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2026年のLuma Modify Video:Ray 3.2のVideo-to-Videoでできること、料金、実行方法

Luma Modify Videoの解説:Ray 3.2のビデオtoビデオでできること、adhere、flex、reimagineモードの違い、クリップ単位の料金、APIの呼び出し方法

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監督が駐車場でリハーサルを撮影し、その後そのシーンは宇宙船に属すると判断する。1年前なら再撮影か、1週間の余裕があるコンポジターが必要だった。今では、1つの文とソースクリップがあれば済む。

それがLuma Modify Videoの売り込みだ。これはLuma AIのRayモデルラインのビデオ-to-ビデオモードである。すでに持っている映像を渡し、新しい外観を説明すると、撮影した動き、フレーミング、パフォーマンスを保持したままクリップを再レンダリングする。2025年6月以来、この機能は名前、モデル、価格を何度も変更してきた。そこでこのガイドでは現在の状況を明確にする。どのモデルが実行するのか、9つの強度プリセットが何をするのか、Luma自身のAPIでクリップのコストはいくらか、そして同じRay 3.2モデルをAtlas Cloud上で他の7つのビデオエディターと並べて実行する方法である。

左右分割写真:同じ銀色のジャケットを着た女性がカメラに向かって歩いており、左側はコンクリートの駐車場、右側はシアンのライトストリップが付いた宇宙船の廊下。パフォーマンスを保ちながら世界を変えるLuma Modify Videoのリスタイルを表している。

主なポイント

  • Luma Modify VideoはLumaのRay 3.2モデルのビデオ-to-ビデオモードである。コンシューマーアプリでは「Video To Video」と表示され、APIではvideo_editリクエストと呼ばれる。
  • 3つのバンドに分かれた9つの強度プリセットが、ソースのどれだけが残るかを決める。adhereは動きと構造を保ち、flexはバランスを取り、reimagineはプロンプトに主導権を渡す。
  • 出力はソースクリップのアスペクト比を維持し、540p、720p、1080pで5秒または10秒の長さで実行される。Atlas Cloudエンドポイントは無音ビデオとして返す。
  • Luma自身のAPIではソースクリップは18秒、200 MBまでで、Ray 3.2ではクリップに沿って最大64枚のガイド画像を固定できる。
  • 同じRay 3.2ビデオ-to-ビデオモデルを Atlas Cloudのビデオジェネレーターで実行でき、1つのAPIキーでSeedance、Kling、Wanもカバーする。

Luma Modify Videoとは?

Lumaは2025年6月2日、Dream Machineアプリ内の機能としてModify Videoを発表した。ローンチ記事では、目標を「大事なものを保ち、それ以外を進化させる」ことと説明した。ガレージを宇宙船に変えたり、昼を夜に変えたり、俳優をシーン内で老化させたり、グリーンスクリーンや手動トラッキングなしでできる。内部的には、モデルはソースからパフォーマンス信号を読み取り、Lumaはポーズ、表情、シーン構造を挙げ、それらを使って何を保持し何を再発明するかを決める。

最初のリリースから3つのことが変わった:

  • 名前が2つに分裂した。 Lumaの製品ページではコンシューマー機能を「Video To Video」と呼ぶようになり、APIドキュメントと変更履歴ではModify Videoを使い続けている。同じ機能を指している。
  • モデルが変わった。 2025年のリリースはRay 2とRay Flash 2で実行されていた。Lumaの現在のAPIドキュメントでは、すべてのvideo_editリクエストの背後にあるモデルとしてRay 3.2が記載されている。
  • Ray3 Modifyが2025年12月18日に登場した。 このアップデートにより、ビデオ-to-ビデオワークフローに初めて開始フレームと終了フレームの制御が導入され、さらにキャラクター参照制御も追加された。

Lumaは2025年6月のローンチと同時に独自のブラインド評価を公開した。外部評価者は、どちらがどちらかを知らずにModify Videoの出力とRunwayのビデオ-to-ビデオモードを比較し、Lumaは自社モデルが6つの基準のほとんどで好まれたと報告している。以下のチャートはLuma自身のもので、軸に数値ラベルがないため、測定された差ではなく好みの方向性として扱うべきである。

Modify Videoローンチ時のLumaのブラインドテスト棒グラフ。動き、時間的一貫性、プロンプト追従を含む6つの基準で、Luma Modify VideoとRunwayビデオ-to-ビデオの間の評価者の好みを示している。

出典: Luma AI, Introducing Modify Video , 2025年6月

Adhere、Flex、Reimagine:どのLuma Modify Videoモードを使うべきか

すべてのModify Videoリクエストには強度プリセットが付き、結果がどれだけ認識可能に残るかはプロンプトよりもプリセットの方が重要である。Lumaは9つの値を3つのバンドにグループ化している。ローンチ記事ではバンドを平易な言葉で定義し、Ray 3.2のAPIドキュメントでも同じ9つのワイヤー値を維持している。

バンドワイヤー値Lumaの定義(2025年6月ローンチ記事)Ray 3.2ドキュメント、2026年9月いつ使うか
Adhereadhere_1, adhere_2, adhere_3「元のビデオの見た目と構造に密接に従い、主に再テクスチャリングを優先する。」adhere_1「ソースの動き、構図、構造を密接に保持する」; adhere_3はバンド内で最も強いシャツの色、空、表面素材を変えつつ、ショットはショットのままにする場合
Flexflex_1, flex_2, flex_3「モデルの創造性と入力の忠実性のバランスを取る。」flex_1「動きを保持し、プロンプトがスタイルとコンテンツを再形成できるようにする」; flex_2は「ほとんどの編集で一般的なデフォルト」実写をアニメーションスタイルに変える、またはブロッキングを保ちながらシーンを移す場合
Reimaginereimagine_1, reimagine_2, reimagine_3「創造的自由を優先する。人間をモンスターやクリーチャーなどの非人間型の形態にマッピングすることを含め、シーン全体の再解釈を可能にする」reimagine_1:「プロンプトが出力の大部分を駆動し、ソースは緩いグラウンディングを提供する」; reimagine_3が最も強い俳優をクリーチャーにする、または元のカメラパスだけを保つ場合

各バンド内では数字がダイヤルである。Lumaのドキュメントによると、数字が低いほど軽く、高いほど強くなる。したがって、adhere_3は依然としてadhere編集に数えられるが、adhere_1よりもさらに推し進める。LumaのAPIとAtlas Cloudの両方でデフォルトはflex_2である。

1つの実用的な結果:同じプロンプトをadhere_2とreimagine_2で使うと、2つの異なるビデオが生成され、どちらも間違いではない。クライアントが場所を認識できるようにしたい場合は、adhereから始める。場所が置き換えられる対象である場合は、flexから始め、flexがソースをあまりに多く保持しすぎる場合にのみreimagineに移る。

Atlas Cloud:Luma Ray 3.2ビデオ-to-ビデオを他の7つの編集モデルと並べて実行

Atlas Cloudは現在のRay 3.2ビデオ-to-ビデオエンドポイントをluma/ray-3.2/video-to-videoとしてホストしており、同じ9つの強度プリセット、540p、720p、1080pのティア、およびLumaが自社APIで価格設定している5秒または10秒の出力長を備えている。これはVideo Editタブと同じアカウントにあり、Seedance 2.5、Seedance 2.0、Gemini Omni Flash、HappyHorse-1.0、Wan 2.7、Kling Video O3 Pro、およびxAIモデルが指示ベースの編集を処理する。したがって、あるモデルのクリップの解釈が必要なものと違う場合、同じソースと同じ指示をアカウントから離れることなく別のモデルに送ることができ、すべての実行は1つの残高から引き落とされる。

ここではモデルがデフォルト設定のflex_2で動作している。左がソースクリップ、右が夜の雨の東京の通りを求める1つの指示からの出力である。女性、その歩幅、カメラの動きは引き継がれるが、ロッカーはそうではない。

