





Meshy 7は、プロンプト、単一画像、または複数の参照画像からテクスチャ付きアセットを生成するMeshyの3D生成ファミリーです。独立したマルチビューのテクスチャ参照、調整可能なポリゴン数、最大8KのオプションPBRマップ、6種類のエクスポート形式、キャラクター向けのAポーズまたはTポーズに対応しています。従量課金制と1つのOpenAI互換キーで、Atlas Cloudを通じてテキストから3D、画像から3D、複数画像から3Dを利用できます。今すぐ開発を始めましょう。
Atlas Cloud(運営:Atlas Cloud AI LLC)は、各提供元が開発・所有するサードパーティ製 AI モデルへのアクセスを提供しています。Atlas Cloud はこれらのモデルを所有しておらず、記載されているモデル名、製品名および商標はすべて各所有者に帰属します。
Atlas Cloudは、業界をリードする最新のクリエイティブモデルを提供します。
利用可能な入力、テクスチャ要件、3D制作ワークフローに合ったMeshy 7エンドポイントを選択できます。
| モダリティ | 説明 |
|---|---|
| Meshy 7 Multi-Image-to-3D API | 同じオブジェクトを最大4方向から撮影した画像を組み合わせ、参照画像に含まれる側面や背面を推測で補完せず、1つのテクスチャ付き3Dモデルに統合します。独立したマルチビュー用テクスチャ参照と最大8KのオプションPBRマップにより、オブジェクトを詳細に再構築できます。 |
| Meshy 7 Image-to-3D API | 1枚の画像から、1回のリクエストでテクスチャ付き3Dモデルを生成できます。出力形式にはGLB、OBJ、FBX、STL、USDZ、3MFを選択できます。ポリゴン数の上限を設定したり、最大8KのPBRマップをリクエストしたり、アセット確認用に4方向のプレビューを生成したりできます。 |
| Meshy 7 Text-to-3D API | テキストプロンプトからプレビュー段階でテクスチャなしのジオメトリを生成し、選択したプレビューにテクスチャを適用して仕上げます。6種類の出力形式から選択し、ポリゴン数の上限やオプションの8K PBRマップを設定できます。また、キャラクターをAポーズまたはTポーズで作成することも可能です。 |
Meshy 7は、テキスト、1枚の画像、または最大4方向のビューから、テクスチャ付き3Dアセットを生成します。8K PBRマップ、調整可能なポリゴン数、6種類のエクスポート形式、Atlas Cloudによる統一された従量課金アクセスに対応しています。

Meshy 7 Multi-Image-to-3Dは、同一オブジェクトを最大4方向から撮影したビューをもとに、テクスチャ付きの1つのモデルを再構成します。側面や背面のジオメトリは正面だけから推測されるのではなく、提供されたリファレンスに沿って生成されます。独立したマルチビュー用テクスチャリファレンスにより、表面の見た目を個別に指定できます。このワークフローは、あらゆる角度から一貫した外観が求められる製品、車両、非対称のプロップに適しています。

1枚のリファレンス画像から始めると、Meshy 7は1回のリクエストでテクスチャ付き3Dモデルを返します。オプションの4方向プレビュー renderにより、後工程へ進む前に結果を確認しやすくなります。このコンパクトな入力方法は、追加の視点が用意できない場合でも、アセットの迅速なプロトタイピング、製品ビジュアライゼーション、コンセプトアートの変換を支援し、開発者にとって扱いやすいソースワークフローを維持します。

Meshy 7 Text-to-3Dの2段階ワークフローを使って、文章によるコンセプトをジオメトリに変換します。まずPreviewでテクスチャなしのメッシュを生成し、その後Refineで、採用するバージョンにのみテクスチャを適用します。キャラクターのリクエストでは、AポーズまたはTポーズの出力を指定できます。この段階的なプロセスにより、ゲームキャラクター、造形プロップ、初期デザインの検討において、計画的に反復作業を進められます。

Meshy 7の画像、マルチ画像、テキストの各ワークフローでは、最大8Kのマップを含むPBR出力に対応できます。マルチビュー再構成では、独立したテクスチャリファレンスによって、開発者がジオメトリ用のビューとは別に表面の見た目を指定できます。近距離の製品レンダー、精密なコレクターズアイテム、金属・布・塗装などの質感表現が重要なアセット向けに、制作パイプラインで利用できる詳細なマテリアル情報を得られます。

