Build A Zelda-Style 3D Game From Scratch With One API Key
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Opisz przedmiot albo wgraj jedno jego zdjęcie, a dostaniesz teksturowaną siatkę gotową do wrzucenia na scenę. Tripo H3.1 i Hunyuan 3D Rapid działają w jednym miejscu, z podglądem 3D przed pobraniem.
Zacznij od słów, kiedy przedmiot istnieje tylko w głowie, albo od zdjęcia, kiedy leży już na biurku.
Napisz, czym jest przedmiot, jak jest zbudowany i z czego, a generator odda teksturowaną siatkę razem z podglądowym renderem. Tripo H3.1 ma domyślnie włączone materiały PBR i pozwala ustawić liczbę ścian od 1 000 do 2 000 000, więc z tego samego promptu wyjdzie i low-poly do gry, i gęsty model do renderów z bliska.
Prompt może mieć do 1 024 znaków — wystarczy, żeby opisać proporcje, ślady zużycia i kolor. Kiedy pierwsza siatka jest blisko, ale nie trafia, zmień jedną linijkę i wygeneruj ponownie, zamiast modelować od nowa.
Wgraj jedno zdjęcie przedmiotu, a generator odbuduje go jako siatkę, dokładając boki, których aparat nie widział. Hunyuan 3D Rapid przyjmuje JPG, PNG lub WEBP o boku od 128 do 5 000 pikseli i oddaje model w mniej więcej dwie–trzy minuty.
Najczystszy wynik daje proste tło i przedmiot wypełniający ponad połowę kadru. Eksportuj GLB lub FBX do silników, OBJ albo STL do druku, a USDZ do AR.
Dwa modele, oba ruszają z tekstu albo z pojedynczego zdjęcia. Tripo H3.1 wybierz, kiedy potrzebujesz kontroli nad topologią i liczbą ścian, a Hunyuan 3D Rapid wtedy, gdy zależy ci na szybkiej, lekkiej siatce.
Napisz prompt do 1 024 znaków albo wgraj jedno zdjęcie z jednolitym tłem, na którym przedmiot wypełnia kadr.
Wybierz Tripo H3.1 albo Hunyuan 3D Rapid, włącz lub wyłącz materiały PBR i ustaw liczbę ścian, jeśli model na to pozwala.
Obróć siatkę w podglądzie 3D, wygeneruj ponownie, jeśli któraś strona wyszła źle, i pobierz plik w formacie, który czyta twój silnik albo drukarka.
Wybierz zakładkę najbliższą twojemu pipeline'owi i zobacz, gdzie generowana siatka oszczędza najwięcej czasu.
Opisz beczkę, latarnię albo skrzynię, ustaw niską liczbę ścian i wrzuć GLB do silnika jako placeholder, który ma już tekstury. Podmienisz go później, jeśli poziom przejdzie playtesty.
Odbuduj produkt z pojedynczego zdjęcia katalogowego, żeby klient mógł obrócić go na stronie. Ta sama siatka eksportuje się do USDZ i daje szybki podgląd AR w karcie produktu.
Naszkicuj pomysł słowami, wygeneruj zgrubną siatkę i spójrz na nią pod kątami, których szkic 2D nigdy nie pokaże. Popraw prompt, aż sylweta zagra, a zwycięzcę dopracuj we własnym programie.
Wygeneruj kształt, wyeksportuj STL z Hunyuan 3D Rapid i wrzuć go do slicera. Prompt, który nazywa przedmiot i podaje proporcje, doprowadzi cię do pierwszego wydruku próbnego szybciej niż pusta scena w programie do modelowania.
Generator modeli 3D AI buduje siatkę na podstawie opisu tekstowego albo pojedynczego zdjęcia. Ty opisujesz lub wgrywasz, model tworzy geometrię i tekstury, a ty pobierasz plik — na przykład GLB, który otworzysz w silnikach gier, programach 3D i przeglądarkach AR.
Atlas Cloud obsługuje Tripo H3.1 i Hunyuan 3D Rapid, a oba przyjmują na wejściu prompt tekstowy albo pojedyncze zdjęcie.
Tak. Tryb text to 3D przyjmuje prompt do 1 024 znaków i zwraca teksturowaną siatkę. Im więcej napiszesz o kształcie, materiale i proporcjach, tym bliżej celu będzie pierwszy wynik.
Tak. Tryb image to 3D działa z jednego pliku JPG, PNG albo WEBP o boku od 128 do 5 000 pikseli w Hunyuan 3D Rapid, albo z adresu pojedynczego zdjęcia w Tripo H3.1. Najlepszą siatkę daje jednolite tło i przedmiot wypełniający większość kadru.
Tripo H3.1 domyślnie eksportuje GLB, a FBX przy topologii quad. Hunyuan 3D Rapid eksportuje GLB, OBJ, USDZ, FBX i STL, a do tego podgląd MP4 z obracającym się modelem.
Tak. Oba modele generują materiały PBR. W Tripo H3.1 są włączone domyślnie, a w Hunyuan 3D Rapid dostępne jako opcja.
W Tripo H3.1 ustawisz limit ścian od 1 000 do 2 000 000. Hunyuan 3D Rapid pracuje na stałym, średnim budżecie.
Hunyuan 3D Rapid podaje mniej więcej dwie–trzy minuty na model. Tripo H3.1 nie podaje stałego czasu, więc śledź postęp w panelu.
Tak. Oba modele są dostępne przez API Atlas Cloud, z tym samym uwierzytelnianiem co endpointy do obrazu i wideo. Wejdź na strony modeli 3D i zacznij budować.
Prompty, przygotowanie zdjęć i ustawienia eksportu.
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Master Nano Banana 2 with 15+ proven prompts for 3D figurines, character art, product shots, and more. Includes prompt structure breakdown, tips, and API code examples.