Kling 4.0 jest już dostępny w Atlas Cloud — natywne wideo 30 s

Twoja maskotka ma 30 sekund na zdobycie uwagi: OmniHuman 2.0 — brief kreatywny

Animowane filmy z maskotką marki OmniHuman 2.0 wykorzystują obraz postaci i dostarczone audio do wygenerowania klipu z występem, z opcjonalnymi wskazówkami tekstowymi.

Twoja grafika maskotki została zatwierdzona, ale sama mówiąca twarz nie udźwignie 30-sekundowej historii marki. Trudniejsze zadanie to danie postaci powodu, by się poruszała, reagowała i patrzyła w kamerę, a jej projekt pozostał rozpoznawalny. Animowane filmy z maskotką marki OmniHuman 2.0 wykorzystują obraz postaci i dostarczone audio do wygenerowania klipu z występem, z opcjonalnymi wskazówkami tekstowymi. W opisie Atlas Cloud obecnie podano wynik 720p i audio od 4 do 300 sekund. To podane limity, a nie obietnica, że każda maskotka, prompt czy długie ujęcie będą wyglądać spójnie.

Pięć koncepcji postaci czyni wybór projektu namacalnym. Skrzydła ptaka, uszy królika, skorupa żółwia, pyszczek lisa i przegubowe ramiona robota wymagają różnych gestów i kadrowania. Jedna wskazówka nie sprawi, że każda maskotka będzie wyraźna w ten sam sposób.

00-five-mascot-lineup-exhibition.jpg

Ilustracja koncepcyjna, nie wynik modelu wideo: porównaj sylwetkę, widoczną twarz i możliwe gesty każdej postaci, zanim wybierzesz jedną do testu ruchu.

Dla zespołu marki przydatne podejście to najpierw przetestowanie krótkiej, gotowej ścieżki głosowej. Sprawdź, czy wynik zachowuje maskotkę i jasno przekazuje kwestię. Gotowy 30-sekundowy film z ptakiem poniżej daje zespołowi konkretny cel wizualny i muzyczny, ze zmianami akcji i kierunku kamery. Traktuj go jako brief kreatywny do osobnego testu OmniHuman 2.0, a nie jako dowód na wynik tego modelu. W czasie badania Atlas Cloud podaje model w cenie $0.07 za sekundę, z wyświetlaną zniżką do $0.056. Przed każdym uruchomieniem potwierdź na stronie szczegółów i w szacunkach przy płatności, ponieważ stawki i dostępność mogą się zmieniać.

Najważniejsze wnioski

  • Dostarcz obraz postaci i gotową ścieżkę audio; prompt ze wskazówkami nie zastępuje żadnego z tych danych wejściowych.
  • Przeprowadź krótki test tożsamości, zanim porównasz dłuższy wynik z gotowym 30-sekundowym briefem wizualnym.
  • Porównaj biały wzorzec postaci, scenę ogrodu i dwie prawdziwe klatki filmu; osobno oceń tożsamość, ruch, zmiany kamery, ścieżkę dźwiękową i tło.
  • Atlas Cloud podaje 720p i do 300 sekund, ale opis nie potwierdza udanego uruchomienia ani nie gwarantuje jakości.
  • Sprawdź aktualną stronę modelu i wyświetlaną stawkę, zanim wydasz kredyty.

Co OmniHuman 2.0 może zrobić dla maskotki marki

OmniHuman 2.0 to sterowany dźwiękiem model wideo do postaci. Jego strona w Atlas Cloud opisuje przepływ pracy oparty na obrazie, ścieżce audio i opcjonalnym prompcie. Audio dostarcza występ do animacji. Prompt może dodać wskazówki dotyczące ruchu, szczegółów sceny lub zachowania kamery. Strona modelu podaje również wynik 720p, sceny z wieloma osobami i do pięciu minut audio.

To czyni go przydatnym dla istniejącej maskotki, która ma wygłosić ogłoszenie, odpowiedzieć na powtarzające się FAQ lub odegrać krótkie scenariuszowe przesłanie. Nie pisze scenariusza, nie tworzy ścieżki głosowej, nie zapewnia zatwierdzenia marki ani nie składa gotowej kampanii. Zaplanuj, że człowiek przygotuje tekst i audio, oceni wygenerowany występ, a następnie doda ewentualne napisy, umiejscowienie logo lub montaż.

Kreskówkowa lub trójwymiarowa maskotka to rozsądny kandydat do testu, ale ogólny opis możliwości na stronie nie gwarantuje rezultatów dla każdego stylu ilustracji. Maskotka z wyraźną twarzą i widocznymi ustami daje bardziej przydatny pierwszy test niż maleńka pełna sylwetka z twarzą odwróconą od widza. Traktuj pierwszy wynik jako kontrolę produkcyjną, a nie dowód, że cała seria treści jest gotowa.

Jedno ważne ograniczenie dowodowe: najnowsze notatki Atlas o modelu opisują wcześniejsze żądanie w środowisku testowym, które zakończyło się błędem nieobsługiwanego modelu po stronie nadrzędnej, zanim wyrenderowano wynik 2.0. Ta wcześniejsza awaria nie przesądza o obecnej dostępności, a udany wynik 1.5 nie może zastąpić przykładu 2.0. Zweryfikuj ukończony wynik w aktualnym interfejsie, zanim uznasz przepływ pracy za wykazany.

Przygotuj obraz maskotki i audio marki, które będą ze sobą współpracować

Wybierz wyraźny, zatwierdzony przez markę obraz postaci

Użyj obrazu, który marka posiada lub ma licencję na animowanie. Przed przesłaniem sprawdź, czy twarz jest wystarczająco duża do oceny, zarys ust jest widoczny, a oczy nie są zasłonięte włosami, kostiumem ani rekwizytami. Czysty widok od przodu lub pod lekkim kątem ułatwia ocenę tożsamości i wyrazu twarzy w wyniku.

Zadbaj, aby oryginalny projekt pozostał czytelny. Jeśli maskotka opiera się na określonym kształcie oczu, pysku, sylwetce głowy, kostiumie lub palecie kolorów, upewnij się, że te szczegóły są obecne w danych wejściowych. Unikaj obcinania głowy lub umieszczania kilku postaci, gdy celem jest poznanie zachowania jednej maskotki. Minimalistyczne, nieruchome tło również ułatwia zauważenie przesunięć tła.

Używaj źródła poziomego tylko wtedy, gdy ta kompozycja pasuje do zamierzonego umiejscowienia. Nie zakładaj, że pionowy format platformy społecznościowej jest dostępną opcją sterowania w modelu. Potwierdź rzeczywiste opcje wejścia i wyjścia pokazane na stronie modelu, a jeśli to konieczne, zmień kadr w postprodukcji.

Dokończ i odsłuchaj ścieżkę głosową przed generowaniem

Opisany przepływ pracy korzysta z dostarczonego audio, więc sfinalizuj kwestię, zanim ją animujesz. Przeczytaj nagranie raz, patrząc na obraz maskotki. Czy głos brzmi jak marka? Czy nacisk jest na właściwej frazie? Czy pauzy i nazwy są wymawiane zgodnie z zamiarem? Poprawienie tych kwestii w audio jest bardziej niezawodne niż proszenie promptu ruchu o kompensację.

W pierwszym podejściu użyj krótkiego ogłoszenia z jednym jasnym kierunkiem emocjonalnym. Przykładowa kwestia może brzmieć: „Kolekcja wiosenna już jest. Poznaj nowe kolory już w ten piątek.” Nagraj lub wyprodukuj ścieżkę głosową za pomocą narzędzi, do których zespół ma prawa, a następnie odsłuchaj ją od początku do końca. Usuń długą ciszę na początku i na końcu, jeśli nie jest zamierzona.

01-input-check.jpg

Przygotuj jeden zatwierdzony obraz postaci, gotowe audio i krótką wskazówkę pasującą do widocznej pozy.

Przed eksportem sprawdź aktualne wymagania dotyczące przesyłania. Opis modelu Atlas i wszelkie aktualne kontrolki formularza są źródłem informacji o akceptowanych formatach, czasie trwania i rozmiarze pliku. Plan badania wcześniej odnotował MP3/WAV i zakres od 4 do 300 sekund, ale zweryfikuj te szczegóły w działającym interfejsie, zamiast polegać na zapisanej notatce.

Powtarzalny przepływ pracy dla wideo z maskotką OmniHuman 2.0

Krok 1: Potwierdź aktualną stronę modelu i dane wejściowe

Otwórz stronę modelu Avatar Omni Human 2.0 i potwierdź nazwę modelu, aktualną cenę, pola wejściowe oraz wszelkie widoczne kontrolki czasu trwania lub rozdzielczości. Aktualny opis podaje wynik 720p i do 300 sekund. Przed przesłaniem sprawdź dokładną stawkę wyświetlaną dla Twojego konta.

Strona obecnie podaje $0.07 za sekundę i wyświetla zniżkową stawkę $0.056 za sekundę. Przy tych wyświetlanych stawkach 8-sekundowy test miałby podaną opłatę za generowanie w wysokości $0.56 według stawki standardowej lub $0.448 według stawki zniżkowej, przed wszelkimi podatkami, zasadami konta lub zmianami cen. To arytmetyka na podstawie wyświetlanych stawek za sekundę, a nie oferta dla konkretnego konta. Użyj szacunku z interfejsu jako ostatecznej weryfikacji.

Prześlij jeden zatwierdzony obraz maskotki i gotowe krótkie audio. Jeśli formularz zawiera pole promptu, skup je na widocznym zachowaniu. Unikaj proszenia o działania, których kadr nie może obsłużyć, takich jak szczegółowy cykl chodu z ciasno przyciętego portretu.

Krok 2: Przeprowadź krótki test z jednym promptem kierunkowym

Zacznij od około 6 do 10 sekund mowy, jeśli interfejs na to pozwala. Krótki test łatwiej przejrzeć i ogranicza koszt odkrycia niedopasowania danych wejściowych. Użyj jednej spokojnej wskazówki, zamiast łączyć kilka nastrojów, gestów, ruchów kamery i zmian scen w jednej instrukcji.

Skopiuj i dostosuj ten prompt:

plaintext
1A friendly brand mascot delivers the supplied announcement with a warm, confident expression. Use small natural head movements and one brief open-hand gesture near the key phrase, if the visible pose supports it. Keep the original design, colors, costume, and proportions consistent. Maintain a steady medium shot and a still, clean background. Do not add props, characters, text, or new brand details.

02-short-test-flow.jpg

Krótki test to punkt decyzyjny. Pięciominutowy wpis to maksimum, a nie zalecany czas początkowy.

Zwrot „jeśli widoczna poza na to pozwala” ma znaczenie w przypadku maskotek, których dłonie nie są widoczne. Prompt może pokierować występem, ale nie sprawi, że każdy żądany ruch będzie pasował do każdego obrazu źródłowego. Jeśli wynik wygląda na wymuszony, usuń gest i przetestuj tylko wyraz twarzy oraz ruch głowy.

Krok 3: Oceń wynik przed tworzeniem dłuższej wersji

Poczekaj na zakończenie zadania i potwierdź, że wynik należy do wybranego modelu 2.0. Odtwórz cały klip z dźwiękiem. Zapisz razem wersję modelu, prompt, obraz, audio, ustawienia, wyświetlaną cenę i status ukończenia, aby współpracownik mógł powtórzyć przegląd.

Nie skaluj w górę tylko dlatego, że miniatura wygląda wiarygodnie. Sprawdź początek, zaakcentowaną frazę i moment zakończenia. To miejsca, w których wyraz twarzy może pojawić się zbyt wcześnie, usta mogą opóźniać się względem słowa albo utrzymywana poza może się zmienić. Jeśli pierwsza próbka zawiedzie, zmieniaj po jednym elemencie wejściowym naraz: najpierw uprość prompt, potem rozważ inny kadr lub czystszy montaż audio. Kontrolowane porównanie pomaga ustalić, co faktycznie się poprawiło.

30-sekundowy film z maskotką: od karty postaci do ruchomej historii

Ten sam turkusowo-koralowy ptak pojawia się w prostym wzorcu postaci, bogato oświetlonej klatce ogrodu i gotowym 30-sekundowym filmie z dźwiękiem. Razem te materiały tworzą konkretny cel kreatywny dla tożsamości postaci, ruchu, kierunku kamery i ścieżki dźwiękowej. Użyj filmu jako briefu wizualnego do późniejszego testu OmniHuman 2.0. Nie jest dowodem na wynik tego modelu ani synchronizację mowy.

Zacznij od jednoznacznej postaci

Obraz od przodu na białym tle utrwala okrągłą sylwetkę ptaka, turkusowe pióra, koralową pierś, złote detale skrzydeł, kształt oczu, dziób i stopy, bez scenerii konkurującej o uwagę. Recenzent może go użyć do zauważenia zmian tożsamości, które łatwo przeoczyć w kolorowej, ruchomej scenie.

image.png

Wzorzec postaci: cała maskotka jest widoczna na białym tle, więc jej kolory i proporcje można porównać z późniejszymi klatkami.

Drugi obraz umieszcza ten projekt na gałęzi w szklanej oranżerii o niebieskiej godzinie. Niebieskie łuki, ciepłe latarnie, kwiaty i basen odbiciowy dają ruchowi miejsce, do którego może podążać. Ptak zaczyna po lewej stronie od środka, zostawiając widoczną przestrzeń na swoją trasę lotu.

image.png

Dane wejściowe sceny: ta sama maskotka, teraz w kadrze z przestrzenią do lotu przez ogród.

Obejrzyj cały ruch, z dźwiękiem

Dostarczony film trwa nieco ponad 30 sekund. Ptak otwiera skrzydła na gałęzi, opuszcza grzędę, przelatuje obok latarni i przez oranżerię, a następnie wraca na gałąź w ogrodzie. Punkt widzenia zmienia się z bliższego widoku z boku przy latarni na szersze ujęcia basenu i kwiatów. Odtwórz go z dźwiękiem, a także wyciszony: obraz może pokazać tożsamość i ruch, natomiast przegląd audio powinien ocenić, czy muzyka i efekty wspierają ten sam ciepły, ciekawski charakter marki.

Kompletny film z maskotką wraz ze ścieżką audio. Sprawdź rzeczywistą ścieżkę dźwiękową i ruch, zanim użyjesz go jako zasobu marki.

Kierunek kreatywny stojący za taką sceną powinien opisywać akcję i muzykę razem, bez proszenia postaci o stanie w miejscu lub jedynie mówienie:

plaintext
1Keep the same turquoise-and-coral bird and the same glass conservatory throughout one 30-second film. Begin with a curious head tilt on the branch. Let the bird unfold both wings, lift into a smooth curved flight between flowers, hover near a warm lantern, glide low above the reflecting pool, and return to the branch for a small welcoming wing flourish. Follow it from front three-quarter to side view, arc gently around the lantern, track low over the water, then settle into a clear frontal closing frame. Preserve the bird's colors, eye shape, wing structure, and natural weight in every view.
2
3Give the film one original, memorable brand-music theme: a gentle four-note marimba and glockenspiel motif at the opening; soft piano, airy strings, and restrained brushed percussion as the bird takes flight; a fuller variation over the pool; and a warm, clean resolution when it lands. Synchronize light wingbeats, moving leaves, glass-lantern chimes, and water sounds with the visible actions. Keep the mix graceful and the music coherent from start to finish. No dialogue, singing, abrupt cuts, simple zoom-only movement, new characters, changed colors, captions, or logos.

Porównaj dwa momenty z prawdziwego filmu

Przy latarni ptak jest w powietrzu, z jednym skrzydłem uniesionym, a głową zwróconą w stronę światła. Ta klatka odsłania bok twarzy i skrzydła, dając recenzentowi inną kontrolę tożsamości niż statyczny widok od przodu.

06-hummingbird-lantern-frame.jpg

Środkowa klatka z gotowego filmu: widok z boku podczas lotu obok latarni.

Późniejsza klatka przechodzi do niskiego ujęcia śledzącego na poziomie basenu. Ptak przecina wodę w profilu, z jednym skrzydłem uniesionym i swoim odbiciem poniżej. Ten kąt sprawdza, czy twarz, koralowa pierś, detal skrzydła i skala pozostają rozpoznawalne podczas szybszego ruchu.

07-hummingbird-water-skimming-frame.jpg

Klatka z poziomu basenu z gotowego filmu: kamera i poza różnią się zarówno od statycznego obrazu ogrodu, jak i od ujęcia lotu obok latarni.

Te materiały pokazują przydatny cel dla animowanej postaci marki: czytelny projekt źródłowy, scenę z głębią, celowy ruch, zmieniające się punkty widzenia i ścieżkę dźwiękową, która może nieść powtarzającą się tożsamość. Nadal potrzebne jest osobne, ukończone uruchomienie z obrazem i audio, aby ocenić synchronizację ust, podążanie za promptem i spójność długiego ujęcia w OmniHuman 2.0.

Jak sprawdzić synchronizację ust, wyraz postaci i dopasowanie do marki

Sprawdź te same momenty z dźwiękiem i wyciszone

Wybierz trzy momenty z wyniku: pierwsze wypowiedziane słowo, najbardziej zaakcentowaną frazę i końcowy takt. Obejrzyj każdy z dźwiękiem, a potem odtwórz go wyciszony. Z włączonym dźwiękiem słuchaj wyczucia czasu i sprawdź, czy twarz zdaje się podążać za głosem. Wyciszony szukaj zmian wyrazu twarzy, które przeczą kwestii, lub gestów, które od niej odwracają uwagę.

To praktyczna metoda przeglądu, a nie formalny wskaźnik synchronizacji ust. Pomaga małemu zespołowi zauważyć oczywiste niedopasowania przed publikacją, ale nie dowodzi idealnej co do klatki synchronizacji. Jeśli postać wypowiada nazwę marki lub termin produktowy, dokładnie sprawdź tę konkretną sekcję i osobno zweryfikuj wymowę w audio.

Użyj prostej listy kontrolnej akceptacji

KontrolaWarunek zaliczeniaJeśli zawiedzie
Tożsamość postaciCharakterystyczna twarz, kolory, kostium i proporcje pozostają rozpoznawalneWypróbuj czytelniejszy obraz źródłowy i uprość wskazówkę
Wyczucie czasu mowyRuch ust wydaje się wiarygodnie dopasowany w trzech momentach przegląduPonownie sprawdź źródłowe audio i przetestuj krótszą kwestię
Wyraz twarzyTwarz wspiera wypowiadane przesłanie bez niepożądanej zmiany nastrojuWskaż jeden powściągliwy wyraz i usuń dodatkowe działania
GestyRuch jest czytelny i nie zasłania kluczowych cech projektuUsuń gest lub użyj obrazu źródłowego z widocznymi ramionami
TłoScena pozostaje wystarczająco stabilna wizualnie do użycia w marceUprość tło źródłowe lub poproś o nieruchome tło
Bezpieczeństwo markiNie pojawia się niezatwierdzony tekst, rekwizyty, logo ani zmiany tożsamościOdrzuć ujęcie i wygeneruj ponownie dopiero po przejrzeniu promptu

03-acceptance-check.jpg

Oceń te same momenty z dźwiękiem i wyciszone, a następnie odrzuć każde ujęcie, które zmienia detal krytyczny dla marki.

Ustal próg akceptacji przed generowaniem. W przypadku rutynowej aktualizacji społecznościowej jasny przekaz i rozpoznawalna maskotka mogą mieć większe znaczenie niż duży gest. W przypadku ogłoszenia produktu niezamierzona nowa etykieta lub zmienione logo mogą uczynić skądinąd płynne ujęcie bezużytecznym. Decyzję powinien podjąć zespół odpowiedzialny za markę.

Częste problemy z wideo z maskotką OmniHuman 2.0 i sposoby ich rozwiązania

Co widziszPrawdopodobny czynnik do sprawdzeniaNajmniejszy następny test
Usta poruszają się w niewłaściwych momentachMontaż audio, niewyraźna mowa lub problem z wyczuciem czasu w wygenerowanym ujęciuUżyj czystszego, krótszego segmentu audio bez dodanej pauzy
Wyraz twarzy jest zbyt podekscytowany lub zbyt płaskiPrompt prosi o konkurujące emocje albo twarz wejściowa silnie przekazuje inny nastrójZachowaj to samo audio i użyj jednej prostej wskazówki dotyczącej wyrazu twarzy
Tło wydaje się przesuwaćSzczegółowe tło źródłowe lub wygenerowany ruch scenyUżyj prostszego zatwierdzonego obrazu i wyraźnie poproś o nieruchome tło
Projekt maskotki się zmieniaSzczegóły źródłowe są małe, ukryte lub wizualnie niejednoznaczneUżyj większego, czytelniejszego kadru twarzy i wymień tylko kluczowe cechy projektu
Gest wygląda niezręcznieŻądane działanie nie pasuje do pozy źródłowejUsuń gest i zachowaj oryginalne kadrowanie
Długie ujęcie traci spójnośćPodany maksymalny czas trwania jest traktowany jako gwarancja jakościNajpierw przetestuj krótki fragment; rozważ zmontowanie zatwierdzonych fragmentów w postprodukcji

To hipotezy diagnostyczne, a nie twierdzenia o zmierzonych wskaźnikach awaryjności. Zmieniaj jeden czynnik przy każdym ponownym uruchomieniu, a pozostałe dane wejściowe pozostaw bez zmian. Jeśli krótszy test się poprawi, zanotuj różnicę, zanim przygotujesz dłuższą wersję. Nowy prompt, nowe audio i nowy obraz w tym samym ponownym uruchomieniu utrudniają ustalenie, która zmiana miała znaczenie.

Zamień jeden występ maskotki w powtarzalny format treści

Gdy jedno ujęcie przejdzie przegląd, użyj ponownie wzorca produkcji, zamiast oczekiwać, że jeden długi klip stanie się kompletną kampanią. Prowadź zwięzły rejestr z zatwierdzonym obrazem, opracowaniem głosu, promptem, wersją modelu, wymiarami wyniku i notatkami z przeglądu. W późniejszych publikacjach zmieniaj wypowiadane przesłanie, zachowując wizualne dane wejściowe definiujące maskotkę.

Niewielki kalendarz treści może obejmować cotygodniowe ogłoszenie, krótką odpowiedź na jedno pytanie klienta i przypomnienie o wydarzeniu. Każda pozycja powinna mieć własne gotowe audio i jasny cel. Jeśli ta sama maskotka mówi w różnych językach, poproś biegłego recenzenta o sprawdzenie wymowy, tonu i nazw produktów przed publikacją.

Traktuj montaż jako część przepływu pracy. Dodaj napisy, oznaczenia marki, korekty obszaru bezpiecznego i plansze końcowe w swoim zwykłym edytorze wideo. Sprawdź, czy wygenerowana akcja zostawia miejsce na te elementy. Nie zakładaj, że model utworzy dokładny tekst na ekranie lub poprawnie umieści logo, chyba że aktualny przepływ pracy wyraźnie to obsługuje, a Ty zweryfikujesz tę operację.

Dostępność Atlas Cloud, wybór modelu i ceny

Aktualny publiczny opis Atlas Cloud identyfikuje model jako Avatar Omni Human 2.0 i opisuje go jako model ByteDance dostępny przez Atlas Cloud. Wpis podaje standardową cenę $0.07 za sekundę i pokazuje 20% zniżki do stawki $0.056 za sekundę, gdy sprawdzano go do tego artykułu w październiku 2026. Jego strona opisuje obraz plus audio i opcjonalny prompt, wynik 720p oraz klipy do pięciu minut.

To określa, co Atlas obecnie podaje w opisie. Nie przesądza, że konkretne konto ma dostęp, że każde żądanie się zakończy ani że pięciominutowy klip z maskotką zachowa projekt przez cały czas. Przepływ pracy API z opisu sam w sobie nie dowodzi również, że publiczny playground jest dostępny na każdym koncie. Potwierdź rzeczywisty punkt wejścia i status uruchomienia na swoim koncie, zanim zaplanujesz termin produkcji.

W małym zespole użyj wyświetlanego szacunku za sekundę, aby zdecydować, czy krótki test jest przystępny cenowo, a następnie oceń zwrócony wynik, zanim wyrenderujesz więcej audio. Nie szacuj na podstawie ceny strony trzeciej ani promocji z poprzedniego miesiąca. Sprawdzaj aktualny katalog modeli Atlas Cloud i stronę szczegółów modelu za każdym razem, gdy cena wpływa na Twoją decyzję.

Jeśli aktualny interfejs udostępnia potrzebne dane wejściowe, a test się kończy, animowane filmy z maskotką marki OmniHuman 2.0 można ocenić jako skoncentrowany etap występu postaci w szerszym procesie treści. Zacznij od jednego zatwierdzonego obrazu, jednej krótkiej ścieżki głosowej i jednego powściągliwego promptu. Zachowaj ujęcie tylko wtedy, gdy wynik przejdzie przegląd Twojej marki.

Często zadawane pytania

Czy OmniHuman 2.0 może animować kreskówkową maskotkę?

Wpis Atlas opisuje animację postaci na podstawie obrazu i audio, ale nie gwarantuje rezultatów dla każdej ilustracji. Przetestuj własną licencjonowaną maskotkę z wyraźną twarzą i oceń, czy jej cechy charakterystyczne pozostają rozpoznawalne.

Czy OmniHuman 2.0 generuje głos marki, czy muszę przesłać audio?

Opisany przepływ pracy używa ścieżki audio jako danych wejściowych. Przygotuj lub nagraj zatwierdzone audio głosowe osobno i przed przesłaniem potwierdź akceptowane formaty w aktualnym formularzu.

Jak długie może być wideo OmniHuman 2.0?

Atlas Cloud obecnie podaje dane wejściowe audio do 300 sekund, czyli pięciu minut. To podane maksimum, a nie zalecenie rozpoczynania od długiego ujęcia. Przetestuj krótki fragment i zweryfikuj spójność przed użyciem dłuższego audio.

Ile kosztuje OmniHuman 2.0 w Atlas Cloud?

Strona modelu obecnie wyświetla $0.07 za sekundę i zniżkową stawkę $0.056 za sekundę. Na przykład osiem sekund daje $0.56 lub $0.448 przy tych stawkach. Sprawdź aktualny szacunek, ponieważ dostęp do konta, zniżki i ceny mogą się zmieniać.

Co powinienem zmienić, jeśli wyraz twarzy maskotki lub tło wygląda źle?

Zachowaj obraz i audio bez zmian, a następnie uprość prompt do jednego wyrazu twarzy i nieruchomego tła. Jeśli to nie pomoże, wypróbuj czytelniejszy obraz źródłowy. Zmieniaj tylko jeden czynnik na test, aby przegląd pozostał przydatny.

Najnowsze modele

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele