Seedance 2.0 Mini & Fast API ในราคาถูกที่สุดในโลก — ลดสูงสุดถึง 68% จากราคาทางการ
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Tripo API for Production-Ready 3D Models

Tripo API นำเอนจิน H3.1 ล่าสุดของ Tripo3D มาไว้ในสแต็กของคุณ เปลี่ยนพรอมป์ต์ข้อความและภาพเดี่ยวให้เป็นโมเดล 3D ที่มีรายละเอียด สร้างเมชความหนาแน่นสูงได้สูงสุด 2 million polygons พร้อมวัสดุ PBR ที่กำหนดค่าได้, quad topology สำหรับการ rigging และการส่งออกเป็น GLB หรือ FBX Atlas Cloud ให้บริการผ่าน API key เดียว พร้อมราคาต่อการเรียกใช้ที่โปร่งใสที่ $0.10 ต่อการสร้าง และสิทธิ์เข้าถึงรุ่นใหม่แบบ Day-0 เริ่มสร้างได้วันนี้

Tripo พัฒนาโดย VAST AI โดย Atlas Cloud (ดำเนินการโดย Atlas Cloud AI LLC) เป็นผู้ให้บริการเข้าถึงโมเดลนี้ แต่ไม่ได้เป็นเจ้าของโมเดล เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

สำรวจโมเดลชั้นนำ

Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ

เปรียบเทียบ Tripo API Endpoints: จากข้อความและรูปภาพสู่ 3D Models

เจาะดูทีละ modality ว่า Tripo API route แต่ละตัวเปลี่ยนอินพุตของคุณให้เป็น 3D asset ที่พร้อมใช้งานได้อย่างไร พร้อมเทียบความสามารถสำคัญสำหรับงานโปรดักชันแบบเคียงข้างกัน

Modalityคำอธิบาย
Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d)Endpoint Text-to-3D แปลง prompt แบบข้อความความยาวสูงสุด 1,024 ตัวอักษรให้เป็น mesh พร้อม texture ที่พร้อมใช้ในงานโปรดักชัน โดยสร้าง PBR materials พร้อม geometry และ texture quality ที่เลือกได้สูงสุดถึงระดับละเอียด จำนวน face อยู่ในช่วง 1,000 ถึง 2,000,000 และเมื่อเปิดใช้ quad topology ระบบจะ export เป็นไฟล์ FBX แทนค่าเริ่มต้น GLB ด้วยราคาเหมาจ่าย $0.10 ต่อการสร้าง เหมาะสำหรับ concept artists และ game developers ที่ต้องการสร้าง asset จากคำอธิบายโดยตรง
Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d)ส่ง reference image เพียงภาพเดียวผ่าน URL แล้ว endpoint นี้จะ reconstruct ภาพนั้นเป็น 3D model ที่มี texture ครบถ้วน พร้อมรักษารูปทรงและรูปลักษณ์ของวัตถุต้นฉบับ เลือกได้ว่า texture จะ align กับภาพต้นฉบับหรือกับ geometry จากนั้นเพิ่ม PBR materials, orientation control หรือ auto-scaling เป็นหน่วยเมตรในโลกจริงเพื่อให้เอาต์พุตละเอียดยิ่งขึ้น ด้วยราคา $0.10 ต่อการสร้าง เหมาะสำหรับสตูดิโอที่ต้องการสร้าง product shots, characters หรือ props ขึ้นใหม่จาก artwork ที่มีอยู่

อะไรขับเคลื่อนทุก Mesh ใน Tripo API

จากข้อความเพียงบรรทัดเดียวหรือภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ Tripo API สร้าง mesh พร้อมพื้นผิวและรองรับ PBR โดยปรับแต่งคุณภาพ geometry และ texture ได้ มี quad topology การสเกลตามโลกจริง และทำซ้ำผลลัพธ์ได้ในระดับ seed

ทั้งข้อความและรูปภาพแปลงเป็น 3D ได้

ทั้งข้อความและรูปภาพแปลงเป็น 3D ได้

จุดเริ่มต้นสองแบบป้อนเข้าสู่เอนจิน H3.1 เดียวกัน: อธิบายวัตถุด้วย prompt text ความยาวสูงสุด 1,024 อักขระ หรือส่งภาพอ้างอิงหนึ่งภาพให้ระบบ Text-to-3D ยังรองรับ negative prompt เพื่อชี้นำโมเดลให้หลีกเลี่ยงรูปทรงหรือสไตล์ที่ไม่ต้องการ แต่ละวิธีเริ่มต้นที่ $0.10 ต่อการ generate ทำให้ทีมสามารถทำ prototype จากไอเดียคร่าว ๆ หรือยึด geometry ตาม asset ที่มีอยู่ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องมือ

วัสดุ PBR ใน Tripo API

วัสดุ PBR ใน Tripo API

ทุกโมเดลมาพร้อมวัสดุ PBR ที่สร้างให้โดยค่าเริ่มต้น ทำให้พื้นผิวตอบสนองต่อแสงได้ถูกต้องภายในเอนจินแบบ real-time สามารถเปิดหรือปิดการสร้าง texture ได้ และปรับระดับคุณภาพ texture จาก standard เป็น detailed เมื่อต้องการ map ที่มีความละเอียดสูงขึ้น เลือก detailed สำหรับ hero assets ที่กินพื้นที่หน้าจอ และเลือก standard สำหรับพร็อปฉากหลังที่งบประมาณการเรนเดอร์สำคัญกว่าความสมจริงระดับรูขุมขน

ควบคุม Geometry และ Topology

ควบคุม Geometry และ Topology

mesh ควรละเอียดแค่ไหน? กำหนดจำนวน face เป้าหมายได้ตั้งแต่ 1,000 ถึง 2,000,000 faces หรือปล่อยว่างไว้ให้ H3.1 ตัดสินใจแบบ adaptive คุณภาพ geometry สลับได้ระหว่าง standard และ detailed และเมื่อเปิด quad mode ระบบจะแทนที่ triangle ด้วย quad topology ที่ export เป็น FBX quad ที่สะอาดมีความสำคัญต่อการ sculpt และ animation ขณะที่การจำกัดจำนวน face ช่วยให้ assets ที่พร้อมใช้ในเกมอยู่ภายในข้อจำกัดจำนวน polygon ที่เข้มงวด

การควบคุมความเที่ยงตรงของภาพใน Tripo API

การควบคุมความเที่ยงตรงของภาพใน Tripo API

เมื่อคุณแปลงภาพถ่าย Tripo API ให้คุณจัดแนว texture ให้ตรงกับภาพต้นฉบับหรือ geometry ที่สร้างขึ้นได้ และ orientation สามารถจับคู่กับ input โดยอัตโนมัติแทน pose ค่าเริ่มต้น การควบคุมเหล่านี้ช่วยให้โลโก้ ฉลาก และรายละเอียดด้านหน้าคงอยู่ในตำแหน่งเดียวกับที่แหล่งที่มาแสดงไว้ ผลลัพธ์คือ mesh ที่ดูเป็นวัตถุเดียวกับที่ลูกค้าคุ้นตาอยู่แล้ว ไม่ใช่แค่การประมาณแบบหลวม ๆ

เอาต์พุตที่ทำซ้ำได้และสเกลตามโลกจริง

เอาต์พุตที่ทำซ้ำได้และสเกลตามโลกจริง

ความสามารถในการทำซ้ำถูกออกแบบมาในระบบผ่าน seed แยกสำหรับ geometry ขั้นตอน text-to-image และการสร้าง texture ดังนั้น seed ที่บันทึกไว้จึงสามารถ generate ผลลัพธ์เดิมซ้ำได้เมื่อต้องการ Auto-size สามารถสเกล mesh ให้เป็นมิติตามโลกจริงในหน่วยเมตร แทนหน่วยตามอำเภอใจ เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้ทำให้ Tripo API เชื่อถือได้สำหรับ pipeline ที่ asset ต้องถูก generate ใหม่ จัดเวอร์ชัน หรือวางลงในฉากด้วยสเกลจริง

Tripo API เทียบกับ Seed3D และ Hunyuan 3D: พรอมต์เดียว สามโมเดล

ส่งภาพอ้างอิงเดียวผ่าน Tripo API ควบคู่กับ Seed3D 2.0 และ Hunyuan 3D Rapid แล้วเปรียบเทียบว่าแต่ละเอนจินสร้างวัตถุเดียวกันขึ้นใหม่เป็น 3D mesh พร้อมพื้นผิวได้แม่นยำเพียงใด

พรอมต์

ฟิกเกอร์ปลาหมึกแก้วเป่าด้วยมือสไตล์เวนิส วางอยู่บนฐานแก้วใสขนาดเล็ก ส่วนลำตัวโป่งเป็นแก้ว murano ไล่เฉดวนผสมระหว่างสีทองอำพันและสีน้ำเงินทะเลลึก ลำตัวโปร่งแสงมีฟองอากาศหนาแน่นถูกกักอยู่ภายใน และมีเศษทองคำเปลวกระจายลอยอยู่ด้านใน หนวดทั้งแปดแผ่ออกจากฐานเป็นเกลียว ม้วนโค้งและเรียวเล็กลงจนเป็นปลายบางราวขนนก กึ่งโปร่งใสและงองุ้ม ด้านในของแต่ละแขนเรียงด้วยปุ่มดูดนูนกลมหลายแถวที่หักเหแสงเป็นฮาโลสีรุ้งเล็ก ๆ ความหนาของแก้วที่ไม่สม่ำเสมอทำให้บริเวณหนามีสีเข้มลึก ส่วนขอบแทบปล่อยให้แสงผ่านได้ มีแสงขอบนุ่มจากด้านหลังร่วมกับแสงใต้ฐานอ่อน ๆ ทำให้ปลายหนวดอันบอบบางเรืองแสงและเผยให้เห็นฟองอากาศที่ลอยอยู่ ขณะที่แสงหลักด้านหน้าขับเส้นพื้นผิวที่ไหลลื่นและไฮไลต์เงาวาวเปียก สมจริงทั้งปริมาตรและการหักเหของแสง มุมมอง 3/4 จากด้านบนเล็กน้อย วัตถุเดี่ยว จัดกึ่งกลาง เห็นเต็มชิ้น ฉากหลังสตูดิโอสะอาดโทนกลางนุ่มนวล ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์แบบ photorealistic

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

พรอมต์

ชามเซรามิกปั้นมือแบบชนบทที่อัดแน่นด้วยการจัดสวนไม้อวบน้ำเป็นชั้น ๆ เนื้อสโตนแวร์เผาฟืนมีลายเคลือบเถ้ากระดำกระด่างจากการเผาและพื้นผิวด้านหยาบเป็นเม็ด ดินด้านบนโรยด้วยกรวดภูเขาไฟสีซีดและมอสสีเขียวละเอียด ภายในรวมพันธุ์ไม้อวบน้ำเจ็ดหรือแปดชนิด—โรเซ็ต echeveria สีฟ้าฝุ่นเคลือบ farina สีขาว, Haworthia cooperi ที่มีหน้าต่างใสคล้ายเยลลี่เรืองแสงตรงปลาย, สร้อยไข่มุกเลื้อยห้อยล้นขอบ, sedum ขอบสีแดงปะการัง และทรงแหลมติดโทนม่วง—ใบอวบหนาซ้อนทับกันเป็นเส้นโค้งนุ่มหนาแน่นกึ่งโปร่งแสง ส่องด้วยแสงสตูดิโอทิศทางนุ่ม ๆ กวาดผ่านไฮไลต์ผิวมันคล้ายแวกซ์ ผิวฝ้ากำมะหยี่ และเนื้อใบด้านในที่เรืองแสงจากใต้ผิว มุมมองสามส่วนสี่จากที่สูงเล็กน้อย วัตถุเดี่ยว จัดกึ่งกลาง เห็นเต็มชิ้น ฉากหลังสตูดิโอสะอาดโทนกลางนุ่มนวล ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์แบบ photorealistic

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

จากคอนเซปต์สู่ 3D ระดับโปรดักชันด้วย Tripo API

ครอบคลุมตั้งแต่พร็อพเกม ริกที่พร้อมสำหรับแอนิเมชัน ฉาก AR ตัวแสดงผลสำหรับอีคอมเมิร์ซ ไปจนถึงชิ้นส่วนที่พร้อมพิมพ์ Tripo API รองรับเวิร์กโฟลว์ 3D ครบวงจรจากพรอมต์ข้อความหรือภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว

ไปป์ไลน์แอสเซ็ตที่พร้อมใช้ในเกม

กำหนดจำนวนหน้าเป้าหมายได้ระหว่าง 1,000 ถึง 2,000,000 แล้วสร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์ที่มีขนาดเหมาะสำหรับเอนจินแบบเรียลไทม์ สตูดิโอใช้เพื่อเติมพร็อพ อาวุธ และวัตถุฉากหลังลงในเลเวลได้อย่างรวดเร็ว

การแสดงภาพผลิตภัณฑ์ด้วย Tripo API

ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์เพียงภาพเดียวจะกลายเป็นโมเดล 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์แบบ PBR ผ่าน Tripo API ร้านค้าออนไลน์นำแอสเซ็ตเหล่านี้ไปสร้างตัวแสดงผล 360 และประสบการณ์ AR สำหรับลองใช้งาน ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้ผู้ซื้อและลดการคืนสินค้า

โทโพโลยีที่พร้อมสำหรับแอนิเมชัน

เมื่อเปิดใช้เอาต์พุตแบบ quad ทุกโมเดลจะส่งออกเป็น FBX พร้อมโทโพโลยีสี่ด้านที่สะอาด ออกแบบมาสำหรับการริก นักแอนิเมชันสามารถนำเมชเหล่านี้เข้า Blender หรือ Maya ได้ทันทีโดยไม่ต้องทำ retopology ด้วยมือ

คอนเทนต์ AR และ VR ที่สมจริง

วัสดุ PBR และการปรับสเกลอัตโนมัติเป็นเมตรตามโลกจริงช่วยให้วัตถุที่สร้างขึ้นวางลงในฉาก AR และ VR ได้อย่างลงตัว นักพัฒนาสามารถจัดวางเฟอร์นิเจอร์ อุปกรณ์ และตัวละครที่ดูสมจริงได้โดยไม่ต้องมีขั้นตอนปรับขนาดด้วยตนเอง

การทำต้นแบบคอนเซปต์ผ่าน Tripo API

ไอเดียจะกลายเป็นวัตถุ 3D ได้เร็วแค่ไหน? Tripo API เรนเดอร์โมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์เต็มรูปแบบจากพรอมต์ข้อความเพียงรายการเดียว ช่วยให้นักออกแบบทดสอบซิลูเอตและรูปทรงได้ก่อนเริ่มปั้นโมเดลด้วยมือ

การพิมพ์ 3D ด้วย Tripo API

คุณภาพของเรขาคณิตที่ละเอียดเมื่อผสานกับขีดจำกัดจำนวนหน้าที่ปรับได้ ช่วยสร้างเมชที่สะอาดและควบคุมจำนวนโพลิกอนได้สำหรับเวิร์กโฟลว์การพิมพ์ Makers สามารถเปลี่ยนภาพถ่ายหรือพรอมต์ให้เป็นฟิกเกอร์ พร็อพจำลอง และชิ้นส่วนสั่งทำ

เปรียบเทียบ Tripo API กับโมเดลสร้าง 3D ชั้นนำ

ดูว่า Tripo API เทียบกับ Tencent Hunyuan 3D และ ByteDance Seed3D อย่างไรในด้านการรองรับอินพุต รายละเอียดเรขาคณิต รูปแบบการส่งออก และราคาต่อโมเดล ทั้งหมดเข้าถึงได้ผ่าน Atlas Cloud key เดียว

โมเดลผู้ให้บริการประเภทอินพุตเรขาคณิตสูงสุดรูปแบบเอาต์พุตราคา
Tripo H3.1 Text-to-3DTripoข้อความสูงสุด 2M facesGLB, FBX$0.10 / โมเดล
Tripo H3.1 Image-to-3DTripoรูปภาพสูงสุด 2M facesGLB, FBX$0.10 / โมเดล
Hunyuan 3D ProTencentข้อความ, รูปภาพสูงสุด 1.5M facesGLB, USDZ$0.02 / โมเดล
Hunyuan 3D RapidTencentข้อความ, รูปภาพ-GLB, USDZ$0.02 / โมเดล
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceรูปภาพ-GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ$0.353 / โมเดล

วิธีใช้ Tripo บน Atlas Cloud

เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud

สร้างบัญชี Atlas Cloud

สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล

ทำไมต้องใช้ Tripo บน Atlas Cloud

การรวมโมเดล Tripo ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้

ประสิทธิภาพและความยืดหยุ่น

เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์

API แบบรวมศูนย์:
รัน Tripo, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว

ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless

องค์กรและขนาด

ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต

ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม

ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Tripo API

Tripo API คืออินเทอร์เฟซของ Tripo AI สำหรับแปลงพรอมป์ข้อความและรูปภาพเดี่ยวให้เป็นโมเดล 3D ที่พร้อมใช้งานจริง บน Atlas Cloud API นี้ขับเคลื่อน endpoint Tripo H3.1 Text-to-3D และ Image-to-3D โดยแต่ละ endpoint จะส่งคืนเมชที่มีเท็กซ์เจอร์พร้อมวัสดุ PBR คุณเข้าถึงทั้งสองได้ผ่าน API key เดียวของ Atlas Cloud พร้อมค่าบริการแบบจ่ายตามการใช้งานจริง

จากประโยคเดียวหรือรูปภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ Tripo สามารถสร้างตัวละครเกม ชิ้นส่วนกลไก พร็อป และภาพสินค้าเป็นเมช 3D ที่สมบูรณ์ได้ เนื่องจากเอาต์พุตมาพร้อมเท็กซ์เจอร์ PBR แอสเซ็ตจึงนำเข้า game engines, ฉาก AR และไปป์ไลน์ 3D commerce ได้ทันทีโดยไม่ต้องสร้างใหม่ด้วยมือ

ลงชื่อเข้าใช้ Atlas Cloud สร้าง API key แล้วส่งพรอมป์หรือรูปภาพไปยัง endpoint Tripo H3.1 ผ่านอินเทอร์เฟซเดียวกับที่คุณใช้กับโมเดลอื่น ๆ การสร้างจะทำงานแบบอะซิงโครนัส และเมื่อโมเดลพร้อมแล้ว response จะส่งคืนไฟล์ GLB ที่ดาวน์โหลดได้ เริ่มสร้างได้วันนี้

ทั้งสอง endpoint รองรับคำอธิบายข้อความหรือรูปภาพเดี่ยว โดยโมเดล Text-to-3D รับพรอมป์ได้สูงสุด 1024 characters ผลลัพธ์จะส่งคืนเป็น GLB ซึ่งเป็นรูปแบบไบนารีที่อิงกับ glTF 2.0 และเปิดได้โดยตรงใน Blender, Unity, Unreal Engine และ Three.js

Tripo H3.1 Text-to-3D และ Image-to-3D มีค่าใช้จ่ายอย่างละ $0.10 ต่อการสร้างหนึ่งครั้งบน Atlas Cloud และคุณจะถูกเรียกเก็บเงินเฉพาะ call ที่ใช้งานจริงเท่านั้น ไม่มีค่าสมัครสมาชิกหรือค่าที่นั่งผู้ใช้ ดังนั้นค่าใช้จ่ายจึงปรับตามปริมาณที่คุณสร้างโดยตรง

มีพารามิเตอร์หลายรายการที่ช่วยปรับผลลัพธ์ได้ เช่น วัสดุ PBR คุณภาพเท็กซ์เจอร์ที่ตั้งเป็น standard หรือ detailed และคุณภาพ geometry สำหรับพื้นผิวที่ละเอียดขึ้น นอกจากนี้ยังมี quad mesh topology สำหรับเวิร์กโฟลว์ animation หรือ sculpting ที่ต้องการ edge loops ที่สะอาดแทน triangle mesh

Latency ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่คุณเลือก เพราะเท็กซ์เจอร์แบบ detailed และคุณภาพ geometry ที่สูงขึ้นใช้เวลานานกว่าการรันแบบ standard ความเร็วในการสร้างที่ดีขึ้นเป็นหนึ่งในการอัปเกรดหลักของ H3.1 และเนื่องจากคำขอประมวลผลแบบอะซิงโครนัส แอปของคุณจึงส่งงานแล้ว poll เพื่อรับโมเดลที่เสร็จแล้วได้

แทนที่จะสร้าง geometry ทีละ token, H3.1 สร้างรูปทรงโดยตรงใน 3D probabilistic space ทำให้โครงสร้างสอดคล้องและขอบคมชัด เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า รุ่นนี้ปรับปรุงความสอดคล้องกับอินพุต ความแม่นยำของ geometry และความสม่ำเสมอของเท็กซ์เจอร์ ช่วยลดงาน cleanup ด้วยมือก่อนนำแอสเซ็ตเข้าสู่ production

สำรวจกลุ่มเพิ่มเติม

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud! มอบโมเดลวิดีโอใหม่ล่าสุดของ ByteDance ให้กับนักพัฒนา สร้างวิดีโอเนทีฟได้นานถึง 30 วินาทีในการประมวลผลเพียงครั้งเดียวจากข้อความ รูปภาพเดียว หรือการอ้างอิงหลายรูปแบบสูงสุด 50 รายการ พร้อมเสียงที่ซิงโครไนซ์และข้อความหลายภาษาในเฟรม บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เดียว โดยมีความสอดคล้องของวัตถุและระบบฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งช่วยให้ภาพระยะยาวมีความต่อเนื่อง

ดูกลุ่ม

Wan 3.0

Wan 3.0 API คือเจเนอเรชันถัดไปของตระกูลวิดีโอ Wan จาก Alibaba ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อยกระดับการสร้างวิดีโอแบบยาว การควบคุมแบบหลายข้อมูลอ้างอิง และคุณภาพของภาพและเสียงให้ก้าวไปอีกขั้น Atlas Cloud ได้โฮสต์ Wan 2.7, 2.6 และ 2.5 ไว้แล้ว และ Wan 3.0 สามารถทำงานบนคีย์แบบรวมเดียวกันโดยไม่ต้องตั้งค่าแยกต่างหาก เริ่มต้นสร้างสรรค์ได้ตั้งแต่วันนี้ เลื่อนลงไปที่ส่วนจัดแสดงเพื่อดูว่า Wan 3.0 สามารถสร้างอะไรได้บ้าง

ดูกลุ่ม

MiniMax H3

MiniMax H3 คือครอบครัวโมเดลวิดีโอของ MiniMax ซึ่งประกอบด้วย H3, H3 Max และ H3 Developer สร้างวิดีโอจากข้อความ ทำให้เฟรมแรกเคลื่อนไหวโดยสามารถระบุเฟรมสุดท้ายเพิ่มเติมได้ หรือคงตัวแบบจากภาพอ้างอิงไว้ H3 และ H3 Developer รองรับความละเอียดสูงสุด 2K ขณะที่ H3 Max รองรับคลิปความละเอียด 480P และ 768P ที่มีความยาว 5 ถึง 15 วินาที Atlas Cloud เพิ่มการเข้าถึงที่เข้ากันได้กับ OpenAI พร้อมราคาแบบจ่ายตามการใช้งานที่โปร่งใส เริ่มต้นที่ $0.05 ต่อวินาที เริ่มพัฒนาได้แล้ววันนี้

ดูกลุ่ม

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API มอบโมเดลการแก้ไขภาพที่ควบคุมได้ของ ByteDance บน Atlas Cloud ให้กับนักพัฒนา โดยจะวางการแก้ไขอย่างแม่นยำด้วยจุดยึดและพิกัด แยกภาพออกเป็นเลเยอร์ที่แก้ไขได้ ผสานข้อมูลอ้างอิงหลายรายการ และจับคู่สีและวัสดุที่แน่นอน พร้อมข้อความหลายภาษาที่ความละเอียด 2K และ 3K บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เดียว!

ดูกลุ่ม

Seedance 2.0

Seedance 2.0 API ให้คุณเข้าถึงระดับโปรดักชันของโมเดลวิดีโอแบบมัลติโมดัลจาก ByteDance — รองรับอินพุต 4 รูปแบบ (ข้อความ, รูปภาพ, วิดีโอ, เสียง) และระบบ "Universal Reference" ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ล็อกองค์ประกอบภาพ การเคลื่อนไหวของกล้อง และการกระทำของตัวละครในทุกช็อต ผสานรวมการควบคุมระดับผู้กำกับด้วยการเรียกใช้ API เพียงครั้งเดียว ในราคาคงที่ $0.09/วินาที รับคีย์ได้ทันที และไม่มีคิวรอ — พร้อมการรับประกันเวลาพร้อมใช้งานและการปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับองค์กร Seedance 2.0 Native 4K เปิดใช้งานแล้ววันนี้!

ดูกลุ่ม

GPT Image 2

GPT Image 2 API ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงโมเดลรูปภาพล่าสุดของ OpenAI ซึ่งเป็นรุ่นสืบทอดจาก GPT Image 1.5 โดยสามารถสร้างและแก้ไขรูปภาพพร้อมกับการเรนเดอร์ข้อความที่แม่นยำทั้งในอักษรละตินและ CJK รวมถึงการจัดวางองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับโปสเตอร์ ม็อกอัป และอินโฟกราฟิก บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงโมเดลนี้ผ่าน API ที่เป็นหนึ่งเดียวร่วมกับโมเดลอื่นๆ อีกกว่า 300 รุ่น พร้อมเครดิตฟรี เวลาทำงาน 99.99% และไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบยืนยันองค์กรจาก OpenAI

ดูกลุ่ม

Gemini Omni Flash

API ของ gemini omni นำตระกูล Gemini Omni Flash แบบมัลติโมดัลโดยกำเนิดจาก Google DeepMind ซึ่งรวมถึง Gemini Omni 1.1 Flash มาสู่นักพัฒนา สร้างวิดีโอสไตล์ภาพยนตร์พร้อมเสียงเนทีฟที่ซิงโครไนซ์กัน ทำให้ภาพนิ่งเคลื่อนไหวได้ด้วยการควบคุมเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุดอย่างแม่นยำ หรือปรับแก้ฟุตเทจที่มีอยู่ผ่านการแก้ไขด้วยคำสั่งข้อความ โดยยังคงรักษาเนื้อหาที่ไม่ได้แก้ไขไว้ Atlas Cloud มอบคีย์เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI การเข้าถึงแบบรวมศูนย์ และราคาที่โปร่งใสโดยคิดค่าบริการตามการใช้งาน เริ่มพัฒนาได้วันนี้

ดูกลุ่ม

Grok Imagine

Grok Imagine API ครอบคลุมโมเดลรูปภาพ วิดีโอ และพูดของ xAI ตั้งแต่ Image 2.0 ถึง Video 1.5 และ xAI TTS v1 สร้างรูปภาพนิ่ง 1K หรือ 2K ในอัตราส่วน 14 แบบ ขยายฉากไปยัง 15 วินาทีของวิดีโอ 1080p ควบคุมภาพด้วยรูปภาพอ้างอิงได้ถึง 7 รูป หรือเพิ่มบรรยายเสียงในภาษา 20 ภาษา Atlas Cloud รันทุกโหมดบนเอนด์พอยต์เดียว มีราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน ตั้งแต่ $0.02 ต่อรูปภาพและ $0.05 ต่อวินาที เริ่มสร้างวันนี้

ดูกลุ่ม

Google

โมเดลเชิงสร้างสรรค์ที่ทรงพลังที่สุดของ Google พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud โดย Veo 3.1 นำเสนอการสร้างวิดีโอระดับภาพยนตร์ Nano Banana 2 ขับเคลื่อนการสร้างภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง และ Gemini นำความชาญฉลาดแบบมัลติโมดัลมาสู่ทุกเวิร์กโฟลว์ เข้าถึงชุดโมเดลของ Google เต็มรูปแบบผ่าน API key เดียวพร้อมความพร้อมใช้งานระดับ Day-0 และการกำหนดราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน (pay-as-you-go)

ดูกลุ่ม

Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini นำเสนอการสร้างวิดีโอแบบมัลติโมดัลของ ByteDance สู่เวิร์กโฟลว์ที่ความเร็วและต้นทุนมีความสำคัญสูงสุด โดยมอบความสามารถหลักของ Seedance 2.0 ในรูปแบบที่ใช้ทรัพยากรน้อยลง — สร้างได้เร็วกว่า ต้นทุนต่อวิดีโอต่ำกว่า และใช้การผสานรวม API เดิมที่คุณใช้อยู่แล้ว สำหรับทีมที่จัดการไปป์ไลน์ปริมาณมากหรือสร้างต้นแบบในสเกลขนาดใหญ่ Mini คือตัวเลือกเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง

ดูกลุ่ม

ByteDance

ตั้งแต่การสร้างวิดีโอระดับภาพยนตร์ไปจนถึงการสร้างภาพที่มีความละเอียดสูง โมเดลที่ทรงพลังที่สุดของ ByteDance พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud รัน Seedance และ Seedream ในสเกลขนาดใหญ่ด้วยราคาการอนุมานที่ต่ำที่สุด และไม่มีค่าใช้จ่ายแฝงด้านโครงสร้างพื้นฐาน

ดูกลุ่ม

Alibaba

Atlas Cloud รวบรวมโมเดลทั้งหมดของ Alibaba ไว้ใน API เดียว: Qwen สำหรับงานด้านภาษาและรูปภาพ และ Wan สำหรับการสร้างวิดีโอความละเอียดสูงสุด 1080p เข้าถึงทุกโมเดลในรูปแบบจ่ายตามการใช้งานจริง (pay-as-you-go) โดยไม่ต้องสมัครสมาชิก Alibaba API พร้อมใช้งานผ่าน base URL เดียวโดยใช้ไคลเอนต์ที่รองรับ OpenAI ที่คุณมีอยู่แล้ว

ดูกลุ่ม

API เดียวสำหรับ AI สื่อทุกประเภท

สำรวจโมเดลทั้งหมด