Seedance 2.5 już dostępne — Jako pierwsze na Atlas Cloud

Wan 3.0 – Pierwsza i ostatnia klatka: przepływ pracy na rok 2026, który faktycznie oddaje ujęcie

Tutorial pierwszej i ostatniej klatki Wan 3.0 z kopiowalnymi podpowiedziami, ustawieniami obrazu do wideo, obliczeniami kosztów Atlas i 3 praktycznymi przypadkami użycia do przetestowania.

Dajesz modelowi AI do generowania wideo idealne zdjęcie produktu. Pięć sekund później but zmienił kształt, kamera kończy na bezużytecznym przycięciu, a "finalne ujęcie hero" wygląda jak przypadkowy stopklatka.

Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka rozwiązuje problem, na który twórcy narzekają najbardziej: zakończenie. Wgrywasz pierwszą klatkę, dodajesz opcjonalną ostatnią klatkę, a następnie promptujesz model, aby wygenerował ruch pomiędzy nimi.

Używaj tego, gdy ważne jest zakończenie: prezentacje produktów, pętle z jedzeniem, pokazy mody, przejścia kinowe, dema aplikacji zbudowane z prawdziwych zrzutów ekranu i momenty narracyjne, które muszą wylądować na bezpiecznej dla marki klatce.

W tym przepływie pracy Atlas Cloud jest przydatny, ponieważ krok generowania klatek i krok Wan-3.0 Image-to-video znajdują się w tej samej bibliotece modeli. Możesz utworzyć pierwszą i ostatnią klatkę za pomocą Qwen Image 3.0 Pro, a następnie ożywić je za pomocą Wan 3.0 bez przenoszenia plików przez lokalny stos.

Kluczowe wnioski

  • Dopasuj obiekt, obiektyw, proporcje i światło w obu klatkach.
  • Promptuj ruch pośredni, nie tylko cel podróży.
  • Najpierw twórz wersje robocze w 720P i 5s, zanim zapłacisz za dopracowanie.
  • Utrzymaj wiarygodne zmiany produktu i pozycji człowieka.
  • Sprawdź tekst, logo, dłonie, twarze i dotarcie do ostatniej klatki.

Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka – prezentacja buta do biegania z pierwszą klatką, panelem GIF z ruchem i ostatnią klatką

Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka – prezentacja buta do biegania z pierwszą klatką, panelem GIF z ruchem i ostatnią klatką

Przypadek buta do biegania: pierwsze statyczne zdjęcie produktu, wygenerowany ruch Wan 3.0 i wymagane lądowanie na ostatniej klatce.

Dlaczego Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka jest gorącym tematem i dlaczego próby kończą się niepowodzeniem

Wan 3.0 pojawił się z kluczowymi funkcjami, których chcieli twórcy: natywne klipy do 30s, wyjście 1080P, bogatsze multimodalne odniesienia, wprowadzanie dokumentów i natywna generacja audio-wizualna. Alibaba Cloud opisuje Wan3.0 jako model, który może generować wideo z tekstu, obrazów, dźwięku, wideo i dokumentów, z publicznymi poziomami cenowymi 480P za 0,05 $/s, 720P za 0,10 $/s i 1080P za 0,20 $/s (Alibaba Cloud Community, sierpień 2026).

Oficjalna strona wydania przedstawia Wan 3.0 wokół natywnej generacji 30s, jakości 1080P, wyjścia audio-wizualnego i przepływów pracy z wszechstronnym odniesieniem (Alibaba Cloud Model Studio, sierpień 2026). TechNode również poinformował o oficjalnej premierze 24 sierpnia 2026 r., w tym o wprowadzaniu dokumentów i tymczasowym 30% rabacie na wybranych platformach od 24 sierpnia do 23 września 2026 r. (TechNode, sierpień 2026). Traktuj ten rabat jako specyficzny dla platformy, chyba że strona uruchamiania, której używasz, go wyświetla.

Pierwsza i ostatnia klatka to gorący pod-przepływ pracy, ponieważ atakuje praktyczną porażkę: zwykłe image-to-video często zaczyna się dobrze, a kończy tam, gdzie modelowi kończą się dobre pomysły.

Większość nieudanych prób wynika z 6 przyczyn:

BłądJak to wyglądaPoprawka promptu lub klatki
Niedopasowanie klatekKlip sprawia wrażenie ostrego cięciaUżyj tego samego obiektu, obiektywu, proporcji i światła
Niejasny ruchModel dryfuje przez 5sZapisz sekwencje ruchu sekunda po sekundzie
Zbyt duża zmianaZmienia się tożsamość produktu lub twarzyWykonaj tylko jedną czystą transformację
Oczekiwanie względem tekstuLogo lub etykieta rozpływa sięDodaj tekst w postprodukcji lub sprawdź ręcznie
Zły trybOstatnia klatka jest ignorowanaUżyj Wan-3.0 Image-to-video, a nie tylko promptu
Drogie pierwsze podejściePłacisz za nieudane testy 1080PNajpierw twórz wersje robocze w 720P i 5s

Omówienie przepływu pracy Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka: modele, linki i cena

Otwórz Atlas Cloud, wygeneruj nieruchome obrazy, a następnie uruchom wideo w tym samym przepływie pracy w przeglądarce. Wzmianka o produkcie należy tutaj, ponieważ ból ma charakter operacyjny: mniej kart, mniej pobrań i widoczny koszt uruchomienia przed podjęciem zobowiązania.

Według stanu na 25 sierpnia 2026 r. katalog modeli Atlas zawiera Wan-3.0 Text-to-video, Image-to-video i Reference-to-video od 0,05 $/s, z widoczną linią rabatową 0,04 $/s na stronie wszystkich modeli. Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image i Edit są wymienione od 0,04 $/szt. Sprawdź przycisk uruchamiania, aby poznać aktualną efektywną cenę przed publikacją lub skalowaniem.

Potrzeba przepływu pracyModel Atlas CloudGdzie uruchomićWejścieWyjścieCena do zweryfikowania
Generuj pierwszą klatkę z tekstuQwen Image 3.0 Pro Text-to-ImageStrona modelu Qwen ImagePrompt tekstowyObrazOd 0,04 $/szt.
Utwórz pasującą ostatnią klatkęQwen Image 3.0 Pro Edit lub Text-to-ImageStrona modelu Qwen ImagePierwsza klatka plus instrukcja edycji lub dopasowany promptObrazOd 0,04 $/szt.
Ożyw pierwszą i ostatnią klatkęWan-3.0 Image-to-videoStrona modelu Wan 3.0Pierwsza klatka, opcjonalna ostatnia klatka, promptWideoOd 0,05 $/s, sprawdź rabat
Kopia zapasowa tylko z promptemWan-3.0 Text-to-videoStrona modelu Wan 3.0Prompt tekstowyWideoOd 0,05 $/s
Kopia zapasowa z wieloma odniesieniamiWan-3.0 Reference-to-videoStrona modelu Wan 3.0Obrazy, wideo, dźwięk, dokumenty, strona internetowa plus promptWideoOd 0,05 $/s

Krok 1: Utwórz pierwszą klatkę dla Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka

Zacznij od najczystszego możliwego obrazu początkowego. W przypadku reklamy produktu pierwsza klatka powinna już wyglądać jak gotowe zdjęcie. Nie proś modelu wideo, aby później wymyślał projekt produktu, oświetlenie i język kamery.

Użyj Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image na Atlas Cloud. Wybierz najwyższą dostępną jakość, 16:9 i największy rozmiar 16:9, który formularz faktycznie zatwierdza.

text
1Utwórz fotorealistyczną pierwszą klatkę reklamy produktu premium buta do biegania w formacie 16:9.
2Scena: pojedynczy biało-grafitowy but do biegania na mokrej czarnej nawierzchni toru o wschodzie słońca.
3Kamera: niski kąt makro z przodu z trzech czwartych, obiektyw 35 mm, płytka głębia ostrości.
4Oświetlenie: ciepłe światło krawędziowe o wschodzie słońca z lewej strony, chłodne niebieskie cienie, maleńkie kropelki wody na dzianinowej cholewce i podeszwie środkowej.
5Kompozycja: but wyśrodkowany lekko w lewo, wystarczająco dużo wolnej przestrzeni po prawej stronie na kierunek ruchu, bez tekstu, bez logo, bez znaku wodnego.
6Styl: realistyczne statyczne ujęcie z reklamy sportowej, wyraźne materiały, naturalne odbicia, wysoki detal.
7

Ustawienia do wyboru: Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image, wysoka jakość, 16:9, najwyższa dostępna rozdzielczość, bez tekstu, bez logo, bez znaku wodnego.

Karta planowania pierwszej klatki Wan 3.0 dla reklamy buta do biegania

Karta planowania pierwszej klatki Wan 3.0 dla reklamy buta do biegania

Karta planowania pierwszej klatki: zdefiniuj produkt, nawierzchnię toru, kąt kamery, światło i ograniczenie braku tekstu przed otwarciem modelu wideo.

Krok 2: Utwórz ostatnią klatkę dla Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka

Ostatnia klatka powinna sprawiać wrażenie naturalnego celu pierwszej klatki. Zachowaj ten sam świat wizualny. Zmień tylko akcję.

Jeśli playground udostępnia Qwen Image 3.0 Pro Edit, prześlij pierwszą klatkę i użyj poniższego promptu edycji. Jeśli kontrola edycji jest niedostępna, użyj ponownie Text-to-Image z tym samym obiektywem, światłem, tożsamością produktu i środowiskiem toru.

text
1Użyj przesłanej pierwszej klatki jako wizualnego odniesienia. Utwórz ostatnią klatkę tej samej reklamy buta do biegania.
2Zachowaj projekt buta, kolory, materiał, styl oświetlenia, obiektyw kamery i środowisko toru o wschodzie słońca.
3Zmień tylko akcję: but jest teraz noszony przez sportowca w szczytowym momencie skoku nad mokrym torem, z widoczną podeszwą zewnętrzną, kropelkami wody i drobnymi cząstkami toru zawieszonymi w powietrzu.
4Zachowaj to samo ciepłe lewe światło krawędziowe, chłodne cienie, realistyczny wygląd reklamy sportowej, bez tekstu, bez logo, bez znaku wodnego.
5Klatka musi sprawiać wrażenie naturalnego zakończenia 5-sekundowego ruchu od ujęcia hero produktu do skoku sportowego.
6

Ustawienia do wyboru: Qwen Image 3.0 Pro Edit, gdy dostępne, ta sama klatka 16:9, najwyższa dostępna jakość, ta sama tożsamość buta, to samo światło toru o wschodzie słońca.

Karta planowania ostatniej klatki Wan 3.0 dla tej samej reklamy buta do biegania

Karta planowania ostatniej klatki Wan 3.0 dla tej samej reklamy buta do biegania

Karta planowania ostatniej klatki: zmień tylko akcję, a następnie zachowaj spójność tożsamości buta, obiektywu, światła i lokalizacji.

Krok 3: Uruchom Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka Image-to-Video

Prześlij pierwszą klatkę jako Obraz 1, a ostatnią klatkę jako opcjonalną klatkę końcową. Użyj Wan-3.0 Image-to-video. W pierwszym przejściu trzymaj się krótkiego czasu: 5s, 720P, 16:9 lub adaptacyjnie, jeśli obrazy są już w 16:9, wyłącz dźwięk dla osadzenia GIF-a i zablokuj ziarno, jeśli formularz to oferuje.

text
1Animuj od Obrazu 1 do Obrazu 2 jako jedno ciągłe 5-sekundowe ujęcie reklamy sportowej.
20-1s: przytrzymaj kąt hero produktu przez krótki moment, podczas gdy kropelki wody drżą na dzianinowej cholewce.
31-3s: kamera rozpoczyna płynny, niski przejazd, gdy but przechodzi z nieruchomego zdjęcia produktu w ruch na stopie sportowca, zachowując dokładny projekt buta i wilgotne środowisko toru o wschodzie słońca.
43-4.5s: sportowiec przyspiesza i skacze; kropelki wody, cząstki toru i światło krawędziowe smużą się naturalnie w kadrze.
54.5-5s: wyląduj dokładnie na kompozycji ostatniej klatki, z butem zatrzymanym w szczycie skoku, widoczną podeszwą zewnętrzną, zawieszonymi kropelkami, bez tekstu i bez logo.
6Ruch powinien być ciągły, fizycznie prawdopodobny i w stylu wysokiej klasy reklamy sportowej. Unikaj zmiany kształtu buta, zmiany kolorów lub przechodzenia do nowej sceny.
7

Ustawienia do wyboru: Wan-3.0 Image-to-video, 5s, wersja robocza 720P, 16:9 lub adaptacyjnie, wyłącz dźwięk dla tego artykułu GIF.

Karta ustawień Wan 3.0 image-to-video do uruchomienia reklamy buta z pierwszą i ostatnią klatką

Karta ustawień uruchamiania Wan 3.0 do uruchomienia reklamy buta z pierwszą i ostatnią klatką

Karta ustawień uruchamiania Wan 3.0: użyj dwóch wejść klatek, utrzymaj krótkie pierwsze przejście i promptuj pomost zamiast powtarzać cel.

Krok 4: Dodaj pętlę z jedzeniem Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka

Klipy z jedzeniem ujawniają inny problem. Zakończenie jest często najważniejszym ujęciem, więc ostatnia klatka powinna zamknąć polewanie masłem, parę, połysk i pozycję patelni.

Prompt pierwszej klatki:

text
1Utwórz fotorealistyczną pierwszą klatkę reklamy jedzenia w formacie 16:9.
2Scena: skrajny zbliżenie noża szefa kuchni krojącego świeży rozmaryn na ciemnej drewnianej desce do krojenia, maleńkie kropelki wody na ziołach, ciepłe boczne światło kuchenne, płytka głębia ostrości.
3Bez tekstu, bez dłoni zakrywających zioła, bez logo, bez znaku wodnego.
4

Prompt ostatniej klatki:

text
1Utwórz pasującą ostatnią klatkę dla tej samej reklamy jedzenia.
2Scena: łyżka polewa lśniącym złotym masłem rozmarynowym stek z przypieczoną skórką na żeliwnej patelni, widoczna para i maleńkie bąbelki, to samo ciepłe oświetlenie kuchenne, ten sam obiektyw makro i płytka głębia ostrości.
3Spraw, aby sprawiała wrażenie naturalnego zakończenia 5-sekundowej sekwencji gotowania od krojenia rozmarynu do wykończenia steku. Bez tekstu, bez logo, bez znaku wodnego.
4

Prompt ruchu Wan 3.0:

text
1Animuj od pierwszej klatki krojenia rozmarynu do ostatniej klatki polewania steku masłem jako jedno ciągłe 5-sekundowe ujęcie reklamy jedzenia.
20-1.5s: rozmaryn jest krojony w zwolnionym tempie, kropelki strząsają się.
31.5-3s: płynnie przejdź do gorącej żeliwnej patelni, gdy stek ląduje i zaczyna się przypiekać, unoszą się para i bąbelki oleju.
43-4.5s: rozmaryn i masło wchodzą na patelnię, masło topi się w złote bąbelki.
54.5-5s: zakończ dokładnie na ostatniej klatce polewania masłem, z lśniącym sosem spływającym po steku.
6Zachowaj to samo ciepłe światło kuchenne, obiektyw makro, realistyczną teksturę jedzenia, bez tekstu, bez logo.
7

Ustawienia do wyboru: Qwen Image 3.0 Pro dla dwóch klatek 16:9, następnie Wan-3.0 Image-to-video, 5s, 720P, 16:9 lub adaptacyjnie. Wyłącz dźwięk, jeśli artykuł będzie osadzał GIF.

Karta planowania pętli z jedzeniem Wan 3.0 z przygotowaniem rozmarynu i zakończeniem polewania masłem

Karta planowania pętli z jedzeniem Wan 3.0 z przygotowaniem rozmarynu i zakończeniem polewania masłem

Karta planowania pętli z jedzeniem: klatka z przygotowaniem staje się klatką z gotowym polewaniem, ponieważ zakończenie jest określone przed uruchomieniem wideo.

Krok 5: Przejrzyj kinowy przykład Wan Handbook pierwsza i ostatnia klatka

Lokalny podręcznik Wan 3.0 zawiera klip pierwszej/ostatniej klatki określony jako film 35 mm, retro słoneczny ogród, ujęcie wspomnieniowe "piękna przeszłość". Wyodrębniony czas trwania to 30.08s, więc ten artykuł zachowuje go jako prawdziwe wideo zamiast konwertować na ciężki GIF.

Przydatną lekcją jest ciągłość emocjonalna. Ta para klatek działa, gdy cały klip pozostaje w jednym filmowym świecie: ciepła paleta ogrodu, ziarno 35 mm, nastrój słonecznego wspomnienia i jedna wyraźna zmiana stanu emocjonalnego. Ostatnia klatka powinna sprawiać wrażenie przybycia, a nie odcięcia.

Użyj tej listy kontrolnej przed opublikowaniem podobnego kinowego ujęcia:

SprawdzenieSygnał zaliczeniaPoprawka, jeśli się nie uda
Spójność twarzyTa sama osoba jest widoczna w całym klipieZmniejsz zmianę pozy i dodaj szczegóły garderoby
GarderobaKapelusz, naszyjnik i białe ubranie pozostają stabilneWymień każdy element w prompcie ruchu
Kierunek słońcaCiepłe światło ogrodu pozostaje wiarygodneDopasuj kierunek światła w pierwszej i ostatniej klatce
PrzybycieOstatnia sekunda osiada na ostatniej klatceDodaj instrukcję lądowania na ostatnie 0.5s
text
1Utwórz jedno ciągłe 30-sekundowe przejście wspomnieniowe w stylu filmu 35 mm w retro słonecznym ogrodzie.
2Zacznij od ciepłego portretu ogrodowego z pierwszej klatki i przejdź przez delikatny beat wspomnienia z powolnym śledzeniem bocznym, krótkim rozmyciem liści na pierwszym planie i naturalnym migotaniem światła słonecznego.
3Zachowaj tę samą osobę, słomkowy kapelusz, czarny naszyjnik, białe ubranie, paletę ogrodu, ziarno filmu i delikatny ton emocjonalny.
4Zakończ na dostarczonej ostatniej klatce jako rozwiązanym wspomnieniu, bez ostrego cięcia, bez tekstu i bez zmiany tożsamości.
5

Ustawienia do wyboru: Wan-3.0 Image-to-video lub tryb pierwszej/ostatniej klatki, 30s tylko wtedy, gdy historia tego wymaga, 720P do przeglądu, 1080P dopiero po udowodnieniu logiki ruchu 5s.

Siatka klatek wyodrębniona z klipu podręcznikowego Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka retro ogród

Siatka klatek wyodrębniona z klipu podręcznikowego Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka retro ogród

Siatka klatek z klipu podręcznikowego: użyj jej, aby sprawdzić, czy wspomnienie ogrodu dociera czysto do swojego zakończenia.

Invalid YouTube video ID

Wideo z podręcznika: dłuższy kinowy przykład pierwszej/ostatniej klatki, zachowany jako wideo, ponieważ źródło ma 30.08s.

Warianty warte przetestowania po samouczku

ZastosowanieNajlepsza pierwsza klatkaNajlepsza ostatnia klatkaRyzykoPoprawka promptu
Prezentacja produktuStatyczne ujęcie hero SKUProdukt w użyciuDryf kształtuPowtórz materiały produktu i dokładny sylwetkę
Pętla z jedzeniemAkcja przygotowaniaGotowe polewanie, kęs lub paraOstry skok scenyZbuduj pomost z widocznym beatem procesu
Ruch w modziePoza ASkręt w chodzie do pozy BDryf twarzy i garderobyZachowaj obiektyw, garderobę i delikatną zmianę pozy
Demo UI aplikacjiPrawdziwy zrzut ekranu przeglądarkiPrawdziwy zrzut ekranu stanu końcowegoFałszywy tekst UIPrzechwytuj prawdziwe ekrany, nigdy nie generuj UI AI
Emocja kinowaSpokojny portretRozwiązany wyraz twarzyPrzypadkowe odcięcieOpisz łuk emocjonalny i ostatnie 0.5s

Siatka wariantów wyrenderowana w przeglądarce dla przypadków użycia Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka

Siatka wariantów wyrenderowana w przeglądarce dla przypadków użycia Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka

Siatka wariantów: wybierz parę klatek na podstawie tego, co musi pozostać stabilne, a co może się zmienić.

Koszt Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka na Atlas Cloud

Użyj katalogu modeli i cennika modeli Atlas jako ostatecznego źródła prawdy, ponieważ rabaty mogą się zmieniać. Według stanu na 25 sierpnia 2026 r. strona wszystkich modeli pokazuje Wan-3.0 od 0,05 $/s z widoczną linią rabatową 0,04 $/s, a Qwen Image 3.0 Pro od 0,04 $/szt.

W przypadku głównego samouczka minimalny wymieniony koszt aktywów to 2 klatki Qwen plus jedno 5-sekundowe wideo Wan. Przy podanym stawce Wan jest to 0,08 $ za generowanie obrazu plus 0,25 $ za wideo przed jakimkolwiek tymczasowym rabatem.

ScenariuszKroki obrazuCzas trwania Wan 3.0Podana stawka wideo AtlasSzacowany koszt wideo
Szybka wersja robocza GIF2 obrazy5sOd 0,05 $/sOd 0,25 $
Test reklamy społecznościowej2 obrazy10sOd 0,05 $/sOd 0,50 $
Reel produktowy2 obrazy15sOd 0,05 $/sOd 0,75 $
Test pełnej historii2 obrazy30sOd 0,05 $/sOd 1,50 $

Oficjalne poziomy Alibaba Model Studio są wyższe przy 720P i 1080P: 480P 0,05 $/s, 720P 0,10 $/s i 1080P 0,20 $/s. 30-sekundowe uruchomienie w oficjalnym poziomie 1080P kosztuje 6,00 $. Nie mieszaj tych poziomów z obecną linią katalogową Atlas, chyba że strona uruchamiania pokazuje tę samą cenę.

Uwagi dotyczące przeglądu prawnego i produkcyjnego

Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka to wciąż media generatywne. Nie pozwól, aby wygenerowany klip zawierał tekst prawny, dokładne ceny, oświadczenia medyczne, oświadczenia certyfikacyjne lub precyzyjny tekst UI. Dodaj je w postprodukcji, gdzie człowiek może zweryfikować każdy znak.

Przejrzyj logo produktów, opakowania, podobizny prawdziwych osób, muzykę, ujawnienia reklamowe, dłonie, twarze i wszelkie natywne audio przed wysłaniem kampanii. Jeśli używasz materiałów referencyjnych marki lub osoby, potwierdź licencję.

Często zadawane pytania

Czym jest Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka?

Jest to przepływ pracy image-to-video, w którym dostarczasz obraz początkowy i opcjonalny obraz końcowy. Wan 3.0 generuje ruch pomiędzy nimi, dzięki czemu klip ma kontrolowany początek i koniec.

Czy potrzebuję zarówno pierwszej klatki, jak i ostatniej klatki?

Nie. Możesz uruchomić image-to-video tylko z pierwszą klatką. Dodaj ostatnią klatkę, gdy ostateczna pozycja, zdjęcie produktu, stan UI lub zakończenie emocjonalne ma znaczenie.

Jak sprawić, aby Wan 3.0 zakończył dokładnie na ostatniej klatce?

Spraw, aby obie klatki były wizualnie zgodne, a następnie zapisz ostatnią pół sekundy w prompcie. Powiedz, co powinno się uspokoić, co musi pozostać niezmienione, a co nie może się pojawić.

Jakich ustawień powinienem użyć najpierw, 720P czy 1080P?

Zacznij od 720P i 5s do testów ruchu. Przejdź do 1080P lub 30s dopiero po ustabilizowaniu obiektu, kamery i klatki końcowej.

Ile kosztuje Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka?

Na Atlas Cloud sprawdź stronę uruchamiania i katalog modeli w dniu publikacji. Według stanu na 25 sierpnia 2026 r. katalog wymienia Wan-3.0 od 0,05 $/s i Qwen Image 3.0 Pro od 0,04 $/szt., z widoczną linią rabatową Wan na stronie wszystkich modeli.

Czy Wan 3.0 pierwsza i ostatnia klatka jest lepsza niż zwykłe image-to-video?

Jest lepsza, gdy znasz zakończenie. Zwykłe image-to-video jest szybsze do luźnych testów ruchu, podczas gdy pierwsza i ostatnia klatka jest mocniejsza w przypadku ujęć hero produktu, pętli z jedzeniem, pokazów mody i zakończeń kinowych, które wymagają konkretnej klatki lądowania.

Najnowsze modele

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele