Kling 4.0 jest już dostępny w Atlas Cloud — natywne wideo 30 s
Hero background 1Hero background 2

MiniMax H3 Multimodal Video API

MiniMax H3 to multimodalna rodzina modeli wideo MiniMax do tworzenia na podstawie tekstu, obrazu i materiałów referencyjnych. We wszystkich obsługiwanych trasach zachowuje obiekty z materiałów referencyjnych, oferuje elastyczne proporcje obrazu i łączy wygenerowany dźwięk z obrazem za pośrednictwem H3 Developer, a profile wynikowe są wybierane na poziomie endpointu. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go według standardowej stawki $0.038 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

MiniMax H3 został opracowany przez MiniMax. Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modelu, ale nie jest jego właścicielem. Wszystkie znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.

Poznaj Wiodące Modele

Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.

Wybierz endpoint MiniMax H3 dla każdego rodzaju danych wejściowych

Porównaj zweryfikowane endpointy MiniMax H3 do tekstu, obrazu i danych referencyjnych według rozdzielczości, czasu trwania, obsługi dźwięku, kadrowania i standardowej ceny za sekundę.

ModalnośćOpis
MiniMax H3 Developer T2V API (Text to Video)Zamień prompt tekstowy na wideo z wygenerowanym dźwiękiem za pośrednictwem hostowanego we własnej infrastrukturze endpointu MiniMax H3 Developer. Wybierz 480P, 768P lub 2K w proporcjach 16:9, 9:16 lub 1:1, aby tworzyć koncepcje narracyjne, wersje robocze kampanii i materiały do mediów społecznościowych w standardowej cenie $0.05 za sekundę.
MiniMax H3 Developer I2V API (Image to Video)Rozpocznij od obrazu pierwszej klatki i opcjonalnej klatki końcowej, a następnie steruj powstałym wideo i wygenerowanym dźwiękiem za pomocą promptu tekstowego. Dostępny w 480P, 768P lub 2K endpoint hostowany we własnej infrastrukturze sprawdzi się w animacji produktów, ożywianiu key artu i sekwencjach storyboardowych w cenie $0.05 za sekundę.
MiniMax H3 Developer Reference to Video APIGdy ważna jest ciągłość obiektu, podaj jeden lub więcej obrazów lub filmów referencyjnych wraz z promptem tekstowym, aby wygenerować nowe wideo z dźwiękiem. Profile 480P, 768P i 2K obsługują powracające postacie oraz spójne sceny związane z marką w standardowej cenie $0.05 za sekundę.
MiniMax H3 T2V API (Text to Video)Opisz scenę tekstem, a MiniMax H3 Text to Video API zwróci filmowy klip 2K o długości od 5 do 15 sekund. Wybierz proporcje 16:9, 9:16, 1:1 lub kadrowanie adaptacyjne do zwiastunów, relacji w mediach społecznościowych i materiałów kampanii w cenie $0.038 za sekundę.
MiniMax H3 I2V API (Image to Video)Dostarczona pierwsza klatka staje się filmem 2K sterowanym przez prompt tekstowy, a opcjonalna klatka końcowa kształtuje zakończenie. Zakres od 5 do 15 sekund sprawdzi się w prezentacjach produktów, animowanych grafikach i zaplanowanych przejściach wizualnych w standardowej cenie $0.038 za sekundę.
MiniMax H3 Reference to Video APIZachowaj obiekt z obrazu referencyjnego, a prompt tekstowy niech steruje nowym wideo 2K. Ten endpoint generuje materiały o długości od 5 do 15 sekund i obsługuje sceny skupione na postaciach oraz spójne wizualizacje produktów w cenie $0.038 za sekundę.

Od promptu do ruchu 2K z MiniMax H3

MiniMax H3 przekształca tekst, pierwszą i ostatnią klatkę lub materiały referencyjne w wideo 2K, a H3 Developer dodaje generowany dźwięk w 480P, 768P lub 2K w ramach jednego, rozliczanego za użycie przepływu pracy Atlas Cloud API.

MiniMax H3 Text to Video w 2K

Przekształć tekstowy prompt w kinowy klip 2K o długości 5–15 sekund. Wybierz proporcje 16:9, 9:16, 1:1 lub dopasowanie kadru, aby dostosować materiał do miejsca docelowego. Ponieważ trasa zaczyna się wyłącznie od tekstu, zespoły mogą przejść bezpośrednio od koncepcji ujęcia do wyrenderowanego ruchu. Sprawdza się w scenach otwierających, zwiastunach i materiałach kampanii, które wymagają dostarczenia w wysokiej rozdzielczości.

Sterowanie pierwszą i ostatnią klatką

Rozpocznij od zatwierdzonej pierwszej klatki i dodaj opcjonalną ostatnią klatkę, aby określić, gdzie ruch ma się zakończyć. Prompt tekstowy steruje akcją pomiędzy tymi wizualnymi punktami odniesienia. Standardowa trasa obrazowa zwraca klipy 2K o długości 5–15 sekund, podczas gdy trasa Developer dodaje opcje 480P i 768P. Użyj jej do prezentacji produktu, animacji key artu lub zaplanowanych przejść.

Ciągłość obiektu wspierana przez materiały referencyjne

Gdy ważny jest rozpoznawalny obiekt, dostarcz obraz referencyjny, aby pokierować nowym wideo 2K o długości 5–15 sekund. Prompt definiuje scenę i akcję, a materiał referencyjny zachowuje tożsamość obiektu. H3 Developer rozszerza tę trasę o jeden lub więcej obrazów lub filmów referencyjnych i może generować dźwięk. Obsługuje to powracające postacie, powiązane materiały promocyjne i spójną narrację produktową.

Generowany dźwięk z H3 Developer

Wybierz H3 Developer, gdy obraz i generowany dźwięk powinny znaleźć się w tym samym żądaniu. Trasy Text to Video, Image to Video i Reference to Video obsługują wyjście 480P, 768P lub 2K. Zacznij od promptu, animuj klatkę początkową lub zachowaj obiekt z materiału referencyjnego, nie opuszczając tej rodziny modeli. Trasa pasuje do koncepcji narracyjnych, ujęć z postaciami i podglądów kampanii audiowizualnych.

Jeden przepływ pracy API dla MiniMax H3

Atlas Cloud umieszcza trasy H3 oparte na tekście, obrazie i materiale referencyjnym obok trzech tras H3 Developer w jednym przepływie pracy API. Standardowa cena H3 wynosi $0.038 za wygenerowaną sekundę, a H3 Developer ma standardową cenę $0.05 za sekundę. Płać tylko za wybraną trasę i wyjście, a następnie zmieniaj identyfikatory modeli, gdy zmieniają się potrzeby produkcyjne. Taka struktura pozwala prowadzić testy i wdrożenia w ramach jednej integracji.

Ten sam prompt, trzy silniki: MiniMax H3 API w bezpośrednim porównaniu

Każdy klip w tym zestawie powstał z jednego identycznego promptu wysłanego do MiniMax H3 API oraz dwóch innych modeli wideo hostowanych w Atlas Cloud, dzięki czemu można porównać ruch, dźwięk i zgodność z instrukcją bez zmiany ani jednego słowa.

Prompt

15 seconds, 16:9 landscape, krótki film. Ujęcie live-action przedstawiające nocną pralnię samoobsługową, połączone z ręcznie rysowaną, świecącą animacją w obraz mixed-media. Mała pralnia samoobsługowa, której świetlówki lekko migoczą; w środku działają pralki, stoją plastikowe kosze na pranie i stara ławka, a na podłodze leży pojedyncza skarpetka. Cała przestrzeń jest cicha i ma delikatny, nostalgiczny nastrój. Obraz powinien mieć fakturę nagrania z telefonu trzymanego jedną ręką, z wyraźnym drżeniem kamery; białe światło świetlówek powoduje wahania ekspozycji między jasnością a przyciemnieniem; na szklanych powierzchniach widać odbicia otoczenia; gdy obiektyw zbliża się do przedmiotów, pojawia się opóźnienie ostrości. Obraz nie powinien być tak dopracowany i uporządkowany jak reklama — ogólne wrażenie ma przypominać autentyczny dokumentalny kadr, jakby ktoś przypadkiem wszedł tam późno w nocy i uchwycił ujęcie, podążając za dziwną, oniryczną wizją.

Generated with MiniMax H3 on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

Generated with Wan-2.7 on Atlas Cloud

Prompt

Perspektywa pierwszoosobowa · wysokość oczu · handheld gaming camera Scena: Ujęcie symuluje gracza sterującego w grze FPS w realiach modern warfare, z obiema dłońmi trzymającymi karabin szturmowy, który powoli posuwa się wzdłuż zewnętrznego obwodu bazy wojskowej. Gracz idzie naprzód drogą obok osłon, krzyż celownika przesuwa się po przejściu przed nim; po krótkiej pauzie oddaje kilka strzałów w kierunku odległego celu, po czym dalej naciera — jak nagranie live gameplay zwykłego gracza. Oświetlenie: Chłodne, naturalne światło współczesnej bazy wojskowej przeplata się z dymem i błyskami wylotowymi. Obraz jest realistyczny i wyrazisty, a metaliczna broń oraz bitewny pył i zamglenie mają jakość gry AAA. Praca kamery: Kamera lekko kołysze się jak przy ujęciu z ręki, gdy gracz się porusza — najpierw powoli posuwa się naprzód, potem wykonuje niewielkie ruchy w lewo i w prawo, aby się rozejrzeć, z subtelnym wstrząsem od odrzutu podczas strzelania, po czym na końcu dalej stabilnie naciera.

Generated with MiniMax H3 on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

Generated with Wan-2.7 on Atlas Cloud

Procesy produkcyjne oparte na MiniMax H3

Niezależnie od tego, czy brief zaczyna się od tekstu, zatwierdzonego kadru czy powracającego bohatera, MiniMax H3 może wspierać premiery produktów, storyboardy, warianty do mediów społecznościowych, serie z postaciami, filmy pitchowe i koncepcje z oprawą dźwiękową za pośrednictwem odpowiedniej ścieżki generowania.

Filmy premierowe produktów z MiniMax H3

Animuj zatwierdzony pierwszy kadr w 2K, a następnie użyj opcjonalnego ostatniego kadru, aby ukierunkować zakończenie. Zespoły ds. marki mogą przekształcać kluczowe materiały wizualne w prezentacje produktów, teasery premierowe i dopracowane elementy kampanii.

Powracające postacie w krótkich seriach

Gdy spójność ma znaczenie, dodaj obraz referencyjny, aby wygenerowany klip 2K zachował rozpoznawalny wygląd bohatera. Studia mogą tworzyć krótkie formy z powracającymi postaciami, powiązane materiały promocyjne i odcinki firmowane marką, zachowując spójną tożsamość ekranową.

Koncepcje audio z MiniMax H3 Developer

Zacznij od promptu lub obrazu źródłowego i pozwól H3 Developer wygenerować towarzyszącą ścieżkę audio. Zespoły kreatywne zyskują sekwencje do prezentacji, ujęcia z udziałem postaci i koncepcje kampanii, w których obraz i dźwięk korzystają z jednego procesu pracy.

Kontrolowane przejścia między ujęciami storyboardu

Określ początek i koniec ujęcia 2K, podając pierwszy kadr i opcjonalny ostatni kadr. Zespoły zajmujące się prewizualizacją mogą rozplanować prezentacje produktów, transformacje i przejścia między scenami, zanim przystąpią do finalnej produkcji kampanii.

Warianty do mediów społecznościowych w wielu formatach

Potrzebujesz jednej koncepcji do kilku miejsc docelowych? Generuj klipy o długości od 5 do 15 sekund, sterowane tekstem, w formatach 16:9, 1:1, 9:16 lub z adaptacyjnym kadrowaniem — na potrzeby poziomych, kwadratowych i pionowych kampanii w mediach społecznościowych, na podstawie tego samego briefu.

Filmy pitchowe generowane z tekstu za pomocą MiniMax H3

Przekształć pisemny brief w kinowy klip 2K bez dostarczania materiałów źródłowych. Agencje mogą prototypować ujęcia hero, kluczowe momenty zwiastuna i prezentacje wizualne, wybierając czas trwania od 5 do 15 sekund.

