superposés et des détails de surface fins.
Un submersible d’exploration sous-marine rétrofuturiste doté d’une coque pressurisée arrondie bleu cobalt, de cadres de hublots en laiton brossé, de bras robotiques articulés, de tuyaux en cuivre apparents, de propulseurs latéraux compacts, de plaques de blindage superposées et de signes réalistes d’usure due à l’eau salée. Présenter le véhicule complet selon une vue en trois quarts légèrement plongeante, avec un éclairage directionnel doux révélant chaque articulation mécanique et chaque transition de matériau, objet unique, centré, vue complète, arrière-plan de studio neutre, doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Une figurine de gardien dragon d’une forêt ancienne, sculptée dans du jade vert foncé et du bronze patiné, avec des écailles superposées, des cornes recourbées, des ailes stratifiées, des pattes griffues, des yeux ambrés incrustés, des runes gravées et des plaques de mousse nichées dans les creux de la sculpture. Présenter la créature entière dans une pose stable en trois quarts, sous une lumière directionnelle douce séparant clairement les textures de la pierre, du métal, du verre et des matières organiques, objet unique, centré, vue complète, arrière-plan de studio neutre, doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

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Meshy 7 prend en charge la visualisation de produits, la reconstruction multi-vues, la modélisation conceptuelle, la livraison d’assets prêts pour la production et les workflows détaillés de matériaux, en transformant du texte ou des images de référence en modèles 3D texturés avec un budget de polygones contrôlé et des cartes PBR jusqu’à 8K en option.
Meshy 7 transforme l’image d’un produit en modèle 3D texturé, avec des cartes PBR jusqu’à 8K en option. Exportez des assets polyvalents pour des pages produits interactives, des catalogues ou des revues de conception.
Fournissez jusqu’à quatre vues du même objet : le modèle reconstruit ses côtés et sa face arrière à partir des références. Créez des objets numériques, des pièces de collection ou des modèles d’objets patrimoniaux plus fidèles pour l’exposition.
Commencez par un concept écrit, puis utilisez une géométrie de prévisualisation avant d’affiner le maillage sélectionné avec des textures. Ce workflow par étapes permet d’explorer rapidement des objets de jeu, des personnages et des idées de produits en 3D.
Lorsqu’une seule référence est disponible, Meshy 7 reconstruit un modèle texturé en une seule requête. Les équipes peuvent intégrer des photographies ou des concepts artistiques dans des workflows 3D éditables sans préparer plusieurs angles de caméra.
Choisissez un budget de polygones et exportez le résultat aux formats GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ ou 3MF. Intégrez des assets adaptés à la visualisation, au prototypage, à l’impression ou aux pipelines de contenu en aval, selon les équipes et les outils de production.
Appliquez des cartes PBR jusqu’à 8K en option lorsque les détails de surface sont importants sur un asset 3D. Produisez des modèles riches en matériaux pour l’inspection détaillée de produits, des présentations soignées ou des assets d’environnement réutilisables en production.
Comparez les workflows de Meshy 7, la prise en charge multivue, les matériaux PBR et les tarifs standard d’Atlas Cloud avec des alternatives sélectionnées de génération 3D.
| Modèle | Entrée de génération | Entrée multivue | Matériaux PBR | Tarif standard |
|---|---|---|---|---|
| Meshy v7 Multi-Image-to-3D | Jusqu’à 4 images | √ | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Image-to-3D | 1 image | - | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Text-to-3D | Prompt textuel | - | √ | $0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 image | - | √ | $0.353 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 image | - | √ | $0.10 |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | 1 image | - | √ | $0.02 |
Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.
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Combiner les modèles Meshy 7 avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.
Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.
API Unifiée :
Exécutez Meshy 7, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.
Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.
Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.
Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.
Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.
Meshy 7 est une famille de modèles de génération 3D disponible via Atlas Cloud. Elle permet de créer des modèles texturés à partir de texte, d’une seule image ou de jusqu’à quatre vues d’un même objet. Les cartes PBR facultatives prennent en charge des résolutions allant jusqu’à 8K.
Transformez des concepts écrits ou des images de référence en ressources 3D texturées pour la visualisation de produits, les jeux vidéo, le prototypage, les expériences spatiales et les workflows d’impression. Les contrôles de géométrie disponibles et les formats d’export standard facilitent l’intégration des résultats dans vos outils de production existants.
Choisissez l’endpoint text, single image ou multiple image correspondant à votre matériau source. Authentifiez-vous avec une clé Atlas Cloud compatible avec OpenAI, puis envoyez les paramètres définis dans le schéma du modèle correspondant. Utilisez les fichiers renvoyés dans votre application 3D ou votre pipeline en aval habituel.
Trois workflows d’entrée sont disponibles sur Atlas Cloud. Text to 3D part d’un prompt, Image to 3D utilise une image de référence et Multi Image to 3D combine jusqu’à quatre vues du même objet. Choisissez plusieurs vues lorsque les côtés ou l’arrière doivent respecter les références fournies.
Text to 3D se déroule en deux étapes : preview génère une géométrie sans texture, tandis que refine applique des textures à une preview que vous conservez. Cette structure vous permet d’évaluer la forme avant de poursuivre avec le texturage.
Image to 3D et Text to 3D peuvent produire des fichiers GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ et 3MF. Des cartes PBR facultatives sont disponibles dans des résolutions allant jusqu’à 8K. Les requêtes text et single image permettent également de définir un budget de polygones, tandis que les prompts de personnages peuvent demander une A pose ou une T pose.
Le tarif de base standard vérifié est de 0,02 $ par appel pour chaque endpoint Meshy 7 répertorié sur Atlas Cloud. La tarification à l’usage vous permet de choisir la génération text, single image ou multiple image sans engagement d’abonnement.
Fournissez plusieurs vues du même objet au lieu de vous appuyer sur une seule référence frontale. Incluez des vues distinctes des côtés et de l’arrière parmi les quatre entrées maximum afin que ces surfaces reposent sur des éléments visibles plutôt que sur des déductions. Veillez à ce que chaque image soit centrée sur le même objet.
Définissez un budget de polygones approprié avec le workflow single image ou text. Des budgets plus faibles peuvent rendre les ressources plus faciles à utiliser dans les applications en temps réel, tandis que des budgets plus élevés préservent davantage de géométrie pour les workflows détaillés. Inspectez toujours le modèle exporté dans le moteur ou l’outil 3D auquel il est destiné.
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