


Tripo API นำเอนจิน H3.1 ล่าสุดของ Tripo3D มาไว้ในสแต็กของคุณ เปลี่ยนพรอมป์ต์ข้อความและภาพเดี่ยวให้เป็นโมเดล 3D ที่มีรายละเอียด สร้างเมชความหนาแน่นสูงได้สูงสุด 2 million polygons พร้อมวัสดุ PBR ที่กำหนดค่าได้, quad topology สำหรับการ rigging และการส่งออกเป็น GLB หรือ FBX Atlas Cloud ให้บริการผ่าน API key เดียว พร้อมราคาต่อการเรียกใช้ที่โปร่งใสที่ $0.10 ต่อการสร้าง และสิทธิ์เข้าถึงรุ่นใหม่แบบ Day-0 เริ่มสร้างได้วันนี้
Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ
เจาะดูทีละ modality ว่า Tripo API route แต่ละตัวเปลี่ยนอินพุตของคุณให้เป็น 3D asset ที่พร้อมใช้งานได้อย่างไร พร้อมเทียบความสามารถสำคัญสำหรับงานโปรดักชันแบบเคียงข้างกัน
| Modality | คำอธิบาย |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | Endpoint Text-to-3D แปลง prompt แบบข้อความความยาวสูงสุด 1,024 ตัวอักษรให้เป็น mesh พร้อม texture ที่พร้อมใช้ในงานโปรดักชัน โดยสร้าง PBR materials พร้อม geometry และ texture quality ที่เลือกได้สูงสุดถึงระดับละเอียด จำนวน face อยู่ในช่วง 1,000 ถึง 2,000,000 และเมื่อเปิดใช้ quad topology ระบบจะ export เป็นไฟล์ FBX แทนค่าเริ่มต้น GLB ด้วยราคาเหมาจ่าย $0.10 ต่อการสร้าง เหมาะสำหรับ concept artists และ game developers ที่ต้องการสร้าง asset จากคำอธิบายโดยตรง |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | ส่ง reference image เพียงภาพเดียวผ่าน URL แล้ว endpoint นี้จะ reconstruct ภาพนั้นเป็น 3D model ที่มี texture ครบถ้วน พร้อมรักษารูปทรงและรูปลักษณ์ของวัตถุต้นฉบับ เลือกได้ว่า texture จะ align กับภาพต้นฉบับหรือกับ geometry จากนั้นเพิ่ม PBR materials, orientation control หรือ auto-scaling เป็นหน่วยเมตรในโลกจริงเพื่อให้เอาต์พุตละเอียดยิ่งขึ้น ด้วยราคา $0.10 ต่อการสร้าง เหมาะสำหรับสตูดิโอที่ต้องการสร้าง product shots, characters หรือ props ขึ้นใหม่จาก artwork ที่มีอยู่ |
จากข้อความเพียงบรรทัดเดียวหรือภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ Tripo API สร้าง mesh พร้อมพื้นผิวและรองรับ PBR โดยปรับแต่งคุณภาพ geometry และ texture ได้ มี quad topology การสเกลตามโลกจริง และทำซ้ำผลลัพธ์ได้ในระดับ seed

จุดเริ่มต้นสองแบบป้อนเข้าสู่เอนจิน H3.1 เดียวกัน: อธิบายวัตถุด้วย prompt text ความยาวสูงสุด 1,024 อักขระ หรือส่งภาพอ้างอิงหนึ่งภาพให้ระบบ Text-to-3D ยังรองรับ negative prompt เพื่อชี้นำโมเดลให้หลีกเลี่ยงรูปทรงหรือสไตล์ที่ไม่ต้องการ แต่ละวิธีเริ่มต้นที่ $0.10 ต่อการ generate ทำให้ทีมสามารถทำ prototype จากไอเดียคร่าว ๆ หรือยึด geometry ตาม asset ที่มีอยู่ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องมือ

ทุกโมเดลมาพร้อมวัสดุ PBR ที่สร้างให้โดยค่าเริ่มต้น ทำให้พื้นผิวตอบสนองต่อแสงได้ถูกต้องภายในเอนจินแบบ real-time สามารถเปิดหรือปิดการสร้าง texture ได้ และปรับระดับคุณภาพ texture จาก standard เป็น detailed เมื่อต้องการ map ที่มีความละเอียดสูงขึ้น เลือก detailed สำหรับ hero assets ที่กินพื้นที่หน้าจอ และเลือก standard สำหรับพร็อปฉากหลังที่งบประมาณการเรนเดอร์สำคัญกว่าความสมจริงระดับรูขุมขน

mesh ควรละเอียดแค่ไหน? กำหนดจำนวน face เป้าหมายได้ตั้งแต่ 1,000 ถึง 2,000,000 faces หรือปล่อยว่างไว้ให้ H3.1 ตัดสินใจแบบ adaptive คุณภาพ geometry สลับได้ระหว่าง standard และ detailed และเมื่อเปิด quad mode ระบบจะแทนที่ triangle ด้วย quad topology ที่ export เป็น FBX quad ที่สะอาดมีความสำคัญต่อการ sculpt และ animation ขณะที่การจำกัดจำนวน face ช่วยให้ assets ที่พร้อมใช้ในเกมอยู่ภายในข้อจำกัดจำนวน polygon ที่เข้มงวด

เมื่อคุณแปลงภาพถ่าย Tripo API ให้คุณจัดแนว texture ให้ตรงกับภาพต้นฉบับหรือ geometry ที่สร้างขึ้นได้ และ orientation สามารถจับคู่กับ input โดยอัตโนมัติแทน pose ค่าเริ่มต้น การควบคุมเหล่านี้ช่วยให้โลโก้ ฉลาก และรายละเอียดด้านหน้าคงอยู่ในตำแหน่งเดียวกับที่แหล่งที่มาแสดงไว้ ผลลัพธ์คือ mesh ที่ดูเป็นวัตถุเดียวกับที่ลูกค้าคุ้นตาอยู่แล้ว ไม่ใช่แค่การประมาณแบบหลวม ๆ

ความสามารถในการทำซ้ำถูกออกแบบมาในระบบผ่าน seed แยกสำหรับ geometry ขั้นตอน text-to-image และการสร้าง texture ดังนั้น seed ที่บันทึกไว้จึงสามารถ generate ผลลัพธ์เดิมซ้ำได้เมื่อต้องการ Auto-size สามารถสเกล mesh ให้เป็นมิติตามโลกจริงในหน่วยเมตร แทนหน่วยตามอำเภอใจ เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้ทำให้ Tripo API เชื่อถือได้สำหรับ pipeline ที่ asset ต้องถูก generate ใหม่ จัดเวอร์ชัน หรือวางลงในฉากด้วยสเกลจริง
ส่งภาพอ้างอิงเดียวผ่าน Tripo API ควบคู่กับ Seed3D 2.0 และ Hunyuan 3D Rapid แล้วเปรียบเทียบว่าแต่ละเอนจินสร้างวัตถุเดียวกันขึ้นใหม่เป็น 3D mesh พร้อมพื้นผิวได้แม่นยำเพียงใด
ฟิกเกอร์ปลาหมึกแก้วเป่าด้วยมือสไตล์เวนิส วางอยู่บนฐานแก้วใสขนาดเล็ก ส่วนลำตัวโป่งเป็นแก้ว murano ไล่เฉดวนผสมระหว่างสีทองอำพันและสีน้ำเงินทะเลลึก ลำตัวโปร่งแสงมีฟองอากาศหนาแน่นถูกกักอยู่ภายใน และมีเศษทองคำเปลวกระจายลอยอยู่ด้านใน หนวดทั้งแปดแผ่ออกจากฐานเป็นเกลียว ม้วนโค้งและเรียวเล็กลงจนเป็นปลายบางราวขนนก กึ่งโปร่งใสและงองุ้ม ด้านในของแต่ละแขนเรียงด้วยปุ่มดูดนูนกลมหลายแถวที่หักเหแสงเป็นฮาโลสีรุ้งเล็ก ๆ ความหนาของแก้วที่ไม่สม่ำเสมอทำให้บริเวณหนามีสีเข้มลึก ส่วนขอบแทบปล่อยให้แสงผ่านได้ มีแสงขอบนุ่มจากด้านหลังร่วมกับแสงใต้ฐานอ่อน ๆ ทำให้ปลายหนวดอันบอบบางเรืองแสงและเผยให้เห็นฟองอากาศที่ลอยอยู่ ขณะที่แสงหลักด้านหน้าขับเส้นพื้นผิวที่ไหลลื่นและไฮไลต์เงาวาวเปียก สมจริงทั้งปริมาตรและการหักเหของแสง มุมมอง 3/4 จากด้านบนเล็กน้อย วัตถุเดี่ยว จัดกึ่งกลาง เห็นเต็มชิ้น ฉากหลังสตูดิโอสะอาดโทนกลางนุ่มนวล ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์แบบ photorealistic

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
ชามเซรามิกปั้นมือแบบชนบทที่อัดแน่นด้วยการจัดสวนไม้อวบน้ำเป็นชั้น ๆ เนื้อสโตนแวร์เผาฟืนมีลายเคลือบเถ้ากระดำกระด่างจากการเผาและพื้นผิวด้านหยาบเป็นเม็ด ดินด้านบนโรยด้วยกรวดภูเขาไฟสีซีดและมอสสีเขียวละเอียด ภายในรวมพันธุ์ไม้อวบน้ำเจ็ดหรือแปดชนิด—โรเซ็ต echeveria สีฟ้าฝุ่นเคลือบ farina สีขาว, Haworthia cooperi ที่มีหน้าต่างใสคล้ายเยลลี่เรืองแสงตรงปลาย, สร้อยไข่มุกเลื้อยห้อยล้นขอบ, sedum ขอบสีแดงปะการัง และทรงแหลมติดโทนม่วง—ใบอวบหนาซ้อนทับกันเป็นเส้นโค้งนุ่มหนาแน่นกึ่งโปร่งแสง ส่องด้วยแสงสตูดิโอทิศทางนุ่ม ๆ กวาดผ่านไฮไลต์ผิวมันคล้ายแวกซ์ ผิวฝ้ากำมะหยี่ และเนื้อใบด้านในที่เรืองแสงจากใต้ผิว มุมมองสามส่วนสี่จากที่สูงเล็กน้อย วัตถุเดี่ยว จัดกึ่งกลาง เห็นเต็มชิ้น ฉากหลังสตูดิโอสะอาดโทนกลางนุ่มนวล ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์แบบ photorealistic

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
ครอบคลุมตั้งแต่พร็อพเกม ริกที่พร้อมสำหรับแอนิเมชัน ฉาก AR ตัวแสดงผลสำหรับอีคอมเมิร์ซ ไปจนถึงชิ้นส่วนที่พร้อมพิมพ์ Tripo API รองรับเวิร์กโฟลว์ 3D ครบวงจรจากพรอมต์ข้อความหรือภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว
กำหนดจำนวนหน้าเป้าหมายได้ระหว่าง 1,000 ถึง 2,000,000 แล้วสร้างเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์ที่มีขนาดเหมาะสำหรับเอนจินแบบเรียลไทม์ สตูดิโอใช้เพื่อเติมพร็อพ อาวุธ และวัตถุฉากหลังลงในเลเวลได้อย่างรวดเร็ว
ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์เพียงภาพเดียวจะกลายเป็นโมเดล 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์แบบ PBR ผ่าน Tripo API ร้านค้าออนไลน์นำแอสเซ็ตเหล่านี้ไปสร้างตัวแสดงผล 360 และประสบการณ์ AR สำหรับลองใช้งาน ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้ผู้ซื้อและลดการคืนสินค้า
เมื่อเปิดใช้เอาต์พุตแบบ quad ทุกโมเดลจะส่งออกเป็น FBX พร้อมโทโพโลยีสี่ด้านที่สะอาด ออกแบบมาสำหรับการริก นักแอนิเมชันสามารถนำเมชเหล่านี้เข้า Blender หรือ Maya ได้ทันทีโดยไม่ต้องทำ retopology ด้วยมือ
วัสดุ PBR และการปรับสเกลอัตโนมัติเป็นเมตรตามโลกจริงช่วยให้วัตถุที่สร้างขึ้นวางลงในฉาก AR และ VR ได้อย่างลงตัว นักพัฒนาสามารถจัดวางเฟอร์นิเจอร์ อุปกรณ์ และตัวละครที่ดูสมจริงได้โดยไม่ต้องมีขั้นตอนปรับขนาดด้วยตนเอง
ไอเดียจะกลายเป็นวัตถุ 3D ได้เร็วแค่ไหน? Tripo API เรนเดอร์โมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์เต็มรูปแบบจากพรอมต์ข้อความเพียงรายการเดียว ช่วยให้นักออกแบบทดสอบซิลูเอตและรูปทรงได้ก่อนเริ่มปั้นโมเดลด้วยมือ
คุณภาพของเรขาคณิตที่ละเอียดเมื่อผสานกับขีดจำกัดจำนวนหน้าที่ปรับได้ ช่วยสร้างเมชที่สะอาดและควบคุมจำนวนโพลิกอนได้สำหรับเวิร์กโฟลว์การพิมพ์ Makers สามารถเปลี่ยนภาพถ่ายหรือพรอมต์ให้เป็นฟิกเกอร์ พร็อพจำลอง และชิ้นส่วนสั่งทำ
ดูว่า Tripo API เทียบกับ Tencent Hunyuan 3D และ ByteDance Seed3D อย่างไรในด้านการรองรับอินพุต รายละเอียดเรขาคณิต รูปแบบการส่งออก และราคาต่อโมเดล ทั้งหมดเข้าถึงได้ผ่าน Atlas Cloud key เดียว
| โมเดล | ผู้ให้บริการ | ประเภทอินพุต | เรขาคณิตสูงสุด | รูปแบบเอาต์พุต | ราคา |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | ข้อความ | สูงสุด 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / โมเดล |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | รูปภาพ | สูงสุด 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / โมเดล |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | ข้อความ, รูปภาพ | สูงสุด 1.5M faces | GLB, USDZ | $0.02 / โมเดล |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | ข้อความ, รูปภาพ | - | GLB, USDZ | $0.02 / โมเดล |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | รูปภาพ | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / โมเดล |
เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud
สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล
การรวมโมเดล Tripo ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้
เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์
API แบบรวมศูนย์:
รัน Tripo, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว
ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless
ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต
ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม
ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา
Tripo API คืออินเทอร์เฟซของ Tripo AI สำหรับแปลงพรอมป์ข้อความและรูปภาพเดี่ยวให้เป็นโมเดล 3D ที่พร้อมใช้งานจริง บน Atlas Cloud API นี้ขับเคลื่อน endpoint Tripo H3.1 Text-to-3D และ Image-to-3D โดยแต่ละ endpoint จะส่งคืนเมชที่มีเท็กซ์เจอร์พร้อมวัสดุ PBR คุณเข้าถึงทั้งสองได้ผ่าน API key เดียวของ Atlas Cloud พร้อมค่าบริการแบบจ่ายตามการใช้งานจริง
จากประโยคเดียวหรือรูปภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ Tripo สามารถสร้างตัวละครเกม ชิ้นส่วนกลไก พร็อป และภาพสินค้าเป็นเมช 3D ที่สมบูรณ์ได้ เนื่องจากเอาต์พุตมาพร้อมเท็กซ์เจอร์ PBR แอสเซ็ตจึงนำเข้า game engines, ฉาก AR และไปป์ไลน์ 3D commerce ได้ทันทีโดยไม่ต้องสร้างใหม่ด้วยมือ
ลงชื่อเข้าใช้ Atlas Cloud สร้าง API key แล้วส่งพรอมป์หรือรูปภาพไปยัง endpoint Tripo H3.1 ผ่านอินเทอร์เฟซเดียวกับที่คุณใช้กับโมเดลอื่น ๆ การสร้างจะทำงานแบบอะซิงโครนัส และเมื่อโมเดลพร้อมแล้ว response จะส่งคืนไฟล์ GLB ที่ดาวน์โหลดได้ เริ่มสร้างได้วันนี้
ทั้งสอง endpoint รองรับคำอธิบายข้อความหรือรูปภาพเดี่ยว โดยโมเดล Text-to-3D รับพรอมป์ได้สูงสุด 1024 characters ผลลัพธ์จะส่งคืนเป็น GLB ซึ่งเป็นรูปแบบไบนารีที่อิงกับ glTF 2.0 และเปิดได้โดยตรงใน Blender, Unity, Unreal Engine และ Three.js
Tripo H3.1 Text-to-3D และ Image-to-3D มีค่าใช้จ่ายอย่างละ $0.10 ต่อการสร้างหนึ่งครั้งบน Atlas Cloud และคุณจะถูกเรียกเก็บเงินเฉพาะ call ที่ใช้งานจริงเท่านั้น ไม่มีค่าสมัครสมาชิกหรือค่าที่นั่งผู้ใช้ ดังนั้นค่าใช้จ่ายจึงปรับตามปริมาณที่คุณสร้างโดยตรง
มีพารามิเตอร์หลายรายการที่ช่วยปรับผลลัพธ์ได้ เช่น วัสดุ PBR คุณภาพเท็กซ์เจอร์ที่ตั้งเป็น standard หรือ detailed และคุณภาพ geometry สำหรับพื้นผิวที่ละเอียดขึ้น นอกจากนี้ยังมี quad mesh topology สำหรับเวิร์กโฟลว์ animation หรือ sculpting ที่ต้องการ edge loops ที่สะอาดแทน triangle mesh
Latency ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่คุณเลือก เพราะเท็กซ์เจอร์แบบ detailed และคุณภาพ geometry ที่สูงขึ้นใช้เวลานานกว่าการรันแบบ standard ความเร็วในการสร้างที่ดีขึ้นเป็นหนึ่งในการอัปเกรดหลักของ H3.1 และเนื่องจากคำขอประมวลผลแบบอะซิงโครนัส แอปของคุณจึงส่งงานแล้ว poll เพื่อรับโมเดลที่เสร็จแล้วได้
แทนที่จะสร้าง geometry ทีละ token, H3.1 สร้างรูปทรงโดยตรงใน 3D probabilistic space ทำให้โครงสร้างสอดคล้องและขอบคมชัด เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า รุ่นนี้ปรับปรุงความสอดคล้องกับอินพุต ความแม่นยำของ geometry และความสม่ำเสมอของเท็กซ์เจอร์ ช่วยลดงาน cleanup ด้วยมือก่อนนำแอสเซ็ตเข้าสู่ production
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.