Chiedi un riepilogo all’IA
Un regista gira una prova in un parcheggio, poi decide che la scena appartiene a un'astronave. Un anno fa significava rigirare o un compositor con una settimana a disposizione. Ora significa una frase e una clip di partenza.
È il pitch dietro Luma Modify Video, la modalità video-to-video della linea di modelli Ray di Luma AI. Gli passi un filmato che hai già, descrivi il nuovo look e lui renderizza di nuovo la clip mantenendo il movimento, l'inquadratura e la recitazione che hai filmato. Da giugno 2025 la funzione ha cambiato nome, modelli e prezzi più di una volta, quindi questa guida fissa lo stato attuale: quale modello la esegue, cosa fanno i nove preset di strength, quanto costa una clip sull'API di Luma e come eseguire lo stesso modello Ray 3.2 su Atlas Cloud accanto ad altri sette editor video.

Punti chiave
- Luma Modify Video è la modalità video-to-video del modello Ray 3.2 di Luma. L'app consumer ora la etichetta come "Video To Video" e l'API la chiama richiesta video_edit.
- Nove preset di strength in tre bande decidono quanto della sorgente sopravvive: adhere mantiene movimento e struttura, flex bilancia, reimagine lascia che il prompt prenda il sopravvento.
- L'output mantiene il rapporto d'aspetto della clip sorgente e gira a 540p, 720p o 1080p in durate di 5 o 10 secondi. L'endpoint di Atlas Cloud lo restituisce come video senza audio.
- L'API di Luma limita una clip sorgente a 18 secondi e 200 MB, e Ray 3.2 consente di fissare fino a 64 immagini guida lungo la clip.
- Puoi eseguire lo stesso modello video-to-video Ray 3.2 su generatore video di Atlas Cloud, con una sola chiave API che copre anche Seedance, Kling e Wan.
Che cos'è Luma Modify Video?
Luma ha annunciato Modify Video il 2 giugno 2025, come funzione all'interno della sua app Dream Machine. Il post di lancio descriveva l'obiettivo come permetterti di "mantenere ciò che conta e far evolvere tutto il resto": trasformare un garage in un'astronave, cambiare giorno in notte o invecchiare un attore nella scena, tutto senza green screen o tracking manuale. Sotto il cofano, il modello legge i segnali di performance dalla sorgente e Luma indica posa, espressione facciale e struttura della scena, poi li usa per decidere cosa preservare e cosa reinventare.
Tre cose sono cambiate da quel primo rilascio:
- Il nome si è diviso in due. La pagina prodotto di Luma ora chiama la funzione consumer "Video To Video", mentre la documentazione API e il changelog continuano a usare Modify Video. Indicano la stessa capacità.
- Il modello è cambiato. Il rilascio del 2025 girava su Ray 2 e Ray Flash 2. L'attuale documentazione API di Luma elenca Ray 3.2 come il modello dietro ogni richiesta video_edit.
- Ray3 Modify è arrivato il 18 dicembre 2025. Quell'aggiornamento ha introdotto per la prima volta il controllo del frame iniziale e finale nel flusso video-to-video, più i controlli di riferimento del personaggio.
Luma ha pubblicato una propria valutazione cieca insieme al lancio di giugno 2025. Valutatori esterni hanno confrontato l'output di Modify Video con la modalità video-to-video di Runway senza sapere quale fosse quale, e Luma riporta che il suo modello è stato preferito sulla maggior parte dei sei criteri. Il grafico seguente è di Luma; l'asse non ha etichette numeriche, quindi trattalo come una direzione di preferenza più che come un margine misurato.

Fonte: Luma AI, Introducing Modify Video , giugno 2025
Adhere, Flex o Reimagine: quale modalità di Luma Modify Video usare
Ogni richiesta Modify Video porta con sé un preset di strength, e il preset conta più del prompt per quanto il risultato resti riconoscibile. Luma raggruppa nove valori in tre bande. Il post di lancio definiva le bande in linguaggio semplice, e la documentazione API per Ray 3.2 mantiene gli stessi nove valori wire.