MiniMax H3 na tle kluczowych wskaźników Video API

Zobacz, jak warianty generowania tekstu na wideo modelu MiniMax H3 wypadają w porównaniu z czterema alternatywami Atlas Cloud pod względem rozdzielczości, długości klipu, generowania dźwięku i podanej ceny bazowej.

ModelMaksymalna rozdzielczośćDługość klipuGenerowanie dźwiękuPodana cena bazowa
MiniMax H3 Text-to-Video2Kod 5 do 15 sekund√$0.038/sekundę
MiniMax H3-Developer Text-to-Video2K-√$0.05/sekundę
MiniMax H3 Fast Text-to-Video480Pod 5 do 15 sekund-$0.046/sekundę
MiniMax H3 Max Text-to-Video768Pod 5 do 15 sekund-$0.05/sekundę
Seedance 2.0 Text-to-Video4Kod 4 do 15 sekund√$0.112
Wan-2.7 Text-to-video1080Pod 2 do 15 sekund√$0.10
Kling V3.0 Turbo Text-to-Video1080Pod 3 do 15 sekund√$0.112
Veo 3.1 Lite Text-to-video1080P4, 6 lub 8 sekund√$0.05

Jak używać MiniMax H3 na Atlas Cloud

Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.

Utwórz konto Atlas Cloud

Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.

Dlaczego Używać MiniMax H3 na Atlas Cloud

Połączenie zaawansowanych modeli MiniMax H3 z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.

Wydajność i Elastyczność

Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.

Zunifikowane API:
Uruchamiaj MiniMax H3, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.

Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.

Przedsiębiorstwo i Skala

Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.

Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.

Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.

Odpowiedzi dotyczące MiniMax H3 dla twórców korzystających z API

MiniMax H3 to rodzina multimodalnych modeli wideo firmy MiniMax, służących do tworzenia klipów na podstawie tekstu, obrazów i materiałów referencyjnych. Atlas Cloud udostępnia dedykowane endpointy text to video, image to video i reference to video w ramach jednego procesu obsługi przez API. Obsługa rozdzielczości i audio zależy od wybranego endpointu.

Możesz przekształcić tekstowy prompt w wideo, animować pierwszą klatkę z opcjonalną ostatnią klatką albo zachować spójność obiektu za pośrednictwem obsługiwanej ścieżki reference to video. H3 Developer dodaje generowane audio do procesów text to video, image to video i reference to video.

Zacznij od jednego klucza API Atlas Cloud i wybierz endpoint odpowiadający dostępnym danym wejściowym. Sprawdź schemat tego endpointu w playgroundzie pod kątem wymaganych pól żądania, a następnie prześlij prompt wraz z obsługiwanymi materiałami. Traktuj schemat właściwy dla endpointu jako źródło prawdy dla nazw parametrów i dozwolonych wartości.

Wybierz text to video, jeśli zaczynasz od promptu, image to video, jeśli animujesz pierwszą klatkę z opcjonalną ostatnią klatką, albo reference to video, jeśli zachowanie spójności obiektu zależy od istniejących materiałów. Wybierz H3 Developer, gdy wymagane jest generowane audio. Nie należy zakładać, że parametry można bez zmian przenosić między ścieżkami.

Standardowe endpointy H3 text to video, image to video i reference to video obsługują wyjście 2K oraz potwierdzony czas trwania od 5 do 15 sekund. Endpointy H3 Developer obsługują wyjście 480P, 768P i 2K. Dla text to video standardowy H3 oferuje proporcje 16:9, 9:16, 1:1 lub kadrowanie adaptacyjne, natomiast H3 Developer oferuje 16:9, 9:16 lub 1:1.

Generowanie audio jest jawnie obsługiwane przez endpointy H3 Developer text to video, image to video i reference to video. Zweryfikowane profile standardowego H3 nie deklarują obsługi generowanego audio, dlatego gdy audio jest wymagane, wybierz H3 Developer.

Atlas Cloud podaje standardową cenę H3 na poziomie $0.038 za każdą wygenerowaną sekundę oraz H3 Developer na poziomie $0.05 za każdą wygenerowaną sekundę. W modelu rozliczeń pay-as-you-go koszt rośnie wraz z czasem trwania wygenerowanego materiału na wybranej ścieżce.

Traktuj każdy prompt jako zwięzły brief produkcyjny określający obiekt, scenę, kolejność działań, zachowanie kamery, wymagania dotyczące dźwięku i ograniczenia. Jeśli dołączasz materiały referencyjne, przypisz każdemu z nich jasną rolę, np. tożsamość, ruch lub kompozycję, aby instrukcje nie konkurowały ze sobą.

Korzystaj z zarządzanego API, gdy chcesz uzyskać dostęp w modelu pay-as-you-go za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, bez konieczności obsługi infrastruktury modeli. Wdrożenie lokalne lepiej sprawdzi się w zespołach, które potrzebują bezpośredniej kontroli nad otwartymi wagami modeli i mogą samodzielnie ocenić wymagania sprzętowe, operacyjne i licencyjne.

Poznaj Więcej Rodzin

Kling 4.0

Interfejs API Kling 4 udostępnia Kling 4.0, model wideo wydany przez Kuaishou 15 października 2026 r. Generuje do 30 sekund w jednym przebiegu, podąża za maksymalnie 10 klatkami kluczowymi, łączy 15 obrazów, filmów i obiektów za pośrednictwem Omni Reference oraz dodaje dźwięk stereo z synchronizacją ruchu warg. Atlas Cloud obsługuje wszystkie cztery punkty końcowe, w tym edycję wideo, za pomocą jednego klucza kompatybilnego z OpenAI w cenie od 0,11 USD za sekundę. Rozpocznij budowanie już dziś.

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.5

API Seedance 2.5 udostępnia programistom wspólny model audio i wideo ByteDance Seed, generujący od 4 do 30 sekund w jednym przejściu na podstawie tekstu, pierwszej klatki lub do 50 odniesień z obrazów, wideo i audio. Edytuje wybrane obszary, wydłuża klipy i podąża za wejściami typu white-model oraz green-screen. Atlas Cloud, autoryzowany sprzedawca w USA, dodaje tryb roboczy 480p, natywne wersje końcowe 1080p oraz ulepszone dostarczanie 4K w modelu cenowym pay-as-you-go.

Zobacz Rodzinę

Wan 3.0

API Wan 3.0 to kolejna generacja rodziny wideo Wan firmy Alibaba, stworzona po to, by wznieść generowanie długich form, kontrolę wielu referencji i jakość audiowizualną na nowe wyżyny. Atlas Cloud hostuje już Wan 2.7, 2.6 i 2.5, a Wan 3.0 działa na tym samym ujednoliconym kluczu bez konieczności oddzielnej konfiguracji. Rozpocznij budowanie już dziś. Przewiń w dół do sekcji prezentacji, aby zobaczyć, co potrafi stworzyć Wan 3.0.

Zobacz Rodzinę

MiniMax H3

MiniMax H3 to multimodalna rodzina modeli wideo MiniMax do tworzenia na podstawie tekstu, obrazu i materiałów referencyjnych. We wszystkich obsługiwanych trasach zachowuje obiekty z materiałów referencyjnych, oferuje elastyczne proporcje obrazu i łączy wygenerowany dźwięk z obrazem za pośrednictwem H3 Developer, a profile wynikowe są wybierane na poziomie endpointu. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go według standardowej stawki $0.038 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 to model OpenAI do generowania i edycji obrazów, wydany 8 września 2026 roku w dwóch wersjach API. Flare to wersja domyślna, charakteryzująca się o 50% niższą latencją niż GPT Image 2, podczas gdy Sunburst działa wolniej, aby zapewnić bardziej precyzyjną kontrolę nad szczegółowymi edycjami. Obie wersje obsługują do 16 obrazów referencyjnych, pięć poziomów jakości, przezroczyste tła oraz niestandardowe rozmiary do 3840px. Atlas Cloud udostępnia API GPT Image 2.5 według stawek za token OpenAI lub w cenie stałej za obraz w podziale na poziomy 1K, 2K lub 4K.

