


A Tripo API traz o mais recente motor H3.1 da Tripo3D para a sua stack, transformando prompts de texto e imagens únicas em modelos 3D detalhados. Gere malhas densas de até 2 milhões de polígonos com materiais PBR configuráveis, topologia quad para rigging e exportações GLB ou FBX. A Atlas Cloud disponibiliza tudo através de uma única chave de API, com preços transparentes por chamada a $0.10 por geração e acesso Day-0 a novos lançamentos. Comece a construir hoje.
O Atlas Cloud oferece os modelos criativos mais avançados e inovadores do setor.
Uma análise modalidade a modalidade de como cada rota da Tripo API transforma o seu input num asset 3D pronto para uso, com as capacidades mais relevantes para produção comparadas lado a lado.
| Modalidade | Descrição |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | O endpoint Text-to-3D converte um prompt escrito de até 1,024 caracteres numa malha texturizada, pronta para produção, gerando materiais PBR com qualidade de geometria e de textura configurável até um nível detalhado. As contagens de faces variam de 1,000 a 2,000,000, e ativar quad topology exporta um ficheiro FBX em vez do GLB predefinido. Com um preço fixo de $0.10 por geração, é adequado para concept artists e programadores de jogos que querem criar assets diretamente a partir de uma descrição. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Forneça uma única imagem de referência por URL e este endpoint reconstrói-a como um modelo 3D totalmente texturizado, preservando a forma e a aparência do objeto. Escolha se a textura deve alinhar-se com a imagem original ou com a geometria e, em seguida, adicione materiais PBR, controlo de orientação ou dimensionamento automático para metros do mundo real para obter um output mais refinado. Com preço de $0.10 por geração, serve estúdios que recriam fotografias de produto, personagens ou props a partir de artwork existente. |
A partir de uma única linha de texto ou de uma imagem de referência, a Tripo API cria malhas texturizadas, prontas para PBR, com qualidade de geometria e textura ajustável, topologia quad, escala real e reprodutibilidade ao nível da seed.

Dois pontos de entrada alimentam o mesmo motor H3.1: descreva um objeto com até 1,024 caracteres de prompt text ou forneça uma única imagem de referência. Text-to-3D também aceita um negative prompt para orientar o modelo para longe de formas ou estilos indesejados. Cada caminho começa em $0.10 por geração, para que as equipas possam prototipar a partir de uma ideia inicial ou fixar a geometria a um asset existente sem trocar de ferramenta.

Todos os modelos são entregues com materiais PBR gerados por padrão, proporcionando superfícies que respondem corretamente à luz dentro de motores em tempo real. A geração de texturas pode ser ativada ou desativada, e a qualidade da textura passa de standard para detailed quando precisa de mapas com maior resolução. Escolha detailed para hero assets que ocupam o ecrã e standard para props de fundo, onde o orçamento de renderização é mais importante do que a fidelidade ao nível dos poros.

Quão densa deve ser a malha? Defina uma contagem-alvo de faces entre 1,000 e 2,000,000 faces, ou deixe-a por definir para permitir que o H3.1 decida de forma adaptativa. A qualidade da geometria alterna entre standard e detailed, e ativar o modo quad troca triângulos por uma topologia quad exportada como FBX. Quads limpos são importantes para escultura e animação, enquanto uma contagem de faces limitada mantém assets prontos para jogos dentro de limites rigorosos de polígonos.

Ao converter uma fotografia, a Tripo API permite alinhar as texturas com a imagem original ou com a geometria gerada, e a orientação pode corresponder automaticamente à entrada em vez da pose padrão. Estes controlos mantêm logótipos, rótulos e detalhes frontais exatamente onde a fonte os apresenta. O resultado é uma malha que é reconhecida como o mesmo objeto que os clientes já conhecem, não uma aproximação vaga.

A reprodutibilidade está integrada através de seeds separadas para a geometria, a etapa text-to-image e a geração de texturas, para que uma seed guardada regenere o mesmo resultado sob pedido. Auto-size pode escalar a malha para dimensões reais em metros, em vez de unidades arbitrárias. Em conjunto, estas opções tornam a Tripo API fiável para pipelines em que um asset precisa de ser regenerado, versionado ou colocado numa cena à escala real.
Envie uma única imagem de referência pela Tripo API ao lado do Seed3D 2.0 e do Hunyuan 3D Rapid e compare com que fidelidade cada engine reconstrói o mesmo objeto como uma malha 3D texturizada.
Uma estatueta de polvo em vidro veneziano soprado à mão, apoiada sobre uma pequena base de vidro transparente, com o manto bulboso em um gradiente ondulante de vidro murano âmbar-dourado e azul-mar profundo, corpo translúcido atravessado por densas bolhas de ar aprisionadas e salpicado de fragmentos de folha de ouro suspensos no interior. Oito tentáculos se espiralam para fora a partir da base, enrolando-se e afinando até pontas curvas quase transparentes, finas como plumas, cada braço interno alinhado com fileiras de ventosas arredondadas em relevo que refratam pequenos halos de arco-íris. A espessura irregular do vidro torna as áreas mais espessas intensamente coloridas e as bordas quase transmissoras de luz. Uma suave luz de recorte por trás, combinada com iluminação inferior delicada, faz brilhar as pontas frágeis dos tentáculos e revela bolhas flutuantes, enquanto a luz principal frontal destaca a textura fluida da superfície e reflexos úmidos e brilhantes. Volume e refração realistas, vista em 3/4 ligeiramente de cima. objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro, limpo e suave, fotografia de produto fotorrealista

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Uma tigela rústica de cerâmica modelada à mão, transbordando com um arranjo em camadas de suculentas, o grés queimado a lenha exibindo manchas de esmalte de cinzas e marcas de forno, com superfície fosca e granulada, o solo coberto por cascalho vulcânico claro e musgo verde fino; agrupadas no interior há sete ou oito variedades — uma roseta de echeveria azul-pó polvilhada com farina branca, janelas translúcidas e gelatinosas de Haworthia cooperi brilhando nas pontas, colares-de-pérolas pendentes derramando-se pela borda, sedum com margens vermelho-coral e uma forma espinhosa com tons arroxeados —, suas folhas grossas e carnudas sobrepostas em curvas densas, suaves e translúcidas, iluminadas por luz de estúdio direcional suave que raspa a superfície, destacando brilhos cerosos, geada aveludada e interiores de folhas com luminosidade subsuperficial, vista em três quartos ligeiramente elevada, objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro, limpo e suave, fotografia de produto fotorrealista

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Abrangendo props para jogos, rigs prontos para animação, cenas de AR, visualizadores de e-commerce e peças prontas para impressão, a Tripo API cobre todo o fluxo de trabalho 3D a partir de um prompt de texto ou de uma única imagem de referência.
Defina uma contagem de faces alvo entre 1,000 e 2,000,000 e gere malhas texturizadas dimensionadas para engines em tempo real. Os estúdios usam-na para povoar níveis com props, armas e objetos de fundo rapidamente.
Uma única fotografia de produto transforma-se num modelo 3D com textura PBR através da Tripo API. As lojas online convertem estes assets em visualizadores 360 e experiências de prova em AR que aumentam a confiança dos compradores e reduzem devoluções.
Quando a saída em quads está ativada, cada modelo é exportado como FBX com topologia limpa de quatro lados, criada para rigging. Os animadores levam estas malhas diretamente para o Blender ou Maya sem fazer retopologia manual.
Materiais PBR e escalamento automático para metros reais fazem com que os objetos gerados encaixem sem problemas em cenas de AR e VR. Os developers colocam mobiliário, equipamento e personagens realistas sem qualquer etapa manual de redimensionamento.
Com que rapidez uma ideia pode tornar-se um objeto 3D? A Tripo API renderiza um modelo completo com textura a partir de um único prompt de texto, permitindo que designers testem silhuetas e formas antes de qualquer escultura manual.
A qualidade geométrica detalhada, combinada com limites de faces ajustáveis, produz malhas limpas com contagens de polígonos controláveis para fluxos de trabalho de impressão. Makers transformam fotografias ou prompts em figuras, réplicas de props e peças personalizadas.
Veja como a Tripo API se compara à Tencent Hunyuan 3D e ao ByteDance Seed3D em suporte a entradas, detalhe geométrico, formatos de exportação e preços por modelo, tudo acessível por meio de uma única chave do Atlas Cloud.
| Modelo | Fornecedor | Tipos de entrada | Geometria máxima | Formatos de saída | Preço |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Texto | Até 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / modelo |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Imagem | Até 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / modelo |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Texto, Imagem | Até 1.5M faces | GLB, USDZ | $0.02 / modelo |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Texto, Imagem | - | GLB, USDZ | $0.02 / modelo |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Imagem | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / modelo |
Comece em minutos — siga estes passos simples para integrar e implantar modelos pela plataforma da Atlas Cloud.
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Combine modelos avançados de Tripo com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud, fornecendo desempenho, escalabilidade e experiência de desenvolvimento incomparáveis.
Baixa Latência:
Inferência otimizada por GPU para respostas em tempo real.
API Unificada:
Uma única integração para acessar Tripo, GPT, Gemini e DeepSeek.
Preços Transparentes:
Faturamento por Token, suporta modo Serverless.
Experiência do Desenvolvedor:
SDK, análise de dados, ferramentas de ajuste fino e modelos tudo em um.
Confiabilidade:
99.99% de disponibilidade, controle de permissões RBAC, logs de conformidade.
Segurança e Conformidade:
Certificação SOC 2 Type II, conformidade HIPAA, soberania de dados nos EUA.
A Tripo API é a interface da Tripo AI para transformar prompts de texto e imagens únicas em modelos 3D prontos para produção. No Atlas Cloud, ela alimenta os endpoints Tripo H3.1 Text-to-3D e Image-to-3D, cada um retornando uma malha texturizada com materiais PBR. Você acessa ambos com uma única chave de API do Atlas Cloud e preços pay-as-you-go.
A partir de uma única frase ou de uma imagem de referência, a Tripo gera personagens de jogos, peças mecânicas, props e visuais de produtos como malhas 3D completas. Como a saída já vem com texturas PBR, os assets podem ir diretamente para game engines, cenas de AR e pipelines de comércio 3D sem reconstrução manual.
Faça login no Atlas Cloud, crie sua chave de API e envie um prompt ou uma imagem para o endpoint Tripo H3.1 pela mesma interface que você usa para outros modelos. A geração é executada de forma assíncrona, e a resposta retorna um arquivo GLB para download quando o modelo estiver pronto. Comece a criar hoje.
Ambos os endpoints aceitam descrições de texto ou uma única imagem, e o modelo Text-to-3D aceita prompts de até 1024 caracteres. Os resultados são retornados como GLB, o formato binário baseado em glTF 2.0 que abre diretamente no Blender, Unity, Unreal Engine e Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D e Image-to-3D custam $0.10 por geração cada no Atlas Cloud, e você paga apenas pelas chamadas que fizer. Não há assinaturas nem taxas por usuário, então o gasto escala diretamente com o volume que você gera.
Vários parâmetros permitem ajustar o resultado: materiais PBR, qualidade de textura definida como standard ou detailed, e qualidade de geometria para superfícies mais finas. A topologia de malha quad também está disponível quando fluxos de trabalho de animação ou escultura precisam de edge loops limpos em vez de uma malha triangular.
A latência depende das configurações escolhidas, pois texturas detalhadas e maior qualidade de geometria levam mais tempo do que execuções standard. A velocidade de geração aprimorada foi uma das principais melhorias do H3.1 e, como as solicitações são processadas de forma assíncrona, seu app pode enviar um job e consultar até o modelo finalizado ficar disponível.
Em vez de gerar geometria token por token, o H3.1 constrói formas nativamente no espaço probabilístico 3D, mantendo a estrutura coerente e as bordas nítidas. Em comparação com versões anteriores, ele melhora o alinhamento com a entrada, a precisão da geometria e a consistência das texturas, reduzindo a limpeza manual necessária antes que os assets cheguem à produção.
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