| Banda | Valori wire | Definizione di Luma (post di lancio giugno 2025) | Documentazione Ray 3.2, settembre 2026 | Usalo quando |
|---|---|---|---|---|
| Adhere | adhere_1, adhere_2, adhere_3 | "Segue da vicino l'aspetto e la struttura del video originale, dando priorità soprattutto al retexturing." | adhere_1 "preserva da vicino movimento, composizione e struttura della sorgente"; adhere_3 è il più forte della banda | Cambiare il colore di una maglia, un cielo o i materiali di una superficie mentre l'inquadratura resta la stessa |
| Flex | flex_1, flex_2, flex_3 | "Bilancia la creatività del modello con la fedeltà all'input." | flex_1 "preserva il movimento, lascia che il prompt rimodelli stile e contenuto"; flex_2 è il "default comune per la maggior parte delle modifiche" | Trasformare live action in uno stile animato o spostare una scena mantenendo il blocking |
| Reimagine | reimagine_1, reimagine_2, reimagine_3 | "Danno priorità alla libertà creativa. Consentono la reinterpretazione completa della scena, inclusa la mappatura di esseri umani su forme non umanoidi" come mostri o creature | reimagine_1: "il prompt guida la maggior parte dell'output; la sorgente fornisce un ancoraggio blando"; reimagine_3 è il più forte | Trasformare l'attore in una creatura o mantenere solo il percorso di camera dall'originale |
All'interno di ogni banda il numero è una manopola. La documentazione di Luma dice che i numeri più bassi sono più leggeri e quelli più alti più forti, quindi adhere_3 conta ancora come modifica adhere ma spinge più di adhere_1. Il default sia sull'API di Luma sia su Atlas Cloud è flex_2.
Una conseguenza pratica: lo stesso prompt con adhere_2 e reimagine_2 produce due video diversi, e nessuno dei due è sbagliato. Se il cliente vuole riconoscere la location, inizia con adhere. Se la location è ciò che viene sostituito, inizia con flex e passa a reimagine solo quando flex mantiene troppo della sorgente.
Atlas Cloud: esegui Luma Ray 3.2 video-to-video accanto ad altri 7 modelli di editing
Atlas Cloud ospita l'endpoint video-to-video Ray 3.2 attuale come luma/ray-3.2/video-to-video, con gli stessi nove preset di strength, i livelli 540p, 720p e 1080p e le durate di output di 5 o 10 secondi che Luma prezza sulla propria API. Si trova nello stesso account della scheda Video Edit, dove Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro e un modello xAI gestiscono modifiche basate su istruzioni. Quindi, se la resa di un modello su una clip non è quella che ti serve, la stessa sorgente e la stessa istruzione possono andare a un altro modello senza lasciare l'account, e ogni esecuzione attinge da un unico saldo.
Ecco il modello al lavoro con l'impostazione predefinita, flex_2. A sinistra c'è la clip sorgente, a destra l'output di una singola istruzione che chiede una strada di Tokyo piovosa di notte: la donna, il suo passo e il movimento di camera si trasferiscono, gli armadietti no.
Il preset di strength è dove il risultato si biforca. Un'inquadratura di 5 secondi di una donna che cammina davanti a una parete di armadietti bianchi è passata attraverso il modello tre volte con lo stesso prompt, chiedendo una strada notturna piovosa a Tokyo mantenendo la persona, la sua camminata, l'inquadratura e il percorso di camera. È cambiata solo la strength.

I frame provengono dallo stesso momento, a 2,5 secondi. Con adhere_2 il viso, i capelli e il passo della donna sopravvivono e gli armadietti diventano una vetrina rigata dalla pioggia, resa con un bordo disegnato a mano. Con flex_2 l'inquadratura e la camminata tengono mentre il modello rinnova la figura e scambia la parete con mattoni bagnati e un'insegna al neon alla fine dell'inquadratura. Quel rinnovo non è fisso: tre esecuzioni flex_2 su questa clip hanno cambiato la persona due volte e l'hanno mantenuta una volta, e il video sopra è l'esecuzione che l'ha mantenuta, quindi prevedi un secondo passaggio quando il viso conta. Con reimagine_2 si muove la camera stessa: l'inquadratura diventa una vasta vista stradale con insegne in alto e la figura che attraversa il frame. Tutti e tre sono tornati a 1280 per 720 e 5 secondi, senza audio, circa tre minuti per esecuzione.
Un secondo passaggio non deve essere per forza un'altra esecuzione Luma. La stessa clip degli armadietti e la stessa frase sono andate anche a Seedance 2.5, uno dei modelli nella scheda Video Edit, e i due modelli leggono l'istruzione in modo diverso. L'esecuzione flex_2 di Luma ha mantenuto la camminata e l'inquadratura in una strada laterale buia e bagnata dalla pioggia con poster sul muro. Seedance ha mantenuto il viso della donna, i suoi capelli lunghi e la giacca di pelle marrone dalla sorgente, e ha costruito un viale al neon più luminoso con riflessi sull'asfalto bagnato. Entrambi sono tornati a 1280 per 720 e senza audio, quindi entrambi i risultati si inseriscono nello stesso montaggio.