Zobacz Rodzinę

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API udostępnia programistom sterowalny model edycji obrazów firmy ByteDance w Atlas Cloud. Precyzyjnie rozmieszcza edycje za pomocą kotwic i współrzędnych, dzieli obrazy na edytowalne warstwy, łączy wiele odniesień oraz dopasowuje dokładne kolory i materiały, z wielojęzycznym tekstem w rozdzielczościach 2K i 3K. W Atlas Cloud można uzyskać do niego dostęp za pomocą jednego klucza!

Zobacz Rodzinę

Seedance 2.0

Seedance 2.0 to produkcyjny model wideo firmy ByteDance, umożliwiający precyzyjne tworzenie ujęć. Zamieniaj polecenia na wideo, animuj obraz pierwszej klatki z opcjonalnym wskazaniem ostatniej klatki lub kształtuj wyniki za pomocą materiałów referencyjnych i opcjonalnego wyszukiwania w sieci. Atlas Cloud łączy te procesy w jeden ujednolicony interfejs API, oferując przejrzyste rozliczanie zgodnie z użyciem oraz jeden klucz kompatybilny z OpenAI. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Kling V3.0

Rodzina API Kling V3 firmy Kuaishou obsługuje przepływy pracy z tekstem, obrazami i wideo referencyjnym. Przenoś ruch, zachowując tożsamość postaci, kieruj generowaniem za pomocą odniesień wizualnych i edytuj filmy poleceniami w języku naturalnym. Atlas Cloud oferuje endpointy Standard i Pro dostosowane do różnych potrzeb produkcyjnych. Aktualizacja: Kling V4 jest już dostępny w Atlas Cloud. Poznaj go na stronie [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

Zobacz Rodzinę

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video zapewnia deweloperom dostęp do rodziny modeli wideo xAI do tworzenia, animowania, wydłużania i edytowania klipów. Generuj filmy o długości od 1 do 15 sekund na podstawie promptów, steruj postaciami, obiektami lub stylami, korzystając z maksymalnie siedmiu obrazów referencyjnych, i pracuj w rozdzielczości 480p lub 720p. Atlas Cloud udostępnia te możliwości za pośrednictwem endpointów zgodnych z OpenAI, oferując przejrzyste rozliczanie pay-as-you-go. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 to najnowszy flagowy model wideo firmy Vidu, przeznaczony do generowania wideo na podstawie obrazu oraz referencji. Potrafi animować pojedynczy obraz nieruchomy i automatycznie tworzyć przejścia między scenami, oferując deweloperom dwie ścieżki wejściowe na potrzeby różnych przepływów pracy produktu. Atlas Cloud udostępnia dedykowane endpointy API z opublikowanymi schematami parametrów w zweryfikowanej standardowej cenie $0.04 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Gemini Omni 1.1 Flash

Gemini Omni 1.1 Flash to natywnie multimodalna rodzina modeli wideo Google DeepMind, przeznaczona do elastycznych procesów produkcyjnych. Edytuj istniejący materiał za pomocą instrukcji tekstowych, zachowuj spójność wizualną dzięki maksymalnie 10 obrazom referencyjnym i 3 klipom wideo lub wydłużaj ujęcia w łączonych segmentach do 40 sekund. Uzyskaj dostęp do wszystkich procesów w Atlas Cloud za pomocą jednego klucza API zgodnego z OpenAI, z rozliczaniem według zużycia i dostępnością od pierwszego dnia. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 to rodzina modeli obrazowych firmy Google, zbudowana na bazie Gemini 3.6 Flash. Zapewnia generowanie i edycję na poziomie Pro z szybkością Flash, obsługuje edycję w języku naturalnym oraz łączenie od 1 do 14 obrazów wejściowych, a także zachowuje spójność do 4 postaci i 10 obiektów. Dzięki Atlas Cloud deweloperzy mogą korzystać z tej rodziny za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, niezawodnej dostępności i dostępności od Day-0. Zacznij tworzyć już dziś.

Zobacz Rodzinę

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele