Linia Wan jest już najbardziej forkowaną otwartą rodziną wideo w internecie. Repozytoria Wan 2.2 i Wan 2.1 mają po około 17 000 gwiazdek (GitHub, sierpień 2026), a strona Wan-AI generuje setki tysięcy pobrań miesięcznie swoich checkpointów (Hugging Face, sierpień 2026). Kiedy więc Wan 3.0 wszedł do wczesnego dostępu z natywną generacją 30-sekundową, do 20 wejściowymi referencjami i dźwiękiem generowanym w tym samym przebiegu co obraz, pierwsze pytanie nie brzmiało, czy ludzie z niego skorzystają. Chodziło o to, czy ktokolwiek będzie wiedział, jak dla niego pisać.
Ponieważ 30-sekundowa pojedyncza generacja to nie jest większa wersja 5-sekundowego klipu. To inny problem pisarski. 5-sekundowy prompt opisuje obraz, który się porusza. 30-sekundowy prompt kieruje czasem: kto się zmienia, kiedy, na którym cięciu, z jakim dźwiękiem w tle.
Podręcznik twórcy Wan 3.0, krążący wraz z wczesnym dostępem, zawiera dziewiętnaście oficjalnych przypadków promptów i wyników. Przestudiowałem je wszystkie, a następnie wybrałem trzy, które uczą najbardziej przenośnej techniki, i rozłożyłem każdy na czynniki pierwsze: co prompt faktycznie kontroluje, dlaczego jest zbudowany w ten sposób i jak wykorzystać jego szkielet do własnych ujęć. Każde wideo poniżej to rzeczywisty, nieedytowany wynik omawianego przypadku. Oryginalne prompt przypadków są napisane po chińsku; szkielety tutaj to angielskie przeformułowania ich struktury, a linia Wan akceptuje prompty w obu językach.
Kluczowe wnioski
- Długie prompty Wan 3.0 mają wspólną architekturę: najpierw powiązania referencji, potem reguły globalne, a na końcu lista ujęć z timestampami. Krótkie testowe prompty mogą pominąć warstwy, produkcyjne nie powinny.
- Pisz wykonanie jako łańcuch widocznych działań, nigdy jako etykietę emocji. „Niespokojny” to nadzieja. „Żucie zwalnia, brwi się ściągają, wzrok opada na dłonie” to instrukcja.
- Dźwięk jest częścią promptu, a nie etapem postprodukcji. Dialogi umieszczamy w nawiasach klamrowych, efekty i muzyka mają własne zdania, a ciszę trzeba wyraźnie zażądać.
- Oficjalne przypadki powtarzają swoje najważniejsze ograniczenie i zakazują spodziewanej porażki. Jeden prompt z podręcznika zakazuje „płynnego ślizgu” w trzech różnych sformułowaniach, ponieważ model domyślnie dąży do gładkości.
- Ruch można kwantyfikować: klatki na serię, procent szerokości kadru na przeskok, liczba powtórzeń. Przypadek ważki poniżej jest tego dowodem.
Jedna generacja, 30 sekund, dziesięć ponumerowanych beatów storyboardu i pełny łuk partytury zapisane w jednym prompcie: łódź rybacka, burza i morski potwór, który wynurza się zgodnie z harmonogramem. Oficjalny przypadek z podręcznika Wan 3.0, pokazany tutaj bez edycji.
Co sprawia, że pisanie promptu Wan 3.0 jest inne
Trzy możliwości zmieniają zadanie, a każda dodaje umiejętność pisarską, o którą krótsze modele nigdy nie prosiły.
Natywne 30 sekund oznacza strukturę. Gdy model renderuje 5 sekund, prompt może być jednym gęstym zdaniem. Przy 30 sekundach nieustrukturyzowany prompt dryfuje: postacie zmieniają ubrania, kamera zapomina o swojej zasadzie, zakończenie nie ma związku z początkiem. Każdy długi przypadek w podręczniku walczy z dryfem w ten sam sposób: za pomocą wyraźnych etapów i stanów końcowych. Ta struktura jest rdzeniem tego przewodnika.