Metodo 1: ristilizza una clip dal playground del modello
- Accedi e apri il playground video-to-video di Luma Ray 3.2. Il campo Prompt si presenta con un'istruzione di esempio e una clip di esempio già caricate; svuota entrambe.
- Carica la tua clip sorgente o incolla un link MP4 pubblico con Add URL. Il campo Video accetta una clip per esecuzione.
- Scrivi l'istruzione come una frase sul nuovo look più una frase su ciò che deve restare. Nominare esplicitamente movimento e camera dà al modello qualcosa a cui aggrapparsi.
- Scegli un preset Strength. Lascia flex_2 per un primo passaggio, poi sali o scendi di banda in base a ciò che è tornato.
- Imposta Duration in modo che corrisponda alla clip, 5 o 10 secondi, scegli 540p, 720p o 1080p e premi Run. Il video finito appare nel pannello Output con un pulsante Download, e le esecuzioni passate sono conservate in Request History.

Metodo 2: accesso API in 3 passaggi
Passaggio 1: ottieni la tua chiave API. Creane una nella console di Atlas Cloud e copiala.

Passaggio 2: controlla la documentazione API. Parametri, formati accettati e limiti di durata si trovano nella documentazione API.
Passaggio 3: fai la tua prima richiesta. Invia la clip e l'istruzione:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "luma/ray-3.2/video-to-video", 6 "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>", 7 "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.", 8 "strength": "flex_2", 9 "duration": 5, 10 "resolution": "720p" 11 }'
Esegui il polling del job finché non termina:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
Il campo video richiede un link MP4 HTTPS raggiungibile pubblicamente, e il file finito viene trasferito nello storage di Atlas Cloud prima che torni l'URL, quindi il link che ricevi è un indirizzo Atlas Cloud e non l'URL presigned di un'ora di Luma. Lo stesso endpoint, lo stesso header e lo stesso ciclo di polling guidano i modelli video su Atlas Cloud. Cambia la stringa del modello in bytedance/seedance-2.5/reference-to-video o Kling O3 e nient'altro nell'integrazione si muove.
Prezzi di Luma Modify Video: tariffe per clip su Luma e su Atlas Cloud
Luma prezza il video-to-video sulla sua API per clip, con tariffe separate per output da 5 e 10 secondi, e il livello video-edit ha un prezzo diverso dal text-to-video. Queste sono le cifre sulla pagina dei prezzi API di Luma a settembre 2026, per Ray 3.2 in dynamic range standard:
| API Luma, Ray 3.2 video-to-video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| Output da 5 secondi | $0.72 | $1.44 | $2.16 |
| Output da 10 secondi | $1.08 | $2.16 | $4.32 |
L'output HDR raddoppia la tariffa base, e HDR con export EXR la triplica, secondo la stessa pagina. Con la generazione Ray 2, Luma fatturava Modify Video per milione di pixel, con un esempio 720p da 5 secondi quotato a $1.75, quindi il passaggio al prezzo per clip fa parte del cambiamento di Ray 3.2 più che essere un aggiornamento a parità di condizioni.
Anche Atlas Cloud prezza l'endpoint luma/ray-3.2/video-to-video ospitato per esecuzione, e il prezzo scala sia con il livello di risoluzione sia con la durata dell'output. Tariffe verificate sul calcolatore prezzi del modello il 28 settembre 2026, senza sconti attivi:
| Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 video-to-video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| Output da 5 secondi | $0.792 | $1.188 | $2.376 |
| Output da 10 secondi | $1.584 | $2.376 | $4.752 |
Attivare HDR a 720p e 5 secondi porta l'esecuzione a $2.376. I prezzi su Atlas Cloud sono mostrati sul pulsante Run prima di confermare, quindi il numero che vedi nel playground è il numero che paghi.
Durata, risoluzione e limiti del video sorgente
Il materiale marketing di Luma per l'API Ray 3.2 dice che il video-to-video gira "fino a 20 secondi". La documentazione per sviluppatori è più restrittiva, ed è quella su cui pianificare:
| Regola video_edit di Luma | Limite documentato |
|---|---|
| Clip sorgente via URL o upload inline | Fino a 200 MB e 18 secondi |
| Sorgente da una generazione Luma precedente | Nessun limite di dimensione dell'upload |
| Risoluzione output | Livello draft 360p, 540p, 720p o 1080p; default 720p |
| HDR | Solo 720p o 1080p; l'export EXR richiede HDR |
| Rapporto d'aspetto | Ereditato dalla sorgente; qualsiasi aspect_ratio inviato viene ignorato silenziosamente |
| Immagini guida | Fino a 64 keyframe con indici di frame corrispondenti, o un frame iniziale |
| Prompt | Da 1 a 6.000 caratteri |
| Link del risultato | URL MP4 presigned che scade dopo un'ora |
Su Atlas Cloud l'endpoint Ray 3.2 accetta un MP4 HTTPS pubblico come sorgente, produce 5 o 10 secondi a 540p, 720p o 1080p ed espone il preset strength più un interruttore HDR che funziona a 720p e 1080p nella durata di 5 secondi. L'output arriva come video senza audio, quindi pianifica di ricollocare l'audio originale nel tuo editor una volta completata l'immagine ristilizzata.
