Kling 4.0 jest już dostępny w Atlas Cloud — natywne wideo 30 s

Dałem Kling 4.0, Seedance 2.5 i Wan 3.0 tę samą halloweenową scenę walki

Dałem Klingowi 4.0, Seedance 2.5 i Wan 3.0 tę samą 11-ujęciową scenę walki na Halloween, z tym samym promptem i tymi samymi sześcioma obrazami referencyjnymi. Seedance 2.5 uzyskał najwyższy wynik, ale Kling 4.0 zapewnił najlepszy stosunek jakości do ceny przy $6.41 za 30-sekundowe uruchomienie. Oto materiały, pełny prompt, karta wyników w 9 kategoriach i rzeczywiste koszty.

TL;DR

  • Ten sam prompt na 11 ujęć, te same sześć obrazów referencyjnych, te same ustawienia, po dwie generacje na model.
  • Seedance 2.5 zdobył najwyższą ocenę (8,06 / 10), ale kosztował 17,76 USD za 30-sekundowe uruchomienie.
  • Kling 4.0 zajął drugie miejsce (7,56) za 6,41 USD za uruchomienie — to zdecydowanie najlepszy stosunek jakości do ceny w teście i najbardziej wierne odwzorowanie moich projektów postaci.
  • Wan 3.0 zajął trzecie miejsce (7,44) za 7,56 USD za uruchomienie — świetna burza i stabilne postacie, ale najsłabsze walki. Do Klinga stracił zaledwie 0,12 pkt, czyli w granicach mojego marginesu błędu.
  • Sceny walki to wciąż najtrudniejsza rzecz dla wideo AI: trzy modele uzyskały średnio 6,5 / 10 za siłę walki.

Dlaczego przeprowadziłem ten test

Kling 4.0 zadebiutował 15 października z wielką obietnicą: do 30 sekund w jednej generacji, narracja wieloujęciowa, wiele referencji i natywne audio. Karty specyfikacji łatwo napisać. Chciałem sprawdzić, co faktycznie zrobi z trudnym zadaniem: kilka ujęć, dwie postacie, które muszą pozostać zgodne z projektem, walka, dialogi, fizyka wody i puenta.

Napisałem więc jeden halloweenowy short i przekazałem go bez zmian Klingowi 4.0 oraz dwóm jego najsilniejszym konkurentom w tej chwili — Seedance 2.5 i Wan 3.0. Wszystko, czego potrzebujesz, żeby samodzielnie przeprowadzić ten sam test, jest poniżej: zasoby, pełny prompt, ustawienia i karta ocen.

Wyzwanie: „The Last House on the Map”

Jest noc halloweenowa. Pal, maskotka-jednorożec imprezowy, idzie po cukierki do ostatniego domu na mapie: latarni morskiej na skale pośrodku morza. Drzwi otwiera Strażnik Morski, ponury bóg morza, który opiekuje się latarnią. Nie jest w nastroju do dawania. Walczą od progu, przez spiralne schody, aż do latarni na samej górze, gdzie fala-zbój wyższa od latarni połyka ich obu. Gdy woda opada, Strażnik Morski wzdycha i wrzuca jedną sardynkę do wiaderka Pala.

  • Długość: 30 sekund
  • Ujęcia: 11, z ostrymi cięciami
  • Dialogi: dwie kwestie po angielsku („Trick or treat?” i „...Trick.”)
  • Co poddaje próbie: ciągłość między ujęciami, spójność postaci, choreografię walki, fizykę wody, synchronizację ust i wyczucie komediowe

Celowo wybrałem walkę. To typ sceny, w której wideo AI psuje się najbardziej widocznie: dwa ciała w kontakcie, szybki ruch, broń, która lubi się rozpływać, i postacie, które rozjeżdżają się między cięciami.

Zasoby

Każdy model dostał te same sześć obrazów referencyjnych, wgrane w tej samej kolejności: cztery lokacje i dwie postacie.