Wspólny dźwięk oznacza kierowanie dźwiękiem. Wan 3.0 generuje ścieżkę dźwiękową razem z obrazem. Dialogi, efekty, atmosfera i muzyka są podpowiadalne, co oznacza również, że niezapisana ścieżka dźwiękowa jest improwizowana. Oficjalne przypadki traktują dźwięk z taką samą dyscypliną jak światło: określony, zakresowy, a czasem celowo wyciszony.
Do 20 referencji oznacza składnię wiązania. Twarze, stroje, lokalizacje, głosy, a nawet obrazy storyboardu mogą być przypięte do przesłanych materiałów. Przypadki z podręcznika wiążą każdą referencję z nazwanym podmiotem raz, a następnie używają tej nazwy w każdym późniejszym ujęciu. Jeśli testowałeś tę samą dyscyplinę na obecnej generacji, powiedzmy na Wan 2.7 reference-to-video, wersja 3.0 będzie wydawać się znajoma, a nie nowa.
Żadne z tego nie wymaga pisania powieści za każdym razem. Najkrótszy dobry przypadek w podręczniku to pojedyncze zdanie o UFO kradnącym krowę w stylu ręcznie malowanym. Umiejętność polega na wiedzy, które warstwy są potrzebne do twojego ujęcia, i właśnie do tego służą trzy poniższe przypadki.
Stos promptów Wan 3.0: Trzy warstwy, które dzielą wszystkie długie przypadki
Oderwij skórkę z dziewiętnastu oficjalnych przypadków, a długie są zawsze tym samym trzywarstwowym stosem.
Warstwa 1: powiązania referencji. Jedna linia na przesłany materiał, określająca, co to jest i co można z niego wziąć. Zdefiniuj kobietę z obrazu 1 jako Podmiot 1. Weź tylko strój z obrazu 2. Głos Podmiotu 2 podąża za audio 1. Zwiąż raz, potem odwołuj się po nazwie na zawsze. Niejednoznaczne liczby mnogie, takie jak „obrazy definiują postacie”, są dokładnie tym, czemu ta warstwa ma zapobiegać.
Warstwa 2: reguły globalne. Wszystko, co musi pozostać prawdziwe przez cały klip, napisane przed jakąkolwiek akcją: styl wizualny i jego punkty odniesienia, nazwany system kolorów, zachowanie światła, gramatyka kamery, dyscyplina wykonania, dyscyplina dźwięku i lista zakazanych porażek. Ta warstwa jest tam, gdzie przypadki z podręcznika są najbardziej agresywne. Jeden przypadek sztuk walki ogranicza zwolnione tempo do dwóch zastosowań po poniżej sekundy każde, zakazuje napisów na ekranie, zakazuje w ogóle muzyki w tle i zabrania kamerze pozostawania w bezruchu dłużej niż 1,5 sekundy.
Warstwa 3: oś czasu. Beaty z timestampami lub numerami, każdy niosący jedno główne wydarzenie i widoczny stan końcowy. Nie „walczą przez chwilę”, ale „0 do 1,5 sekundy: stoi na linii trzcin, podświetlony od tyłu, wiatr w płaszczu, mówi swoją jedną kwestię”. Stany końcowe utrzymują spójność piętnastej sekundy z piątą.
Przydatny sposób na zapamiętanie: Warstwa 1 to casting, Warstwa 2 to księga zasad, Warstwa 3 to lista ujęć. Trzy przypadki poniżej każdy najmocniej akcentują jedną warstwę.
Przypadek 1: Jak napisać prompt Wan 3.0 dla wykonania, jedna twarz przez 30 sekund
Najmniej efektowny przypadek w podręczniku jest tym, który większość ludzi powinna przestudiować jako pierwszy: pojedyncze, stałe zbliżenie młodej kobiety w niebieskiej todze, utrzymane przez pełne 30 sekund, podczas gdy mówi, martwi się i wreszcie spogląda w dół na swoje dłonie.
Trzydzieści sekund, jedno ujęcie, bez cięcia. Toga mówi ci o scenie, brwi mówią o stawce, a opadnięcie wzroku ląduje dokładnie tam, gdzie prompt to umieścił. Oficjalny przypadek z podręcznika, nieedytowany wynik.
Oto co robi oficjalny prompt, krok po kroku, moimi słowami, a nie własnymi:
- Kamera przed podmiotem. Otwiera się od zablokowania kadru: frontalne zbliżenie, głowa i górna część ciała oraz jedna celowa niedoskonałość, druga osoba na lewej krawędzi, całkowicie rozmyta. Tła, które nazwiesz, a następnie rozmyjesz, to tła, których model nie wyostrzy w trakcie ujęcia.
- Garderoba jako ekspozycja. Jedna niebieska toga zastępuje akapit budowania sceny. Model wnioskuje o ceremonii, tłumie, dniu. Wybierz jeden element garderoby lub rekwizyt, który implikuje świat, i pomiń opisywanie świata.
- Emocje jako łańcuch widocznych działań. Prompt nigdy nie prosi o „niepokój”. Pisze o poruszających się ustach podczas mówienia, lekko zmarszczonych brwiach, poważnym wyrazie twarzy. Każdy element to coś, co kamera może zweryfikować. Etykiety emocji są nadziejami. Ruchy mięśni to instrukcje.
- Mikroruch, który sprzedaje realizm. Dwa szczegóły robią więcej niż wszystko inne razem wzięte: kamera utrzymuje delikatne, ręczne oddychanie (breathing sway), a jej wzrok wędruje z przodu w dół na dłonie, po określonej trajektorii. Daj każdemu długiemu ujęciu jeden powolny, celowy ruch tego typu, a ujęcie będzie odbierane jako wyreżyserowane, a nie wygenerowane.
Wielokrotnego użytku szkielet, po angielsku, struktura identyczna jak w przypadku:
Plain1Frontal [shot size] on [subject], [framing detail]. A [defocused element] sits at the 2[edge] of frame. [Subject] wears [one garment that implies the whole scene]. 3[Subject] is [action], mouth moving, [brow / eyes / jaw detail]. Light falls from 4[direction], keeping [skin / fabric texture note]. The camera is locked but carries a 5faint handheld breathing sway. Across the shot, [one slow visible change: a gaze 6trajectory, a posture shift, an object lowered].
Wypełnij ten szablon własnym podmiotem, zanim dotkniesz 30-sekundowych epopei. Jeśli twarz utrzymuje się przez trzydzieści sekund, twoja struktura jest solidna.
Przypadek 2: Jak ustrukturyzować 30-sekundowy prompt Wan 3.0 jak reżyser
Absurdalny krótki przypadek z podręcznika jest najlepszym obiektem nauczania struktury w całym dokumencie: kowbojka jedzie na prawdziwym koniu do samotnej stacji benzynowej Route 66, podnosi dyszę, i tankuje swojego konia świeżą trawą, podczas gdy światopogląd pracownika stacji cicho się załamuje.
Trzydzieści sekund suchara i jeden doskonały gag wizualny. Komedia jest zapisana w strukturze: stałe, obserwacyjne kadrowanie, a potem nagłe, skrajne zbliżenie dokładnie w momencie, gdy dzieje się absurdalna rzecz. Oficjalny przypadek z podręcznika, nieedytowany wynik.
Jego prompt jest zorganizowany jako pięć nazwanych modułów, a lista modułów sama w sobie jest lekcją:
- Logline. Dwa zdania o tym, co się dzieje i na czym polega żart. Nie wizualia, ale historia. Napisanie tego najpierw zmusza cię do wiedzy, do czego służy 30 sekund.
- Nazwany system kolorów. Nie „kolorowo”, ale prawo dwóch kolorów: turkusowe niebo i pomarańczowa ziemia, a następnie każdy ważny obiekt przypisany do jednej z nich, wyblakła czerwona pompa, pomarańczowy szalik, terakotowe góry. Nazwij system, a następnie rozdysponuj go. Spójność w AI wideo jest zwykle problemem palety, zanim stanie się problemem postaci.