L'audio è un dettaglio che gli annunci di Luma saltano. Né il post di lancio di giugno 2025 né l'aggiornamento Ray3 Modify dicono se l'app consumer mantiene la traccia audio sorgente, quindi se il suono conta per la tua consegna, prova una clip prima di impegnarti in un flusso di lavoro.
API di Luma Modify Video: keyframe, controlli e cosa è cambiato da Ray 2
Gli sviluppatori che hanno integrato Modify Video a metà 2025 scrivevano contro un'interfaccia diversa. L'endpoint originale accettava media, model e mode, le opzioni del modello erano ray-2 e ray-flash-2, e c'era un'immagine opzionale del primo frame per guidare il look. Ray 3.2 ha ricostruito quella superficie.

Tre aggiunte contano di più per chiunque stia ricostruendo un'integrazione:
- I keyframe hanno sostituito il singolo primo frame. Una richiesta video_edit può portare fino a 64 immagini guida, ciascuna fissata a un indice di frame nella sorgente. La documentazione di Luma chiama i keyframe "la più grande leva singola sulla qualità dell'output" per modifiche non banali. La scorciatoia a una sola immagine esiste ancora come start_frame.
- I controlli per segnale stanno sotto il preset di strength. Invece di una sola manopola, puoi abilitare posa, profondità, normali, traiettoria e condizionamento del viso singolarmente, ciascuno con il proprio valore di tuning. Questo non può essere combinato con la modalità automatica, che deriva la pianificazione dalla sorgente.
- Reframe si è separato in una richiesta a sé. Cambiare il rapporto d'aspetto ora è video_reframe, fatturato al secondo, ed è anche ospitato su Atlas Cloud come luma/ray-3.2/reframe.
Una cosa è rimasta invariata: i nove valori di strength. Il codice che già passa flex_2 come stringa mode ha solo bisogno che il campo venga rinominato. Un'altra cosa è rimasta dai termini API di Luma: Luma dichiara che non userà input o output API per "addestrare, mettere a punto o altrimenti sviluppare" i suoi modelli, un impegno scritto nei Termini d'uso delle API di Luma. La pagina dei prezzi API elenca anche una "No-train guarantee" tra le funzionalità del livello enterprise.
Per vedere come un altro fornitore ha strutturato lo stesso lavoro attorno a un unico endpoint e a una tariffa fissa al secondo, la nostra guida a Runway Aleph illustra i crediti e i limiti di clip di Aleph 2.0.
Consigli sui prompt di Luma Modify Video che corrispondono all'impostazione di strength
Un prompt scritto per reimagine deluderà in adhere, e viceversa è altrettanto vero. Il preset di strength decide su quanta parte della tua frase il modello è autorizzato ad agire, quindi scrivi per la banda che hai scelto.
In adhere, descrivi superfici e luce, non scene. "Rendi le pareti di cemento mattoni rossi consumati e sposta la luce al tardo pomeriggio" dà al modello un lavoro di retexturing, che è ciò che Luma dice che adhere privilegia. Chiedere ad adhere di spostare l'attore su una spiaggia produrrà un garage color spiaggia.
In flex, nomina il nuovo ambiente e poi blocca la performance nello stesso respiro. La documentazione Ray 3.2 di Luma descrive flex come capace di preservare il movimento lasciando che il prompt "rimodelli stile e contenuto", quindi la seconda metà della frase è ciò che mantiene intatto il ciclo di camminata e il percorso di camera.
In reimagine, il prompt porta la maggior parte del peso e la sorgente fornisce un "ancoraggio blando", nelle parole di Luma. Trattalo come un prompt text-to-video che si trova a ereditare un movimento di camera. Descrivi in cosa diventa il soggetto e lascia che la sorgente gestisca la camera.
Altre due abitudini aiutano in tutte e tre le bande. Mantieni una modifica per richiesta, dato che una clip che cambia location, guardaroba e ora del giorno in una frase dà al modello tre obiettivi in competizione. E sposta il numero un passo alla volta, poi guarda, perché la manopola dentro una banda viaggia più di quanto suggerisca il nome. Sulla clip degli armadietti, flex_1 ha mantenuto il viso della donna e un look live-action davanti a una parete coperta di poster. flex_3, stesso prompt e stessa sorgente, ha mantenuto l'inquadratura e la camminata ma ha ridisegnato la figura come un personaggio diverso in uno stile disegnato a mano.
Luma Modify Video è gratuito?
La pagina dei prezzi di Luma elenca tre piani individuali, Plus a $30 al mese, Pro a $90 e Ultra a $300, fatturati mensilmente, con fino al 20% di sconto sulla fatturazione annuale. A settembre 2026 non compare alcun piano gratuito sulla pagina. Ogni piano include una quota di crediti, e la tabella dei costi della pagina mette il video-to-video Ray 3.2 a 48 crediti al secondo a 540p, 72 a 720p e 144 a 1080p, con HDR che raddoppia la cifra.

Screenshot dalla pagina prezzi ufficiale di Luma, settembre 2026
Fai il calcolo e un restyle da 5 secondi a 720p costa 360 crediti nell'app, quindi i 10.000 crediti del piano Plus coprono circa 27 clip di questo tipo al mese prima che venga generato qualsiasi altra cosa. L'API di Luma è separata dall'abbonamento e fattura per clip alle tariffe nella sezione prezzi sopra.
Atlas Cloud adotta la via pay-per-run per lo stesso modello. Non c'è un piano mensile da mantenere, e lo stesso saldo copre gli altri editor video nella scheda Video Edit, quindi un restyle Luma e una pulizia Seedance attingono da un unico account.
FAQ
Luma Modify Video è la stessa cosa di Luma Video to Video?
Sì. La pagina prodotto consumer di Luma ora riporta il titolo "Video To Video", mentre la documentazione API e gli annunci originali usano Modify Video. Entrambi descrivono un modello Ray che renderizza di nuovo una clip esistente da un'istruzione testuale preservandone il movimento. L'API accetta solo Ray 3.2, mentre la tabella dei costi dell'app elenca Ray 3.2 come motore video-to-video principale con un livello Ray 3.14 sotto di esso.
Che fine ha fatto Ray 2 Modify?
La vecchia documentazione Modify Video di Luma elenca ancora ray-2 e ray-flash-2 con limiti di 10 e 15 secondi, ma la pagina dei prezzi API quota solo Ray 3.2 per il video-to-video, quindi tratta le cifre di Ray 2 come storiche. Se hai clip generate con Ray 2 che vuoi modificare di nuovo, una generazione Luma completata può essere passata come sorgente tramite il suo generation ID, e quel percorso non ha limiti di dimensione dell'upload.
Luma Modify Video mantiene l'audio?
Su Atlas Cloud l'endpoint video-to-video Ray 3.2 restituisce video senza audio, quindi riattacchi la traccia originale nel tuo editor dopo il restyle. I post di lancio di Luma e l'annuncio di Ray3 Modify non affrontano l'audio per l'app consumer, ed è per questo che una breve clip di test è il modo più sicuro per scoprire come la versione Dream Machine tratta il suono.
Quanto costa una clip di Luma Modify Video su Atlas Cloud?
Un'esecuzione da 5 secondi a 720p costa $1.188 senza sconti attivi, e la versione da 10 secondi raddoppia. I livelli 540p e 1080p e il sovrapprezzo HDR sono nella tabella prezzi sopra. Poiché il playground mostra la cifra sul pulsante Run prima che tu invii, un disallineamento tra lunghezza della clip e impostazione della durata è visibile prima che costi qualcosa.
Conclusione
Modify Video è iniziato come strumento di restyle con tre preset dentro Dream Machine ed è cresciuto fino a diventare una richiesta completa di editing video con nove livelli di strength, controlli per segnale e fino a 64 keyframe guida. Il nome sul pulsante è cambiato, il modello sotto è cambiato due volte e la fatturazione è passata dai pixel alle clip. Ciò che non è cambiato è la promessa centrale del lancio di giugno 2025: il movimento e la performance che hai filmato sopravvivono, e il mondo intorno a loro è negoziabile.
Se vuoi provarlo senza abbonamento, lo stesso modello Ray 3.2 gira sul playground e sull'API di Atlas Cloud con gli stessi preset e livelli di risoluzione, prezzato per esecuzione e a un clic da Seedance, Kling e Wan per le modifiche per cui Luma Modify Video non è progettato.






