

MiniMax H3 to multimodalna rodzina modeli wideo MiniMax do tworzenia na podstawie tekstu, obrazu i materiałów referencyjnych. We wszystkich obsługiwanych trasach zachowuje obiekty z materiałów referencyjnych, oferuje elastyczne proporcje obrazu i łączy wygenerowany dźwięk z obrazem za pośrednictwem H3 Developer, a profile wynikowe są wybierane na poziomie endpointu. Atlas Cloud udostępnia całą rodzinę za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, z przejrzystym rozliczeniem pay-as-you-go według standardowej stawki $0.038 za sekundę. Zacznij tworzyć już dziś.
MiniMax H3 został opracowany przez MiniMax. Atlas Cloud (prowadzona przez Atlas Cloud AI LLC) zapewnia dostęp do modelu, ale nie jest jego właścicielem. Wszystkie znaki towarowe należą do ich odpowiednich właścicieli.
Atlas Cloud zapewnia najnowsze, wiodące w branży modele kreatywne.
Porównaj zweryfikowane endpointy MiniMax H3 do tekstu, obrazu i danych referencyjnych według rozdzielczości, czasu trwania, obsługi dźwięku, kadrowania i standardowej ceny za sekundę.
| Modalność | Opis |
|---|---|
| MiniMax H3 Developer T2V API (Text to Video) | Zamień prompt tekstowy na wideo z wygenerowanym dźwiękiem za pośrednictwem hostowanego we własnej infrastrukturze endpointu MiniMax H3 Developer. Wybierz 480P, 768P lub 2K w proporcjach 16:9, 9:16 lub 1:1, aby tworzyć koncepcje narracyjne, wersje robocze kampanii i materiały do mediów społecznościowych w standardowej cenie $0.05 za sekundę. |
| MiniMax H3 Developer I2V API (Image to Video) | Rozpocznij od obrazu pierwszej klatki i opcjonalnej klatki końcowej, a następnie steruj powstałym wideo i wygenerowanym dźwiękiem za pomocą promptu tekstowego. Dostępny w 480P, 768P lub 2K endpoint hostowany we własnej infrastrukturze sprawdzi się w animacji produktów, ożywianiu key artu i sekwencjach storyboardowych w cenie $0.05 za sekundę. |
| MiniMax H3 Developer Reference to Video API | Gdy ważna jest ciągłość obiektu, podaj jeden lub więcej obrazów lub filmów referencyjnych wraz z promptem tekstowym, aby wygenerować nowe wideo z dźwiękiem. Profile 480P, 768P i 2K obsługują powracające postacie oraz spójne sceny związane z marką w standardowej cenie $0.05 za sekundę. |
| MiniMax H3 T2V API (Text to Video) | Opisz scenę tekstem, a MiniMax H3 Text to Video API zwróci filmowy klip 2K o długości od 5 do 15 sekund. Wybierz proporcje 16:9, 9:16, 1:1 lub kadrowanie adaptacyjne do zwiastunów, relacji w mediach społecznościowych i materiałów kampanii w cenie $0.038 za sekundę. |
| MiniMax H3 I2V API (Image to Video) | Dostarczona pierwsza klatka staje się filmem 2K sterowanym przez prompt tekstowy, a opcjonalna klatka końcowa kształtuje zakończenie. Zakres od 5 do 15 sekund sprawdzi się w prezentacjach produktów, animowanych grafikach i zaplanowanych przejściach wizualnych w standardowej cenie $0.038 za sekundę. |
| MiniMax H3 Reference to Video API | Zachowaj obiekt z obrazu referencyjnego, a prompt tekstowy niech steruje nowym wideo 2K. Ten endpoint generuje materiały o długości od 5 do 15 sekund i obsługuje sceny skupione na postaciach oraz spójne wizualizacje produktów w cenie $0.038 za sekundę. |
MiniMax H3 przekształca tekst, pierwszą i ostatnią klatkę lub materiały referencyjne w wideo 2K, a H3 Developer dodaje generowany dźwięk w 480P, 768P lub 2K w ramach jednego, rozliczanego za użycie przepływu pracy Atlas Cloud API.
Przekształć tekstowy prompt w kinowy klip 2K o długości 5–15 sekund. Wybierz proporcje 16:9, 9:16, 1:1 lub dopasowanie kadru, aby dostosować materiał do miejsca docelowego. Ponieważ trasa zaczyna się wyłącznie od tekstu, zespoły mogą przejść bezpośrednio od koncepcji ujęcia do wyrenderowanego ruchu. Sprawdza się w scenach otwierających, zwiastunach i materiałach kampanii, które wymagają dostarczenia w wysokiej rozdzielczości.
Rozpocznij od zatwierdzonej pierwszej klatki i dodaj opcjonalną ostatnią klatkę, aby określić, gdzie ruch ma się zakończyć. Prompt tekstowy steruje akcją pomiędzy tymi wizualnymi punktami odniesienia. Standardowa trasa obrazowa zwraca klipy 2K o długości 5–15 sekund, podczas gdy trasa Developer dodaje opcje 480P i 768P. Użyj jej do prezentacji produktu, animacji key artu lub zaplanowanych przejść.
Gdy ważny jest rozpoznawalny obiekt, dostarcz obraz referencyjny, aby pokierować nowym wideo 2K o długości 5–15 sekund. Prompt definiuje scenę i akcję, a materiał referencyjny zachowuje tożsamość obiektu. H3 Developer rozszerza tę trasę o jeden lub więcej obrazów lub filmów referencyjnych i może generować dźwięk. Obsługuje to powracające postacie, powiązane materiały promocyjne i spójną narrację produktową.
Wybierz H3 Developer, gdy obraz i generowany dźwięk powinny znaleźć się w tym samym żądaniu. Trasy Text to Video, Image to Video i Reference to Video obsługują wyjście 480P, 768P lub 2K. Zacznij od promptu, animuj klatkę początkową lub zachowaj obiekt z materiału referencyjnego, nie opuszczając tej rodziny modeli. Trasa pasuje do koncepcji narracyjnych, ujęć z postaciami i podglądów kampanii audiowizualnych.
Atlas Cloud umieszcza trasy H3 oparte na tekście, obrazie i materiale referencyjnym obok trzech tras H3 Developer w jednym przepływie pracy API. Standardowa cena H3 wynosi $0.038 za wygenerowaną sekundę, a H3 Developer ma standardową cenę $0.05 za sekundę. Płać tylko za wybraną trasę i wyjście, a następnie zmieniaj identyfikatory modeli, gdy zmieniają się potrzeby produkcyjne. Taka struktura pozwala prowadzić testy i wdrożenia w ramach jednej integracji.
Każdy klip w tym zestawie powstał z jednego identycznego promptu wysłanego do MiniMax H3 API oraz dwóch innych modeli wideo hostowanych w Atlas Cloud, dzięki czemu można porównać ruch, dźwięk i zgodność z instrukcją bez zmiany ani jednego słowa.
15 seconds, 16:9 landscape, krótki film. Ujęcie live-action przedstawiające nocną pralnię samoobsługową, połączone z ręcznie rysowaną, świecącą animacją w obraz mixed-media. Mała pralnia samoobsługowa, której świetlówki lekko migoczą; w środku działają pralki, stoją plastikowe kosze na pranie i stara ławka, a na podłodze leży pojedyncza skarpetka. Cała przestrzeń jest cicha i ma delikatny, nostalgiczny nastrój. Obraz powinien mieć fakturę nagrania z telefonu trzymanego jedną ręką, z wyraźnym drżeniem kamery; białe światło świetlówek powoduje wahania ekspozycji między jasnością a przyciemnieniem; na szklanych powierzchniach widać odbicia otoczenia; gdy obiektyw zbliża się do przedmiotów, pojawia się opóźnienie ostrości. Obraz nie powinien być tak dopracowany i uporządkowany jak reklama — ogólne wrażenie ma przypominać autentyczny dokumentalny kadr, jakby ktoś przypadkiem wszedł tam późno w nocy i uchwycił ujęcie, podążając za dziwną, oniryczną wizją.
Generated with MiniMax H3 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Wan-2.7 on Atlas Cloud
Perspektywa pierwszoosobowa · wysokość oczu · handheld gaming camera Scena: Ujęcie symuluje gracza sterującego w grze FPS w realiach modern warfare, z obiema dłońmi trzymającymi karabin szturmowy, który powoli posuwa się wzdłuż zewnętrznego obwodu bazy wojskowej. Gracz idzie naprzód drogą obok osłon, krzyż celownika przesuwa się po przejściu przed nim; po krótkiej pauzie oddaje kilka strzałów w kierunku odległego celu, po czym dalej naciera — jak nagranie live gameplay zwykłego gracza. Oświetlenie: Chłodne, naturalne światło współczesnej bazy wojskowej przeplata się z dymem i błyskami wylotowymi. Obraz jest realistyczny i wyrazisty, a metaliczna broń oraz bitewny pył i zamglenie mają jakość gry AAA. Praca kamery: Kamera lekko kołysze się jak przy ujęciu z ręki, gdy gracz się porusza — najpierw powoli posuwa się naprzód, potem wykonuje niewielkie ruchy w lewo i w prawo, aby się rozejrzeć, z subtelnym wstrząsem od odrzutu podczas strzelania, po czym na końcu dalej stabilnie naciera.
Generated with MiniMax H3 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Wan-2.7 on Atlas Cloud
Niezależnie od tego, czy brief zaczyna się od tekstu, zatwierdzonego kadru czy powracającego bohatera, MiniMax H3 może wspierać premiery produktów, storyboardy, warianty do mediów społecznościowych, serie z postaciami, filmy pitchowe i koncepcje z oprawą dźwiękową za pośrednictwem odpowiedniej ścieżki generowania.
Animuj zatwierdzony pierwszy kadr w 2K, a następnie użyj opcjonalnego ostatniego kadru, aby ukierunkować zakończenie. Zespoły ds. marki mogą przekształcać kluczowe materiały wizualne w prezentacje produktów, teasery premierowe i dopracowane elementy kampanii.
Gdy spójność ma znaczenie, dodaj obraz referencyjny, aby wygenerowany klip 2K zachował rozpoznawalny wygląd bohatera. Studia mogą tworzyć krótkie formy z powracającymi postaciami, powiązane materiały promocyjne i odcinki firmowane marką, zachowując spójną tożsamość ekranową.
Zacznij od promptu lub obrazu źródłowego i pozwól H3 Developer wygenerować towarzyszącą ścieżkę audio. Zespoły kreatywne zyskują sekwencje do prezentacji, ujęcia z udziałem postaci i koncepcje kampanii, w których obraz i dźwięk korzystają z jednego procesu pracy.
Określ początek i koniec ujęcia 2K, podając pierwszy kadr i opcjonalny ostatni kadr. Zespoły zajmujące się prewizualizacją mogą rozplanować prezentacje produktów, transformacje i przejścia między scenami, zanim przystąpią do finalnej produkcji kampanii.
Potrzebujesz jednej koncepcji do kilku miejsc docelowych? Generuj klipy o długości od 5 do 15 sekund, sterowane tekstem, w formatach 16:9, 1:1, 9:16 lub z adaptacyjnym kadrowaniem — na potrzeby poziomych, kwadratowych i pionowych kampanii w mediach społecznościowych, na podstawie tego samego briefu.
Przekształć pisemny brief w kinowy klip 2K bez dostarczania materiałów źródłowych. Agencje mogą prototypować ujęcia hero, kluczowe momenty zwiastuna i prezentacje wizualne, wybierając czas trwania od 5 do 15 sekund.
Zobacz, jak warianty generowania tekstu na wideo modelu MiniMax H3 wypadają w porównaniu z czterema alternatywami Atlas Cloud pod względem rozdzielczości, długości klipu, generowania dźwięku i podanej ceny bazowej.
| Model | Maksymalna rozdzielczość | Długość klipu | Generowanie dźwięku | Podana cena bazowa |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 Text-to-Video | 2K | od 5 do 15 sekund | √ | $0.038/sekundę |
| MiniMax H3-Developer Text-to-Video | 2K | - | √ | $0.05/sekundę |
| MiniMax H3 Fast Text-to-Video | 480P | od 5 do 15 sekund | - | $0.046/sekundę |
| MiniMax H3 Max Text-to-Video | 768P | od 5 do 15 sekund | - | $0.05/sekundę |
| Seedance 2.0 Text-to-Video | 4K | od 4 do 15 sekund | √ | $0.112 |
| Wan-2.7 Text-to-video | 1080P | od 2 do 15 sekund | √ | $0.10 |
| Kling V3.0 Turbo Text-to-Video | 1080P | od 3 do 15 sekund | √ | $0.112 |
| Veo 3.1 Lite Text-to-video | 1080P | 4, 6 lub 8 sekund | √ | $0.05 |
Zacznij w kilka minut — wykonaj te proste kroki, aby zintegrować i wdrożyć modele za pośrednictwem platformy Atlas Cloud.
Zarejestruj się na atlascloud.ai i ukończ weryfikację. Nowi użytkownicy otrzymują bezpłatne kredyty do eksploracji platformy i testowania modeli.
Połączenie zaawansowanych modeli MiniMax H3 z platformą GPU-akcelerowaną Atlas Cloud zapewnia niezrównaną wydajność, skalowalność i doświadczenie deweloperskie.
Niska Latencja:
Inferencja zoptymalizowana pod GPU dla rozumowania w czasie rzeczywistym.
Zunifikowane API:
Uruchamiaj MiniMax H3, GPT, Gemini i DeepSeek za pomocą jednej integracji.
Przejrzysta Wycena:
Przewidywalne rozliczenia za token z opcjami serverless.
Doświadczenie Dewelopera:
SDK, analityka, narzędzia dostrajania i szablony.
Niezawodność:
99,99% dostępności, RBAC i logowanie gotowe na zgodność.
Bezpieczeństwo i Zgodność:
SOC 2 Type II, zgodność z HIPAA, suwerenność danych w USA.
MiniMax H3 to rodzina multimodalnych modeli wideo firmy MiniMax, służących do tworzenia klipów na podstawie tekstu, obrazów i materiałów referencyjnych. Atlas Cloud udostępnia dedykowane endpointy text to video, image to video i reference to video w ramach jednego procesu obsługi przez API. Obsługa rozdzielczości i audio zależy od wybranego endpointu.
Możesz przekształcić tekstowy prompt w wideo, animować pierwszą klatkę z opcjonalną ostatnią klatką albo zachować spójność obiektu za pośrednictwem obsługiwanej ścieżki reference to video. H3 Developer dodaje generowane audio do procesów text to video, image to video i reference to video.
Zacznij od jednego klucza API Atlas Cloud i wybierz endpoint odpowiadający dostępnym danym wejściowym. Sprawdź schemat tego endpointu w playgroundzie pod kątem wymaganych pól żądania, a następnie prześlij prompt wraz z obsługiwanymi materiałami. Traktuj schemat właściwy dla endpointu jako źródło prawdy dla nazw parametrów i dozwolonych wartości.
Wybierz text to video, jeśli zaczynasz od promptu, image to video, jeśli animujesz pierwszą klatkę z opcjonalną ostatnią klatką, albo reference to video, jeśli zachowanie spójności obiektu zależy od istniejących materiałów. Wybierz H3 Developer, gdy wymagane jest generowane audio. Nie należy zakładać, że parametry można bez zmian przenosić między ścieżkami.
Standardowe endpointy H3 text to video, image to video i reference to video obsługują wyjście 2K oraz potwierdzony czas trwania od 5 do 15 sekund. Endpointy H3 Developer obsługują wyjście 480P, 768P i 2K. Dla text to video standardowy H3 oferuje proporcje 16:9, 9:16, 1:1 lub kadrowanie adaptacyjne, natomiast H3 Developer oferuje 16:9, 9:16 lub 1:1.
Generowanie audio jest jawnie obsługiwane przez endpointy H3 Developer text to video, image to video i reference to video. Zweryfikowane profile standardowego H3 nie deklarują obsługi generowanego audio, dlatego gdy audio jest wymagane, wybierz H3 Developer.
Atlas Cloud podaje standardową cenę H3 na poziomie $0.038 za każdą wygenerowaną sekundę oraz H3 Developer na poziomie $0.05 za każdą wygenerowaną sekundę. W modelu rozliczeń pay-as-you-go koszt rośnie wraz z czasem trwania wygenerowanego materiału na wybranej ścieżce.
Traktuj każdy prompt jako zwięzły brief produkcyjny określający obiekt, scenę, kolejność działań, zachowanie kamery, wymagania dotyczące dźwięku i ograniczenia. Jeśli dołączasz materiały referencyjne, przypisz każdemu z nich jasną rolę, np. tożsamość, ruch lub kompozycję, aby instrukcje nie konkurowały ze sobą.
Korzystaj z zarządzanego API, gdy chcesz uzyskać dostęp w modelu pay-as-you-go za pomocą jednego klucza zgodnego z OpenAI, bez konieczności obsługi infrastruktury modeli. Wdrożenie lokalne lepiej sprawdzi się w zespołach, które potrzebują bezpośredniej kontroli nad otwartymi wagami modeli i mogą samodzielnie ocenić wymagania sprzętowe, operacyjne i licencyjne.
Poradniki, samouczki i nowości produktowe, dzięki którym w pełni wykorzystasz Atlas Cloud.