- Lista obsady z rolami narracyjnymi. Każda postać otrzymuje dwie lub trzy widoczne cechy i, co kluczowe, funkcję: pracownik stacji jest wyraźnie wyznaczony jako nośnik ujęć reakcji w filmie. Przypisanie roli mówi modelowi, gdzie należy uwaga kamery w każdym beacie, w którym pojawia się ta postać.
- Nazwana filozofia kamery. Przypadek wymyśla regułę i definiuje ją w jednej linii: spokojna obserwacja plus absurdalne zbliżenie, czyli domyślnie stałe średnie ujęcia i powolne panoramy, przełamane nagłym skrajnym zbliżeniem tylko wtedy, gdy odpala absurdalne wydarzenie. Nazwanie zasady kamery i odwoływanie się do niej jest lepsze niż opisywanie ruchów kamery w każdym beacie. Jest to także cały mechanizm komediowy: płaskie spojrzenie sprawia, że zbliżenie trawiastej pompy ląduje.
- Czteroaktowa oś czasu ze stanami końcowymi. Wprowadzenie, eskalacja, pointa, pokłosie, każdy z zakresem czasu, jednym głównym wydarzeniem i zamrożonym obrazem końcowym, aż do wykałaczki w końcu wypadającej z ust pracownika w ostatnim beacie.
Model przenośny jest większy niż komedia. Logline, prawo palety, obsada z rolami, jedna nazwana zasada kamery, cztery akty ze stanami końcowymi: to jest brief produkcyjny, a Wan 3.0 jest pierwszą generacją tej rodziny z wystarczającym rozbiegiem, trzydzieści sekund, aby brief miał znaczenie. Prezentacja morskiego potwora na początku tego artykułu to ten sam szkielet przy dziesięciu beatach z łukiem muzycznym, napisany w ten sam sposób: każdy beat to jedno wydarzenie, każdy beat to widoczny stan końcowy.
Przypadek 3: Pisanie fizyki ruchu w prompcie Wan 3.0
Najtrudniejszą rzeczą do uzyskania z dowolnego modelu wideo jest ruch, który nie jest płynny. Modele uśredniają w kierunku łagodnego, ciągłego ruchu, dlatego każda AI wróżka unosi się jak powolny balon. Wróżka z podręcznika nie unosi się. Porusza się jak ważka: martwy zawis, momentalny przeskok, martwy stop, nowy kierunek.

Zawis, przeskok, twardy stop. Rozmycie w środku każdej serii ma szerokość jednej lub dwóch klatek, dokładnie tak, jak zaplanował prompt. Oficjalny przypadek z podręcznika, pokazany jako niemy GIF; dostarczony klip ma własną atmosferę.
Ten prompt wygrywa dzięki czterem technikom, które możesz bezpośrednio przejąć:
- Deklaracja priorytetu na początku. Pierwsza linia ogłasza pojedynczy, najwyższy priorytet, prawo ruchu ważki, przed jakimkolwiek otoczeniem. Uwaga to budżet. Wydaj początkowe tokeny na regułę decydującą o sukcesie, a nie na kolor dywanu.
- Kotwica fizyki ze świata rzeczywistego. Zamiast przymiotników takich jak „szybki i zwinny”, prompt nazywa zwierzę, którego sygnaturę ruchu model widział tysiące razy: punkt zawisu, wybuch startu, pełny stop, ostre przetargetowanie. Jedna znajoma kotwica działa lepiej niż dziesięć abstrakcyjnych przysłówków.
- Liczby tam, gdzie przymiotniki by się rozmazały. Przeskok musi pokonać 60 do 90 procent szerokości kadru w ciągu 3 do 5 klatek. Stop musi trwać 2 do 4 klatek. Co najmniej sześć wyraźnie odseparowanych serii musi wystąpić w pierwszych ośmiu sekundach. Resztkowe rozmycie ruchu jest budżetowane na 1 do 2 klatek. W tym momencie nie piszesz poezji, piszesz specyfikację, a model ją honoruje. Spójrz na pasek poniżej: klatka w środku przeskoku to czysta smuga, klatki po obu stronach są ostre jak igła.
- Zakazywanie domyślnego. Prompt wyraźnie zakazuje przewidywanej porażki, w wielu sformułowaniach: żadnego powolnego unoszenia się wróżki, żadnej podróży ze stałą prędkością, żadnego ciągłego płynnego ślizgu, a następnie zdanie korygujące, które mówi, czym ruch nie jest, „nie ciągła ścieżka lotu, ale krótkie, ostre, prawie pomijające klatki przemieszczenia”. Gdy wiesz, co model zrobi na autopilocie, wypisz autopilota z ujęcia.

Cztery kolejne klatki z przypadku ważki: zawis obok misia, rozmycie ruchu w trakcie przeskoku, przybycie nad klocki, martwy zawis
Cztery klatki z powyższego wyniku. Ostra, rozmyta, ostra, ostra: budżet rozmycia z promptu, widoczny klatka po klatce.
Te same cztery ruchy uogólniają się na każdy problem ruchowy: panoramy biczowe, które nie mogą stać się cięciami, uderzenia wymagające ciężaru, mechaniczny ruch, który nie może stać się organiczny. Zakotwicz, skwantyfikuj, nadaj priorytet i zakaz domyślnego.
Dialogi, dźwięk i składnia referencji w promptach Wan 3.0
Trzy powyższe przypadki milczą na temat mechaniki, która sprawia, że prompty Wan 3.0 mówią, więc oto warstwa składniowa, zebrana z pozostałych przypadków podręcznika.
Dialogi w nawiasach klamrowych. Wypowiadane kwestie są zawijane jako {Która grupa mięśni dzisiaj} zamiast pozostawione w otwartej prozie, co zapobiega narratywizowaniu dialogu przez model jako podpisu. Kwestie lądują z synchronizacją ust, a scena dialogowa jest pisana jako naprzemienne akcje i kwestie w klamrach, dokładnie jak scenariusz filmowy.
Głosy mogą być obsadzone. Składnia referencji rozciąga się na audio: zdefiniuj kobietę z obrazu 1 jako Podmiot 1, a następnie określ, że głos Podmiotu 1 podąża za audio 1. Twarz z jednego pliku, głos z innego, oba zablokowane na czas trwania.
Audio wymaga deklaracji dyscypliny. Najsilniejsze przypadki deklarują swój pejzaż dźwiękowy tak, jak deklarują paletę. Jeden przypadek animacji określa z góry swoje typy audio: tylko atmosfera i muzyka, bez mowy. Przypadek sztuk walki idzie dalej, zakazując muzyki w tle całkowicie, pozostawiając tylko oddech, tarcie tkaniny, ciosy i wiatr, i dostaje dokładnie to. Muzyka, gdy jest pożądana, jest pisana jako łuk wzdłuż osi czasu, od niskich, złowrogich dronów przez eskalację smyczków do uderzenia blachy i długiego, złowrogiego dźwięku, odwzorowanego na beaty, które musi trafić.
Cisza również jest prośbą. Bez promptu model wypełnia ścieżkę. Jeśli twoje ujęcie potrzebuje tylko tonu pomieszczenia i jednego zdarzenia dźwiękowego, powiedz to. Kierowanie dźwiękiem w Wan 3.0 nie jest ozdobą. To druga połowa medium.
Gdzie ćwiczyć formułę promptu Wan 3.0 już dziś
Wan 3.0 jest jeszcze w drodze i użytkownicy nie mogą go teraz używać. Powyższa struktura działa już teraz, ponieważ nic w niej nie jest zależne od wersji: wiązania, reguły globalne, osie czasu, dialogi w klamrach i zakazy domyślnych działają na obecnej generacji Wan.
Cała obecna rodzina jest dostępna na Atlas Cloud, Wan 2.7 text-to-video, image-to-video, reference-to-video i video editing, na jednym kluczu z ceną za uruchomienie pokazaną, zanim naciśniesz przycisk. Praktyczne ćwiczenie: weź szkielet z Przypadku 1, wypełnij go własnym podmiotem i uruchom jako krótkie ujęcie na Wan 2.7 text-to-video. Jeśli łańcuch wykonania działa tam, ten sam plik jest twoim pierwszym szkicem Wan 3.0, z czasem trwania zwiększonym zamiast przepisanym. Atlas Cloud ma zwyczaj udostępniania dostępu w dniu 0, gdy ta rodzina jest aktualizowana, więc środowisko ćwiczeń i miejsce docelowe to prawdopodobnie ta sama strona.
Najczęściej zadawane pytania
Jak długi powinien być prompt Wan 3.0?
Tak długi, jak potrzebuje ujęcie, i nie dłuższy. Oficjalny podręcznik obejmuje zakres od jednego zdania, ręcznie malowanego gagu z UFO, do promptów liczących ponad tysiąc słów dla dziesięciobeatowego filmu o potworze. Zmienną decydującą jest czas trwania i rozmiar obsady: 5-sekundowy test z jednym podmiotem potrzebuje jednego gęstego zdania, 30-sekundowa historia z wieloma postaciami potrzebuje wszystkich trzech warstw: wiązań, reguł globalnych i osi czasu.
Czy Wan 3.0 generuje dźwięk z promptu?
Tak, audio jest generowane w tym samym przebiegu co obraz. Dialogi są pisane w nawiasach klamrowych i lądują z synchronizacją ust, efekty dźwiękowe i atmosfera są pisane jako proza, a muzyka może być kierowana jako łuk wzdłuż osi czasu. Dyscyplina działa w obie strony: jeśli chcesz bliskiej ciszy lub atmosfery bez partytury, musisz to powiedzieć, w przeciwnym razie model wypełni ścieżkę samodzielnie.
Co to jest składnia nawiasów klamrowych w promptach Wan 3.0?
Nawiasy klamrowe oznaczają słowa wypowiadane na głos przez postać, np. {Do zobaczenia na mecie}. Trzymanie dialogu w klamrach oddziela go od opisu sceny, dzięki czemu model wykonuje kwestię, zamiast ją ilustrować. W przypadku pracy wielojęzycznej podaj język przed kwestią i styl wykonania razem z nią.
Jak utrzymać spójność jednej postaci w 30-sekundowym wideo Wan 3.0?
Przypisz postać do referencji raz, z zakresem: zdefiniuj osobę z obrazu 1 jako Podmiot 1, weź tylko twarz, włosy i strój. Następnie powtarzaj nazwę podmiotu w każdym beacie osi czasu, w którym się pojawia, i powtórz dwie lub trzy zablokowane cechy w każdym ryzykownym momencie, takim jak akcja związana z kostiumem lub zmiana oświetlenia. Przypadek sceny walki z podręcznika nawet powtarza blokady cech na moduł, co jest wersją na pasek i szelki.
Czy mogę ćwiczyć pisanie promptów Wan 3.0 przed uzyskaniem dostępu?
Tak, i powinieneś. Trójwarstwowa struktura, dialogi w klamrach, wiązania referencji i technika zakazywania domyślnych działają na obecnej rodzinie. Wan 2.7 na Atlas Cloud obejmuje text-to-video, image-to-video, reference-to-video i video editing na jednym kluczu, więc szablon sprawdzony tam przenosi się do 3.0 jako zmiana czasu trwania, a nie przepisanie.
Podsumowanie
Dziewiętnaście oficjalnych przypadków mówi to samo na trzy różne sposoby: prompt Wan 3.0 to dokument produkcyjny, a nie podpis. Przypisz swoje referencje, ustaw styl, zaplanuj beaty i traktuj dźwięk jako połowę obrazu. Zacznij od szkieletu zbliżenia absolwentki, przejdź do pięciomodułowego briefu i zachowaj specyfikację ruchu z budżetem klatek na ujęcie, które tego potrzebuje. Modele będą się zmieniać. Dyscyplina pisania czasu zamiast opisywania obrazów to część, którą zatrzymasz.






