Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
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Seedream 5.5 Precision Image Editing

O Seedream 5.5 é a família de geração e edição de imagens da ByteDance Seed. Guie edições com até 10 imagens de referência, ou divida uma imagem em uma imagem base e até 99 camadas editáveis, com OCR opcional para camadas de texto. No Atlas Cloud, a geração, edição e decomposição de camadas custam cada uma US$ 0,02 por imagem, ajudando os desenvolvedores a planejar orçamentos de fluxo de trabalho de imagem. Comece a criar hoje mesmo.

Seedream 5.5 foi desenvolvido pela ByteDance. A Atlas Cloud (operada pela Atlas Cloud AI LLC) fornece acesso ao modelo, mas não é sua proprietária. Todas as marcas registradas pertencem aos seus respectivos titulares.

Explorar Modelos Líderes

O Atlas Cloud oferece os modelos criativos mais avançados e inovadores do setor.

Especificações do Seedream 5.5 em três fluxos de trabalho de imagem

Compare entradas, saídas e capacidades para geração de imagens, edição de precisão e extração de camadas editáveis.

ModalidadeDescrição
API de texto para imagem Seedream 5.5O Seedream 5.5 gera uma imagem fotorrealista a partir de um prompt de texto, com renderização precisa de textos pequenos e multilíngues. A saída nativa em PNG RGBA transparente suporta fluxos de trabalho que precisam de ativos visuais isolados. Use este endpoint para conceitos de produtos, recursos visuais de campanhas localizadas e rascunhos de design ricos em texto.
API de edição de imagens Seedream 5.5Forneça de 1 a 10 imagens de referência e instruções em linguagem natural para criar uma imagem editada. As áreas não editadas permanecem estáveis ao longo de mais de 100 rodadas de edição, enquanto a saída RGBA transparente nativa oferece suporte a ativos que requerem transparência. Este endpoint é adequado para revisões de produtos, direção de arte iterativa e refinamento de ativos de campanha.
API de Decomposição de Camadas Seedream 5.5Divida uma imagem em uma imagem de base opaca e até 99 camadas PNG transparentes editáveis. O OCR de rich-text opcional processa camadas de texto durante o fluxo de trabalho de decomposição. Os ativos resultantes são adequados para entregas de design, composições reutilizáveis e edição adicional de elementos visuais individuais.

Dentro do Seedream 5.5: precisão que você pode reutilizar

O Seedream 5.5 combina edições ancoradas, camadas transparentes reutilizáveis, fusão de até dez referências, tipografia multilíngue, layouts estruturados e geração de imagens controlada em um único fluxo de trabalho do Atlas Cloud.

Edição de precisão do Seedream 5.5

Faça edições diretas usando pontos, setas, caixas, coordenadas, pontos de ancoragem, esboços, códigos de cores ou instruções sobre materiais. O Seedream 5.5 aplica a alteração solicitada à região desejada, preservando o conteúdo ao redor. Substitua uma superfície, altere a cor de um produto ou refine um objeto pequeno sem reconstruir toda a composição. Esse controle é ideal para variantes de produtos, correções de marca e ajustes criativos de última etapa.

Decomposição em camadas editáveis

Transforme uma imagem finalizada em uma imagem-base e até 16 camadas PNG transparentes. Cada elemento retornado inclui sua ordem de empilhamento, caixa delimitadora, nome e descrição, permitindo que as ferramentas downstream identifiquem e remontem a cena. Deixe o prompt vazio para detecção automática ou especifique quais elementos devem ser isolados. Os designers obtêm ativos reutilizáveis para templates, preparação de animações e transferência não destrutiva.

Fotorealismo com múltiplas referências

Combine até 10 imagens de referência em uma única solicitação de edição. Produtos, pessoas, fundos, estilos, cores e materiais podem orientar um resultado coerente, mantendo estáveis a identidade, a iluminação e a tonalidade das cores. Escolha entre 13 predefinições de tamanho de saída nas categorias 1.5K e 2K, incluindo formatos paisagem, retrato e quadrado. Esse fluxo reduz a composição manual em campanhas e na produção de catálogos.

Tipografia multilíngue do Seedream 5.5

Crie visuais localizados com renderização nativa de texto em 15 idiomas de prompt, incluindo árabe, tailandês, coreano, japonês, francês, russo, espanhol e português. O Seedream 5.5 organiza o texto dentro da composição, em vez de tratá-lo como uma sobreposição separada. Detalhes culturais, como vestimentas e padrões, também podem seguir o contexto do idioma-alvo. Use-o para pôsteres regionais, conceitos de embalagem, variantes de campanha e rascunhos de design multilíngues.

Design de informações estruturadas

Quando um visual precisa apresentar dados, texto denso e várias relações ao mesmo tempo, o modelo planeja uma hierarquia clara e um layout profissional. Ele pode organizar linhas do tempo, gráficos, diagramas, conteúdo de relatórios e imagens realistas em um único quadro. A otimização de prompts com raciocínio profundo é executada por padrão e pode ser desativada quando o processamento mais rápido dos prompts for prioridade. O resultado é adequado para infográficos, apresentações, materiais explicativos e ativos de marketing ricos em informações.

Uma chave para o Seedream 5.5

Passe da geração de texto para imagem à edição baseada em referências e à decomposição em camadas usando uma única chave do Atlas Cloud. Saídas em JPEG e PNG, cobrança transparente conforme o uso e acesso compartilhado ao catálogo mais amplo de modelos mantêm as opções de integração simples. Os desenvolvedores podem alternar entre os três fluxos de trabalho do Seedream sem manter contas de provedores ou infraestrutura separadas. Essa configuração oferece suporte a protótipos, pipelines de produção e aplicações criativas que combinam diferentes modelos.

Uma solicitação, três visões: comparação do Seedream 5 Pro

Compare como o Seedream 5 Pro e dois modelos de imagem concorrentes interpretam a mesma solicitação detalhada, explorando o realismo cinematográfico e o design gráfico.

Prompt

Crie uma página da web HTML interativa completa, refinada e contida em um único arquivo, intitulada “Console de Descriptografia do Arquivo Abissal”. Gere apenas o documento HTML final. Inclua todo o CSS e o JavaScript diretamente no arquivo. Não use bibliotecas externas, frameworks, fontes, imagens, arquivos SVG, APIs, CDNs ou solicitações de rede; todos os elementos visuais devem ser gerados com HTML, CSS, SVG embutido e Canvas. Construa um terminal imersivo de pesquisa em alto-mar, centralizado em uma grande água-viva mecânica semitransparente, renderizada proceduralmente com gráficos em camadas no Canvas. Dê a ela uma campânula luminosa semelhante a vidro, mecanismos de latão visíveis, anéis internos articulados, partículas à deriva e tentáculos bioluminescentes animados. A água-viva deve poder ser arrastada para alterar a corrente oceânica simulada, além de ser rotacionada e ampliada usando gestos de ponteiro, arrasto do mouse, roda do mouse e entrada por toque. Sua posição e seu movimento devem afetar visivelmente as partículas próximas, a curvatura dos tentáculos, a deriva dos nós, os vetores da corrente e as leituras da interface, com inércia suave. Organize quatro categorias distintas de arquivos de criaturas não identificadas em uma rede radial ao redor da água-viva: Caçadores Abissais, Organismos Coloniais, Fósseis Vivos e Entidades Portadoras de Sinais. Cada categoria deve conter vários nós de espécimes conectados, totalizando pelo menos 12 registros. Use filamentos ou tentáculos animados para conectar os nós à água-viva central. Clicar em um nó deve abrir um cartão de espécime ricamente composto e desenhado à mão, com uma ilustração procedural de criatura gravada, metadados em estilo taxonômico, profundidade, pressão, status de descoberta, notas comportamentais, detalhes de forma de onda ou anatomia e um controle para fechar. Os cartões devem ser animados como placas físicas de pesquisa deslizando sob um scanner, e diferentes registros devem ter conteúdos significativamente diferentes, em vez de espaços reservados repetidos. Inclua uma entrada de frequência de sonar proeminente que responda continuamente enquanto o usuário digita valores numéricos. Frequências válidas devem reorganizar o enxame de partículas do Canvas em diferentes formações procedurais, como espirais, anéis, cardumes, silhuetas esqueléticas ou glifos de coordenadas; atualizar a forma de onda, as leituras do terminal e o comportamento da corrente oceânica; e desbloquear vários registros ocultos em faixas de frequência identificáveis. Mostre feedback claro, porém atmosférico, para entradas inválidas, registros bloqueados, decodificação bem-sucedida e novas evidências reveladas. Exiba um registro compacto do histórico de frequências e um indicador visual do progresso de desbloqueio. Ofereça controles úteis de teclado: focar a entrada do sonar, enviar ou limpar uma frequência, percorrer os nós do arquivo, abrir o registro selecionado, fechar sobreposições com Escape e exibir um painel de ajuda do teclado. A direção visual deve combinar um terminal científico de alto-mar, uma ilustração de museu em gravura antiga e texturas desgastadas de glitch e varredura. Use azul-marinho de tinta, teal oxidado, bioluminescência ciano-esverdeada e dourado enferrujado de forma contida, com luz azul fria como iluminação principal e luzes de aviso âmbar intermitentes como acentos localizados. Crie uma composição radial central com escalas verticais de profundidade montadas nas laterais, marcas de pressão, coordenadas dos espécimes, linhas de grade sutis, barras de varredura, desalinhamento cromático, granulação de filme, hachuras gravadas e corrupção ocasional de dados. Mantenha uma hierarquia forte e uma tipografia legível apesar do tratamento atmosférico. Adicione pulsos visuais contidos inspirados em terminais de áudio, sem exigir som. Use um layout em camadas e rico em informações: cabeçalho superior da missão e faixa de status; filtros de arquivo e régua vertical de profundidade no lado esquerdo; câmara interativa em Canvas no centro; telemetria ao vivo, direção da corrente, pressão, resumo do espécime selecionado e status de desbloqueio no lado direito; console de sonar inferior, forma de onda, entrada de frequência, dicas de teclado e registro de eventos. Adicione dicas de ferramenta e estados ativo, ao passar o cursor, de foco, selecionado, bloqueado, carregando e desbloqueado. Inclua uma breve sobreposição de integração inicial que explique as interações principais e possa ser dispensada. Todas as interações principais devem ser funcionais e vinculadas ao estado, não simulações decorativas. Torne a página responsiva e utilizável em telas grandes de desktop, laptops, tablets e celulares. Não imponha uma proporção fixa de 16:9: esta é uma página responsiva que deve preencher a área de visualização disponível e reorganizar inteligentemente seus painéis em larguras menores. Preserve a área central de interação com a água-viva, controles legíveis, alvos de toque e sobreposições acessíveis em todos os tamanhos. Inclua HTML semântico, estados visíveis de foco do teclado, rótulos ARIA quando apropriado, suporte a movimento reduzido e texto de alto contraste. Busque um nível excepcional de acabamento visual e completude de interação: loops de animação suaves, contagens adaptativas de partículas para desempenho, renderização nítida em Canvas de alta densidade de pixels, detalhes procedurais, transições de estado coordenadas e redimensionamento elegante. Evite a rolagem acidental da página ao manipular o Canvas, mas preserve a rolagem normal quando o layout responsivo exigir. Não crie uma maquete estática, uma página inicial focada apenas no destaque principal, uma grade simples de cartões, um painel administrativo genérico, um Canvas fixo em 16:9, um vídeo, uma apresentação de slides ou uma composição semelhante a uma captura de tela. Não use retângulos de espaço reservado, lorem ipsum, emoji como ícones de interface, recursos externos, controles quebrados, botões falsos, diálogos alert(), cores neon excessivamente variadas, fundos brilhantes demais ou texto pequeno e ilegível. Não omita a manipulação da água-viva, a reconfiguração das partículas, a entrada do sonar, o desbloqueio do arquivo, o sistema de cartões de espécimes, a interação por teclado, o comportamento responsivo ou as mudanças de estado interconectadas.

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Prompt

Crie um jogo HTML5 interativo completo, refinado e contido em um único arquivo, intitulado “Laboratório de Ritmo do Ramen”, ambientado na cozinha dos fundos de uma loja japonesa de ramen à meia-noite. Gere apenas o documento HTML final. Inclua todo o CSS e o JavaScript diretamente no arquivo; não use bibliotecas externas, frameworks, CDNs, fontes, imagens, arquivos de áudio ou solicitações de rede. A página deve funcionar imediatamente quando aberta localmente em um navegador moderno. Projete a experiência como um site responsivo de página inteira, não como uma imagem ou vídeo fixo em 16:9. Ela deve se adaptar com elegância a telas de desktop, tablet e celular, sem cortes, rolagem horizontal, texto ilegível ou controles sobrepostos. Use HTML semântico, rótulos acessíveis, estados de foco bem visíveis, suporte a movimento reduzido e uma alternativa clara de controles móveis para as ações do teclado. Crie um jogo de ritmo e habilidade de página única realmente jogável. Faça da estação de trabalho central o foco principal: o jogador arrasta um pedaço de massa para esticá-lo, dobra-o sobre si mesmo e executa movimentos rápidos de chicote para formar fios de ramen. Implemente uma física satisfatória baseada em ponteiro, com inércia, elasticidade, resistência, detecção de velocidade, deformação dos fios e feedback visual claro. Ofereça suporte a mouse e toque por meio de Pointer Events. Avalie a distância do alongamento, a precisão da dobra, a velocidade dos movimentos de chicote, o timing do ritmo e a consistência para determinar a espessura e a qualidade do macarrão. A interação deve parecer física, e não como mover um ícone estático. Adicione ritmos de preparo e cobertura controlados pelo teclado. Use teclas exibidas com clareza, como A/D ou as setas, para regular a panela de água fervente, Espaço para escaldar ou levantar o macarrão e J/K/L para ações de cobertura sincronizadas. Inclua botões móveis visíveis que ofereçam os mesmos controles. Apresente marcadores de batida, janelas de timing, feedback de combo, temperatura da panela, progresso do cozimento, nível do caldo, prontidão das coberturas e ações de servir. Impeça a rolagem da página quando as teclas do jogo forem usadas. Posicione uma fila vertical de pedidos à esquerda e instrumentos de precisão animados à direita. Cada cartão de pedido deve especificar a espessura solicitada do macarrão, o ponto de cozimento, o padrão de coberturas e o limite de tempo. Pontue cada tigela concluída em tempo real quanto à precisão da espessura, ao ponto de cozimento, à precisão rítmica e à velocidade de serviço. Inclua pontuação total, multiplicador de combo, melhor sequência, contagens regressivas e um resumo conciso dos resultados. Mantenha um estado de jogo coerente entre vários pedidos, aumente progressivamente a dificuldade e ofereça controles de Iniciar, Pausar, Reiniciar e Como jogar. Faça com que os erros sejam dramáticos e tenham significado mecânico: macarrão esticado demais ou dobrado incorretamente deve se embolar; a fervura fora do ritmo deve causar respingos de caldo, medidores tremendo, carimbos de aviso e perda de combo; o cozimento excessivo deve amolecer ou escurecer visivelmente o macarrão. Sequências bem-sucedidas devem acionar uma celebração exagerada de vapor, com nuvens em expansão, linhas de velocidade de mangá, carimbos comemorativos intermitentes em estilo japonês, instrumentos saltitantes e uma breve animação de impacto que percorra toda a tela. Crie todos os elementos visuais com HTML, CSS, SVG e Canvas gerados dentro do arquivo. Use uma linguagem visual distinta que combine a composição de painéis de mangá japonês com diagramas precisos de cortes mecânicos. Mostre vistas seccionais de engrenagens, válvulas, tubos e mecanismos de queimadores, marcas de medição identificadas, chamadas técnicas, texturas de meios-tons, linhas de velocidade, contornos desenhados a tinta e letras contidas para efeitos sonoros de histórias em quadrinhos. Ilumine a bancada de aço inoxidável com uma luz quente de tungstênio, enquanto uma noite nevada índigo é visível pela janela da cozinha. A neve deve cair sutilmente do lado de fora, o vapor deve se enrolar acima da panela, o líquido deve borbulhar, os medidores devem responder continuamente e pequenos reflexos devem se mover pelas superfícies metálicas. Organize a interface em zonas claramente separadas de vermelho vermelhão, branco cremoso e azul-marinho profundo. Use destaques âmbar quentes, contornos de tinta carvão, sombras em camadas, tipografia nítida e uma textura sutil de papel criada proceduralmente com CSS. Mantenha a ação central do macarrão como elemento dominante, equilibrando visualmente a fila de pedidos e os instrumentos dinâmicos ao redor dela. As animações devem ser detalhadas, suaves e intencionais, com transições satisfatórias e microinterações em vez de ruído visual constante. Inclua uma sobreposição compacta de tutorial inicial, uma animação ociosa em modo de atração, feedback visual em estilo de áudio sem exigir som e variação procedural suficiente para partidas repetidas. Garanta que a pontuação principal, os cronômetros, as colisões, a lógica de combo, a progressão dos pedidos, o estado de pausa, o fluxo de reinício, o layout responsivo e todos os controles funcionem de fato. Não produza uma maquete estática, um design focado apenas em uma página inicial, controles falsos, painéis de espaço reservado, TODOs inacabados, recursos externos, ícones de imagem quebrados, interações baseadas em alert(), ou elementos decorativos que obscureçam a jogabilidade. Não restrinja a página da web a um Canvas fixo em 16:9. Retorne apenas um documento HTML completo, começando com <!DOCTYPE html>.

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Crie visuais de produção com o Seedream 5.5

Quer esteja a produzir fotografias de produtos, a localizar campanhas, a compor recursos transparentes, a ilustrar informações, a planear storyboards ou a aperfeiçoar revisões de clientes, o Seedream 5.5 apoia o trabalho visual desde o primeiro briefing até às sucessivas revisões.

Seedream 5.5 Fotografia de Produto

Transforme referências de produtos em novas cenas de exibição com edições em linguagem natural que mantêm estáveis os detalhes inalterados. Crie rascunhos de catálogos, vitrines de vestuário e variações de merchandising em torno das características do produto especificadas no seu briefing.

Design de campanhas multilíngues

A renderização de texto pequeno e multilingue incorpora títulos de campanhas, etiquetas e cópias de suporte em visuais gerados. Os designers podem desenvolver cartazes, conceitos de embalagem e layouts promocionais localizados a partir de instruções que especifiquem o texto e a sua colocação.

Seedream 5.5 Ativos transparentes

Quando os designs precisam de elementos independentes, a saída nativa em formato PNG transparente mantém adesivos, ícones e decorações separados dos fundos. Reutilize esses ativos em gráficos da web, layouts de apresentação e composições de campanhas em suas ferramentas de design.

Infográficos e visuais para apresentações

Para infográficos, o Seedream 5.5 renderiza textos pequenos junto com os elementos visuais descritos em seu prompt. Apresentadores e educadores podem preparar conceitos de diagramas, explicações ilustradas e elementos visuais para slides com cabeçalhos e anotações específicos.

Storyboard e conceitos cinematográficos

Imagens de referência e orientações textuais de cena guiam as edições do Seedream 5.5 para quadros de storyboard e conceitos cinematográficos. Os cineastas podem explorar o posicionamento dos personagens, a iluminação e a composição antes de selecionar as imagens para orientar o planejamento da produção.

Iteração de direção criativa

Refine objetos selecionados com instruções de edição sucessivas enquanto o Seedream 5.5 mantém as regiões não editadas estáveis entre as revisões. Os retocadores podem ajustar acessórios, cores de produtos ou detalhes de retratos à medida que o feedback do cliente evolui através dos ciclos de revisão.

Seedream 5.5 em contexto: edição, camadas e custo

Compare o Seedream 5.5 com outros modelos de imagem no Atlas Cloud por limites de imagem de origem, fluxo de trabalho criativo, estrutura de saída e preços padrão.

ModeloImagens de origemFluxo de trabalho principalEstrutura de saídaPreço padrão (USD/imagem)
Seedream v5.5 de texto para imagem1 a 10Edição precisa de imagens-US$ 0,02
Decomposição de Camadas do Seedream v5.51Extração de camadas editáveisBase opaca mais até 99 camadas PNG transparentes0,02 $
Seedream v5.5 Texto para ImagemGeração de texto para imagemUma imagem gerada com suporte nativo a PNG transparente$0,02
Qwen Image 3.0 Edição1 a 3Edição de imagem guiada por instruçõesImagem editada que preserva os detalhes principais da identidadeUS$ 0,03
MAI-Image-2.6 EdiçãoAté 5Edição direcionada e composição multirreferênciaImagem editada ou compostaUS$ 0,099

Como Usar Seedream 5.5 no Atlas Cloud

Comece em minutos — siga estes passos simples para integrar e implantar modelos pela plataforma da Atlas Cloud.

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Por Que Usar Seedream 5.5 no Atlas Cloud

Combine modelos avançados de Seedream 5.5 com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud, fornecendo desempenho, escalabilidade e experiência de desenvolvimento incomparáveis.

Desempenho e Flexibilidade

Baixa Latência:
Inferência otimizada por GPU para respostas em tempo real.

API Unificada:
Uma única integração para acessar Seedream 5.5, GPT, Gemini e DeepSeek.

Preços Transparentes:
Faturamento por Token, suporta modo Serverless.

Empresa e Escala

Experiência do Desenvolvedor:
SDK, análise de dados, ferramentas de ajuste fino e modelos tudo em um.

Confiabilidade:
99.99% de disponibilidade, controle de permissões RBAC, logs de conformidade.

Segurança e Conformidade:
Certificação SOC 2 Type II, conformidade HIPAA, soberania de dados nos EUA.

FAQ do Seedream 5.5 para Produção Criativa

Seedream 5.5 é a família de modelos de geração e edição de imagens da ByteDance para criação visual profissional. O Atlas Cloud oferece modelos dedicados para geração de texto para imagem, edição de imagens e decomposição de camadas.

Comece com o uso pretendido, depois descreva o sujeito, o cenário, a composição, os materiais e a iluminação. Para uma solicitação de edição, identifique a imagem de origem e separe as alterações solicitadas dos detalhes que deseja preservar.

Um briefing de produto deve identificar a forma, a cor, o material, os padrões e a marca do item, juntamente com o formato de exibição pretendido. Especifique se deseja uma apresentação plana, suspensa ou modelada, e, em seguida, descreva a posição da câmera, o enquadramento, o fundo e a iluminação.

Descreva a origem da luz, se ela é suave ou direta, e como deve afetar o rosto, cabelo, roupas e o fundo. Para um retrato com contraluz, especifique o detalhe das sombras e a luz de contorno desejada, juntamente com a expressão, pose e textura da pele do sujeito.

Atribua a cada referência um papel claro, como aparência do produto, identidade do personagem, plano de fundo, composição ou estilo visual. Explique quais detalhes devem ser extraídos de cada imagem e descreva como esses elementos devem se relacionar na cena final.

Defina a disposição dos painéis e a ordem de leitura e, em seguida, descreva a abertura, o desenvolvimento e o ponto de virada da história. Descreva o enquadramento de cada painel, o ângulo da câmera, as ações dos personagens, os adereços e a iluminação, ao mesmo tempo que especifica os detalhes visuais que devem permanecer consistentes durante todo o processo.

Identifique cada região do esboço por sua posição ou cor da linha, em seguida, explique o objeto que ela representa e sua aparência pretendida. Indique quais posicionamentos, proporções, contornos e relações espaciais devem guiar a composição final.

Separe as alterações de enquadramento, ponto de vista e foco para que o resultado pretendido seja claro. Descreva a posição e a direção da câmera, o tamanho do assunto dentro do quadro e quais elementos devem parecer nítidos ou desfocados.

Verifique se as instruções especificam uma direção de luz compartilhada, tamanhos de sujeitos compatíveis, perspectiva e posicionamento em primeiro plano ou fundo. Revise essas relações explicitamente, incluindo o posicionamento de sombras, reflexos e quais objetos devem se sobrepor, e então inspecione a imagem resultante em relação às referências.

Utilize os mesmos briefs criativos e ativos de referência, e depois compare a fidelidade do produto, os detalhes do retrato, a composição, a aparência do material e a iluminação. Defina os critérios de aceitação antes de analisar os resultados e registre quantas tentativas produzem ativos utilizáveis, em vez de julgar a partir de uma única imagem de demonstração.

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