Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

Luma Modify Video ในปี 2026: Ray 3.2 Video-to-Video ทำอะไรได้บ้าง ค่าใช้จ่ายเท่าไร และวิธีใช้งาน

อธิบาย Luma Modify Video: Ray 3.2 video to video ทำอะไรได้บ้าง, โหมด adhere, flex และ reimagine ต่างกันอย่างไร, ราคาต่อคลิป และวิธีเรียกใช้ API

ผู้กำกับถ่ายซ้อมฉากในลานจอดรถ แล้วตัดสินใจว่าฉากนี้ควรอยู่ในยานอวกาศ เมื่อปีที่แล้วนั่นหมายถึงการถ่ายใหม่หรือให้คอมโพสิเตอร์ทำงานอีกหนึ่งสัปดาห์ ตอนนี้มันหมายถึงแค่ประโยคเดียวและคลิปต้นฉบับ

นั่นคือจุดขายเบื้องหลัง Luma Modify Video โหมด video-to-video ของกลุ่มโมเดล Ray จาก Luma AI คุณส่งฟุตเทจที่มีอยู่แล้วให้มัน อธิบายลุคใหม่ที่ต้องการ แล้วมันจะเรนเดอร์คลิปใหม่โดยยังคงการเคลื่อนไหว การจัดเฟรม และการแสดงที่คุณถ่ายไว้ ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2025 ฟีเจอร์นี้เปลี่ยนชื่อ โมเดล และราคามามากกว่าหนึ่งครั้ง คู่มือนี้จึงระบุสถานะปัจจุบัน: โมเดลใดรันมัน พรีเซ็ตความแข็งเกร่งทั้งเก้าทำอะไรบ้าง คลิปหนึ่งคลิปมีค่าใช้จ่ายเท่าไรบน API ของ Luma เอง และวิธีรันโมเดล Ray 3.2 เดียวกันบน Atlas Cloud ควบคู่กับตัวตัดต่อวิดีโออื่นอีกเจ็ดตัว

ภาพแยกเฟรมของผู้หญิงคนเดียวกันในเสื้อแจ็คเก็ตสีเงินเดินเข้าหากล้อง ด้านซ้ายเป็นลานจอดรถคอนกรีต ด้านขวาเป็นทางเดินยานอวกาศที่มีแถบไฟสีฟ้า แสดงถึงการรีสไตล์ด้วย Luma Modify Video ที่คงการแสดงไว้และเปลี่ยนโลกทั้งใบ

ประเด็นสำคัญ

  • Luma Modify Video คือโหมด video-to-video ของโมเดล Ray 3.2 จาก Luma แอปสำหรับผู้บริโภคตอนนี้ติดป้ายว่า "Video To Video" ส่วน API เรียกว่า คำขอ video_edit
  • พรีเซ็ตความแข็งเกร่งเก้าตัวในสามกลุ่มกำหนดว่าต้นฉบับจะรอดมาแค่ไหน: adhere คงการเคลื่อนไหวและโครงสร้าง, flex สมดุล, reimagine ให้พรอมป์เข้าควบคุม
  • เอาต์พุตคงอัตราส่วนภาพของคลิปต้นฉบับและรันที่ 540p, 720p หรือ 1080p ในความยาว 5 หรือ 10 วินาที เอาต์พุตจาก Atlas Cloud ส่งกลับเป็นวิดีโอไม่มีเสียง
  • API ของ Luma เองจำกัดคลิปต้นฉบับที่ 18 วินาทีและ 200 MB และ Ray 3.2 ให้คุณปักหมุดภาพไกด์ได้สูงสุด 64 ภาพตลอดคลิป
  • คุณสามารถรันโมเดล Ray 3.2 video-to-video เดียวกันบน ตัวสร้างวิดีโอของ Atlas Cloudด้วยคีย์ API เดียวที่ครอบคลุม Seedance, Kling และ Wan ด้วย

Luma Modify Video คืออะไร?

Luma ประกาศเปิดตัว Modify Video เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2025 เป็นฟีเจอร์ภายในแอป Dream Machine โพสต์เปิดตัวอธิบายเป้าหมายว่าช่วยให้คุณ "เก็บสิ่งที่สำคัญไว้และพัฒนาเปลี่ยนแปลงอย่างอื่น": เปลี่ยนลานจอดรถให้เป็นยานอวกาศ เปลี่ยนกลางวันเป็นกลางคืน หรือทำให้นักแสดงดูแก่ลงในฉาก โดยไม่ต้องใช้กรีนสกรีนหรือการติดตามด้วยมือ ภายใต้ระบบ โมเดลอ่านสัญญาณการแสดงจากต้นฉบับ และ Luma ระบุท่าทาง สีหน้า และโครงสร้างฉาก แล้วใช้สิ่งเหล่านั้นตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้และจะสร้างอะไรใหม่

มีสามสิ่งเปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกนั้น:

  • ชื่อแยกออกเป็นสองส่วน หน้าผลิตภัณฑ์ของ Luma ตอนนี้เรียกฟีเจอร์สำหรับผู้บริโภคว่า "Video To Video" ขณะที่เอกสาร API และ changelog ยังใช้ Modify Video ทั้งสองอย่างหมายถึงความสามารถเดียวกัน
  • โมเดลเปลี่ยนไป การเปิดตัวปี 2025 รันบน Ray 2 และ Ray Flash 2 เอกสาร API ปัจจุบันของ Luma ระบุ Ray 3.2 เป็นโมเดลเบื้องหลังทุกคำขอ video_edit
  • Ray3 Modify มาถึงเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2025 การอัปเดตนั้นนำการควบคุมเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดมาสู่เวิร์กโฟลว์ video-to-video เป็นครั้งแรก พร้อมการควบคุมอ้างอิงตัวละคร

Luma เผยแพร่การประเมินแบบปกปิดของตัวเองพร้อมกับการเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2025 ผู้ประเมินภายนอกเปรียบเทียบเอาต์พุต Modify Video กับโหมด video-to-video ของ Runway โดยไม่รู้ว่าอันไหนเป็นอันไหน และ Luma รายงานว่าโมเดลของตนเป็นที่ชื่นชอบในเกณฑ์ส่วนใหญ่จากทั้งหมดหกข้อ แผนภูมิด้านล่างเป็นของ Luma เอง แกนไม่มีป้ายตัวเลข จึงควรถือเป็นทิศทางของความชอบมากกว่าส่วนต่างที่วัดได้

แผนภูมิแท่งการทดสอบแบบปกปิดของ Luma จากการเปิดตัว Modify Video แสดงความชอบของผู้ประเมินระหว่าง Luma Modify Video และ Runway video-to-video ในเกณฑ์หกข้อ รวมถึงการเคลื่อนไหว ความสม่ำเสมอตามเวลา และการทำตามพรอมป์

ที่มา: Luma AI, Introducing Modify Video , มิถุนายน 2025

Adhere, Flex หรือ Reimagine: ควรใช้โหมด Luma Modify Video แบบไหน

ทุกคำขอ Modify Video มีพรีเซ็ตความแข็งเกร่งมาด้วย และพรีเซ็ตนี้สำคัญกว่าพรอมป์ในแง่ว่าผลลัพธ์ยังจำได้แค่ไหน Luma จัดกลุ่มเก้าค่าเป็นสามกลุ่ม โพสต์เปิดตัวนิยามกลุ่มเหล่านี้ด้วยภาษาง่ายๆ และเอกสาร API สำหรับ Ray 3.2 ยังคงค่า wire ทั้งเก้าเดิมไว้

กลุ่มค่า Wireคำนิยามของ Luma (โพสต์เปิดตัว มิถุนายน 2025)เอกสาร Ray 3.2, กันยายน 2026ใช้เมื่อ
Adhereadhere_1, adhere_2, adhere_3"ทำตามลุคและโครงสร้างของวิดีโอต้นฉบับอย่างใกล้ชิด โดยเน้นการปรับพื้นผิวเป็นหลัก"adhere_1 "รักษาการเคลื่อนไหว องค์ประกอบ และโครงสร้างของต้นฉบับไว้อย่างใกล้ชิด"; adhere_3 แข็งแกร่งที่สุดในกลุ่มเปลี่ยนสีเสื้อ ท้องฟ้า หรือวัสดุพื้นผิว โดยที่ช็อตยังเป็นช็อตเดิม
Flexflex_1, flex_2, flex_3"สมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์ของโมเดลกับความเที่ยงตรงของอินพุต"flex_1 "รักษาการเคลื่อนไหว ให้พรอมป์ปรับเปลี่ยนสไตล์และเนื้อหา"; flex_2 เป็น "ค่าเริ่มต้นทั่วไปสำหรับการแก้ไขส่วนใหญ่"เปลี่ยนภาพถ่ายจริงเป็นสไตล์แอนิเมชัน หรือย้ายฉากโดยคงการบล็อกไว้
Reimaginereimagine_1, reimagine_2, reimagine_3"ให้น้ำหนักกับอิสรภาพทางความคิดสร้างสรรค์ เปิดให้ตีความฉากใหม่ทั้งหมด รวมถึงแมปมนุษย์เป็นรูปแบบที่ไม่ใช่มนุษย์" เช่น สัตว์ประหลาดหรือสิ่งมีชีวิตreimagine_1: "พรอมป์ขับเคลื่อนเอาต์พุตส่วนใหญ่; ต้นฉบับให้พื้นฐานแบบหลวมๆ"; reimagine_3 แข็งแกร่งที่สุดทำให้นักแสดงกลายเป็นสิ่งมีชีวิต หรือเก็บเฉพาะเส้นทางกล้องจากต้นฉบับ

ภายในแต่ละกลุ่ม ตัวเลขคือปุ่มปรับ เอกสารของ Luma ระบุว่าตัวเลขต่ำคือเบาและตัวเลขสูงคือแข็งแกร่ง ดังนั้น adhere_3 ยังนับเป็นการแก้ไขแบบ adhere แต่ผลักไปไกลกว่า adhere_1 ค่าเริ่มต้นทั้งบน API ของ Luma และ Atlas Cloud คือ flex_2

ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติอย่างหนึ่ง: พรอมป์เดียวกันที่ adhere_2 และ reimagine_2 ให้วิดีโอที่แตกต่างกันสองแบบ และไม่มีแบบไหนผิด ถ้าลูกค้าต้องการให้จำสถานที่ได้ เริ่มที่ adhere ถ้าสถานที่คือสิ่งที่ถูกแทนที่ เริ่มที่ flex และเลื่อนไปที่ reimagine เมื่อ flex เก็บต้นฉบับไว้มากเกินไป

Atlas Cloud: รัน Luma Ray 3.2 Video-to-Video ควบคู่กับโมเดลตัดต่ออื่นอีก 7 ตัว

Atlas Cloud โฮสต์ปลายทาง Ray 3.2 video-to-video ปัจจุบันในชื่อ luma/ray-3.2/video-to-video พร้อมพรีเซ็ตความแข็งเกร่งเก้าตัวเดียวกัน ระดับ 540p, 720p และ 1080p และความยาวเอาต์พุต 5 หรือ 10 วินาทีที่ Luma ตั้งราคาไว้บน API ของตัวเอง มันอยู่ในบัญชีเดียวกับ แท็บ Video Edit ซึ่ง Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro และโมเดล xAI จัดการการแก้ไขตามคำสั่ง ดังนั้นถ้าการตีความคลิปของโมเดลหนึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ ต้นฉบับเดียวกันและคำสั่งเดียวกันสามารถส่งไปยังโมเดลอื่นได้โดยไม่ต้องออกจากบัญชี และทุกรันใช้จากยอดคงเหลือเดียว

นี่คือตัวอย่างการทำงานของโมเดลที่การตั้งค่าเริ่มต้น flex_2 ด้านซ้ายคือคลิปต้นฉบับ ด้านขวาคือเอาต์พุตจากคำสั่งเดียวที่ขอให้เป็นถนนในโตเกียวตอนกลางคืนที่มีฝนตก: ผู้หญิง ก้าวเดินของเธอ และการเคลื่อนกล้องยังคงอยู่ แต่ตู้ล็อกเกอร์ไม่

พรีเซ็ตความแข็งเกร่งคือจุดที่ผลลัพธ์แยกออกจากกัน ช็อต 5 วินาทีของผู้หญิงเดินผ่านกำแพงตู้ล็อกเกอร์สีขาวถูกรันผ่านโมเดลสามครั้งด้วยพรอมป์เดียวกัน โดยขอให้เป็นถนนยามค่ำคืนที่มีฝนตกในโตเกียว ในขณะที่รักษาคน การเดิน การจัดเฟรม และเส้นทางกล้องไว้ มีเพียงความแข็งเกร่งที่เปลี่ยนไป

สี่เฟรมที่ตรงกันจากคลิปเดียวที่รันผ่าน Luma Ray 3.2 video-to-video บน Atlas Cloud: ผู้หญิงต้นฉบับเดินผ่านตู้ล็อกเกอร์สีขาว เอาต์พุต adhere_2 ที่คงใบหน้าและการเดินไว้ในร้านค้าหน้าฝนที่วาดด้วยมือ เอาต์พุต flex_2 ที่คงการจัดเฟรมโดยเปลี่ยนตัวบุคคลใหม่กับกำแพงอิฐเปียก และเอาต์พุต reimagine_2 ที่ถอยออกมาเป็นถนนนีออนกว้าง

เฟรมเหล่านี้มาจากช่วงเวลาเดียวกัน ที่ 2.5 วินาที ที่ adhere_2 ใบหน้า ผม และก้าวเดินของผู้หญิงยังคงอยู่ และตู้ล็อกเกอร์กลายเป็นหน้าร้านที่มีฝนสาด เรนเดอร์ด้วยขอบแบบวาดมือ ที่ flex_2 การจัดเฟรมและการเดินยังคงอยู่ ในขณะที่โมเดลเปลี่ยนตัวบุคคลใหม่และเปลี่ยนกำแพงเป็นอิฐเปียกพร้อมป้ายนีออนที่ท้ายช็อต การเปลี่ยนตัวบุคคลใหม่นี้ไม่ตายตัว: สามรัน flex_2 บนคลิปนี้เปลี่ยนคนสองครั้งและคงเธอไว้หนึ่งครั้ง และวิดีโอด้านบนคือรันที่คงเธอไว้ ดังนั้นควรเผื่อรอบสองเมื่อใบหน้ามีความสำคัญ ที่ reimagine_2 กล้องเองก็เคลื่อน: ช็อตกลายเป็นมุมถนนกว้างที่มีป้ายด้านบนและร่างคนเดินข้ามเฟรม ทั้งสามรันกลับมาที่ 1280 x 720 และ 5 วินาที ไม่มีเสียง ใช้เวลาประมาณสามนาทีต่อรัน

รอบสองไม่จำเป็นต้องเป็นรัน Luma อีกครั้ง คลิปตู้ล็อกเกอร์เดียวกันและประโยคเดียวกันยังถูกส่งไปยัง Seedance 2.5 หนึ่งในโมเดลในแท็บ Video Edit และทั้งสองโมเดลตีความคำสั่งต่างกัน รัน flex_2 ของ Luma เก็บการเดินและการจัดเฟรมไว้ในซอยมืดที่เปียกฝนพร้อมโปสเตอร์บนกำแพง Seedance เก็บใบหน้า ผมยาว และเสื้อแจ็คเก็ตหนังสีน้ำตาลของผู้หญิงจากต้นฉบับไว้ และสร้างถนนนีออนที่สว่างกว่าพร้อมเงาสะท้อนบนถนนเปียก ทั้งสองกลับมาที่ 1280 x 720 และไม่มีเสียง ดังนั้นผลลัพธ์แบบใดก็ใช้ในการตัดต่อเดียวกันได้

วิธีที่ 1: รีสไตล์คลิปจาก Model Playground

  1. ล็อกอินและเปิด Luma Ray 3.2 video-to-video playground ฟิลด์ Prompt มาพร้อมคำสั่งตัวอย่างและคลิปตัวอย่างที่โหลดไว้แล้ว ล้างทั้งสองออก
  2. อัปโหลดคลิปต้นฉบับของคุณหรือวางลิงก์ MP4 สาธารณะด้วย Add URL ฟิลด์ Video รับหนึ่งคลิปต่อการรัน
  3. เขียนคำสั่งเป็นหนึ่งประโยคเกี่ยวกับลุคใหม่บวกหนึ่งประโยคเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องคงไว้ การระบุการเคลื่อนไหวและกล้องอย่างชัดเจนทำให้โมเดลมีสิ่งที่ต้องยึด
  4. เลือกพรีเซ็ต Strength ปล่อย flex_2 ไว้สำหรับรอบแรก จากนั้นเลื่อนขึ้นหรือลงหนึ่งกลุ่มตามผลที่ได้กลับมา
  5. ตั้งค่า Duration ให้ตรงกับคลิป 5 หรือ 10 วินาที เลือก 540p, 720p หรือ 1080p แล้วกด Run วิดีโอที่เสร็จแล้วจะปรากฏในแผง Output พร้อมปุ่ม Download และรันที่ผ่านมาจะถูกเก็บไว้ใต้ Request History

Atlas Cloud playground สำหรับ Luma Ray 3.2 video-to-video ที่อัปโหลดคลิปตู้ล็อกเกอร์แล้ว ป้อนพรอมป์โตเกียวฝนตก ตั้งค่า strength เป็น flex_2 และเอาต์พุตที่เสร็จแล้วแสดงผู้หญิงบนถนนเปียกที่มีแสงนีออน

วิธีที่ 2: การเข้าถึง API ใน 3 ขั้นตอน

ขั้นตอนที่ 1: รับคีย์ API ของคุณ สร้างคีย์ใน คอนโซล Atlas Cloud และคัดลอกมา

หน้าคีย์ API ในคอนโซล Atlas Cloud แสดงคีย์ API ที่ถูกปิดบังหนึ่งคีย์และปุ่ม Create API Key

ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบเอกสาร API พารามิเตอร์ รูปแบบที่ยอมรับ และข้อจำกัดความยาวอยู่ใน เอกสาร API

ขั้นตอนที่ 3: ส่งคำขอแรกของคุณ ส่งคลิปและคำสั่ง:

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "luma/ray-3.2/video-to-video",
6    "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>",
7    "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.",
8    "strength": "flex_2",
9    "duration": 5,
10    "resolution": "720p"
11  }'

โพลล์งานจนกว่าจะเสร็จ:

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

ฟิลด์ video ต้องการลิงก์ HTTPS MP4 ที่เข้าถึงได้สาธารณะ และไฟล์ที่เสร็จแล้วจะถูกย้ายไปยังที่จัดเก็บของ Atlas Cloud ก่อนที่ URL จะกลับมา ดังนั้นลิงก์ที่คุณได้รับจะเป็นที่อยู่ของ Atlas Cloud ไม่ใช่ URL ที่ลงนามล่วงหน้าหนึ่งชั่วโมงของ Luma ปลายทางเดียวกัน เฮดเดอร์เดียวกัน และลูปโพลล์เดียวกันขับเคลื่อนโมเดลวิดีโอบน Atlas Cloud เปลี่ยนสตริงโมเดลเป็น bytedance/seedance-2.5/reference-to-video หรือ Kling O3 และไม่มีอะไรอื่นในอินทิเกรชันที่ต้องเปลี่ยน

ราคา Luma Modify Video: อัตราต่อคลิปบน Luma และบน Atlas Cloud

Luma คิดราคา video-to-video บน API ของตัวเองเป็นรายคลิป โดยมีอัตราแยกสำหรับเอาต์พุต 5 และ 10 วินาที และระดับ video-edit มีราคาแตกต่างจาก text-to-video นี่คือตัวเลขบน หน้าลาคา API ของ Luma ในเดือนกันยายน 2026 สำหรับ Ray 3.2 ในช่วงไดนามิกมาตรฐาน:

Luma API, Ray 3.2 video-to-video540p720p1080p
เอาต์พุต 5 วินาที$0.72$1.44$2.16
เอาต์พุต 10 วินาที$1.08$2.16$4.32

เอาต์พุต HDR คิดเป็นสองเท่าของอัตราพื้นฐาน และ HDR พร้อมส่งออก EXR คิดเป็นสามเท่า ตามหน้าเดียวกัน ภายใต้รุ่น Ray 2 Luma คิดค่าบริการ Modify Video ต่อล้านพิกเซลแทน โดยตัวอย่าง 720p 5 วินาที quoted ที่ $1.75 ดังนั้นการเปลี่ยนมาเป็นราคาต่อคลิปจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Ray 3.2 มากกว่าการอัปเดตแบบเทียบเคียง

Atlas Cloud คิดราคาปลายทาง luma/ray-3.2/video-to-video ที่โฮสต์ไว้เป็นรายรันเช่นกัน และราคาจะปรับตามระดับความละเอียดและความยาวเอาต์พุต อัตราที่ตรวจสอบบนเครื่องคำนวณราคาของโมเดลเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2026 โดยไม่มีส่วนลด:

Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 video-to-video540p720p1080p
เอาต์พุต 5 วินาที$0.792$1.188$2.376
เอาต์พุต 10 วินาที$1.584$2.376$4.752

การเปิด HDR ที่ 720p และ 5 วินาทีทำให้รันอยู่ที่ $2.376 ราคาบน Atlas Cloud จะแสดงบนปุ่ม Run ก่อนที่คุณจะยืนยัน ดังนั้นตัวเลขที่คุณเห็นใน playground คือตัวเลขที่คุณจ่าย

ระยะเวลา ความละเอียด และข้อจำกัดวิดีโอต้นฉบับ

ข้อความโปรโมตของ Luma สำหรับ API Ray 3.2 กล่าวว่า video-to-video รัน "ได้ถึง 20 วินาที" เอกสารสำหรับนักพัฒนา เข้มงวดกว่า และนั่นคือเวอร์ชันที่ควรใช้วางแผน:

กฎ video_edit ของ Lumaขีดจำกัดที่เอกสารระบุ
คลิปต้นฉบับทาง URL หรืออัปโหลดโดยตรงสูงสุด 200 MB และ 18 วินาที
ต้นฉบับจากรุ่นก่อนของ Lumaไม่มีขีดจำกัดขนาดอัปโหลด
ความละเอียดเอาต์พุตระดับ draft 360p, 540p, 720p หรือ 1080p; ค่าเริ่มต้น 720p
HDR720p หรือ 1080p เท่านั้น; การส่งออก EXR ต้องใช้ HDR
อัตราส่วนภาพรับสืบทอดจากต้นฉบับ; aspect_ratio ใดๆ ที่คุณส่งจะถูกเมินเฉย
ภาพไกด์สูงสุด 64 คีย์เฟรมพร้อมดัชนีเฟรมที่ตรงกัน หรือหนึ่งเฟรมเริ่มต้น
พรอมป์1 ถึง 6,000 ตัวอักษร
ลิงก์ผลลัพธ์URL MP4 ที่ลงนามล่วงหน้าซึ่งหมดอายุในหนึ่งชั่วโมง

บน Atlas Cloud ปลายทาง Ray 3.2 ยอมรับ HTTPS MP4 สาธารณะเป็นต้นฉบับ เอาต์พุต 5 หรือ 10 วินาทีที่ 540p, 720p หรือ 1080p และเปิดเผยพรีเซ็ตความแข็งเกร่งพร้อมสวิตช์ HDR ที่ทำงานที่ 720p และ 1080p ในความยาว 5 วินาที เอาต์พุตมาเป็นวิดีโอไม่มีเสียง ดังนั้นควรวางแผนนำเสียงต้นฉบับกลับมาใส่ในเอดิเตอร์เมื่อภาพที่รีสไตล์เสร็จแล้ว

เสียงเป็นรายละเอียดที่ประกาศของ Luma เองมองข้าม ทั้งโพสต์เปิดตัวเดือนมิถุนายน 2025 และอัปเดต Ray3 Modify ไม่ได้กล่าวว่าแอปสำหรับผู้บริโภคเก็บแทร็กเสียงต้นฉบับไว้หรือไม่ ดังนั้นหากเสียงมีความสำคัญสำหรับการส่งมอบของคุณ ให้ทดสอบคลิปก่อนที่จะมุ่งมั่นกับเวิร์กโฟลว์

API ของ Luma Modify Video: คีย์เฟรม การควบคุม และสิ่งที่เปลี่ยนไปจาก Ray 2

นักพัฒนาที่ผสาน Modify Video ในกลางปี 2025 เขียนโค้ดกับอินเทอร์เฟซที่แตกต่างออกไป ปลายทางเดิมรับ media, model และ mode ตัวเลือกโมเดลคือ ray-2 และ ray-flash-2 และมีภาพเฟรมแรกเสริมเพื่อแนะนำลุค Ray 3.2 สร้างพื้นผิวนั้นใหม่

ไทม์ไลน์ของ Luma Modify Video ตั้งแต่การเปิดตัว Ray 2 ในเดือนมิถุนายน 2025 ผ่าน API เดือนมิถุนายน 2025 การอัปเดต Ray3 Modify เดือนธันวาคม 2025 และคำขอ video_edit ปัจจุบันของ Ray 3.2 พร้อมคีย์เฟรมและการควบคุมต่อสัญญาณ

สามสิ่งที่เพิ่มเข้ามามีความสำคัญที่สุดสำหรับใครก็ตามที่สร้างอินทิเกรชันใหม่:

  • คีย์เฟรมแทนที่เฟรมแรกเพียงอย่างเดียว คำขอ video_edit สามารถบรรทุกภาพไกด์ได้สูงสุด 64 ภาพ แต่ละภาพปักหมุดที่ดัชนีเฟรมในต้นฉบับ เอกสารของ Luma เรียกคีย์เฟรมว่า "คันโยกที่ใหญ่ที่สุดต่อคุณภาพเอาต์พุต" สำหรับการแก้ไขที่ไม่ใช่เรื่องง่ายๆ การใช้ภาพเดียวแบบย่อยังมีอยู่ในชื่อ start_frame
  • การควบคุมต่อสัญญาณอยู่ใต้พรีเซ็ตความแข็งเกร่ง แทนที่จะเป็นปุ่มเดียว คุณสามารถเปิดใช้ pose, depth, normals, trajectory และ face conditioning แยกกัน แต่ละอย่างมีค่าปรับแต่งของตัวเอง สิ่งนี้ไม่สามารถรวมกับโหมดอัตโนมัติซึ่งได้ตารางเวลาจากต้นฉบับ
  • Reframe แยกออกมาเป็นคำขอของตัวเอง การเปลี่ยนอัตราส่วนภาพตอนนี้คือ video_reframe คิดราคาต่อวินาที และยังโฮสต์บน Atlas Cloud เป็น luma/ray-3.2/reframe

สิ่งหนึ่งที่ยังคงเดิม: ค่าความแข็งเกร่งทั้งเก้า โค้ดที่ส่ง flex_2 เป็นสตริงโหมดอยู่แล้วเพียงแค่เปลี่ยนชื่อฟิลด์ อีกสิ่งหนึ่งที่สืบทอดมาจากข้อกำหนด API ของ Luma: Luma ระบุว่าจะไม่ใช้ข้อมูลอินพุตหรือเอาต์พุตของ API เพื่อ "ฝึก ปรับแต่งอย่างละเอียด หรือพัฒนา" โมเดลของตน ซึ่งเป็นคำมั่นที่เขียนไว้ใน ข้อกำหนดการใช้งาน API ของ Luma หน้าลาคา API ยังแสดง "No-train guarantee" ในฟีเจอร์ระดับองค์กรด้วย

สำหรับมุมมองว่าผู้ให้บริการรายอื่นจัดโครงสร้างงานเดียวกันรอบปลายทางเดียวและอัตราต่อวินาทีคงที่อย่างไร คู่มือ Runway Aleph ของเราอธิบายเครดิตและขีดจำกัดคลิปของ Aleph 2.0

เคล็ดลับพรอมป์ Luma Modify Video ที่เข้ากับการตั้งค่าความแข็งเกร่ง

พรอมป์ที่เขียนสำหรับ reimagine จะน่าผิดหวังใน adhere และในทางกลับกันก็เช่นกัน พรีเซ็ตความแข็งเกร่งกำหนดว่าโมเดลได้รับอนุญาตให้ทำตามประโยคของคุณมากแค่ไหน ดังนั้นเขียนให้เข้ากับกลุ่มที่คุณเลือก

ใน adhere อธิบายพื้นผิวและแสง ไม่ใช่อากับกิริยา "ทำให้กำแพงคอนกรีตเป็นอิฐแดงผุและเปลี่ยนแสงเป็นบ่ายแก่ๆ" ให้งานปรับพื้นผิวกับโมเดล ซึ่งเป็นสิ่งที่ Luma บอกว่า adhere ให้ความสำคัญ การขอให้ adhere ย้ายนักแสดงไปชายหาดจะให้ลานจอดรถสีชายหาด

ใน flex ระบุฉากใหม่แล้วล็อกการแสดงในลมหายใจเดียวกัน เอกสาร Ray 3.2 ของ Luma อธิบายว่า flex รักษาการเคลื่อนไหวในขณะที่ให้พรอมป์ "ปรับเปลี่ยนสไตล์และเนื้อหา" ดังนั้นครึ่งหลังของประโยคคือสิ่งที่ทำให้วัฏจักรการเดินและเส้นทางกล้องยังคงอยู่

ใน reimagine พรอมป์รับน้ำหนักส่วนใหญ่ และต้นฉบับให้ "พื้นฐานแบบหลวมๆ" ตามคำของ Luma ให้ปฏิบัติเหมือนพรอมป์ text-to-video ที่บังเอิญสืบทอดการเคลื่อนกล้องมา อธิบายว่าวัตถุกลายเป็นอะไรและให้ต้นฉบับจัดการกล้อง

อีกสองนิสัยช่วยได้ในทั้งสามกลุ่ม เก็บหนึ่งการแก้ไขต่อคำขอ เนื่องจากคลิปที่เปลี่ยนสถานที่ เครื่องแต่งกาย และเวลาของวันในประโยคเดียวให้เป้าหมายที่แข่งขันกันสามอย่างกับโมเดล และเลื่อนตัวเลขทีละขั้นแล้วดู เพราะปุ่มภายในกลุ่มไปได้ไกลกว่าที่ชื่อบอก บนคลิปตู้ล็อกเกอร์ flex_1 เก็บใบหน้าของผู้หญิงและลุคภาพถ่ายจริงไว้หน้ากำแพงที่ปกคลุมด้วยโปสเตอร์ flex_3 พรอมป์เดียวกันและต้นฉบับเดียวกัน เก็บการจัดเฟรมและการเดินไว้ แต่วาดร่างใหม่เป็นตัวละครที่แตกต่างในสไตล์วาดมือ

Luma Modify Video ฟรีหรือไม่?

หน้าลาคาของ Luma แสดงแผนบุคคลสามแบบ Plus ที่ $30 ต่อเดือน Pro ที่ $90 และ Ultra ที่ $300 คิดค่าบริการรายเดือน โดยมีส่วนลดสูงสุด 20% สำหรับการเรียกเก็บรายปี ไม่มีแผนฟรีปรากฏบนหน้าในเดือนกันยายน 2026 แต่ละแผนมาพร้อมเครดิต และตารางค่าใช้จ่ายของหน้าแสดง Ray 3.2 video-to-video ที่ 48 เครดิตต่อวินาทีที่ 540p, 72 ที่ 720p และ 144 ที่ 1080p โดย HDR คิดเป็นสองเท่าของตัวเลขนั้น

หน้าลาคาของ Luma แสดงแผน Plus, Pro และ Ultra ที่ $30, $90 และ $300 ต่อเดือน และตารางค่าใช้จ่ายเครดิต Ray 3.2 video-to-video แสดง 36 ถึง 144 เครดิตต่อวินาทีตามความละเอียด

ภาพหน้าจอจากหน้าลาคาทางการของ Luma, กันยายน 2026

ลองคำนวณดู การรีสไตล์ 5 วินาทีที่ 720p มีค่าใช้จ่าย 360 เครดิตภายในแอป ดังนั้นเครดิต 10,000 ของแผน Plus ครอบคลุมคลิปประมาณ 27 คลิปต่อเดือนก่อนที่จะสร้างอย่างอื่น API ของ Luma แยกจากsubscription และคิดค่าบริการต่อคลิปในอัตราที่ระบุในส่วนราคาด้านบน

Atlas Cloud ใช้เส้นทางจ่ายตามรันสำหรับโมเดลเดียวกัน ไม่มีแผนรายเดือนที่ต้องถือ และยอดคงเหลือเดียวกันครอบคลุมตัวตัดต่อวิดีโออื่นในแท็บ Video Edit ดังนั้นการรีสไตล์ด้วย Luma และการเก็บรายละเอียดด้วย Seedance ใช้จากบัญชีเดียว

คำถามที่พบบ่อย

Luma Modify Video เหมือนกับ Luma Video to Video หรือไม่?

ใช่ หน้าผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคของ Luma ตอนนี้มีหัวข้อ "Video To Video" ขณะที่เอกสาร API และประกาศเดิมใช้ Modify Video ทั้งสองอธิบายโมเดล Ray ที่เรนเดอร์คลิปที่มีอยู่ใหม่จากคำสั่งข้อความในขณะที่รักษาการเคลื่อนไหวไว้ API ยอมรับเฉพาะ Ray 3.2 ขณะที่ตารางค่าใช้จ่ายของแอปแสดง Ray 3.2 เป็นเครื่องยนต์ video-to-video ชั้นสูงสุดโดยมีระดับ Ray 3.14 อยู่ข้างใต้

เกิดอะไรขึ้นกับ Ray 2 Modify?

เอกสาร Modify Video รุ่นเก่าของ Luma ยังคงแสดง ray-2 และ ray-flash-2 โดยมีขีดจำกัด 10 และ 15 วินาที แต่หน้าลาคา API อ้างถึง Ray 3.2 เพียงอย่างเดียวสำหรับ video-to-video ดังนั้นให้ถือว่าตัวเลข Ray 2 เป็นข้อมูลในอดีต หากคุณมีคลิปที่สร้างภายใต้ Ray 2 ที่ต้องการแก้ไขใหม่ สามารถส่ง generation ของ Luma ที่เสร็จสมบูรณ์เป็นต้นฉบับโดยใช้ generation ID และเส้นทางนั้นไม่มีขีดจำกัดขนาดอัปโหลด

Luma Modify Video เก็บเสียงไว้หรือไม่?

บน Atlas Cloud ปลายทาง Ray 3.2 video-to-video ส่งกลับวิดีโอไม่มีเสียง ดังนั้นคุณต้องแนบแทร็กต้นฉบับกลับในเอดิเตอร์หลังการรีสไตล์ โพสต์เปิดตัวของ Luma เองและประกาศ Ray3 Modify ไม่ได้กล่าวถึงเสียงสำหรับแอปผู้บริโภค ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคลิปทดสอบสั้นๆ จึงเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการค้นหาว่าเวอร์ชัน Dream Machine จัดการเสียงอย่างไร

คลิป Luma Modify Video หนึ่งคลิปมีค่าใช้จ่ายเท่าไรบน Atlas Cloud?

รัน 5 วินาทีที่ 720p มีค่าใช้จ่าย $1.188 โดยไม่มีส่วนลด และเวอร์ชัน 10 วินาทีเป็นสองเท่าของจำนวนนั้น ระดับ 540p และ 1080p และค่าธรรมเนียม HDR อยู่ในตารางราคาด้านบน เนื่องจาก playground แสดงตัวเลขบนปุ่ม Run ก่อนที่คุณจะส่ง ความไม่ตรงกันระหว่างความยาวคลิปและการตั้งค่า duration จะมองเห็นได้ก่อนที่จะมีค่าใช้จ่ายใดๆ

บทสรุป

Modify Video เริ่มต้นเป็นเครื่องมือรีสไตล์สามพรีเซ็ตภายใน Dream Machine และเติบโตเป็นคำขอแก้ไขวิดีโอเต็มรูปแบบที่มีเก้าระดับความแข็งเกร่ง การควบคุมต่อสัญญาณ และคีย์เฟรมไกด์ได้ถึง 64 ภาพ ชื่อบนปุ่มเปลี่ยนไป โมเดลเบื้องหลังเปลี่ยนไปสองครั้ง และการคิดค่าบริการย้ายจากพิกเซลเป็นคลิป สิ่งที่ไม่เปลี่ยนคือคำมั่นหลักจากการเปิดตัวเดือนมิถุนายน 2025: การเคลื่อนไหวและการแสดงที่คุณถ่ายไว้ยังคงอยู่ และโลกรอบตัวพวกมันพร้อมจะเจรจา

หากคุณต้องการลองโดยไม่ต้องสมัครสมาชิก โมเดล Ray 3.2 เดียวกันรันบน playground และ API ของ Atlas Cloud ด้วยพรีเซ็ตและระดับความละเอียดเดียวกัน คิดราคาต่อรัน และอยู่ห่างเพียงคลิกเดียวจาก Seedance, Kling และ Wan สำหรับการแก้ไขที่ Luma Modify Video ไม่ได้สร้างมาเพื่อ

โมเดลล่าสุด

API เดียวสำหรับ AI สื่อทุกประเภท

สำรวจโมเดลทั้งหมด