Sześć obrazów referencyjnych. Górny rząd: elewacja latarni, wejście, spiralne schody. Dolny rząd: latarnia na szczycie, Strażnik Morski, Pal.

Sześć obrazów referencyjnych. Górny rząd: elewacja latarni, wejście, spiralne schody. Dolny rząd: latarnia na szczycie, Strażnik Morski, Pal.

ReferencjaZasóbJej zadanie w prompcie
@Image1Elewacja latarniWyspa, skały i morze do otwierającego ujęcia z powietrza
@Image2Wejście do latarniŻelazne drzwi do pukania, ujawnienie i pierwsze starcie
@Image3Spiralne schodyMiejsce walki w zwarciu i walki w powietrzu
@Image4Latarnia na szczycieOstateczne starcie, fala i zakończenie z sardynką
@Image5Strażnik MorskiBlokada tożsamości boga morza: twarz, broda, płaszcz, zbroja, trójząb
@Image6Pal, jednorożec imprezowyBlokada tożsamości jednorożca: kolory, kostium, plakietka, wiaderko na cukierki

Projektowanie oryginalnych postaci

Obie postacie są oryginalne. Pal to straszno-słodka maskotka z telewizji dla dzieci z lat 90., zbudowana jako prawdziwy człowiek w pluszowym kostiumie, a nie kreskówka, bo ten „niesamowity kostium praktyczny” wygląda na ekranie straszniej. Strażnik Morski czerpie z greckiego Posejdona, który jest w domenie publicznej, i celowo odciągnąłem go od wszelkich komiksowych królów morza: jest po sześćdziesiątce, siwowłosy i nosi żółty rybacki płaszcz przeciwdeszczowy na brązowej zbroi. Jeśli publikujesz takie testy, oryginalne postacie trzymają cię z dala od problemów z prawami autorskimi i wizerunkiem.

Oto prompty do arkuszy postaci, których użyłem. Najpierw wygeneruj widok z przodu, wybierz najlepszy, a potem użyj go jako referencji do pozostałych widoków.

Pal: arkusz obrotowy

plaintext
1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views.
4
5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts

Strażnik Morski: arkusz obrotowy

plaintext
1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views.
4
5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark

Porównanie wzrostu, żeby walka utrzymała obie postacie w spójnej skali

plaintext
1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.

Cztery lokacje zostały wygenerowane w ten sam sposób. Wszystkie cztery mają jeden wspólny wygląd, żeby pasowały do siebie w cięciach: stara biała latarnia z łuszczącą się farbą i śladami rdzy, światło złotej godziny pod ciężkimi szarymi chmurami i wzburzone ciemne morze. To wspólne światło zachodzącego słońca jest powodem, dla którego wersja nocnej burzy w Kling wyszła jako wieczór.

@Image1: elewacja latarni

plaintext
1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image2: wejście do latarni

plaintext
1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image3: spiralne schody

plaintext
1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image4: latarnia na szczycie

plaintext
1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

Prompt

Prompt to w zasadzie lista ujęć. Każdy beat dostaje zakres czasowy, ruch kamery, akcję i dźwięk. Na dodatek krótki blok reguł mówi modelowi, jak ujęcia się łączą i jak powinno się czuć uderzenie. Oto dokładny prompt, który otrzymały wszystkie trzy modele. W przypadku Wan 3.0 jedyna zmiana to składnia referencji: „Image 1” zamiast „@Image1”.

Pełny 30-sekundowy prompt

plaintext
1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam.
2
3REFERENCES:
4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea).
5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door.
6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse.
7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse.
8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown.
9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot.
10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change.
11
12SHOTS:
13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind.
14
15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps.
16
17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing.
18
19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?"
20
21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick."
22
23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick.
24
25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron.
26
27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame.
28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging.
29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off.
30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs.
31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open.
32
33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave.
34
35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing.
36
37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting.
38
39ACTION AND EDITING RULES:
40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions.
41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent.
42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending.
43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs.
44
45STYLE AND CONSTRAINTS:
46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.

