Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D คือชุดโมเดล image-to-3D ของ Math Magic ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล Sparc3D และ Ultra3D ซึ่งพัฒนาขึ้นภายในองค์กร รองรับความสอดคล้องของโครงสร้าง ความแม่นยำทางเรขาคณิต และความสม่ำเสมอของพื้นผิวใน 4 ระดับ ขณะที่ v3.0 Master รองรับเมชที่มีขนาดสูงสุด 5 ล้านหน้า สำหรับแอสเซ็ตหลักและการพิมพ์ 3D เข้าถึงชุดโมเดลนี้ได้บน Atlas Cloud ด้วยราคาต่อการเรียกใช้ที่โปร่งใส การใช้งานแบบจ่ายตามจริง และพร้อมให้บริการตั้งแต่ Day-0 เริ่มสร้างสรรค์ผลงานได้วันนี้

Atlas Cloud (ดำเนินการโดย Atlas Cloud AI LLC) ให้บริการเข้าถึงโมเดล AI ของบุคคลที่สาม ซึ่งพัฒนาและเป็นกรรมสิทธิ์ของผู้ให้บริการแต่ละราย Atlas Cloud ไม่ได้เป็นเจ้าของโมเดลเหล่านี้ และชื่อโมเดล ชื่อผลิตภัณฑ์ และเครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

สำรวจโมเดลชั้นนำ

Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ

เปรียบเทียบ Hi3D Image กับโมเดล 3D

จับคู่แต่ละ Hi3D endpoint ให้เหมาะกับความแม่นยำของรูปทรง โปรไฟล์การประมวลผล และรูปแบบเอาต์พุตที่เวิร์กโฟลว์ 3D ของคุณต้องการ

ประเภทข้อมูลคำอธิบาย
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)อัปโหลดภาพเพื่อสร้างเมช 3D พร้อมพื้นผิว โดยมีเรขาคณิตขนาด 2048³ และรองรับสูงสุด 5M หน้า เหมาะสำหรับแอสเซ็ตหลักและงานพิมพ์ 3D ที่เมชเป็นผลลัพธ์หลัก โดยโดยทั่วไปใช้เวลาประมวลผลหลายสิบนาที
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)เลือก HI3D v3.0 Quality เพื่อสร้างโครงสร้างบาง ขอบคม และพื้นผิวที่มีรายละเอียดใหม่ที่ขนาด 2048³ ระบบสามารถแปลงภาพเดียวหรือภาพจากมุมมองสูงสุดสี่มุมให้เป็นเมชที่มีพื้นผิว พร้อมแผนที่ PBR เสริม และรองรับเอาต์พุตหกรูปแบบ
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro สร้างเมช 3D พร้อมพื้นผิวจากภาพเดียวหรือภาพจากมุมมองสูงสุดสี่มุมที่คุณภาพ Pro ขนาด 1536³ กระบวนการปรับแต่งที่ใช้เวลานานขึ้นช่วยให้ได้ความแม่นยำสูงสำหรับแอสเซ็ตที่มีรายละเอียด พร้อมแผนที่ PBR เสริม และเอาต์พุตรูปแบบ GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ หรือ 3MF
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)แปลงภาพถ่ายหนึ่งภาพ หรือภาพจากมุมมองสองถึงสี่มุมของวัตถุเดียวกัน ให้เป็นเมช 3D พร้อมพื้นผิวที่ความละเอียด 1536³ ขับเคลื่อนด้วยโมเดลเรขาคณิต Sparc3D ของ Math Magic ซึ่งเป็นระดับ HI3D ที่เร็วที่สุด เหมาะสำหรับการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว และรองรับพื้นผิว PBR พร้อมรูปแบบการส่งออกหกรูปแบบ

จุดที่รายละเอียดเรขาคณิตของ Hi3D ยังคงอยู่ครบถ้วน

Hi3D เปลี่ยนภาพอ้างอิงหนึ่งภาพหรือสูงสุดสี่ภาพให้เป็นเมช 3D ที่มีพื้นผิว พร้อมระดับความละเอียด 1536³ และ 2048³ แผนที่ PBR ที่เลือกใช้ได้ รองรับสูงสุด 5 ล้านหน้า การส่งออกหกรูปแบบ และการเข้าถึงแบบจ่ายตามการใช้งานผ่าน Atlas Cloud ใน API เดียว

รายละเอียดระดับ Master ที่ 2048³ ของ Hi3D

รายละเอียดระดับ Master ที่ 2048³ ของ Hi3D

Hi3D v3.0 ยกระดับการสร้างเรขาคณิตเป็น 2048³ ขณะที่ระดับ Master รองรับโควตาสูงสุด 5 ล้านหน้าสำหรับเมชความหนาแน่นสูง ขอบเล็ก ๆ รอยสลัก และพื้นผิวหลายชั้นยังคงมองเห็นได้ชัดเมื่อดูในระยะใกล้ โดยไม่ต้องพึ่งพาเท็กซ์เจอร์เพียงอย่างเดียว เลือกระดับนี้เมื่อรายละเอียดต้องอยู่ในตัวเมช โดยเฉพาะสำหรับฮีโร่แอสเซ็ต ประติมากรรมที่มีรายละเอียดซับซ้อน หรือการพิมพ์ 3D

การสร้างใหม่จากมุมมองเดียวหรือหลายมุมมอง

การสร้างใหม่จากมุมมองเดียวหรือหลายมุมมอง

เริ่มต้นด้วยภาพเดียว หรือส่งภาพมุมมองเดียวกันสองถึงสี่ภาพเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่เชิงลึกได้ดียิ่งขึ้น Hi3D จะผสานภาพอ้างอิงเหล่านั้นเป็นเมชที่มีพื้นผิวหนึ่งชิ้น ช่วยรักษาเส้นรอบรูปและโครงสร้างที่อาจถูกบดบังเมื่อดูจากมุมเดียว เส้นทางอินพุตที่ยืดหยุ่นนี้เหมาะกับการเก็บภาพผลิตภัณฑ์ การสร้างตัวละครขึ้นใหม่ และแอสเซ็ตที่เรขาคณิตด้านหลังหรือด้านข้างมีความสำคัญต่อการผลิตในขั้นตอนถัดไป

เท็กซ์เจอร์ PBR สำหรับการผลิต

เท็กซ์เจอร์ PBR สำหรับการผลิต

เอาต์พุตที่มีพื้นผิวสามารถรวมแผนที่ PBR เสริมในระดับ v2.1 และ v3.0 ทำให้พื้นผิวมีพฤติกรรมของวัสดุตามหลักฟิสิกส์แทนที่จะมีเพียงสี ป้อนภาพเดียวหรือชุดภาพมุมมองที่สอดคล้องกัน แล้วรับทั้งเรขาคณิตและเท็กซ์เจอร์พร้อมกัน พร็อพโลหะ เครื่องหนัง เครื่องดนตรี และเกมแอสเซ็ตจะได้ประโยชน์เมื่อแสงจำเป็นต้องตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติในไปป์ไลน์การเรนเดอร์

หกรูปแบบพร้อมใช้ในเวิร์กโฟลว์

หกรูปแบบพร้อมใช้ในเวิร์กโฟลว์

ส่งออกเมชที่สร้างขึ้นเป็น GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ หรือ 3MF ได้โดยไม่ต้องสร้างแอสเซ็ตใหม่สำหรับแต่ละปลายทาง เลือกรูปแบบที่ตรงกับเรนเดอร์เอนจิน เกมเอนจิน ซอฟต์แวร์สไลซ์ พรีวิวบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ หรือเวิร์กโฟลว์การผลิตของคุณ เอาต์พุตที่รองรับหกรูปแบบช่วยให้ย้ายการสร้าง Hi3D เดียวกันจากขั้นตอนตรวจสอบเข้าสู่การผลิตได้ง่ายขึ้น ทั้งในโครงการดิจิทัลและโครงการกายภาพ โดยมีขั้นตอนส่งต่องานน้อยลง

ระดับ Hi3D ผ่าน API เดียว

ระดับ Hi3D ผ่าน API เดียว

สลับระหว่าง v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality และ v3.0 Master ได้ตามความต้องการของโครงการที่เปลี่ยนแปลงไป การสร้าง 1536³ ที่เร็วขึ้นเหมาะสำหรับการทำซ้ำ ขณะที่ระดับ 2048³ เหมาะกับแอสเซ็ตขั้นสุดท้ายที่มีรายละเอียดสูง และ Master รองรับได้สูงสุด 5 ล้านหน้า Atlas Cloud ให้บริการตระกูลโมเดลนี้ผ่าน API เดียว พร้อมราคาแบบจ่ายตามการใช้งานที่โปร่งใส ช่วยให้ทีมสร้างสมดุลระหว่างระยะเวลาดำเนินการกับความแม่นยำได้โดยไม่ต้องผสานระบบแยกกัน

การสร้างขึ้นใหม่สามรูปแบบจากภาพอ้างอิงเดียว: เปรียบเทียบ Hi3D

ดูว่า Hi3D และโมเดล image to 3D สองรุ่นของ Atlas Cloud สร้างภาพอ้างอิงที่มีรายละเอียดเดียวกันขึ้นใหม่อย่างไร ภายใต้เงื่อนไขอินพุตที่เหมือนกัน

พรอมต์

มอเตอร์ไซค์สำรวจดวงจันทร์สไตล์เรโทรฟิวเจอริสติกขนาดกะทัดรัด ตัวถังไทเทเนียมสีเขียวอมฟ้าเข้ม แขนระบบกันสะเทือนทองแดงแบบเปิดเผย ชุดสกิดสำหรับลงจอดแบบขยับได้ แผ่นเกราะเซรามิกซ้อนชั้น ห้องครอบแผงหน้าปัดสีอำพันโปร่งใส สายเคเบิลอเนกประสงค์ถัก หัวดุมล้อที่ผลิตอย่างแม่นยำ และฝุ่นดวงจันทร์เล็กน้อยที่ติดอยู่รอบแชสซีส่วนล่าง แสดงยานพาหนะจากมุมสามส่วนที่ยกสูงขึ้นเล็กน้อย ภายใต้แสงนุ่มจากทิศทางเดียวซึ่งเผยให้เห็นข้อต่อกลไกทุกจุด ขอบคม การเปลี่ยนผ่านของวัสดุ และรายละเอียดพื้นผิวแบบเว้าลึก วัตถุเดี่ยว จัดวางกึ่งกลาง มุมมองเต็มรูปแบบ พื้นหลังสตูดิโอสีเป็นกลางที่สะอาดและนุ่มนวล ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์สมจริงสูง

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

พรอมต์

ฟิกเกอร์มังกรทะเลกลไกนาฬิกาอันวิจิตร มีลำตัวคดเคี้ยวเป็นซุ้ม เกล็ดสีเขียวหยกซ้อนทับกัน กระดูกสันหลังทองเหลืองเก่า ครีบไข่มุกโปร่งแสง เขาสีงาช้างแกะสลัก หนวดเส้นละเอียด กรงเล็บแบบขยับได้ และหางม้วนเป็นฐานจัดแสดงที่มั่นคง นำเสนอสิ่งมีชีวิตทั้งตัวในระดับสายตาแบบมุมสามส่วน พร้อมแสงนุ่มจากทิศทางเดียวที่ช่วยเน้นรูปทรงแบบซ้อนชั้น ลวดลายแกะสลักละเอียด ส่วนยื่นบาง วัสดุโลหะสะท้อนแสง และวัสดุโปร่งแสง วัตถุเดี่ยว จัดวางกึ่งกลาง มุมมองเต็มรูปแบบ พื้นหลังสตูดิโอสีเป็นกลางที่สะอาดและนุ่มนวล ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์สมจริงสูง

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

จากภาพอ้างอิงสู่การผลิตจริงด้วย Hi3D

Hi3D เปลี่ยนภาพเดียวหรือภาพจากหลายมุมมองให้เป็นแอสเซ็ต 3D ที่มีพื้นผิวพร้อมใช้งานสำหรับการพิมพ์ การผลิตเกม การทำ previsualization สำหรับภาพยนตร์ การแสดงภาพผลิตภัณฑ์ การทบทวนงานออกแบบ และการศึกษา

Hi3D สำหรับการพิมพ์ 3D

เปลี่ยนภาพเดียวหรือภาพจากมุมมองสูงสุดสี่มุมให้เป็น mesh ที่มีรายละเอียด โดยเลือกความละเอียด 1536³, 2048³ หรือ Master fidelity สำหรับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน ส่งออกแอสเซ็ต STL หรือ 3MF สำหรับต้นแบบ ฟิกเกอร์ และเวิร์กโฟลว์การพิมพ์รูปแบบอื่น ๆ

ตัวละครและพร็อพสำหรับเกม

แปลงภาพคอนเซปต์ตัวละครและภาพอ้างอิงพร็อพให้เป็น mesh 3D ที่มีพื้นผิว พร้อมแผนที่ PBR เพื่อถ่ายทอดรายละเอียดของวัสดุได้สมจริงยิ่งขึ้น ทำงานต่อใน game pipeline ที่ใช้กันทั่วไปด้วยไฟล์ส่งออกมาตรฐาน GLB, OBJ, FBX หรือ USDZ

Hi3D สำหรับการทำ Previsualization ภาพยนตร์

สร้าง blockout ของพร็อพและฉากที่มีพื้นผิวจากภาพอ้างอิง จากนั้นเลือกระดับ fidelity ที่สูงขึ้นเมื่อจำเป็นต้องปรับแต่งรูปทรงเรขาคณิตให้ใกล้เคียงยิ่งขึ้น นำแอสเซ็ตที่ได้เข้าสู่ Blender หรือ Maya เพื่อทำ previsualization และดำเนินงานผลิตต่อ

การแสดงภาพผลิตภัณฑ์

ใช้ภาพผลิตภัณฑ์จากมุมมองเดียวหรือหลายมุมเพื่อสร้างรูปทรง รายละเอียดพื้นผิว และ geometry ที่มีพื้นผิวขึ้นใหม่สำหรับการแสดงภาพ ส่งมอบแอสเซ็ตที่พร้อมสำหรับการตรวจทานในรูปแบบ GLB, OBJ, FBX หรือ USDZ ให้แก่นักออกแบบและทีมผลิตภัณฑ์

การตรวจสอบความถูกต้องของคอนเซปต์การออกแบบ

เริ่มต้นจากภาพสเก็ตช์ ภาพคอนเซปต์ หรือภาพถ่าย แล้วสร้างแอสเซ็ต 3D ที่มีโครงสร้างเพื่อใช้ตรวจทานงานออกแบบในระยะแรก เปรียบเทียบ silhouette และรายละเอียดพื้นผิวก่อนทุ่มเวลาเพิ่มเติมให้กับการขึ้นโมเดลด้วยตนเองหรือการจัดทำงานนำเสนอ

Hi3D สำหรับโมเดลเพื่อการเรียนการสอน

เปลี่ยนแผนภาพให้เป็นโมเดล 3D ที่มีรายละเอียด ช่วยให้ตรวจสอบรูปทรงซับซ้อนได้ง่ายขึ้นระหว่างการเรียนการสอน นักการศึกษาและนักวิจัยสามารถส่งออกเป็นรูปแบบไฟล์ที่คุ้นเคยสำหรับการสาธิตในชั้นเรียน การอธิบายด้วยภาพ หรือการวิเคราะห์ต่อเนื่อง

เปรียบเทียบระดับของโมเดล Hi3D กับทางเลือก image-to-3D

เปรียบเทียบรายละเอียดเรขาคณิต อินพุตรูปภาพ การรองรับ PBR รูปแบบการส่งออก และราคามาตรฐานต่อการสร้างของโมเดล image-to-3D อื่น ๆ ที่มีให้บริการบน Atlas Cloud

โมเดลอินพุตรูปภาพรายละเอียดเรขาคณิตวัสดุ PBRรูปแบบการส่งออกราคามาตรฐาน
HI3D v3.0 Master-2048³ สูงสุด 5M faces√GLB, OBJ, STL และอื่น ๆ$0.02 ต่อการสร้าง
HI3D v3.0 Quality1 ถึง 4 รูปภาพ2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 ต่อการสร้าง
HI3D v2.1 Pro1 ถึง 4 รูปภาพ1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 ต่อการสร้าง
HI3D v2.1 Fast1 ถึง 4 รูปภาพ1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 ต่อการสร้าง
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 รูปภาพ-√GLB, OBJ, USD, USDZ$0.353 ต่อการสร้าง
Tripo H3.1 Image-to-3D1 รูปภาพสูงสุด 2M faces√GLB, FBX$0.10 ต่อการสร้าง

วิธีใช้ Hi3D บน Atlas Cloud

เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud

สร้างบัญชี Atlas Cloud

สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล

ทำไมต้องใช้ Hi3D บน Atlas Cloud

การรวมโมเดล Hi3D ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้

ประสิทธิภาพและความยืดหยุ่น

เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์

API แบบรวมศูนย์:
รัน Hi3D, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว

ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless

องค์กรและขนาด

ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต

ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม

ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา

คำถามเกี่ยวกับ Hi3D พร้อมคำตอบ

Hi3D คือแพลตฟอร์มสร้างสรรค์ 3D ด้วย AI ที่แปลงภาพอ้างอิงเป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวและแก้ไขได้ Atlas Cloud มีตัวเลือก image to 3D สี่รูปแบบ ครอบคลุมตั้งแต่การสร้างที่รวดเร็วขึ้นที่ 1536³ ไปจนถึงการผลิตความละเอียดสูงที่ 2048³ โมเดลเหล่านี้รองรับเวิร์กโฟลว์ต่าง ๆ เช่น แอสเซ็ตเกม ของสะสม ต้นแบบผลิตภัณฑ์ และการพิมพ์ 3D

เปลี่ยนภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ งานศิลป์ตัวละคร พร็อพ ประติมากรรม หรือวัตถุอื่น ๆ ที่แสดงอย่างชัดเจนให้เป็นเมช 3D ที่มีพื้นผิว ผลลัพธ์สามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับคอนเทนต์ดิจิทัล การทำภาพแสดงผล การแก้ไขเพิ่มเติม หรือการเตรียมงานพิมพ์ อย่างไรก็ตาม ท่าทางที่ซับซ้อน การบดบังส่วนต่าง ๆ มาก และพื้นผิวที่มองไม่เห็น อาจยังต้องปรับแต่งเพิ่มเติม

เลือก endpoint ของ Hi3D ตามระดับรายละเอียดและเวลาในการประมวลผลที่ต้องการ จากนั้นส่งภาพหนึ่งภาพหรือหลายมุมมองของวัตถุเดียวกัน เลือกรูปแบบเอาต์พุตที่ต้องการ และเปิดใช้แผนที่ PBR เมื่อเวิร์กโฟลว์ของคุณต้องใช้ข้อมูลวัสดุ ขณะส่งคำขอ ให้ปฏิบัติตาม schema ของพารามิเตอร์ที่ลิงก์จาก endpoint ของโมเดลที่เลือก

การสร้างจากมุมมองเดียวรองรับภาพหนึ่งภาพ ส่วนการสร้างจากหลายมุมมองรองรับภาพของวัตถุเดียวกันตั้งแต่สองถึงสี่ภาพ การป้อนข้อมูลแบบหลายมุมมองจำเป็นต้องมีมุมมองด้านหน้า และมุมมองด้านหลัง ด้านซ้าย หรือด้านขวาสามารถช่วยให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่ ใช้ภาพที่ชัดเจน โดยมีวัตถุสอดคล้องกันและมีสิ่งบดบังน้อยที่สุด

เอกสารอย่างเป็นทางการระบุว่ารองรับอินพุต PNG, JPEG, JPG และ WebP โดยมีขนาดสูงสุด 20 MB ต่อภาพ เมชที่สร้างขึ้นสามารถส่งออกเป็น GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ หรือ 3MF ส่วนแผนที่ PBR ที่เป็นตัวเลือกจะรองรับเวิร์กโฟลว์การเรนเดอร์ตามวัสดุ

เลือก v2.1 Fast หากต้องการเวลาประมวลผลสั้นที่สุดที่ 1536³ หรือเลือก v2.1 Pro เมื่อยอมรับการปรับปรุงที่ใช้เวลานานขึ้นเพื่อความเที่ยงตรงที่สูงกว่า ระดับ v3.0 Quality เพิ่มความละเอียดของรูปทรงเรขาคณิตเป็น 2048³ และรักษาโครงสร้างบาง ขอบคม และรายละเอียดพื้นผิวได้ดียิ่งขึ้น สำหรับแอสเซ็ตหลักหรือการพิมพ์ 3D ที่ต้องการคุณภาพสูง v3.0 Master รองรับงบประมาณสูงสุด 5 ล้านหน้าโพลิกอนที่ 2048³ รายละเอียดที่สูงขึ้นต้องใช้เวลาในการประมวลผลมากขึ้น

ควรเผื่อเวลาเป็นหลักสิบนาทีแทนที่จะเป็นหลักวินาทีเมื่อใช้ v3.0 Master การประมวลผลที่ช้าลงช่วยรองรับระดับความเที่ยงตรงสูงสุดและงบประมาณรูปทรงเรขาคณิต 5 ล้านหน้าโพลิกอน หากต้องการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว ให้เริ่มด้วย v2.1 Fast หรือใช้ v3.0 Quality ก่อนตัดสินใจสร้างผลลัพธ์จาก Master

ขั้นแรก ให้ตรวจสอบรูปแบบภาพ ขนาดไฟล์ ยอดคงเหลือของบัญชี และพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดใน schema ของ endpoint ที่เลือก คำขอแบบหลายมุมมองต้องมีมุมมองด้านหน้า และภาพทั้งหมดที่ส่งควรแสดงวัตถุเดียวกันอย่างสอดคล้องกัน หากบริการมีการใช้งานหนาแน่น ให้ลดจำนวนคำขอพร้อมกันหรือลองใหม่ภายหลัง หลังจากตรวจสอบรายละเอียดข้อผิดพลาดที่ส่งกลับแล้ว

สำรวจกลุ่มเพิ่มเติม

Kling 4.0

Kling 4 API ให้บริการ Kling 4.0 ซึ่งเป็นโมเดลวิดีโอที่ Kuaishou เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2026 สามารถสร้างวิดีโอได้สูงสุด 30 วินาทีในครั้งเดียว รองรับคีย์เฟรมสูงสุด 10 เฟรม ผสมผสานรูปภาพ วิดีโอ และวัตถุ 15 รายการผ่าน Omni Reference และเพิ่มระบบเสียงสเตอริโอพร้อมการลิปซิงค์ Atlas Cloud ให้บริการปลายทางทั้งสี่แห่ง รวมถึงการตัดต่อวิดีโอ บนคีย์ที่เข้ากันได้กับ OpenAI เพียงคีย์เดียวในราคาเริ่มต้นที่ 0.11 ดอลลาร์ต่อวินาที เริ่มสร้างได้แล้ววันนี้

ดูกลุ่ม

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API มอบโมเดลเสียงและวิดีโอร่วมของ ByteDance Seed ให้กับนักพัฒนา โดยสามารถสร้างเนื้อหา 4 ถึง 30 วินาทีในขั้นตอนเดียวจากข้อความ เฟรมแรก หรือข้อมูลอ้างอิงสูงสุด 50 รายการทั้งภาพ วิดีโอ และเสียง สามารถแก้ไขพื้นที่ที่เลือก ขยายความยาวคลิป และทำตามอินพุตโมเดลสีขาวและหน้าจอสีเขียว Atlas Cloud ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับอนุญาตในสหรัฐอเมริกา ได้เพิ่มโหมดร่าง 480p, ผลงานขั้นสุดท้าย 1080p แบบเนทีฟ และการส่งมอบ 4K ที่ได้รับการปรับปรุง พร้อมการกำหนดราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน

ดูกลุ่ม

Seedream 5.5

Seedream 5.5 คือตระกูลผลิตภัณฑ์สำหรับการสร้างและแก้ไขรูปภาพของ ByteDance Seed สามารถควบคุมการแก้ไขด้วยรูปภาพอ้างอิงสูงสุด 10 รูป หรือแบ่งรูปภาพออกเป็นรูปภาพพื้นฐานและเลเยอร์ที่แก้ไขได้สูงสุด 99 เลเยอร์ พร้อมรองรับ OCR สำหรับเลเยอร์ข้อความ (ตัวเลือกเสริม) บน Atlas Cloud การสร้าง การแก้ไข และการแยกเลเยอร์มีค่าใช้จ่ายมาตรฐานที่ 0.02 ดอลลาร์ต่อรูปภาพ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาวางแผนงบประมาณสำหรับเวิร์กโฟลว์รูปภาพได้ เริ่มต้นสร้างสรรค์ผลงานได้ตั้งแต่วันนี้

ดูกลุ่ม

Wan 3.0

Wan 3.0 เป็นโมเดลวิดีโอใหม่ล่าสุดของ Alibaba ซึ่งสามารถสร้างวิดีโอความละเอียด 1080p ที่ 30fps พร้อมเสียงได้ยาวสูงสุด 30 วินาทีในการสร้างเพียงครั้งเดียว ควบคุมโมเดลด้วยข้อความคำสั่ง (text prompt) เฟรมแรก รูปภาพอ้างอิงสูงสุด 10 รูป หรือเอกสาร รุ่น Standard มีต้นทุนต่อวินาทีที่ถูกกว่า ในขณะที่รุ่น Prime ยังคงความสามารถเดียวกันและประมวลผลลัพธ์ได้เร็วกว่า ทั้งสองรุ่นทำงานบนคีย์ Atlas Cloud เดียวกันกับ Wan 2.7, 2.6 และ 2.5

ดูกลุ่ม

GPT Image 2.6

GPT Image 2.6 API มอบโมเดลรูปภาพของ OpenAI ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 ให้แก่นักพัฒนาในสองเวอร์ชัน ได้แก่ Flare สำหรับการวนซ้ำที่รวดเร็ว และ Sunburst สำหรับงานด้านภาพที่ต้องการรายละเอียด มันสร้างรูปภาพได้เร็วขึ้น 50% กว่าเดิม และเพิ่มเอาต์พุต GIF แบบเคลื่อนไหว, การส่งออก SVG, การแก้ไขมาร์กอัปที่กำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่ที่คุณวงกลม และการตั้งค่าความซับซ้อน Atlas Cloud ให้บริการทั้งสองโมเดลด้วยคีย์ที่เข้ากันได้กับ OpenAI ในรูปแบบการจ่ายเงินตามการใช้งานจริง

ดูกลุ่ม

MiniMax H3

MiniMax H3 คือผลิตภัณฑ์วิดีโอแบบมัลติโมดัลของ MiniMax สำหรับการสร้างสรรค์โดยใช้ข้อความ รูปภาพ และข้อมูลอ้างอิง ในเส้นทาง API ที่รองรับ ระบบจะคงลักษณะของวัตถุจากสื่ออ้างอิงไว้ มีอัตราส่วนภาพที่ยืดหยุ่น และจับคู่เสียงที่สร้างขึ้นกับภาพผ่าน H3 Developer โดยโปรไฟล์เอาต์พุตจะถูกเลือกตาม endpoint Atlas Cloud รวมผลิตภัณฑ์ในตระกูลนี้ไว้เบื้องหลังคีย์เดียวที่รองรับ OpenAI พร้อมการคิดค่าบริการตามการใช้งานอย่างโปร่งใส เริ่มต้นที่อัตรามาตรฐาน $0.038 ต่อวินาที เริ่มพัฒนาได้วันนี้

ดูกลุ่ม

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 คือโมเดลสำหรับสร้างและแก้ไขรูปภาพของ OpenAI ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2026 ในสองเวอร์ชัน API โดย Flare เป็นเวอร์ชันเริ่มต้นที่มีความหน่วงต่ำกว่า GPT Image 2 ถึง 50% ในขณะที่ Sunburst ใช้เวลาประมวลผลนานกว่าเพื่อให้สามารถควบคุมการแก้ไขรายละเอียดได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ทั้งสองรองรับภาพอ้างอิงสูงสุด 16 ภาพ, คุณภาพ 5 ระดับ, พื้นหลังโปร่งใส และขนาดที่กำหนดเองได้สูงสุด 3840px ทั้งนี้ Atlas Cloud ให้บริการ GPT Image 2.5 API ในราคาตามอัตรา Token ของ OpenAI หรือราคาคงที่ต่อรูปภาพตามระดับ 1K, 2K หรือ 4K

ดูกลุ่ม

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API มอบโมเดลการแก้ไขภาพที่ควบคุมได้ของ ByteDance บน Atlas Cloud ให้กับนักพัฒนา โดยจะวางการแก้ไขอย่างแม่นยำด้วยจุดยึดและพิกัด แยกภาพออกเป็นเลเยอร์ที่แก้ไขได้ ผสานข้อมูลอ้างอิงหลายรายการ และจับคู่สีและวัสดุที่แน่นอน พร้อมข้อความหลายภาษาที่ความละเอียด 2K และ 3K บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เดียว!

ดูกลุ่ม

Seedance 2.0

Seedance 2.0 คือโมเดลวิดีโอสำหรับการใช้งานจริงของ ByteDance ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างช็อตได้อย่างแม่นยำ เปลี่ยนพรอมป์ต์เป็นวิดีโอ ทำให้ภาพเฟรมแรกเคลื่อนไหวโดยมีตัวเลือกให้ใช้คำแนะนำจากเฟรมสุดท้าย หรือปรับแต่งผลลัพธ์ด้วยสื่ออ้างอิงและการค้นหาเว็บแบบเลือกใช้ได้ Atlas Cloud รวมเวิร์กโฟลว์เหล่านี้ไว้ใน API เดียว พร้อมการคิดค่าบริการตามการใช้งานจริงอย่างโปร่งใสและคีย์เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI เริ่มสร้างสรรค์ได้วันนี้

ดูกลุ่ม

Kling V3.0

จาก Kuaishou ตระกูล API Kling V3 รองรับเวิร์กโฟลว์ข้อความ รูปภาพ และวิดีโออ้างอิง ถ่ายทอดการเคลื่อนไหวโดยคงเอกลักษณ์ของตัวละครไว้ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นแนวทางในการสร้าง และตัดต่อวิดีโอด้วยคำสั่งภาษาธรรมชาติ Atlas Cloud มี endpoint แบบ Standard และ Pro ให้เลือกตามความต้องการในการผลิต อัปเดต: ตอนนี้ Kling V4 พร้อมใช้งานบน Atlas Cloud แล้ว ดูรายละเอียดได้ที่หน้า [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4)

ดูกลุ่ม

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video เปิดให้นักพัฒนาเข้าถึงตระกูลวิดีโอของ xAI เพื่อสร้าง ทำให้เคลื่อนไหว ขยาย และตัดต่อคลิป สร้างวิดีโอความยาว 1 ถึง 15 วินาทีจากพรอมต์ กำกับบุคคล วัตถุ หรือสไตล์ด้วยภาพอ้างอิงได้สูงสุดเจ็ดภาพ และทำงานที่ความละเอียด 480p หรือ 720p Atlas Cloud รวมความสามารถเหล่านี้ไว้ผ่าน endpoint ที่เข้ากันได้กับ OpenAI พร้อมการคิดค่าบริการแบบจ่ายตามการใช้งานอย่างโปร่งใส เริ่มสร้างสรรค์ได้วันนี้

ดูกลุ่ม

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 คือโมเดลวิดีโอเรือธงรุ่นล่าสุดของ Vidu ออกแบบมาสำหรับการสร้างวิดีโอจากภาพและจากภาพอ้างอิง สามารถทำให้ภาพนิ่งภาพเดียวมีชีวิตขึ้นมาและสร้างการเปลี่ยนฉากโดยอัตโนมัติ ช่วยให้นักพัฒนามีช่องทางป้อนข้อมูล 2 รูปแบบสำหรับเวิร์กโฟลว์ผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน Atlas Cloud มี API endpoints เฉพาะ พร้อมสคีมาพารามิเตอร์ที่เผยแพร่ไว้ ในราคามาตรฐานที่ยืนยันแล้วที่ $0.04 ต่อวินาที เริ่มสร้างสรรค์ได้วันนี้

ดูกลุ่ม

API เดียวสำหรับ AI สื่อทุกประเภท

สำรวจโมเดลทั้งหมด