生成されるジオメトリを後工程のパイプライン要件に合わせて、ポリゴン数を設定できます。Meshy 7 Image-to-3DとText-to-3Dは、GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ、3MFファイルを出力できるため、生成したアセットをWeb、DCC、AR、プリントの各ワークフローに取り込めます。同じデザインを複数の用途向けに準備する必要がある場合でも、この組み合わせにより手作業での変換を削減できます。

3つすべてのMeshy 7ワークフローに、統一された1つのAtlas Cloud APIからアクセスできます。掲載されている各モデルの検証済み標準価格は、1リクエストあたり$0.02です。従量課金により、プロジェクトの拡大に伴う利用コストを明確に把握できます。開発者は1つの統合を維持したまま、テキスト、単一画像、マルチ画像の入力を切り替えられるため、同じプロダクトに複数の3D制作経路を追加しやすくなります。
Meshy 7と同等の画像から3Dモデルを生成するモデルが、複雑な形状、重なり合うマテリアル、繊細な表面ディテールにわたって、同じ詳細なリファレンスをどのように再構築するかをご覧ください。
丸みを帯びたコバルトブルーの耐圧船体、ヘアライン仕上げの真鍮製ビューポートフレーム、可動式ロボットアーム、むき出しの銅パイプ、コンパクトな側面スラスター、積層装甲プレートを備え、塩水によるリアルな劣化の痕跡が見られる、レトロフューチャーな深海探査用潜水艇。やや高い位置からの3/4アングルで車体全体を見せ、柔らかな指向性ライティングによって、すべての機械関節とマテリアルの切り替わりがわかるようにする。単一オブジェクト、中央配置、全体表示、清潔で柔らかなニュートラル系のスタジオ背景、フォトリアルな商品写真

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud
濃い緑色の翡翠と風化した青銅から削り出された、古代の森を守護するドラゴンのフィギュア。重なり合う鱗、巻いた角、幾重にも重なる翼、爪のある足、埋め込まれた琥珀色の目、刻印されたルーン文字、彫刻のくぼみに入り込んだ苔を備えている。柔らかな指向性ライティングの下、安定感のある3/4ポーズで生物全体を見せ、石、金属、ガラス、有機物のテクスチャが明確に分離して見えるようにする。単一オブジェクト、中央配置、全体表示、清潔で柔らかなニュートラル系のスタジオ背景、フォトリアルな商品写真

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud
Meshy 7は、テキストやリファレンス画像を、ポリゴン数を管理したテクスチャ付き3Dモデルへ変換します。オプションで8K PBRマップにも対応し、製品ビジュアライゼーション、マルチビュー再構成、コンセプトモデリング、プロダクション向けアセット納品、詳細なマテリアル制作に活用できます。
Meshy 7は、1枚の製品画像から、オプションで最大8KのPBRマップに対応したテクスチャ付き3Dモデルを生成します。インタラクティブな製品ページ、カタログ、デザインレビュー向けに、多用途なアセットを書き出せます。
同じオブジェクトを最大4方向から撮影した画像を入力すると、リファレンスをもとに側面や背面を再構成します。展示用のデジタルプロップ、コレクションアイテム、アーカイブ用オブジェクトモデルを、より忠実に作成できます。
まず文章でコンセプトを作成し、プレビュー用ジオメトリを確認してから、選択したメッシュにテクスチャを適用して仕上げます。この段階的なワークフローにより、ゲーム用プロップ、キャラクター、製品アイデアを3Dで迅速に探索できます。
リファレンスが1枚しかない場合でも、Meshy 7は1回のリクエストでテクスチャ付きモデルを再構成します。複数のカメラアングルを用意しなくても、写真やコンセプトアートを編集可能な3Dワークフローへ取り込めます。
ポリゴン数の上限を指定し、GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ、3MF形式で結果を書き出せます。用途に合わせたアセットを、さまざまな制作チームやツールのビジュアライゼーション、プロトタイピング、3Dプリント、後工程のコンテンツパイプラインへ連携できます。
3Dアセット全体で表面のディテールが重要な場合は、最大8KのPBRマップをオプションで適用できます。製品の詳細検証、洗練されたプレゼンテーション、プロダクションで再利用できる環境アセットに適した、マテリアル表現豊かなモデルを制作できます。
Meshy 7のワークフロー、マルチビュー対応、PBRマテリアル、およびAtlas Cloudの標準価格を、厳選した3D生成の代替モデルと比較します。
| モデル | 生成入力 | マルチビュー入力 | PBRマテリアル | 標準価格 |
|---|---|---|---|---|
| Meshy v7 Multi-Image-to-3D | 最大4枚の画像 | √ | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Image-to-3D | 1枚の画像 | - | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Text-to-3D | テキストプロンプト | - | √ | $0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1枚の画像 | - | √ | $0.353 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1枚の画像 | - | √ | $0.10 |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | 1枚の画像 | - | √ | $0.02 |
数分で始められます — 以下の簡単なステップに従って、Atlas Cloud プラットフォームでモデルを統合・デプロイしましょう。
atlascloud.ai でサインアップし、認証を完了します。新規ユーザーには無料クレジットが付与され、プラットフォームの探索やモデルのテストに使用できます。
高度なMeshy 7モデルとAtlas CloudのGPU加速プラットフォームを組み合わせることで、比類のないパフォーマンス、スケーラビリティ、開発者エクスペリエンスを提供。
低レイテンシ:
リアルタイム推論のためのGPU最適化推論。
統合API:
1つの統合でMeshy 7、GPT、Gemini、DeepSeekを実行。
透明な料金:
サーバーレスオプション付きの予測可能なtoken単位の課金。
開発者エクスペリエンス:
SDK、分析、ファインチューニングツール、テンプレート。
信頼性:
99.99%の稼働率、RBAC、コンプライアンス対応ロギング。
セキュリティとコンプライアンス:
SOC 2 Type II、HIPAA準拠、米国内のデータ主権。
Meshy 7は、Atlas Cloudで利用できる3D生成モデルファミリーです。テキスト、1枚の画像、または同じオブジェクトを最大4方向から撮影した画像から、テクスチャ付きモデルを作成できます。オプションのPBRマップは最大8Kの解像度に対応しています。
文章で記述したコンセプトや参照画像を、製品ビジュアライゼーション、ゲーム、プロトタイピング、空間体験、印刷ワークフロー向けのテクスチャ付き3Dアセットに変換できます。利用可能なジオメトリ制御機能と標準的なエクスポート形式により、既存の制作ツールへスムーズに結果を取り込めます。
入力素材に応じて、Text to 3D、Image to 3D、またはMulti Image to 3Dのエンドポイントを選択します。OpenAI互換のAtlas Cloudキーで認証し、対応するモデルスキーマで定義されたパラメータを送信してください。返されたファイルは、お好みの3Dアプリケーションや後続パイプラインで利用できます。
Atlas Cloudでは3種類の入力ワークフローを利用できます。Text to 3Dはプロンプトから開始し、Image to 3Dは1枚の参照画像を使用し、Multi Image to 3Dは同じオブジェクトを最大4方向から撮影した画像を組み合わせます。側面や背面も提供された参照に沿わせる必要がある場合は、複数のビューを選択してください。
Text to 3Dは2段階で動作します。previewでテクスチャのないジオメトリを生成し、refineで保持したプレビューにテクスチャを適用します。この構成により、テクスチャリングを続行する前に形状を確認できます。
Image to 3DとText to 3Dでは、GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ、3MFファイルを出力できます。オプションのPBRマップは最大8Kの解像度で利用できます。Textおよびsingle imageのリクエストではポリゴン数の上限も設定でき、キャラクター向けのプロンプトではA poseまたはT poseを指定できます。
確認済みの標準基本料金は、Atlas Cloudで提供される各Meshy 7エンドポイントにつき、1回あたり$0.02です。従量課金制のため、サブスクリプション契約なしでText、single image、multiple imageの生成を選択できます。
正面の参照画像1枚に頼るのではなく、同じオブジェクトを複数のビューで提供してください。最大4つの入力画像に側面と背面の明確なビューを含めることで、これらの表面が推測ではなく目視できる情報に基づいて生成されます。すべての画像で同じオブジェクトに焦点を合わせてください。
single imageまたはTextのワークフローを使用する際に、適切なポリゴン数の上限を設定してください。低い上限にするとリアルタイムアプリケーションで扱いやすいアセットになります。一方、高い上限では詳細なワークフロー向けにより多くのジオメトリを保持できます。必ず、対象のエンジンや3Dツールでエクスポートしたモデルを確認してください。
Atlas Cloud を最大限に活用するためのガイド、チュートリアル、製品アップデート。