強度プリセットが結果を分岐させる。白いロッカーの壁を通り過ぎる女性の5秒のショットを、同じプロンプトで3回モデルに通した。プロンプトは、人物、その歩き方、フレーミング、カメラパスを保ちながら、東京の雨の夜の通りを求めるものだった。変わったのは強度だけである。

Atlas Cloud上でLuma Ray 3.2ビデオ-to-ビデオを通した1つのクリップからの4つの対応フレーム:ソースの女性が白いロッカーの前を歩く、adhere_2出力は彼女の顔と歩き方を手描き風の雨の店先で保つ、flex_2出力はフレーミングを保ちつつ濡れたれんが壁を背景に人物を再キャスト、reimagine_2出力は広いネオン街に引き戻す。

フレームは同じ瞬間、2.5秒地点から来ている。adhere_2では女性の顔、髪、歩幅が残り、ロッカーは雨に濡れた店先になり、手描き風のエッジでレンダリングされる。flex_2ではフレーミングと歩行が保たれる一方、モデルは人物を再キャストし、壁を濡れたれんがに変え、ショットの終わりにはネオンサインが現れる。この再キャストは固定ではない。このクリップでの3回のflex_2実行では、人物が2回変わり、1回はそのままだった。上のビデオは彼女を保った実行である。したがって、顔が重要な場合は2回目のパスを計画すること。reimagine_2ではカメラ自体が動く。ショットは上部に看板がある広い街の眺めになり、人物がフレームを横切る。3つとも1280×720、5秒、無音で返され、1回あたり約3分だった。

2回目のパスは必ずしも別のLuma実行である必要はない。同じロッカークリップと同じ文を、Video Editタブのモデルの1つであるSeedance 2.5にも送ったところ、2つのモデルは指示を異なる解釈で読み取った。Lumaのflex_2実行では、壁にポスターが貼られた暗い雨の裏通りの中で歩行とフレーミングが保たれた。Seedanceはソースから女性の顔、長い髪、茶色のレザージャケットを保ち、濡れた道路に反射する明るいネオン街を構築した。どちらも1280×720、無音で返されたので、どちらの結果も同じ編集に組み込むことができる。

方法1:モデルプレイグラウンドからクリップをリスタイルする

  1. ログインし、Luma Ray 3.2ビデオ-to-ビデオプレイグラウンドを開く。プロンプトフィールドにはサンプル指示とサンプルクリップがすでに読み込まれているので、両方クリアする。
  2. ソースクリップをアップロードするか、Add URLで公開MP4リンクを貼り付ける。Videoフィールドは1回の実行につき1つのクリップを受け付ける。
  3. 指示は、新しい外観についての1文と、保持すべきものについての1文として書く。動きとカメラを明示的に名付けると、モデルが保持するものを持つことができる。
  4. Strengthプリセットを選ぶ。最初のパスはflex_2のままにし、返ってきた結果に基づいてバンドを上下させる。
  5. Durationをクリップに合わせて5秒または10秒に設定し、540p、720p、1080pを選択し、Runを押す。完成したビデオはOutputパネルにDownloadボタンとともに表示され、過去の実行はRequest Historyに保存される。

Luma Ray 3.2ビデオ-to-ビデオ用のAtlas Cloudプレイグラウンド。ロッカークリップがアップロードされ、雨の東京のプロンプトが入力され、強度がflex_2に設定され、完成した出力はネオンに照らされた濡れた通りに女性がいる様子を示している。

方法2:3ステップでAPIアクセス

ステップ1:APIキーを取得する。 Atlas Cloudコンソールで作成し、コピーする。

Atlas CloudコンソールのAPI Keysページ。マスクされた1つのAPIキーとCreate API Keyボタンを示している。

ステップ2:APIドキュメントを確認する。 パラメータ、受け入れられるフォーマット、期間制限はAPIドキュメントにある。

ステップ3:最初のリクエストを行う。 クリップと指示を送信する:

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "luma/ray-3.2/video-to-video",
6    "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>",
7    "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.",
8    "strength": "flex_2",
9    "duration": 5,
10    "resolution": "720p"
11  }'

ジョブが完了するまでポーリングする:

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

videoフィールドには公開アクセス可能なHTTPS MP4リンクが必要で、完成したファイルはURLが返る前にAtlas Cloudストレージに転送される。したがって、受け取るリンクはLumaの1時間の署名付きURLではなく、Atlas Cloudのアドレスである。同じエンドポイント、同じヘッダー、同じポーリングループがAtlas Cloud上のビデオモデルを駆動する。モデル文字列をbytedance/seedance-2.5/reference-to-videoまたはKling O3に置き換えても、統合の他の部分は何も変わらない。

Luma Modify Videoの価格:LumaとAtlas Cloudでのクリップあたりの料金

LumaはAPIでのビデオ-to-ビデオをクリップ単位で価格設定しており、5秒と10秒の出力で別々の料金が設定されている。また、ビデオ編集ティアはテキスト-to-ビデオとは異なる価格設定である。以下は2026年9月のLumaのAPI価格ページにある、標準ダイナミックレンジのRay 3.2の数字である:

Luma API、Ray 3.2ビデオ-to-ビデオ540p720p1080p
5秒出力$0.72$1.44$2.16
10秒出力$1.08$2.16$4.32

同じページによると、HDR出力は基本料金を2倍にし、EXRエクスポート付きのHDRは3倍にする。Ray 2世代では、Lumaは代わりにModify Videoを100万ピクセル単位で請求しており、720p 5秒の例は$1.75と見積もられていた。したがって、クリップ単位の価格設定への切り替えは、同等の更新ではなくRay 3.2の変更の一部である。

Atlas Cloudもホストされたluma/ray-3.2/video-to-videoエンドポイントを実行単位で価格設定しており、価格は解像度ティアと出力長の両方に応じて変動する。料金は2026年9月28日にモデルの価格計算機で確認したもので、割引は適用されていない:

Atlas Cloud、Luma Ray 3.2ビデオ-to-ビデオ540p720p1080p
5秒出力$0.792$1.188$2.376
10秒出力$1.584$2.376$4.752

720p、5秒でHDRをオンにすると、実行は$2.376になる。Atlas Cloudの価格はコミットする前にRunボタンに表示されるので、プレイグラウンドで見る数字が支払う数字である。

期間、解像度、ソースビデオの制限

LumaのRay 3.2 APIのマーケティングコピーには、ビデオ-to-ビデオは「最大20秒」で実行されるとある。開発者ドキュメントはより厳格で、こちらを基準に計画すべきである:

Luma video_editルールドキュメント化された制限
URLまたはインラインアップロードによるソースクリップ最大200 MB、18秒
以前のLuma生成からのソースアップロードサイズ制限なし
出力解像度360pドラフトティア、540p、720p、1080p;デフォルトは720p
HDR720pまたは1080pのみ;EXRエクスポートにはHDRが必要
アスペクト比ソースから継承;送信したaspect_ratioは無視される
ガイド画像一致するフレームインデックスを持つ最大64のキーフレーム、または1つの開始フレーム
プロンプト1〜6,000文字
結果リンク1時間後に期限切れになる署名付きMP4 URL

Atlas Cloudでは、Ray 3.2エンドポイントは公開HTTPS MP4をソースとして受け入れ、540p、720p、1080pで5秒または10秒を出力し、強度プリセットと、5秒の長さで720pと1080pで機能するHDRスイッチを公開している。出力は無音ビデオとして到着するので、リスタイルされた映像が完成したら、エディターで元のオーディオを戻す計画を立てること。

オーディオはLuma自身の発表が飛ばしている詳細である。2025年6月のローンチ記事もRay3 Modifyアップデートも、コンシューマーアプリがソースのサウンドトラックを保持するかどうかを述べていない。したがって、納品に音が重要な場合は、ワークフローを決定する前にクリップをテストすること。

Luma Modify Video API:キーフレーム、コントロール、Ray 2からの変更点

2025年半ばにModify Videoを統合した開発者は、異なるインターフェースに対してコードを書いた。元のエンドポイントはmedia、model、modeを取り、モデルオプションはray-2とray-flash-2で、外観を導くためのオプションのファーストフレーム画像があった。Ray 3.2はその表面を再構築した。

Luma Modify Videoのタイムライン:2025年6月のRay 2ローンチから2025年6月のAPI、2025年12月のRay3 Modifyアップデート、キーフレームと信号ごとのコントロールを備えた現在のRay 3.2 video_editリクエストまで。

統合を再構築する人にとって最も重要な3つの追加:

  • キーフレームが単一のファーストフレームを置き換えた。 video_editリクエストは最大64のガイド画像を運ぶことができ、それぞれがソース内のフレームインデックスに固定される。Lumaのドキュメントは、キーフレームを非自明な編集における「出力品質に対する単一の最大のレバー」と呼んでいる。1画像の省略形はstart_frameとして依然として存在する。
  • 信号ごとのコントロールが強度プリセットの下にある。 1つのダイヤルの代わりに、ポーズ、深度、法線、軌道、顔コンディショニングを個別に有効にでき、それぞれに独自の調整値がある。これは、ソースからスケジュールを導出する自動モードと組み合わせることはできない。
  • リフレームが独自のリクエストとして分離した。 アスペクト比の変更は現在video_reframeで、秒単位で請求され、Atlas Cloudでもluma/ray-3.2/reframeとしてホストされている。

変わらずに引き継がれたもの:9つの強度値である。すでにflex_2をモード文字列として渡しているコードは、フィールド名を変更するだけでよい。もう1つLumaのAPI利用規約から引き継がれたもの:LumaはAPIの入力や出力をモデルの「訓練、微調整、その他の開発」に使用しないと述べており、この約束はLumaのAPI利用規約に書かれている。API価格ページには、エンタープライズティアの機能として「No-train保証」も記載されている。

別のベンダーが同じ仕事を単一のエンドポイントと固定の秒単位料金でどのように構成したかについては、Runway AlephガイドでAleph 2.0のクレジットとクリップ上限を説明している。

強度設定に合わせたLuma Modify Videoプロンプトのヒント

reimagine用に書かれたプロンプトはadhereでは期待外れになるし、その逆も同様である。強度プリセットは、モデルがあなたの文のどれだけに作用できるかを決めるので、選んだバンドに合わせて書くこと。

adhereでは、シーンではなく表面と光を記述する。「コンクリートの壁を風化した赤レンガにし、光を夕方に移す」はモデルに再テクスチャリングの仕事を与える。これがLumaがadhereが優先すると言っていることである。adhereに俳優をビーチに移動させるように頼むと、ビーチ色のガレージが生成される。

flexでは、新しい設定を名付け、同時にパフォーマンスを固定する。LumaのRay 3.2ドキュメントは、flexを動きを保持しながらプロンプトが「スタイルとコンテンツを再形成する」ことを可能にすると説明している。したがって、文の後半が歩行サイクルとカメラパスを無傷に保つものである。

reimagineでは、プロンプトが重みの大部分を担い、ソースはLumaの言葉で「緩いグラウンディング」を提供する。カメラの動きをたまたま継承するテキスト-to-ビデオプロンプトのように扱う。被写体が何になるかを記述し、カメラはソースに任せる。

他の2つの習慣が3つのバンドすべてで役立つ。1リクエストにつき1つの編集に保つこと。場所と衣装と時間帯を1文で変えるクリップは、モデルに3つの競合するターゲットを与えるからである。そして、数字を一度に1ステップずつ動かし、それから見ること。バンド内のダイヤルは名前が示すよりも大きく動くからである。ロッカークリップでは、flex_1は女性の顔と実写の外観をポスターで覆われた壁の前で保った。flex_3は同じプロンプトと同じソースで、フレーミングと歩行を保ったが、人物を手描きスタイルの別のキャラクターとして描き直した。

Luma Modify Videoは無料か?

Lumaの価格ページには3つの個人プランが記載されている。Plusは月額$30、Proは$90、Ultraは$300で、月払い、年間請求で最大20%オフ。2026年9月のページには無料プランは表示されていない。各プランにはクレジット許容量が付き、ページのコスト表ではRay 3.2ビデオ-to-ビデオは540pで毎秒48クレジット、720pで72、1080pで144、HDRはその数字を2倍にする。

Lumaの価格ページ。Plus、Pro、Ultraプランが月額$30、$90、$300で、Ray 3.2ビデオ-to-ビデオのクレジットコスト表が解像度別に毎秒36〜144クレジットを示している。

Lumaの公式価格ページからのスクリーンショット、2026年9月

計算すると、5秒の720pリスタイルはアプリ内で360クレジットかかるので、Plusプランの10,000クレジットは、他に何も生成しない場合、月におよそ27本のそのようなクリップをカバーする。LumaのAPIはサブスクリプションとは別で、上の価格セクションの料金でクリップ単位で請求される。

Atlas Cloudは同じモデルに対して従量課金制を取っている。保持する月額プランはなく、同じ残高がVideo Editタブの他のビデオエディターをカバーするので、LumaのリスタイルとSeedanceのクリーンアップは1つのアカウントから引き落とされる。

よくある質問

Luma Modify VideoはLuma Video to Videoと同じですか?

はい。Lumaのコンシューマー製品ページには現在「Video To Video」という見出しがあり、APIドキュメントと元の発表ではModify Videoが使われている。どちらも、動きを保持しながらテキスト指示から既存のクリップを再レンダリングするRayモデルを説明している。APIはRay 3.2のみを受け入れ、アプリのコスト表はRay 3.2をトップのビデオ-to-ビデオエンジンとしてリストし、その下にRay 3.14ティアがある。

Ray 2 Modifyはどうなった?

Lumaの古いModify Videoドキュメントにはまだray-2とray-flash-2が10秒と15秒の上限で記載されているが、API価格ページではビデオ-to-ビデオにRay 3.2のみを引用しているので、Ray 2の数字は歴史的なものとして扱う。Ray 2で生成されたクリップを再編集したい場合、完了したLuma生成をその生成IDでソースとして渡すことができ、そのパスにはアップロードサイズ制限がない。

Luma Modify Videoはオーディオを保持しますか?

Atlas Cloudでは、Ray 3.2ビデオ-to-ビデオエンドポイントは無音ビデオを返すので、リスタイル後にエディターで元のトラックを再アタッチする。Luma自身のローンチ記事とRay3 Modify発表はコンシューマーアプリのオーディオについて触れていない。そのため、Dream Machineバージョンが音をどう扱うかを知る最も安全な方法は短いテストクリップである。

Atlas Cloudで1つのLuma Modify Videoクリップのコストはいくらですか?

720pでの5秒の実行は割引なしで$1.188かかり、10秒バージョンはその2倍である。540pと1080pのティア、およびHDR追加料金は上の価格表にある。プレイグラウンドは送信前にRunボタンに数字を表示するので、クリップ長と期間設定の不一致はコストがかかる前に見える。

結論

Modify VideoはDream Machine内の3プリセットのリスタイルツールとして始まり、9つの強度レベル、信号ごとのコントロール、最大64のガイドキーフレームを備えた完全なビデオ編集リクエストへと成長した。ボタンの名前は変わり、下のモデルは2回変わり、課金はピクセルからクリップに移った。変わっていないのは、2025年6月のローンチからの核心的な約束である。撮影した動きとパフォーマンスは生き残り、その周りの世界は交渉の余地がある。

サブスクリプションなしで試したい場合、同じRay 3.2モデルがAtlas CloudのプレイグラウンドとAPIで同じプリセットと解像度ティアで実行され、実行単位で価格設定され、Luma Modify Videoが作られていない編集のためにSeedance、Kling、Wanから1クリックの距離にある。

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