Co zmieniałem po drodze

Moja pierwsza wersja walki na schodach była papką: dwie postacie miotały się w tym samym miejscu. Trzy zmiany to naprawiły i teraz stosuję je w każdym prompcie akcji:

  1. Trzy wyraźne ruchy w trzy sekundy. Bieg po ścianie, skok o tyczce, salto w tył. Każdy ruch wskazuje, kto go wykonuje, co robi i gdzie ląduje.
  2. Tylko jeden ruch kamery na ujęcie walki. Tutaj kamera wznosi się prosto w górę szybu schodowego. Modele radzą sobie znacznie lepiej z jednym wyraźnym ruchem niż z ich kombinacją.
  3. Opisz rezultat każdego uderzenia, a nie „walczą”. Iskry, odłamki cegły, rozbryzgi wody, odrzut, wyginający się metal. To sprawia, że uderzenie czyta się jako ciężkie.

Dwa kolejne nawyki, które pomogły: daj każdemu obrazowi referencyjnemu dokładnie jedno zadanie (lokację albo tożsamość, nigdy oba) i łącz ujęcia za pomocą „cut on action”, żeby ruch rozpoczęty w jednym ujęciu kończył się w następnym.

Jak testowałem

UstawienieWartość
ModeleKling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0
PromptIdentyczny dla wszystkich trzech (różni się tylko składnia referencji dla Wan 3.0)
ReferencjeTe same sześć obrazów w tej samej kolejności, wszystkie użyte jako referencje, żadne jako klatka pierwsza
Długość i format30 sekund w jednej generacji, 16:9, natywne audio włączone
Wyjście1920×1080, 24 fps dla wszystkich trzech
GeneracjePo dwie na model
Czas generowaniaOkoło 3 minut na uruchomienie dla każdego modelu (3:05–3:06)
Koszt na 30-sekundowe uruchomienieKling 4.0 6,41 USD · Seedance 2.5 17,76 USD · Wan 3.0 7,56 USD
Data testu26 października 2026

Uwaga o wybieraniu dubli: wygenerowałem po dwa klipy z każdym modelem i szczerze mówiąc, każdy z nich miał swoje momenty. Oceniałem najpełniejszy dubl z każdego modelu. Jeśli jesteś gotów montować, poskładaj najlepsze fragmenty każdego dubla razem, a twój finalny film będzie wyglądał jeszcze lepiej niż cokolwiek, co tu widzisz.

Karta ocen

Oceniałem każdy klip w dziewięciu kategoriach, po dziesięć punktów każda. Ogólna ocena to zwykła średnia z wszystkich dziewięciu.

KategoriaNa co patrzyłem
Jakość obrazu i sztukaOstrość, oświetlenie, materiały (plusz, cekiny, cerata, rdza), filmowe wyczucie
Wykonanie ujęćCzy powstały wszystkie 11 ujęć, we właściwej kolejności i mniej więcej we właściwym czasie?
Spójność postaciCzy obie postacie zgadzają się z arkuszami referencyjnymi i pozostają takie same między ujęciami?
Wierność lokacjiCzy drzwi, schody i latarnia zgadzają się z referencjami?
AtmosferaCzy dostarczył „burzliwą noc, ulewny deszcz, błyskawice”?
Siła walkiKontakt, iskry, odłamki, odrzut i czy każdy ruch jest wyraźny i połączony
Fizyka wodyFale na otwarciu, fala-zbój, deszcz
PuentaCzy pojawia się sardynka i czy uśmiech Pala powoli gaśnie?
Głos i synchronizacja ustCzy obie kwestie są wypowiedziane poprawnie, zsynchronizowane, z pasującymi efektami i stereo?

Oceny dokonała jedna osoba (ja), więc każdą liczbę traktuj jako ±0,5.

Wyniki

KategoriaKling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Jakość obrazu i sztuka8,59,08,0
Wykonanie ujęć7,07,57,0
Spójność postaci9,07,58,5
Wierność lokacji8,08,07,5
Atmosfera6,09,08,0
Siła walki6,57,55,5
Fizyka wody8,59,08,5
Puenta7,57,06,5
Głos i synchronizacja ust7,08,07,5
Ogólnie (średnia)7,568,067,44

Zielony oznacza najwyższą ocenę w każdej kategorii. Seedance prowadzi o pół punktu. Kling i Wan dzieli zaledwie 0,12 pkt, co mieści się w moim marginesie ±0,5, więc traktuj je jako remis pod względem jakości. To cena je rozdziela.

Teraz dodajmy cenę

 Kling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Koszt na 30-sekundowe uruchomienie6,41 USD17,76 USD7,56 USD
Koszt moich dwóch uruchomień12,82 USD35,52 USD15,12 USD
Ocena ogólna za dolara1,180,450,98

Seedance 2.5 pobił Klinga 4.0 o pół punktu i kosztował prawie trzy razy więcej za uruchomienie. W przeliczeniu punktów na dolara Kling 4.0 wygrywa z ogromną przewagą.

Obok siebie

Te same momenty z każdego modelu. Rzędy: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Kolumny: 8,5 s, 13 s, 17 s, 20,5 s, 23 s, 28,5 s.

Te same momenty z każdego modelu. Rzędy: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Kolumny: 8,5 s, 13 s, 17 s, 20,5 s, 23 s, 28,5 s.

Pierwsze, co rzuca się w oczy: Seedance i Wan dały mi burzę. Kling dał mi nieco nastrojowe popołudnie. Powód jest w moich obrazach referencyjnych, które powstały o zachodzie słońca. Gdy obrazy i słowa się nie zgadzały, Kling zaufał obrazom. To kosztowało go punkty za atmosferę i jednocześnie dokładnie dlatego postacie Klinga wyglądają najbardziej jak moje projekty.

Tempo też się różni. W 13. sekundzie Kling jest już na klatce schodowej, podczas gdy pozostałe dwa wciąż walczą przy drzwiach. W 23. sekundzie Kling wciąż jest w latarni, podczas gdy pozostałe dotarły do fali.

Kling 4.0: najbardziej wierny i najlepszy stosunek jakości do ceny

Co zrobił dobrze

  • Najlepsza wierność postaci. Twarz Strażnika Morskiego, broda spleciona wodorostami, płaszcz i zbroja oraz miętowy plusz Pala, cekiny i plakietka „PAL” są niemal identyczne jak na arkuszach referencyjnych i pozostają takie między ujęciami.
  • Najszybszy rytm montażu. Około 14 cięć w 30 sekund — najwięcej z całej trójki. To wygląda jak trailer.
  • Najlepszy moment w powietrzu. Ujęcie spiralne z góry z Palem robiącym salto przez szyb schodowy to najbliżej, jak ktokolwiek dotarł do zadania w stylu wire-fu, a jego fala oplatająca latarnię ma prawdziwą objętość.
  • Najlepsza puenta. Pal zagląda do wiaderka i widać rybę.
  • Najniższy koszt: 6,41 USD za uruchomienie.

Gdzie zawiódł

  • Brak „burzliwej nocy”. Otwarcie to pochmurny wieczór z lekkim deszczem, bo zaufał referencjom zachodu słońca ponad tekstem.
  • Miękki kontakt w walce. Pchnięcie trójzębem przy drzwiach jest w większości pominięte, dolna część schodów wygląda jak pościg, a starcie w latarni brakuje ciężaru.
  • Dryf osi czasu. Pierwsza połowa biegnie około dwóch sekund za wcześnie, co wypycha falę na 24–27 sekund i ściska zakończenie.
  • Głosy zmieniają się w połowie sceny. Głosy postaci nie są spójne między kwestiami.

Kling 4.0, jedna klatka na sekundę (0–29 s, od lewej do prawej, z góry na dół)

Kling 4.0, jedna klatka na sekundę (0–29 s, od lewej do prawej, z góry na dół)

Seedance 2.5: najładniejszy klip za wyższą cenę

Co zrobił dobrze

  • Najlepsza atmosfera i jakość obrazu. Noc, deszcz, ciepłe światło w drzwiach i wiązka latarni są ułożone warstwowo jak w prawdziwym filmie.
  • Walka przy drzwiach zgodna ze scenariuszem. Trójząb chybia, wbija się w ościeżnicę i wyrzuca odłamki cegły, tak jak napisano.
  • Najbardziej spektakularna fala. Kłębiąca się ściana wody wznosi się ponad szczyt latarni z dwiema sylwetkami w środku, dokładnie na czas w 22–24 sekundzie.
  • Wyraźna sardynka. Widać ją w dłoni Strażnika Morskiego i widać, jak wpada do wiaderka.

Gdzie zawiódł

  • Pal rozjechał się z projektem. Okrąglejszy i bardziej kreskówkowy, bliżej zabawkowego kucyka niż mojej postaci w kostiumie.
  • Brakuje dwóch beatów walki. Walka w zwarciu u dołu schodów jest zastąpiona ujęciem z góry, a starcie w latarni jest pominięte.
  • Brak rozczarowania. Pal cały czas się uśmiecha przez zakończenie.
  • Błędnie odczytana kwestia. „...Trick.” Strażnika Morskiego wychodzi jako „Trip”.
  • Najwyższy koszt: 17,76 USD za uruchomienie.

Seedance 2.5, jedna klatka na sekundę (0–29 s)

Seedance 2.5, jedna klatka na sekundę (0–29 s)

Wan 3.0: świetna burza, najsłabsza walka

Co zrobił dobrze

  • Szerokie pokrycie ujęć. Starcie przy drzwiach, bójka na schodach, spiralne ujęcie z góry, wiszenie na ścianie, właz, starcie w latarni z błyskawicą, fala, upadek, sardynka: większość z 11 ujęć ma pasujący moment.
  • Burza dostarczona. Noc, ulewny deszcz i błyskawice od początku do końca.
  • Czyste dialogi. Obie kwestie są wypowiedziane poprawnie, zsynchronizowane, ze spójnym głosem.
  • Stabilne postacie. Obie postacie pozostają blisko swoich arkuszy referencyjnych w każdej lokacji.

Gdzie zawiódł

  • Najsłabsza siła walki (5,5). Mnóstwo iskier, ale uderzenia nie lądują z ciężarem.
  • Zakończenie przeniosło się na zewnątrz. Po fali siedzą na otwartej balustradzie zamiast w latarni z referencji.
  • Puenta odwrócona. Pal przechodzi od rozczarowania do zachwytu — przeciwieństwo zadania.
  • Mniejsza fala. Rozbryzg wokół latarni, a nie ściana wody waląca się w dół.

Wan 3.0, jedna klatka na sekundę (0–29 s)

Wan 3.0, jedna klatka na sekundę (0–29 s)

Galeria wstydu

Każdy test ma wpadki. Te były moimi ulubionymi:

  • Bóg morza Seedance'a, patrząc w dół na jednorożca, warczy: „...Trip.”
  • Postacie Klinga zmieniają głosy w połowie sceny. Method acting, jak sądzę.
  • Prosiłem o straszną maskotkę z programu dla dzieci. Seedance dał mi zabawkowego kucyka.
  • Pal Wana dostaje jedną sardynkę za cukierki i jest zachwycony. Szczerze? Szacunek.
  • „Gwałtowna nocna burza” Klinga to pochmurne popołudnie.

Czego się nauczyłem

  1. Gdy referencje i tekst się nie zgadzają, modele wybierają różnie. Kling 4.0 idzie za obrazami; Seedance i Wan idą za słowami. Jeśli chcesz, żeby w Kling wygrał tekst, dopasuj referencje do niego.
  2. Jedenaście ujęć w 30 sekund zmusza każdy model do kompresji. Kling skompresował walkę przy drzwiach, Seedance pominął bójkę na schodach i starcie w latarni, a Wan skompresował najmniej.
  3. Walki to wciąż najtrudniejsza kategoria. Siła walki średnio wyniosła 6,5 dla trzech modeli — najniżej ze wszystkich dziewięciu kategorii, a nawet najlepsza ocena to 7,5.
  4. Drobne zmiany wyrazu twarzy to wspólny słaby punkt. Żaden z trzech nie dostarczył w pełni „uśmiech powoli gaśnie”. Kling był najbliżej, każąc Palowi zaglądnąć do wiaderka.
  5. Synchronizacja ust jest rozwiązana; dokładność kwestii i spójność głosu to nowe problemy. Wszystkie trzy były zsynchronizowane, ale Seedance błędnie odczytał kwestię, a głosy Klinga dryfowały. Tylko Wan zrobił oba dobrze.
  6. Luka cenowa jest większa niż luka jakościowa. Pół punktu dzieli Seedance i Klinga. Prawie trzykrotny koszt też je dzieli.

Więc czy Kling 4.0 jest wart swojej ceny?

  • Wybierz Kling 4.0, jeśli twoje postacie muszą wyglądać dokładnie jak twoje projekty i tworzysz wiele klipów. To najlepszy stosunek jakości do ceny w tym teście, a jego wierność referencjom jest najlepsza z całej trójki. Tylko upewnij się, że twoje obrazy referencyjne mają już oświetlenie i nastrój, których chcesz.
  • Wybierz Seedance 2.5, jeśli potrzebujesz jednego kluczowego ujęcia z najlepszą atmosferą, a budżet nie jest problemem.
  • Cokolwiek wybierzesz, planuj generowanie więcej niż raz i montaż. Sceny walki w szczególności wciąż wymagają człowieka, który potnie między dublami.

Ograniczenia

  • Mała próba. Dwie generacje na model, jedna oceniona. To pokazuje, co każdy model potrafi z tym promptem, a nie jego średnią ani wskaźnik sukcesu.
  • Referencje o zachodzie słońca przeciw nocnemu promptowi. Ten konflikt był przydatny, żeby zobaczyć, któremu wejściu każdy model ufa, ale kosztował Klinga punkty za atmosferę.
  • Jeden recenzent. Wszystkie oceny są moje, ±0,5. Twoje priorytety mogą inaczej ważyć dziewięć kategorii.

Zrób to sam

Wszystko powyżej jest do ponownego użycia: prompty postaci, konfiguracja z sześcioma referencjami, prompt na 11 ujęć i karta ocen z dziewięcioma kategoriami. Podmień własne postacie i lokacje, zachowaj strukturę listy ujęć, a będziesz mieć uczciwe porównanie dowolnych modeli wideo, które rozważasz.

Powiedz mi, przez co mam teraz kazać cierpieć tym modelom. Wesołych Świąt Halloween, a jeśli jednorożec zapuka do twoich drzwi, po prostu daj mu cukierka.

Wszystkie postacie w tym teście są oryginalne. Klipy wideo w tym poście są wygenerowane przez AI.

Wypróbuj te modele na Atlas Cloud

Wszystkie trzy modele z tego testu są dostępne na Atlas Cloud. Możesz z nich korzystać na dwa sposoby:

  • Generuj na stronie internetowej. Otwórz stronę modelu, wgraj referencje, wklej prompt i uruchom. To najszybszy sposób, żeby powtórzyć ten test z własnymi postaciami.
  • Wywołaj API. Zdobądź klucz API i wywołuj wszystkie trzy modele jednym kluczem z własnej aplikacji lub pipeline'u, co ułatwia wsadowe przetwarzanie tego samego promptu w różnych modelach.

Strony modeli:

Najnowsze modele

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele