น้ำเปิดเผยจุดอ่อนของเวิลด์โมเดลได้อย่างรวดเร็ว ลำธารอาจดูน่าเชื่อถือในเฟรมเดียว แต่ยังล้มเหลวได้เมื่อใบไม้ตกลงมา เมื่อกระดานเคลื่อนผ่านคลื่น หรือเมื่อกล้องหัน ความสมจริงของการไหลของน้ำและระลอกผิวน้ำใน Genie 4 จึงควรตัดสินเป็นลำดับของเหตุและผล ไม่ใช่ภาพนิ่งที่ขัดเกลาแล้ว สื่อสาธารณะแสดงว่า DeepMind นำเสนอการไหลของน้ำและฉากน้ำแบบโต้ตอบเป็นความสามารถ แต่ไม่ได้เผยแพร่คะแนนฟิสิกส์ของน้ำที่เป็นอิสระ ดังนั้นการตรวจสอบอย่างรอบคอบห้าจุดจึงมีประโยชน์มากกว่าการตัดสินแบบเหมารวม
ประเด็นสำคัญ
- Genie 4 เป็นเวิลด์โมเดลแบบโต้ตอบที่สร้างและอัปเดตฉากที่สำรวจได้ ไม่ใช่แค่เครื่องเรนเดอร์พรอมป์ต์เป็นวิดีโอ
- หน้าเว็บทางการแสดงตัวอย่างการไหลของน้ำและการโต้ตอบกับน้ำ แต่ไม่ได้ให้เกณฑ์มาตรฐานความแม่นยำของของไหลที่วัดได้
- ตรวจสอบความต่อเนื่อง การแพร่ของระลอก การโต้ตอบ การสะท้อน และความคงอยู่ ก่อนจะเรียกน้ำที่สร้างขึ้นว่ามีความน่าเชื่อถือทางฟิสิกส์
Genie 4 คืออะไร และเดโมน้ำของมันพิสูจน์อะไรได้
โมเดลข้อความเป็นวิดีโอทั่วไปมีเป้าหมายเพื่อส่งคลิปที่เสร็จสมบูรณ์จากพรอมป์ต์ Genie 4 ถูกนำเสนอเป็นเวิลด์โมเดล ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น บังคับทิศทางฉากด้วยคำสั่งภาษาธรรมชาติ และสังเกตว่ามันตอบสนองอย่างไร ความแตกต่างนี้สำคัญต่อน้ำ คลิปสามารถซ่อนความไม่ต่อเนื่องด้วยการตัดต่อ ฉากที่สำรวจได้ให้โอกาสผู้ชมมากขึ้นในการทดสอบว่าเกิดอะไรขึ้นหลังการเคลื่อนไหวหรือการเปลี่ยนทิศทาง
DeepMind ระบุการไหลของน้ำ การชนกันของวัตถุ ต้นไม้ไหว และตัวละครที่เคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติไว้ในพฤติกรรมที่มุ่งสร้าง หน้าเพจของบริษัทอธิบาย Genie 4 ว่าเป็นตัวอย่างที่พัฒนาอยู่ และระบุว่าการบันทึกแสดงการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่ถูกย่อให้สั้นลงเพื่อการนำเสนอ สื่อทางการยืนยันว่าน้ำเป็นส่วนหนึ่งของชุดความสามารถที่ตั้งใจไว้ แต่ไม่ได้ยืนยันว่าโมเดลแก้ปัญหาพลศาสตร์ของไหล หรือว่าระลอกทุกอันเป็นไปตามกฎฟิสิกส์ที่วัดแล้ว (ภาพรวม Genie 4 ของ Google DeepMind, ตุลาคม 2026)
ความแตกต่างที่มีประโยชน์คือระหว่างหลักฐานสามระดับ:
- ลักษณะที่ปรากฏ: ผิวน้ำอ่านออกมาเป็นน้ำผ่านสี ไฮไลต์ ความโปร่งใส และพื้นผิวหรือไม่?
- ความสอดคล้องของการเคลื่อนไหว: การไหลที่มองเห็นยังคงสมเหตุสมผลตลอดช่วงเวลาที่ติดกันและการเคลื่อนกล้องหรือไม่?
- ความสมเหตุสมผลทางฟิสิกส์: ความเร็ว แรง การแพร่ของคลื่น การกระเซ็น และการตอบสนองของวัตถุ ตรงกับข้อมูลอ้างอิงหรือการวัดที่กำหนดไว้หรือไม่?
เดโมสาธารณะสามารถสนับสนุนข้อสังเกตเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏและความสอดคล้องที่มองเห็นได้ ความสมเหตุสมผลทางฟิสิกส์ต้องมีชุดทดสอบ ข้อมูลอ้างอิง และการวัดที่ทำซ้ำได้ หน้า Genie 4 สาธารณะไม่ได้ให้สิ่งเหล่านั้นสำหรับน้ำ
การทดสอบห้าจุดสำหรับการไหลของน้ำและระลอกผิวน้ำ
ใช้รายการตรวจสอบนี้กับลำดับน้ำใดก็ได้ เล่นช่วงสั้น ๆ เดิมซ้ำด้วยความเร็วปกติ แล้วตรวจดูทีละเฟรม เฟรมเดี่ยวที่สะดุดตาไม่เพียงพอ ข้อผิดพลาดส่วนใหญ่ปรากฏที่ช่วงเปลี่ยนผ่าน

รายการตรวจสอบแยกสัญญาณที่มองเห็นออกจากข้อสรุปที่ต้องใช้เกณฑ์มาตรฐานแบบควบคุม
| จุดตรวจ | สิ่งที่ต้องดู | สิ่งที่การผ่านสามารถสนับสนุนได้ | สิ่งที่การผ่านพิสูจน์เพียงลำพังไม่ได้ |
|---|---|---|---|
| ความต่อเนื่องของการไหล | ติดตามฟอง ใบไม้ หรือไฮไลต์ข้ามเฟรมที่ติดกัน ตรวจสอบว่ากระแสน้ำคงทิศทางหรือไม่ และการเปลี่ยนความเร็วมีสาเหตุที่มองเห็นได้หรือไม่ | ลำดับมีการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันในระดับท้องถิ่น | อัตราการไหล ความหนืด หรือสมการของไหลที่ถูกต้อง |
| การแพร่ของระลอก | หาจุดรบกวน มองหาหน้าคลื่นที่ขยายออกจากจุดนั้น อ่อนลงตามระยะทาง และมีปฏิสัมพันธ์กับกระแสน้ำ | โมเดลแสดงการตอบสนองของระลอกที่จดจำได้ | ความเร็วคลื่นที่วัดได้หรือการสูญเสียพลังงานที่ถูกต้อง |
| เหตุและผล | สังเกตว่าเท้า กระดาน หรือวัตถุที่ตกกระทบผิวน้ำตรงไหนและเมื่อไรที่น้ำตอบสนอง ตรวจสอบว่าการตอบสนองตามการสัมผัสนั้นหรือไม่ | การตอบสนองที่มองเห็นเชื่อมโยงเชิงเวลากับการกระทำ | แรง มวล หรือกลไกการชนที่ถูกต้อง |
| ความเสถียรของการสะท้อน | ติดตามแนวชายฝั่ง ต้นไม้ หรือการสะท้อนที่สว่างขณะกล้องและผิวน้ำเคลื่อนไหว มองหาการสะท้อนที่เลื่อนอย่างอิสระจากทั้งสองสิ่ง | การสะท้อนยังคงยึดติดกับฉากในเชิงภาพ | ทัศนศาสตร์ที่ถูกต้องหรือค่าปกติของพื้นผิวที่ปรับเทียบทางฟิสิกส์ |
| ความสอดคล้องเชิงเวลา | เคลื่อนที่ต่อไป กลับไปยังฝั่งเดิม และทำการโต้ตอบหนึ่งรายการซ้ำหลังแก้ไขพรอมป์ต์ ระวังทิศทางน้ำ รูปร่างชายฝั่ง หรือวัตถุที่เปลี่ยนไปอย่างไม่คาดคิด | ฉากยังใช้งานได้ในช่วงเวลาที่ทดสอบ | ความเสถียรของเซสชันยาวหรือความสามารถในการทำซ้ำข้ามการรันใหม่ |
สัญญาณการไหลและสัญญาณระลอกอาจไม่สอดคล้องกัน เพื่อดูความต่อเนื่อง ให้ติดตามสิ่งที่ชัดเจน เช่น ขอบใบไม้หรือแผ่นฟอง เป็นเวลาหลายวินาที พื้นผิวน้ำอาจเปลี่ยนไปตามธรรมชาติ แต่ก้อนหินและฝั่งให้จุดอ้างอิงคงที่ ถ้าไฮไลต์และจุดเล็ก ๆ ยังก่อตัวใหม่ที่เดิมซ้ำ ๆ ผิวน้ำอาจดูเคลื่อนไหวโดยไม่แสดงกระแสน้ำที่เสถียร
ระลอกไม่จำเป็นต้องดูเป็นวงกลมสมบูรณ์ในน้ำที่เคลื่อนไหว กระแสน้ำสามารถยืดหรือโค้งวงแหวนที่มองเห็นได้ มองหาการตอบสนองที่เริ่มใกล้จุดสัมผัส ขยายออก และเปลี่ยนเมื่อเจอกระแสน้ำ บ่อน้ำนิ่งเป็นแบบทดสอบแรกที่ง่ายกว่าเพราะมีแรงแข่งขันน้อยกว่า ลำธารเพิ่มการทดสอบที่สองที่มีประโยชน์ว่าการรบกวนและกระแสน้ำอยู่ร่วมกันได้หรือไม่
มองการสะท้อนและไฮไลต์เป็นเบาะแสแยกกัน แถบสว่างสามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากผิวน้ำเคลื่อนไหว แสง หรือกล้องเคลื่อนไหว ติดตามต้นไม้หรือชายฝั่งที่สะท้อน รวมทั้งไฮไลต์ ถ้ากล้องหัน ฉากที่สะท้อนควรเปลี่ยนตามมุมมอง หากผิวน้ำเป็นระลอก ภาพของมันอาจบิดเบี้ยวเฉพาะที่ ไฮไลต์กะพริบเพียงจุดเดียวไม่อาจยืนยันได้ว่าโมเดลจัดการทัศนศาสตร์ของน้ำได้อย่างถูกต้อง สำหรับการผ่านที่มีประโยชน์ ให้จดเวลา การกระทำ การตอบสนองที่คาดหวัง และการตอบสนองที่สังเกตได้ ตัวอย่าง: “ที่ 00:04 ใบไม้สัมผัสผิวน้ำใกล้หินด้านซ้าย วงแหวนเริ่มที่จุดสัมผัส ขยายออก แล้วถูกพาไปทางท้ายน้ำ” นี่บันทึกเหตุการณ์ที่สังเกตได้ “ฟิสิกส์ของน้ำแม่นยำ” เป็นข้อกล่าวอ้างที่กว้างกว่ามากและต้องใช้หลักฐานเพิ่มเติม
สำหรับการเปรียบเทียบ ให้ควบคุมเงื่อนไขการรับชมให้คงที่ ใช้ความเร็วการเล่น ครอป และช่วงกล้องเดียวกัน และเปรียบเทียบเหตุการณ์เดียวกันในการรันแต่ละครั้ง ถ้าคลิปหนึ่งใช้ภาพกว้างและอีกคลิปตัดไปที่ภาพโคลสอัป ภาพหลังอาจซ่อนระลอกที่พลาดไปหรือทำให้การกระเซ็นเล็ก ๆ ดูน่าตื่นเต้นเกินจริง เก็บสำเนาพรอมป์ต์และบันทึกการแก้ไขใด ๆ ก่อนรันอีกครั้ง
แยกการทำตามพรอมป์ต์ออกจากพฤติกรรมทางฟิสิกส์ด้วย โมเดลอาจละใบไม้เพราะคำสั่งกำกวม แม้ว่ามันจะสามารถเรนเดอร์ระลอกได้ ในทางกลับกัน มันอาจทำตามทุกอนุประโยคแต่สร้างระลอกที่เคลื่อนไปผิดทิศทาง บันทึกผลลัพธ์ทั้งสอง: เหตุการณ์ที่ร้องขอปรากฏหรือไม่ และการตอบสนองที่มองเห็นยังคงสอดคล้องหรือไม่ วิธีนี้ทำให้การรีวิวมีประโยชน์โดยไม่เปลี่ยนความประทับใจเชิงอัตวิสัยให้เป็นเกณฑ์มาตรฐาน
การตรวจสอบสามรอบที่ปฏิบัติได้จริงสามารถเปิดเผยความไม่เสถียรโดยไม่แสร้งว่าสร้างความแม่นยำทางวิทยาศาสตร์ ขั้นแรก รันพรอมป์ต์ฐาน ขั้นที่สอง ทำซ้ำโดยไม่เปลี่ยนแปลง และสังเกตว่าลำดับเหตุการณ์เปลี่ยนหรือไม่ ขั้นที่สาม เปลี่ยนเงื่อนไขที่ระบุไว้หนึ่งอย่าง เช่น เลื่อนใบไม้ให้ใกล้ฝั่งมากขึ้น และดูว่าผลลัพธ์เปลี่ยนไปในลักษณะที่สอดคล้องกันหรือไม่ บันทึกผลลัพธ์ทั้งสาม ความแปรผันไม่ใช่ความล้มเหลวโดยอัตโนมัติในระบบสร้างสรรค์ แต่ความแปรผันที่อธิบายไม่ได้สำคัญหากฉากต้องรองรับการโต้ตอบที่ทำซ้ำได้
รักษามาตรฐานให้สมดุลกับงาน วิดีโอคอนเซปต์สั้นอาจต้องการเพียงกระแสน้ำที่น่าเชื่อและแรงกระเซ็นที่ชัดเจน ต้นแบบเกมต้องการการควบคุมและพฤติกรรมน้ำที่ตอบสนองอย่างสม่ำเสมอ การจำลองหุ่นยนต์ต้องมีโมเดลทางฟิสิกส์ที่ผ่านการตรวจสอบและขอบเขตข้อผิดพลาดที่ทราบ ก่อนที่การโต้ตอบกับน้ำจะสนับสนุนการตัดสินใจทางวิศวกรรมได้
หลักฐาน Genie 4 สาธารณะแสดงอะไร
หน้าโมเดลของ DeepMind ให้ข้อกล่าวอ้างกว้าง ๆ ว่า Genie 4 สามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่น้ำไหลและวัตถุชนกันได้ ตัวอย่างรวมถึงแม่น้ำที่ไหลในพรอมป์ต์โลกแบบมีสไตล์ และฉากที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวคล้ายน้ำ แกลเลอรีของ Project Genie ให้ตัวอย่างน้ำแบบโต้ตอบโดยตรงมากขึ้นชื่อ Tide Rider ซึ่งผู้ใช้บังคับกระดานโต้คลื่นและพยายามจับหรือขี่คลื่น นอกจากนี้ยังอธิบาย Rollerball ว่าเป็นฉากสำหรับทดสอบความจำ การสะท้อน และฟิสิกส์ของน้ำ สิ่งเหล่านั้นเป็นการสาธิตที่มีประโยชน์ของสถานการณ์แบบโต้ตอบและการทดสอบผู้ใช้ที่แนะนำ但它们ไม่ใช่การวัดที่เผยแพร่ของรูปร่างระลอก ความเร็วคลื่น หรือความแม่นยำของของไหล (แกลเลอรีทางการของ Project Genie, เข้าถึงเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2026)

ตัวอย่างในแกลเลอรี Folded Flyer แสดงทางน้ำที่นำทางได้ ส่วนตัวอย่าง Tide Rider แยกต่างหากเชิญชวนผู้ใช้ทดสอบการขี่คลื่น
ข้อสรุปที่แข็งแรงที่สุดนั้นแคบ: สื่อสาธารณะแสดงว่าน้ำเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงความสามารถด้านการสร้างโลกแบบโต้ตอบของ Genie 4它们เชิญชวนให้ผู้คนสำรวจว่าพื้นผิวตอบสนองอย่างไร它们ไม่ได้แสดงการเปรียบเทียบแบบควบคุมกับลำธารจริง ตัวแก้สมการของไหล หรือเกณฑ์มาตรฐานสาธารณะที่มีการทดลองซ้ำ
DeepMind ยังระบุข้อจำกัดที่ส่งผลต่อการตรวจสอบประเภทนี้ รายละเอียดทางภาพและความคงอยู่ของวัตถุสามารถเปลี่ยนไปตามเวลา โดยการคลาดเคลื่อนจะสังเกตเห็นได้ชัดขึ้นในการรันที่ยาวขึ้น การแก้ไขพรอมป์ต์ที่ซับซ้อน หรือการนำทาง การโต้ตอบระหว่างผู้ใช้ เอเจนต์ และสภาพแวดล้อมที่แชร์ยังเป็นความท้าทายในการวิจัยที่ยังดำเนินอยู่ การโต้ตอบต่อเนื่องอยู่ได้ไม่กี่นาทีมากกว่าเซสชันยาว ข้อควรระวังเหล่านี้ทำให้ความคงอยู่เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบน้ำ: ระลอกที่ดูดีครั้งหนึ่งบอกอะไรได้น้อยลงถ้าชายฝั่งหรือกระแสน้ำเปลี่ยนหลังจากคุณหันกลับไป
เดโมสาธารณะมีประโยชน์ที่สุดในฐานะแหล่งไอเดียสำหรับการทดสอบ它สามารถแสดงผู้ใช้บังคับสภาพแวดล้อม และเปิดเผยประเภทของการโต้ตอบกับน้ำที่ DeepMind ต้องการให้ผู้ชมสังเกต它ทิ้งรายละเอียดการประเมินหลายอย่างไว้โดยไม่มีคำตอบ: การกระทำเดียวกันถูกรันซ้ำจากสถานะเริ่มต้นเดียวกันหรือไม่ มีความพยายามกี่ครั้ง และผลลัพธ์ถูกเลือกมาอย่างไร รายละเอียดเหล่านั้นสำคัญเมื่อครีเอเตอร์ต้องการเปรียบเทียบพฤติกรรมมากกว่าดูการสาธิต
เมื่อคุณรีวิวบันทึก ให้แยกคำสั่งออกจากผลลัพธ์ที่สังเกตได้ พรอมป์ต์อาจขอการไหลของน้ำหรือคลื่นอย่างชัดเจน ดังนั้นคลิปจึงแสดงได้ว่าโมเดลเรนเดอร์คอนเซปต์ที่ร้องขอ การบังคับทิศทางในภายหลังสามารถแสดงว่าฉากเปลี่ยนไปอย่างไรในการถ่ายนั้น ทั้งสองอย่างไม่ได้ยืนยันว่าการโต้ตอบที่ไม่ได้พรอมป์ต์จะให้พฤติกรรมแบบเดียวกัน เก็บบันทึกการสังเกตแบบสั้น ๆ พร้อมคลิปต้นทาง การกระทำของผู้ใช้ที่มองเห็น การตอบสนอง และช่วงเวลา วิธีนี้ทำให้การทดสอบครั้งถัดไปทำซ้ำได้ง่ายขึ้น และป้องกันไม่ให้ช่วงเวลาที่แข็งแรงทางภาพมาแทนข้อกล่าวอ้างเรื่องการทำซ้ำได้ หลีกเลี่ยงการตีความวิดีโอทางการเกินกว่าสิ่งที่มันแสดง DeepMind กล่าวว่าการบันทึกเป็นการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ แต่ลำดับถูกย่อให้สั้นลงและมีไว้เพื่อการอธิบายประกอบ การบันทึกที่เลือกมาสามารถแสดงว่าเหตุการณ์เกิดขึ้นในการถ่ายนั้น它ไม่สามารถยืนยันได้ว่าเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน ทำซ้ำได้อย่างทนทานเพียงใด หรือพฤติกรรมถูกปรับเทียบทางฟิสิกส์หรือไม่
การทดสอบฉากน้ำที่ทำซ้ำได้ซึ่งคุณรันได้วันนี้
การเข้าถึง Genie 4 กับเวิร์กโฟลว์การสร้างวิดีโอทั่วไปตอบโจทย์ความต้องการต่างกัน หากคุณมีสิทธิ์เข้าถึง Genie 4 ให้ใช้การควบคุมของมันเพื่อสำรวจฉากและทำการโต้ตอบซ้ำ หากคุณต้องการคลิปน้ำที่เรนเดอร์แล้ววันนี้ ให้รันแนวคิดเชิงสังเกตเดียวกันผ่านโมเดลข้อความเป็นวิดีโอที่มีอยู่ แล้วติดป้ายผลลัพธ์ด้วยโมเดลและการตั้งค่าจริง การรันนั้นทดสอบพรอมป์ต์และเวิร์กโฟลว์วิดีโอของคุณ ไม่ใช่ Genie 4
เริ่มด้วยฉากที่จำกัดอย่างตั้งใจ:
plaintext1A continuous natural-history shot at water level beside a shallow rocky stream. Clear water flows steadily from left to right around three fixed stones. A small leaf drops into the stream near the center, touches the surface, and creates circular ripples that spread outward and fade while the current carries the leaf downstream. Keep the stones fixed, the water direction consistent, and reflections of the trees stable relative to the camera. Show the full sequence without cuts: calm flow, leaf impact, expanding ripples, then the leaf drifting away. Realistic daylight, restrained documentary camera movement, physically coherent motion. No text, no graphics, no extra objects, no sudden camera changes.
ใช้ข้อความเป็นวิดีโอที่ 16:9 เป็นเวลา 6–8 วินาที หากปลายทางที่เลือก รองรับการตั้งค่าเหล่านั้น ปิดเสียงไว้ เว้นแต่เสียงเป็นส่วนหนึ่งของการประเมินของคุณ บันทึกชื่อโมเดล ปลายทาง ความละเอียด ระยะเวลา พรอมป์ต์ และวันที่สร้างไว้กับไฟล์ ในการรันครั้งที่สอง เปลี่ยนเพียงตัวแปรเดียว เช่น ตำแหน่งที่ใบไม้กระทบ หากรายละเอียดพรอมป์ต์หลายอย่างเปลี่ยนพร้อมกัน คุณจะบอกไม่ได้ว่าคำสั่งใดมีผลต่อผลลัพธ์
รีวิวผลลัพธ์ตามลำดับนี้:
- ยืนยันว่าลำธารยังคงไหลจากซ้ายไปขวาก่อนและหลังการกระทบ
- ตรวจสอบว่าระลอกเริ่มที่จุดสัมผัสของใบไม้ ไม่ใช่ปรากฏทั่วทั้งผิวน้ำ
- ติดตามใบไม้หลังการกระทบและดูว่ากระแสน้ำพาไปทางท้ายน้ำหรือไม่
- ติดตามการสะท้อนหนึ่งจุดและหินคงที่หนึ่งก้อนขณะกล้องเคลื่อนไหว
- เล่นพรอมป์ต์เดิมซ้ำโดยเปลี่ยนหนึ่งอย่างแบบควบคุม และเปรียบเทียบช่วงเวลาเดียวกัน
Atlas Cloud ปัจจุบันมีปลายทาง Veo 3.1 แบบข้อความเป็นวิดีโอสำหรับการสร้างวิดีโอทั่วไป หน้าโมเดลของ它อธิบายตัวเลือกข้อความเป็นวิดีโอ ภาพเป็นวิดีโอ และอ้างอิงเป็นวิดีโอ ปลายทางที่เลือกเป็นตัวกำหนดการตั้งค่าและราคาที่รองรับ ไดเรกทอรีเป็นที่สำหรับตรวจดูตัวเลือกการสร้างวิดีโอปัจจุบัน ไม่ใช่หลักฐานว่า Genie 4 โฮสต์อยู่ที่นั่น ครีเอเตอร์สามารถเริ่มจาก หน้าแรก Atlas Cloud, จากนั้นเรียกดู ไดเรกทอรีโมเดลของ Atlas Cloud หรือ ข้อเสนอ Veo 3.1 แบบข้อความเป็นวิดีโอ โดยเฉพาะ เมื่อสิ่งที่ต้องส่งมอบคือคลิปที่เสร็จแล้ว ไม่ใช่โลกแบบโต้ตอบ ตรวจสอบพารามิเตอร์ปลายทางและราคาปัจจุบันบนหน้าโมเดลก่อนรัน

โปรโตคอลนี้ทำให้ตัวตนของโมเดลและเงื่อนไขการทดสอบติดอยู่กับผลลัพธ์ เพื่อให้การรันอื่นเปรียบเทียบได้อย่างยุติธรรม
กรณีมนุษย์ในลำธาร: สามมุมมองและสาม GIF
การดูน้ำอย่างใกล้ชิดต้องมีสาเหตุที่มองเห็นได้ ไม่ใช่แค่ผิวน้ำที่สวยงาม กรณีนี้ใช้ภาพนิ่งที่ให้มาสามภาพและคลิป 10 วินาทีที่สร้างแยกกันสามคลิปซึ่งแปลงเป็น GIF ผู้หญิงก้าวข้ามลำธารตื้น หันตัวขณะกล้องเคลื่อนไหว และสุดท้ายเอื้อมมือไปทางผิวน้ำ การเคลื่อนไหวของเธอให้จุดสัมผัส หินคงที่ ใบไม้ที่ลอย และการสะท้อนแก่ผู้ชมเพื่อตรวจสอบ สิ่งเหล่านี้เป็นผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเพื่อประกอบคำอธิบาย ไม่ใช่ฟุตเทจ Genie 4 หรือเกณฑ์มาตรฐานฟิสิกส์ของไหลแบบควบคุม
ภาพนิ่งแสดงผู้หญิง เครื่องแต่งกาย ฝั่ง หิน และตำแหน่งกล้อง GIF ช่วยให้เราตรวจสอบการเคลื่อนไหวที่ภาพนิ่งแสดงไม่ได้ ในสื่อที่ให้มา เธอสวมแจ็กเก็ตปักสีโคบอลต์ กระโปรงสีแดงทับทิมชายกระโปรงลายดอกไม้สีทองคำ สการ์ฟสีหญ้าฝรั่น และรองเท้าบูตสีเข้ม ในสวนขั้นบันไดที่มีเฟื่องฟ้าสีบานเย็นและลำธารสีเทอร์ควอยซ์ GIF แต่ละไฟล์เป็นการถ่ายแยกกัน ดังนั้นอย่าสรุปว่ามีการเคลื่อนไหวต่อเนื่องหรือการทำซ้ำได้ข้ามสามไฟล์ ไฟล์ต้นทางไม่มีข้อมูลระบุตัวตนโมเดลที่ตรวจสอบได้ โปรดยืนยันบันทึกงานสร้างก่อนระบุว่าผลลัพธ์เหล่านี้มาจากโมเดลใดโดยเฉพาะ

ภาพนิ่ง 1 แสดงการข้ามทั้งหมด หินคงที่ สวนสีสัน และเครื่องแต่งกายของผู้หญิงก่อนการสัมผัสน้ำที่มองเห็นได้
ภาพนิ่ง 2 วางรองเท้าบูตและจุดกำเนิดระลอกไว้ในมุมมองเดียว มันอธิบายช่วงเวลาหนึ่ง ไม่ใช่จังหวะการตอบสนองของน้ำ
ภาพนิ่ง 3 เปลี่ยนทิศทางการมองและแสดงมือ เงาสะท้อนด้านข้าง และผิวน้ำพร้อมกัน
โมเดลภาพนิ่ง: Nano Banana 2. สร้างภาพ 1 ด้วย Text-to-Image (google/nano-banana-2/text-to-image) จากนั้นใช้ Reference-to-Image (google/nano-banana-2/reference-to-image) สำหรับภาพ 2 และ 3 โดยอัปโหลดภาพแรกที่ยอมรับเป็นข้อมูลอ้างอิงตัวละคร เครื่องแต่งกาย และสถานที่ สร้าง ภาพ 16:9 แยกกันหนึ่งภาพต่อการรัน สำหรับการรันแต่ละครั้ง ให้คัดลอกบล็อก COMMON SCENE ด้านล่างและเฉพาะบล็อก IMAGE ที่ตรงกัน เมื่อสร้างภาพ 3 ให้อัปโหลดภาพ 2 เป็นข้อมูลอ้างอิงเพิ่มเติมหาก playground มีตัวเลือกนั้น
plaintext1COMMON SCENE FOR EACH IMAGE: Create one photorealistic 16:9 editorial still of the same adult woman and the same shallow stream in one terraced garden. She has expressive dark eyes and dark wavy hair secured in a low braided bun. Her costume is a tailored deep-cobalt jacket with fine copper embroidery, a full pomegranate-red skirt with a copper floral hem, a narrow saffron silk scarf, and practical dark ankle boots. Preserve her face, hair, clothes, three large black stepping stones, flowering fuchsia bougainvillea, amber leaves, and stone banks across the series. Clear turquoise water passes the first stone, then the second, then the third toward the downstream bank. Its apparent screen direction can change when the camera crosses to the opposite bank, but its physical direction never changes. Warm late-afternoon light, rich but believable colors, detailed fabric, natural skin, clear water, no fantasy glow. 2 3IMAGE 1, WIDE UPSTREAM VIEW: A low three-quarter view from the upstream bank shows the full garden and the entire crossing. She is mid-stride between the first and second stone, smiling with concentration, scarf and skirt describing the direction of her movement. Leave the near edge of the water and the three stones unobstructed so the current is easy to read. This is the before-contact reference. 4 5IMAGE 2, WATER-LEVEL SIDE VIEW: A low side angle beside the second stone shows her boot toe making one clear, gentle contact with the stream. Her face is visible above the water, eyebrows lifted in a brief surprised expression. Small concentric ripple fronts begin at the boot contact point; the current continues left to right around the stone. A bright reflected strip of the cobalt jacket and red skirt breaks only where the ripple reaches it. Keep the contact point, foot, and full ripple origin visible. 6 7IMAGE 3, REVERSE OVER-THE-SHOULDER VIEW: From the downstream bank, look back past her shoulder as she crouches and extends her fingertips toward the water. Her expression has changed to delighted curiosity. The three stones and the same garden remain recognizable. A saffron leaf drifts toward the downstream bank; the earlier boot ripple has weakened, while a new small fingertip ripple begins exactly below her hand. Her reflected silhouette changes with this reversed viewing direction. Do not move the stream, stones, or costume between images. 8 9Each output must be one complete image, not a triptych, collage, contact sheet, storyboard page, or fake screenshot. No text, labels, logos, extra people, extra limbs, floating feet, duplicated stones, or unexplained waves. Include only the requested angle in each run.
โมเดลการเคลื่อนไหว: Wan 3.0 Reference-to-Video, model ID alibaba/wan-3.0/reference-to-video บรีฟที่ทำซ้ำได้ด้านล่างเรียกร้องให้ สร้างแยกกันสามครั้ง ครั้งละ 10 วินาที หนึ่งพรอมป์ต์ต่อการรัน ที่ 16:9 และ 1080p เนทีฟหากมีให้ อัปโหลดภาพนิ่งที่อนุมัติสามภาพตามลำดับภาพ 1 ภาพ 2 ภาพ 3 เป็นข้อมูลอ้างอิงฉากและตัวละครสำหรับการรันแต่ละครั้ง โมเดลสร้างคลิปต้นทาง แปลงคลิป 10 วินาทีที่สมบูรณ์แต่ละคลิปเป็น GIF ของตัวเอง อย่าตัดคลิปยาวหนึ่งคลิปออกเป็นสามท่อน โมเดลจริงที่ใช้กับไฟล์ที่ให้มาต้องได้รับการยืนยันจากประวัติการสร้าง อย่าติดป้าย GIF ว่าเป็นเอาต์พุต Genie 4 ช่วงระยะเวลาที่มีเอกสารสำหรับปลายทางนี้รวมถึง 10 วินาที
GIF 1: รองเท้าบูตสัมผัสกระแสน้ำ คลิปนี้ทดสอบจังหวะการสัมผัสและจุดกำเนิดของระลอกแรก ขณะแสดงการเคลื่อนไหวทั้งตัวและการแสดงออกทางสีหน้า

ในการถ่ายนี้ เธอข้ามหิน รองเท้าบูตของเธอรบกวนผิวน้ำ และวงระลอกปรากฏขึ้นใกล้ ๆ ดูการสัมผัสและการตอบสนองตามลำดับ GIF ไม่ได้วัดความเร็วคลื่นหรือความแม่นยำทางฟิสิกส์
plaintext1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 1 for the same adult woman's face, dark braided bun, deep-cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stepping stones, bougainvillea, amber leaves, and shallow turquoise stream. Use reference image 2 for the precise low side view and boot-contact location. Water flows past stone 1, then stone 2, then stone 3 toward the fixed downstream bank. Warm late-afternoon light, rich natural colors, clear reflections, detailed fabric, and smooth anatomy. 2 30–2 seconds: Start wide and low from the upstream bank. She studies the stepping stones with a focused expression, then smiles. Water and one saffron leaf move steadily downstream. Camera tracks sideways, revealing the crossing rather than zooming. 4 52–5 seconds: She takes an elegant full-body step onto the second stone. Her shoulders turn, skirt swings, and scarf follows her motion. The camera arcs smoothly toward a water-level side view. At about second 4, the toe of her front boot briefly touches the stream beside the stone. Her eyebrows rise in genuine surprise; she lifts the foot back to safety. 6 75–10 seconds: Keep the boot, exact touch point, and water together in frame. A small splash begins at contact, followed by ripple fronts that expand and weaken while the current stretches them slightly downstream. She catches the scarf with one hand and gives a delighted smile. The camera continues a short lateral move so her reflected cobalt jacket and red skirt change with the viewing angle and ripple. The three stones stay fixed. 8 9One take, one location, no cut or slow push-in. No dialogue, text, logos, costume changes, extra people, floating feet, duplicated stones, large waves, ripple before contact, reversed flow, or sudden camera jumps. Keep the contact point and at least two visible ripple fronts unobstructed.
GIF 2: กล้องหันขณะลำธารยังไหลต่อ คลิปนี้ให้มุมมองการหมุนตัวของนักเต้น ฝั่งและหิน และการสะท้อนที่เปลี่ยนไป การถ่ายจริงยังเริ่มด้วยการกระเซ็นของเท้ากับน้ำอีกครั้ง แม้พรอมป์ต์ขอไม่ให้มีการกระทบใหม่

ใช้การเคลื่อนกล้องช่วงหลังเพื่อตรวจสอบจุดสังเกตและการสะท้อน เนื่องจากการถ่ายนี้เพิ่มการกระเซ็นช่วงต้น จึงเป็นตัวอย่างการรับชมเชิงคุณภาพมากกว่าการทดสอบแบบควบคุมที่เปลี่ยนเพียงมุมกล้อง
plaintext1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference images 1, 2, and 3 for the same adult woman, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt, copper hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stones, bougainvillea, amber leaves, stone banks, and shallow turquoise stream. Water always travels from the first stone past the second and third toward the same downstream bank, even when the camera crosses to the opposite side. Warm late-afternoon light and rich believable color. 2 30–3 seconds: Begin beside the second stone at a waist-high side angle. The woman steps lightly onto the third stone, opens her arms for balance, and turns her shoulders and hips in one fluid movement. Her face changes from careful concentration to a playful smile. A single saffron leaf passes the second stone and moves steadily downstream. 4 53–7 seconds: The camera makes a smooth, visible quarter-circle arc from the side toward the downstream bank, changing its viewing direction without a cut. Her scarf sweeps across the air and the skirt settles naturally as she pivots to look back over one shoulder. Keep all three stones and the drifting leaf recognizable as landmarks. The current does not freeze, reverse, or regenerate in place. 6 77–10 seconds: Finish in a low reverse three-quarter view. She glances down at her reflection, smiles with curiosity, and takes a small balancing step. Her reflected silhouette and the reflected trees shift with the new camera angle; small existing surface undulations distort them locally. The leaf continues past the third stone toward the downstream bank. 8 9One take, no cut, no static zoom, no new water impact in this clip. No dialogue, text, logos, extra people, costume changes, duplicated leaves or stones, sliding shoreline, inconsistent reflections, or reversed current. Prioritize graceful body motion, a clear facial transition, a visible camera arc, and trackable water flow.
GIF 3: ปลายนิ้วสร้างระลอกที่สอง คลิปนี้ติดตามการเปลี่ยนจากการยืนเป็นย่อตัวขณะกล้องลดลงใกล้ผิวน้ำ

ระลอกปรากฏใกล้มือที่ลดลงของเธอ ขณะที่เงาสะท้อนของเธอยังอยู่ในมุมมอง ตรวจดูเฟรมต้นฉบับหากการสัมผัสปลายนิ้วที่แม่นยำและจังหวะระลอกสำคัญ GIF นี้เพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันการตอบสนองของน้ำที่วัดได้
plaintext1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 3 for the same adult woman's face, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, and the downstream reverse camera direction. Use reference images 1 and 2 to keep the same terraced garden, bougainvillea, amber leaves, stone banks, three fixed black stepping stones, and shallow turquoise stream. Keep the same upstream-to-downstream water path. Warm late-afternoon light, rich believable colors, detailed fabric, natural skin, and physically legible water contact. 2 30–3 seconds: Start in a medium reverse three-quarter view as she looks back across the stones. Her playful smile softens into curiosity. She turns toward the bank and lowers into a graceful, controlled crouch; the skirt folds and scarf settles naturally. The camera tracks around her shoulder and drops toward water level without a cut. 4 53–5 seconds: In a low over-the-shoulder view, show her face in partial profile, her hand, and the undisturbed surface together. At about second 4, two fingertips lightly touch the water exactly once near the bank. Her eyes widen slightly and she leans forward with interest. The water must remain calm at this spot until contact. 6 75–10 seconds: A small ripple begins exactly beneath the fingertips, expands across her reflected profile and the reflected amber leaves, then weakens as the current carries the visible disturbance downstream. She lifts her hand, watches the rings, and ends with a quiet delighted smile. A single saffron leaf continues downstream past the fixed third stone. The camera makes a gentle lateral move to reveal the changing reflection, not a push-in. 8 9One take, one location, no cut, no dialogue, text, logos, extra people, extra limbs, floating hand, costume changes, duplicated stones or leaves, oversized splash, ripple before contact, frozen water, or reversed flow. Keep fingertips, ripple origin, face, and reflected surface readable at GIF size.
วิธีประเมินผลลัพธ์เหล่านี้: ภาพนิ่งสามารถยืนยันความสอดคล้องของการออกแบบและมุมมอง แต่ไม่สามารถยืนยันความสมจริงของการเคลื่อนไหวได้ ใน GIF 1 และ GIF 3 ตรวจสอบว่าระลอกแต่ละอันเริ่มที่จุดสัมผัสที่มองเห็นเท่านั้นและขยายออก ขณะที่กระแสน้ำยังคงไหลไปทางท้ายน้ำ ใน GIF 2 ติดตามใบไม้ หิน ฝั่ง และการสะท้อนเดียวกันตลอดการเคลื่อนกล้องเป็นวง ปฏิเสธคลิปที่ประกอบด้วยการซูมเป็นหลัก หรือสูญเสียตัวละคร เครื่องแต่งกาย การกระทำ หรือเหตุการณ์น้ำ อธิบายเฉพาะสิ่งที่ผลลัพธ์จริงแสดง ก่อนระบุชื่อโมเดลที่สร้างในคำบรรยายที่เผยแพร่ ให้ตรวจสอบในประวัติงานสร้าง อย่าติดป้ายไฟล์เหล่านี้ว่า “ฟุตเทจ Genie 4”
อย่าเผยแพร่ผลลัพธ์จากโมเดลทดแทนภายใต้คำบรรยาย Genie 4 ป้ายชื่อโมเดลเป็นส่วนหนึ่งของหลักฐาน หากภายหลังคุณได้รับสิทธิ์เข้าถึง Genie 4 ให้รันเหตุการณ์พื้นฐานเดียวกันในฉากที่สำรวจได้ บันทึกลำดับการควบคุม และอธิบายสิ่งที่คุณสังเกต แทนที่จะอ้างคะแนนที่คุณไม่ได้วัด
เวิลด์โมเดลแบบโต้ตอบหรือเครื่องสร้างวิดีโอ?
เลือกตามสิ่งที่คุณต้องการเป็นผลลัพธ์ เวิลด์โมเดลแบบโต้ตอบให้คุณนำทางและสำรวจสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง เครื่องสร้างวิดีโอสร้างคลิปที่ตัดต่อ แชร์ หรือใส่ในแคมเปญได้ ผลลัพธ์เหล่านั้นทับซ้อนกันทางภาพ แต่สนับสนุนการตัดสินใจต่างกัน
| ความต้องการ | เวิลด์โมเดลแบบโต้ตอบ เช่น Genie 4 | ข้อความเป็นวิดีโอ เช่น Veo 3.1 |
|---|---|---|
| กิจกรรมหลัก | สำรวจ บังคับทิศทาง และเปลี่ยนโลกที่สร้างขึ้นขณะมันทำงาน | อธิบายช็อตและรับวิดีโอที่เรนเดอร์แล้ว |
| คำถามเกี่ยวกับน้ำที่มีประโยชน์ | โลกตอบสนองเมื่อฉันเคลื่อนไหว หัน หรือมีปฏิสัมพันธ์กับคลื่นหรือไม่? | พรอมป์ต์สามารถสร้างช็อตลำธารและระลอกที่สอดคล้องกันได้หรือไม่? |
| ผลลัพธ์ | เซสชันแบบโต้ตอบหรือการสาธิตที่บันทึกไว้ | คลิปวิดีโอสำหรับตัดต่อหรือเผยแพร่ |
| ข้อจำกัดของหลักฐาน | ตัวอย่างพรีวิวไม่เท่ากับเกณฑ์มาตรฐานของไหล | คลิปที่น่าเชื่อไม่ได้ยืนยันพฤติกรรมแบบโต้ตอบ |
| การตรวจสอบการเข้าถึง | Genie 4 ยังเป็นพรีวิวสำหรับการวิจัยสำหรับผู้ทดสอบที่เชื่อถือได้ หน้า Project Genie ระบุว่าผู้สมัครสมาชิก Google AI Ultra มีสิทธิ์ | ตรวจสอบปลายทางที่เลือกและการเข้าถึงบัญชีบนหน้าโมเดลปัจจุบัน |
หากคุณเป็นนักออกแบบเกม คำถามแรกคือการเคลื่อนไหวและการกระทำซ้ำ ๆ ให้ความรู้สึกสอดคล้องพอที่จะรองรับการสำรวจหรือไม่ หากคุณเป็นนักการตลาดหรือบรรณาธิการ คำถามเชิงปฏิบัติคือคลิปที่สร้างขึ้นสื่อสารฉากได้ภายในเวลาที่คุณมีหรือไม่ ใช้รายการตรวจสอบการไหลของน้ำกับทั้งสองกรณี แต่ให้ข้อกล่าวอ้างผูกกับผลลัพธ์: “คลิปแสดงระลอกที่ขยายออก” นั้นแม่นยำ; “โมเดลจำลองน้ำได้อย่างแม่นยำ” ไม่ได้รับการสนับสนุนหากไม่มีการวัด
สำหรับครีเอเตอร์ที่เปรียบเทียบตัวเลือก ให้บันทึกข้อสังเกตห้าข้อเดียวกันข้างผลลัพธ์แต่ละรายการ คุณไม่จำเป็นต้องมีคะแนนที่กุขึ้น บันทึกสั้น ๆ เช่น “ทิศทางการไหลชัดเจน ระลอกเริ่มช้า การสะท้อนเลื่อนระหว่างแพน” นำไปปฏิบัติได้มากกว่าการให้คะแนนความสมจริงโดยรวม เพราะมันบอกคุณว่าต้องแก้ไขอะไรต่อไป
คำถามที่พบบ่อย
Genie 4 สามารถสร้างน้ำไหลที่สมจริงได้หรือไม่?
DeepMind ระบุการไหลของน้ำเป็นตัวอย่างของสภาพแวดล้อมที่ Genie 4 สามารถสร้างได้ สื่อสาธารณะสนับสนุนการกล่าวว่าน้ำปรากฏในการแสดงความสามารถด้านโลกแบบโต้ตอบของ它它ไม่ได้เผยแพร่การวัดความแม่นยำที่เป็นอิสระ ดังนั้น “สมจริง” ควรอธิบายผลลัพธ์ที่มองเห็นได้เฉพาะเจาะจง มากกว่าความสามารถทั่วไปที่ผ่านการยืนยัน
Genie 4 สร้างระลอกเมื่อวัตถุสัมผัสน้ำหรือไม่?
Project Genie เชิญชวนผู้ใช้ทดสอบฟิสิกส์ของน้ำในตัวอย่างแบบโต้ตอบ รวมถึง Tide Rider และ Rollerball หน้าเพจสาธารณะไม่ได้ให้เกณฑ์มาตรฐานระลอกจากการปล่อยวัตถุแบบควบคุม หากจังหวะและการแพร่ของระลอกสำคัญต่อโปรเจกต์ของคุณ ให้ตรวจสอบการรันจริงและบันทึกจุดสัมผัส การตอบสนอง และความสามารถในการทำซ้ำ
Genie 4 เปิดให้ใช้สาธารณะหรือไม่?
หน้า Genie 4 ของ DeepMind ปัจจุบันอธิบายว่าเป็นพรีวิวสำหรับการวิจัยสำหรับผู้ทดสอบที่เชื่อถือได้ โดยมีแผนขยายการเข้าถึงผ่าน Project Genie และพาร์ตเนอร์ early-access API และ AI Studio หน้าเพจสาธารณะของ Project Genie ปัจจุบันระบุผู้สมัครสมาชิก Google AI Ultra อายุ 18 ปีขึ้นไป เงื่อนไขการเข้าถึงอาจเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นตรวจสอบหน้าเว็บทางการก่อนวางแผนเกี่ยวกับความพร้อมใช้งาน
ฉันสามารถเข้าถึง Genie 4 บน Atlas Cloud ได้หรือไม่?
ไดเรกทอรี Atlas Cloud ปัจจุบันและหน้าโมเดล Veo 3.1 มีเอกสารเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์การสร้างวิดีโอ ไม่ใช่การเข้าถึง Genie 4 มอง Veo 3.1 เป็นตัวเลือกสำหรับสร้างคลิปน้ำ ไม่ใช่ปลายทางของ Genie 4
Genie 4 เผยแพร่เกณฑ์มาตรฐานฟิสิกส์ของน้ำหรือราคาหรือไม่?
หน้าเว็บทางการที่ตรวจสอบสำหรับบทความนี้ไม่ได้ให้คะแนนเกณฑ์มาตรฐานเฉพาะน้ำหรือราคา Genie 4 สาธารณะ หลักฐานปัจจุบันสนับสนุนการตรวจสอบเชิงคุณภาพของตัวอย่างที่เผยแพร่และเซสชันที่เข้าถึงได้ซึ่งคุณสามารถทำซ้ำได้
สำหรับตอนนี้ วิธีที่ชัดเจนที่สุดในการพูดถึง ความสมจริงของการไหลของน้ำและระลอกผิวน้ำใน Genie 4 คือการแยกสิ่งที่คุณมองเห็นออกจากสิ่งที่ถูกวัดแล้ว เริ่มจากทิศทางการไหล จุดกำเนิดระลอก จังหวะการโต้ตอบ พฤติกรรมการสะท้อน และความคงอยู่ จากนั้นระบุผลลัพธ์ในระดับหลักฐานนั้น






