Seedance 2.0 Mini & Fast API ในราคาถูกที่สุดในโลก — ลดสูงสุดถึง 68% จากราคาทางการ
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Hunyuan 3D API for Game-Ready 3D Assets

Hunyuan 3D API นำโมเดลพื้นฐาน Hunyuan3D ของ Tencent มาไว้ในสแต็กของคุณ โดยแปลงพรอมป์ข้อความหรือรูปภาพเดี่ยวให้เป็นเรขาคณิตที่สะอาดและ watertight ผ่านไปป์ไลน์สองขั้นตอนสำหรับรูปทรงและพื้นผิว เลือก tier Pro เพื่อรองรับได้สูงสุด 1.5M faces และวัสดุ 4K PBR หรือเลือก Rapid สำหรับการทำ iteration ภายใน 2 ถึง 3 นาที Atlas Cloud ให้บริการทั้งสอง tier ผ่านคีย์เดียวที่รองรับ OpenAI พร้อมราคาจ่ายตามการใช้งานจริงที่โปร่งใส เริ่มต้นที่ $0.02 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง และสิทธิ์เข้าถึง Day-0 เริ่มสร้างได้วันนี้

Hunyuan 3D พัฒนาโดย Tencent โดย Atlas Cloud (ดำเนินการโดย Atlas Cloud AI LLC) เป็นผู้ให้บริการเข้าถึงโมเดลนี้ แต่ไม่ได้เป็นเจ้าของโมเดล เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

สำรวจโมเดลชั้นนำ

Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ

การเปรียบเทียบโมเดลการสร้าง 3D ของ Hunyuan

เปรียบเทียบเวอร์ชันโมเดลแบบเคียงข้างกัน — ดูความละเอียด ความเร็ว ราคา และความสามารถได้ในพริบตาเพื่อหาตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับโปรเจกต์ของคุณ

โมเดลคำอธิบาย
Hunyuan 3D Pro — Text To 3Dสร้างโครงข่ายแบบตาข่ายที่มีพื้นผิวคุณภาพสูงจากพรอมต์ข้อความ พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR และการกำหนดจำนวนโพลีกอนแบบกำหนดเอง ขับเคลื่อนด้วยโครงสร้างหลักขนาด 3.6 พันล้านพารามิเตอร์ที่ความละเอียดว็อกเซล 1536³ รองรับ 4 โหมด ได้แก่ รูปทรงเรขาคณิตมาตรฐาน รูปแบบโพลีกอนต่ำ ขับเคลื่อนด้วยภาพสเก็ตช์ และการสร้างใหม่จากหลายมุมมอง ความหน่วง 3-6 นาที รองรับ 3 งานพร้อมกัน
Hunyuan 3D Pro — Image To 3Dสร้างโมเดลตาข่าย (Mesh) พร้อมพื้นผิวคุณภาพสูงจากภาพเพียงภาพเดียว พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR และกำหนดจำนวนโพลีกอนได้เอง (40K–1.5M) ใช้ Hunyuan3D-DiT สำหรับสร้างรูปทรง และ Hunyuan3D-Paint สำหรับสร้างพื้นผิวความละเอียด 4K รองรับไฟล์ส่งออก GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ ความหน่วง 3–6 นาที, รองรับ 3 งานพร้อมกัน
Hunyuan 3D Rapid — Text To 3Dการสร้างโมเดลตาข่าย (mesh) ที่รวดเร็วและมีน้ำหนักเบาจากพรอมต์ข้อความ พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR เป็นตัวแปรที่ผ่านการกลั่นกรองและปรับให้เหมาะสมกับความเร็วเพื่อการทำงานซ้ำอย่างรวดเร็ว: เวลาแฝง 2-3 นาที, จำนวนรูปหลายเหลี่ยมระดับกลางแบบคงที่, พื้นผิว (textures) ขนาด 1K และการส่งออกตัวอย่างเป็น MP4 รองรับงานพร้อมกัน 1 งาน
Hunyuan 3D Rapid — Image To 3Dแปลงภาพถ่ายเดี่ยวให้เป็นโมเดลตาข่ายพร้อมพื้นผิวผ่านไปป์ไลน์ที่รวดเร็วและมีน้ำหนักเบา ความหน่วงเท่าเดิมที่ 2–3 นาที, กำหนดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมคงที่ และพื้นผิวความละเอียด 1K — เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการประมวลผลแคตตาล็อกปริมาณมากและการสร้างต้นแบบที่รวดเร็ว 1 งานที่ทำพร้อมกัน

อะไรคือพลังเบื้องหลัง Hunyuan 3D API

Hunyuan 3D API เปลี่ยนพรอมป์ข้อความและภาพถ่ายเดี่ยวให้เป็นเมชแบบ watertight พร้อมพื้นผิว PBR โดยปรับงบประมาณ polygon ได้ มีสองระดับคือ Pro และ Rapid และส่งออกเป็นรูปแบบ 3D หลักได้ครบถ้วนในราคา $0.02 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง

เรขาคณิตละเอียดสูงภายในงบ Poly ของคุณ

เรขาคณิตละเอียดสูงภายในงบ Poly ของคุณ

ระดับ Pro สร้างเมชแบบ watertight ที่มีความเที่ยงตรงสูง และให้คุณกำหนดจำนวน face เป้าหมายได้ตั้งแต่ 40,000 ถึง 1,500,000 polygons ต่อโมเดล เลือกโหมด Normal ที่มีพื้นผิวครบถ้วน หรือขอเมช Geometry-only ที่สะอาดเมื่อคุณต้องการทำพื้นผิวเองภายหลัง เพราะคุณควบคุมงบ poly ได้เอง โมเดลเดียวจึงนำไปใช้ได้ทั้งกับเอนจินเกมแบบเรียลไทม์หรือ VFX ออฟไลน์ที่ต้องการรายละเอียดสูง

ชุดวัสดุ PBR ครบถ้วน

ชุดวัสดุ PBR ครบถ้วน

เปิดตัวเลือก PBR แล้วทุกเมชจะมาพร้อมสแตกวัสดุแบบ physically based ครบชุด ได้แก่ albedo, normal, metallic และ roughness maps ที่ bake ลงบนพื้นผิวซึ่งสอดคล้องกันในทุกมุมมอง ช่องเหล่านี้ตอบสนองต่อแสงได้อย่างถูกต้อง ทำให้ลายหนัง โลหะขัด และสีที่สึกหรอยังคงสมจริงแม้ตรวจดูใกล้ ๆ ผลลัพธ์สามารถนำเข้า Unreal, Unity หรือ Blender ได้ทันที และเรนเดอร์แบบ photorealistic โดยไม่ต้องทำพื้นผิวด้วยมือ

Text-to-3D ผ่าน Hunyuan 3D API

Text-to-3D ผ่าน Hunyuan 3D API

อธิบายแอสเซ็ตได้สูงสุด 1,024 characters แล้ว Hunyuan 3D API จะแปลงคำอธิบายนั้นเป็นเมชพร้อมพื้นผิวโดยตรง โดยไม่ต้องใช้ภาพอ้างอิง พรอมป์รองรับ English หรือภาษา UTF-8 ใด ๆ ทำให้ไอเดียจากข้อความหนึ่งบรรทัดกลายเป็นโมเดลที่เปิดดูได้ในการเรียกเพียงครั้งเดียว นี่คือเส้นทางที่เร็วที่สุดจากการสำรวจคอนเซปต์ไปสู่ร่างแรกที่นำไปปรับรูปทรงต่อได้

จากภาพถ่ายเดี่ยวเป็นเมชพร้อมพื้นผิว

จากภาพถ่ายเดี่ยวเป็นเมชพร้อมพื้นผิว

ภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียวขนาดระหว่าง 128 ถึง 5,000 pixels ในรูปแบบ JPG, PNG หรือ WEBP ก็เพียงพอให้โมเดลสร้างเมช 3D แบบเต็มพร้อมพื้นผิวที่ประยุกต์ใช้แล้วขึ้นมาใหม่ได้ ควรใช้พื้นหลังที่เรียบสะอาดและให้วัตถุหลักกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของเฟรมเพื่อให้การสร้างใหม่คมชัดที่สุด เส้นทางนี้เปลี่ยนภาพสินค้า คอนเซปต์อาร์ต และสเก็ตช์เร็ว ๆ ให้เป็นเรขาคณิตที่ใช้งานได้ โดยไม่ต้องมีตำแหน่งงานโมเดลเลอร์

ระดับ Pro และ Rapid ใน Hunyuan 3D API เดียว

ระดับ Pro และ Rapid ใน Hunyuan 3D API เดียว

ทั้งสองระดับใช้ Hunyuan 3D API เดียวกัน: Pro สำหรับรายละเอียดสูงสุดและการควบคุม polygon เต็มรูปแบบ และ Rapid สำหรับการวนทำซ้ำที่รวดเร็วและเบา ซึ่งยังสามารถส่งคืนตัวอย่าง turntable เป็น MP4 ได้ด้วย ทั้ง text-to-3D และ image-to-3D มี entry points ในแต่ละระดับ และทุกการสร้างคิดราคาแบบคงที่ $0.02 การสลับระดับทำได้เพียงเปลี่ยนชื่อ model เท่านั้น ส่วนอื่นในการอินทิเกรตของคุณไม่ต้องเปลี่ยน

ห้ารูปแบบส่งออกจาก Hunyuan 3D API

ห้ารูปแบบส่งออกจาก Hunyuan 3D API

ทุกงานจาก Hunyuan 3D API สามารถส่งมอบเป็น GLB, OBJ, FBX, STL หรือ USDZ ได้ และระดับ Rapid ยังเพิ่ม turntable แบบ MP4 สำหรับพรีวิวอย่างรวดเร็ว ความครอบคลุมนี้รองรับทั้งเอนจินเรียลไทม์ เครื่องมือ DCC ตัวดู AR และเครื่องพิมพ์ 3D จากคำขอเพียงครั้งเดียว ไม่ว่าแอสเซ็ตจะถูกส่งเข้าสู่ pipeline ใด รูปแบบส่งออกก็เป็นแบบที่ปลายทางคาดหวังไว้อยู่แล้ว

Hunyuan 3D เทียบกับโมเดลอื่น ๆ - พรอมต์เดียว

พรอมต์เดียวกัน สร้างโดย Hunyuan 3D และโมเดล 3D ชั้นนำอื่น ๆ

พรอมต์

ฟิกเกอร์ม้าติดปีกสไตล์บาโรกบนม้าหมุน ที่ถูกยกออกจากฐานหมุน: ลำตัวทำจากไม้ basswood แกะสลักด้วยมือ เคลือบสีขาวนวลและสีน้ำเงินทะเลสาบ แผงคอและหางปั้นเป็นลายม้วนคลื่นที่กำลังแตกกระจาย อานและบังเหียนปิดทองด้วย gold leaf และประดับอัญมณีสีแดงกับสีน้ำเงินเม็ดเล็ก พร้อมพู่ห้อย; เสาทองเหลืองขัดเงาร่องเกลียวแทงทะลุลำตัวในแนวตั้ง ตั้งขึ้นจากฐานแผ่นทองแดงลายนูนดอกไม้ แสงหลักนุ่มจากด้านบน-ด้านข้าง พร้อมแสงเติมต่ำ ปาดผ่านลายแกะสลักนูนและสะท้อนประกายบน gold leaf กับทองเหลืองบิดเกลียว มุมมองสามในสี่จากมุมสูงเล็กน้อย เผยให้เห็นเส้นโค้งประติมากรรมแบบออร์แกนิก ลวดลายฉลุ และเรขาคณิต hard-surface ที่แม่นยำ วัตถุเดี่ยว จัดกึ่งกลาง เห็นเต็มชิ้น ฉากหลังสตูดิโอสะอาดนุ่มโทนกลาง ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์แบบ photorealistic

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

พรอมต์

สร้าง 3D asset ความละเอียดสูงจากภาพอ้างอิงเดี่ยวที่ให้มา วัตถุ: เป้สะพายหลังของนักสำรวจยุคกลาง ตั้งตรงอยู่บนฉากหลังสตูดิโอเรียบง่าย เป้ประกอบด้วยหนังสีน้ำตาลที่ดูผ่านการใช้งาน ผ้าแคนวาส หัวเข็มขัดทองเหลือง ตะเข็บเย็บ สายรัดผ้าห่มม้วน กระเป๋าข้างขนาดเล็ก และเข็มทิศโลหะที่ติดอยู่ด้านหน้า ข้อกำหนด: 1. สร้างวัตถุเต็มชิ้นขึ้นใหม่เป็นโมเดล 3D ที่สมบูรณ์จากภาพเดียว 2. รักษาซิลูเอตหลักและชิ้นส่วนที่ใช้งานได้: - ตัวเป้หลัก - ฝาปิดด้านบน - สายหนัง - หัวเข็มขัดทองเหลือง - กระเป๋าข้าง - ผ้าห่มม้วน - เข็มทิศที่ติดอยู่ 3. ให้เรขาคณิตสะอาดและอ่านรูปทรงได้ชัดเจน โดยไม่มีสายรัดลอย หัวเข็มขัดหลอมละลาย กระเป๋าซ้ำ หรือส่วนที่ตัดทะลุกันเอง 4. สร้างวัสดุ PBR คุณภาพสูง: - หนังสีน้ำตาลที่ดูผ่านการใช้งาน มีรอยแตกละเอียดและขอบสึกเล็กน้อย - ผ้าแคนวาสหยาบที่เห็นเท็กซ์เจอร์ลายทอชัดเจน - หัวเข็มขัดทองเหลืองเก่า พร้อมการสะท้อนแบบโลหะ - ผ้าห่มที่มีคราบสกปรกเล็กน้อย - ฝาครอบกระจกบนเข็มทิศที่มีแสงสะท้อนบาง ๆ 5. ใช้สเกลและสัดส่วนสมจริง เหมาะสำหรับพร็อปของตัวละครในเกม 6. ส่งออกเป็น asset GLB หรือ FBX แบบมีเท็กซ์เจอร์ที่พร้อมใช้ในเกม พร้อม UVs สะอาด normals ถูกต้อง และแยกกลุ่มวัสดุเป็นระเบียบ การใช้งานเป้าหมาย: พร็อปสำหรับ Fantasy RPG, เรนเดอร์ cinematic close-up, พรีวิวของสะสม AR และ 3D asset ที่พร้อมวางขายบน marketplace

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Hunyuan 3D API เหมาะกับส่วนใดในไปป์ไลน์ของคุณ

ตั้งแต่แอสเซ็ตพร้อมใช้ในเกม มุมมองสินค้าแบบ AR ไปจนถึงการทำพรีวิชวลไลเซชัน งานพิมพ์ 3D และการสร้างโลกเสมือน Hunyuan 3D API เปลี่ยนข้อความธรรมดาและภาพเดี่ยวให้เป็นงาน 3D ระดับโปรดักชันสำหรับทุกไปป์ไลน์คอนเทนต์

แอสเซ็ตพร้อมใช้ในเกมด้วย Hunyuan 3D API

สร้างตัวละคร พร็อป และสภาพแวดล้อมด้วยงบประมาณโพลีตั้งแต่ 40K ถึง 1.5M faces พร้อมเท็กซ์เจอร์ PBR ครบถ้วน ส่งออกเป็น GLB หรือ FBX แล้วนำแอสเซ็ตที่เสร็จแล้วไปใช้ใน Unity หรือ Unreal ได้ทันที

การแสดงภาพสินค้า E-Commerce และ AR

ภาพสินค้าหนึ่งภาพสามารถกลายเป็นเมชที่มีเท็กซ์เจอร์หรือแอสเซ็ต USDZ ที่พร้อมใช้กับ Apple AR Quick Look แพ็กเกจ Rapid ช่วยให้ผู้ค้าปลีกประมวลผลแคตตาล็อกทั้งชุดแบบแบตช์ได้ ขับเคลื่อนรายการสินค้าแบบโต้ตอบที่ช่วยเพิ่มคอนเวอร์ชันและลดการคืนสินค้า

พรีวิชวลไลเซชันสำหรับแอนิเมชันและ VFX

แอสเซ็ต 3D แบบร่างที่บล็อกเอาต์จากพรอมป์หรือคอนเซ็ปต์อาร์ตช่วยเติมเต็มซีนสำหรับ previs, layout และ look development ได้ตั้งแต่ช่วงต้น สตูดิโอสามารถล็อกการตัดสินใจเรื่องกล้องและการจัดฉากก่อนมอบหมายให้อาร์ตติสต์ทำโมเดลด้วยมือที่มีต้นทุนสูง

งานพิมพ์ 3D ขับเคลื่อนด้วย Hunyuan 3D API

อธิบายวัตถุหรืออัปโหลดภาพอ้างอิง จากนั้นส่งออกเมช STL แบบ watertight ที่พร้อมสำหรับการสไลซ์ จำนวน face ในแพ็กเกจ Pro สูงสุด 1.5M ช่วยรักษารายละเอียดเล็ก ๆ ที่นักทำงานอดิเรกและนักออกแบบผลิตภัณฑ์ต้องพึ่งพา

การสร้างไอเดียคอนเซ็ปต์จากบรีฟข้อความ

ต้องการร่างแรกก่อนที่ทีมโมเดลลิงจะเริ่มงานใช่ไหม ใส่พรอมป์ได้สูงสุด 1024 characters แล้วรับเมชคอนเซ็ปต์พร้อมเท็กซ์เจอร์กลับมาให้พิจารณาได้ในไม่กี่นาที แทนที่จะต้องรอเป็นวัน

เติมเต็มโลกเสมือนด้วย Hunyuan 3D API

พร็อปที่สร้างตามต้องการสามารถใช้เติมเต็มสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบ immersive, digital twins และพื้นที่โซเชียลได้โดยไม่ต้องปั้นโมเดลด้วยมือ ทุกเมชส่งมอบในรูปแบบ GLB, OBJ, USDZ และ FBX ทำให้แอสเซ็ตนำไปใช้งานกับรันไทม์บนเว็บ มือถือ และเฮดเซ็ตได้อย่างลงตัว

Hunyuan 3D API เปรียบเทียบกับตัวสร้าง 3D อื่น ๆ อย่างไร

ดูว่าแต่ละระดับของ Hunyuan 3D API เทียบกับ Seed3D 2.0 อย่างไรในด้านประเภทอินพุต โควตา geometry ความละเอียด texture รูปแบบการส่งออก และราคามาตรฐานต่อการสร้างหนึ่งครั้ง

โมเดลอินพุตจำนวน Face สูงสุดความละเอียด PBR Textureรูปแบบเอาต์พุตราคา (ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง)
Hunyuan 3D Pro — รูปภาพเป็น 3Dรูปภาพเดียวสูงสุด 1.5M (40K–1.5M, กำหนดค่าได้)สูงสุด 4K (PBR เป็นตัวเลือก)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL$0.02
Hunyuan 3D Pro — ข้อความเป็น 3Dพรอมป์ข้อความสูงสุด 1.5M (40K–1.5M, กำหนดค่าได้)สูงสุด 4K (PBR เป็นตัวเลือก)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL$0.02
Hunyuan 3D Rapid — รูปภาพเป็น 3Dรูปภาพเดียวโควตาระดับกลางแบบคงที่สูงสุด 1K (PBR เป็นตัวเลือก)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4$0.02
Hunyuan 3D Rapid — ข้อความเป็น 3Dพรอมป์ข้อความโควตาระดับกลางแบบคงที่สูงสุด 1K (PBR เป็นตัวเลือก)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4$0.02
Seed3D 2.0 — รูปภาพเป็น 3Dรูปภาพเดียว- ⚠️สูงสุด 4KGLB, OBJ, USD, USDZ$0.353

วิธีใช้ Hunyuan 3D บน Atlas Cloud

เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud

สร้างบัญชี Atlas Cloud

สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล

ทำไมต้องใช้ Hunyuan 3D บน Atlas Cloud

การรวมโมเดล Hunyuan 3D ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้

ประสิทธิภาพและความยืดหยุ่น

เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์

API แบบรวมศูนย์:
รัน Hunyuan 3D, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว

ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless

องค์กรและขนาด

ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต

ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม

ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา

คำถามเกี่ยวกับ Hunyuan 3D API พร้อมคำตอบสำหรับนักพัฒนา

Hunyuan 3D API มอบการเข้าถึงแบบโปรแกรมมิงสำหรับโมเดลสร้างสรรค์ Hunyuan3D ของ Tencent ซึ่งแปลงพรอมป์ข้อความและภาพเดี่ยวให้เป็นเมช 3D ที่มีพื้นผิว โดยทำงานผ่านไปป์ไลน์ 2 ขั้นตอน ได้แก่ Hunyuan3D-DiT สำหรับรูปทรง และ Hunyuan3D-Paint สำหรับพื้นผิว PBR และให้บริการบน Atlas Cloud ผ่าน endpoint เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI พร้อมค่าบริการแบบจ่ายตามการใช้งาน เริ่มต้นที่ $0.02 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง

นักพัฒนาใช้ Hunyuan 3D API เพื่อสร้างตัวละคร พร็อป และชิ้นส่วนสภาพแวดล้อมที่พร้อมใช้ในเกม โมเดลสินค้าอีคอมเมิร์ซและ AR รวมถึงเมชพรีวิซสำหรับแอนิเมชันและ VFX เนื่องจากผลลัพธ์ทุกชิ้นมาพร้อมเรขาคณิตที่สะอาดและวัสดุ PBR แบบเลือกใช้ได้ แอสเซ็ตจึงนำเข้า Unity, Unreal, Blender และไปป์ไลน์เว็บหรือการพิมพ์ 3D ได้โดยตรง

Pro (v3.1) มุ่งเน้นความเที่ยงตรงสูงสุด โดยปรับจำนวนหน้าได้ตั้งแต่ 40K ถึง 1.5M, พื้นผิว PBR 4K, โหมดการสร้าง 4 แบบ และเวลาแฝง 3 ถึง 6 นาทีสำหรับงานพร้อมกัน 3 งาน Rapid เป็นเวอร์ชันที่กลั่นและปรับให้เร็วขึ้น โดยส่งคืนเมชระดับกลางแบบคงที่พร้อมพื้นผิว 1K ภายใน 2 ถึง 3 นาที เหมาะกับงานแบตช์ปริมาณมากและการทดลองวนซ้ำอย่างรวดเร็ว

การสร้างเริ่มต้นที่ $0.02 ต่อครั้งบน Atlas Cloud พร้อมราคาที่โปร่งใสแบบจ่ายตามการใช้งานและไม่มีค่าสมัครสมาชิก อัตราต่อการเรียกใช้เดียวกันจะใช้ไม่ว่าคุณจะใช้ Tier Pro หรือ Rapid ผ่าน Text-to-3D หรือ Image-to-3D ดังนั้นคุณจ่ายเฉพาะสิ่งที่คุณสร้างเท่านั้น

การเริ่มต้นใช้เพียงคีย์ที่เข้ากันได้กับ OpenAI หนึ่งคีย์จาก Atlas Cloud จากนั้นเลือก model endpoint เป็น Pro หรือ Rapid ใน Text-to-3D หรือ Image-to-3D แล้วส่งพรอมป์หรือรูปภาพ ไม่ต้องจัดเตรียม GPU และการเข้าถึงแบบ Day-0 หมายความว่าคุณสามารถเรียกใช้ tier ใหม่ได้ทันทีที่เปิดให้ใช้งาน เริ่มสร้างได้วันนี้

Image-to-3D รับภาพเดี่ยวรูปแบบ JPG, PNG หรือ WEBP ที่มีขนาดระหว่าง 128 ถึง 5000 พิกเซล และไม่เกิน 6 MB ส่วน Text-to-3D รองรับพรอมป์สูงสุด 1024 อักขระในภาษาอังกฤษหรือภาษาจีน คุณจึงขับเคลื่อนการสร้างได้จากภาพถ่ายสินค้า คอนเซ็ปต์อาร์ต หรือบรีฟที่เขียนไว้

เมชจะถูกส่งออกเป็น GLB, OBJ, FBX, STL และ USDZ ครอบคลุมเอนจินเกม เครื่องมือ DCC, AR และการพิมพ์ 3D นอกจากนี้ Tier Rapid ยังส่งคืนพรีวิวแบบ turntable เป็น MP4 เพื่อให้คุณตรวจดูแอสเซ็ตด้วยภาพก่อนส่งต่อไปยังขั้นตอนถัดไป

ได้ สาขา Hunyuan3D-Paint สังเคราะห์ชุดวัสดุ PBR แบบครบถ้วน ได้แก่ albedo, normal, metallic และ roughness โดยใช้ multi-view diffusion เพื่อให้พื้นผิวสอดคล้องกันระหว่างมุมมอง Pro เรนเดอร์แผนที่เหล่านี้ได้สูงสุด 4K ขณะที่ Rapid ให้พื้นผิว 1K สำหรับเวิร์กโหลดที่เบากว่า

Hunyuan3D เป็นหนึ่งในโมเดลพื้นฐานด้าน 3D ของ Tencent ที่ถูกใช้งานอย่างแพร่หลายที่สุด และ Tier Pro ที่นี่รันเอนจิน v3.1 แบบโฮสต์ที่ความละเอียด voxel 1536³ พร้อม shape backbone ขนาด 3.6B พารามิเตอร์ เมื่อเทียบกับรุ่นโอเพนที่เบากว่า ระบบนี้เพิ่มเรขาคณิตความละเอียดสูงกว่า เอาต์พุต PBR 4K และโหมดเฉพาะทาง 4 แบบ ครอบคลุมการสร้างแบบมาตรฐาน, low-poly, ขับเคลื่อนด้วยสเก็ตช์ และ multi-view

สำรวจกลุ่มเพิ่มเติม

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud! มอบโมเดลวิดีโอใหม่ล่าสุดของ ByteDance ให้กับนักพัฒนา สร้างวิดีโอเนทีฟได้นานถึง 30 วินาทีในการประมวลผลเพียงครั้งเดียวจากข้อความ รูปภาพเดียว หรือการอ้างอิงหลายรูปแบบสูงสุด 50 รายการ พร้อมเสียงที่ซิงโครไนซ์และข้อความหลายภาษาในเฟรม บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เดียว โดยมีความสอดคล้องของวัตถุและระบบฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งช่วยให้ภาพระยะยาวมีความต่อเนื่อง

ดูกลุ่ม

Wan 3.0

Wan 3.0 API คือเจเนอเรชันถัดไปของตระกูลวิดีโอ Wan จาก Alibaba ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อยกระดับการสร้างวิดีโอแบบยาว การควบคุมแบบหลายข้อมูลอ้างอิง และคุณภาพของภาพและเสียงให้ก้าวไปอีกขั้น Atlas Cloud ได้โฮสต์ Wan 2.7, 2.6 และ 2.5 ไว้แล้ว และ Wan 3.0 สามารถทำงานบนคีย์แบบรวมเดียวกันโดยไม่ต้องตั้งค่าแยกต่างหาก เริ่มต้นสร้างสรรค์ได้ตั้งแต่วันนี้ เลื่อนลงไปที่ส่วนจัดแสดงเพื่อดูว่า Wan 3.0 สามารถสร้างอะไรได้บ้าง

ดูกลุ่ม

MiniMax H3

MiniMax H3 คือกลุ่มโมเดลวิดีโอของ MiniMax สำหรับการสร้างวิดีโอจากข้อความ รูปภาพ และข้อมูลอ้างอิง สร้างคลิปความยาว 5 ถึง 15 วินาที กำหนดการเคลื่อนไหวด้วยเฟรมสุดท้ายที่เลือกใช้ได้ รักษาองค์ประกอบของวัตถุจากรูปภาพอ้างอิง หรือเลือก H3 Developer เมื่อเสียงที่สร้างขึ้นเหมาะกับเวิร์กโฟลว์ของคุณ Atlas Cloud รวม H3, H3 Fast, H3 Max และ H3 Developer ไว้ในเวิร์กโฟลว์ API เดียว พร้อมราคาแบบมาตรฐานเริ่มต้นที่ $0.038 ต่อวินาที เริ่มพัฒนาได้แล้ววันนี้

ดูกลุ่ม

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API มอบโมเดลการแก้ไขภาพที่ควบคุมได้ของ ByteDance บน Atlas Cloud ให้กับนักพัฒนา โดยจะวางการแก้ไขอย่างแม่นยำด้วยจุดยึดและพิกัด แยกภาพออกเป็นเลเยอร์ที่แก้ไขได้ ผสานข้อมูลอ้างอิงหลายรายการ และจับคู่สีและวัสดุที่แน่นอน พร้อมข้อความหลายภาษาที่ความละเอียด 2K และ 3K บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เดียว!

ดูกลุ่ม

Seedance 2.0

Seedance 2.0 API ให้คุณเข้าถึงระดับโปรดักชันของโมเดลวิดีโอแบบมัลติโมดัลจาก ByteDance — รองรับอินพุต 4 รูปแบบ (ข้อความ, รูปภาพ, วิดีโอ, เสียง) และระบบ "Universal Reference" ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ล็อกองค์ประกอบภาพ การเคลื่อนไหวของกล้อง และการกระทำของตัวละครในทุกช็อต ผสานรวมการควบคุมระดับผู้กำกับด้วยการเรียกใช้ API เพียงครั้งเดียว ในราคาคงที่ $0.09/วินาที รับคีย์ได้ทันที และไม่มีคิวรอ — พร้อมการรับประกันเวลาพร้อมใช้งานและการปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับองค์กร Seedance 2.0 Native 4K เปิดใช้งานแล้ววันนี้!

ดูกลุ่ม

GPT Image 2.5

ตระกูล GPT Image 2.5 จาก OpenAI ให้ทางเลือกแก่นักพัฒนาในการใช้ Flare และ Sunburst สำหรับเวิร์กโฟลว์รูปภาพในระดับโปรดักชัน เรนเดอร์ที่ความละเอียดใดก็ได้สูงสุด 3840x2160 และเลือกจากระดับคุณภาพห้าระดับ รวมถึง xhigh และ max เพื่อให้ตรงตามความต้องการผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง Atlas Cloud ให้บริการการอนุมาน REST ที่พร้อมใช้งานโดยไม่มีการเริ่มต้นแบบเย็นและราคามาตรฐานเริ่มต้นที่ 0.004 ดอลลาร์ต่อการสร้าง เริ่มต้นสร้างได้แล้ววันนี้

ดูกลุ่ม

GPT Image 2

GPT Image 2 API ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงโมเดลรูปภาพล่าสุดของ OpenAI ซึ่งเป็นรุ่นสืบทอดจาก GPT Image 1.5 โดยสามารถสร้างและแก้ไขรูปภาพพร้อมกับการเรนเดอร์ข้อความที่แม่นยำทั้งในอักษรละตินและ CJK รวมถึงการจัดวางองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับโปสเตอร์ ม็อกอัป และอินโฟกราฟิก บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงโมเดลนี้ผ่าน API ที่เป็นหนึ่งเดียวร่วมกับโมเดลอื่นๆ อีกกว่า 300 รุ่น พร้อมเครดิตฟรี เวลาทำงาน 99.99% และไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบยืนยันองค์กรจาก OpenAI

ดูกลุ่ม

Gemini Omni Flash

API ของ gemini omni นำตระกูล Gemini Omni Flash แบบมัลติโมดัลโดยกำเนิดจาก Google DeepMind ซึ่งรวมถึง Gemini Omni 1.1 Flash มาสู่นักพัฒนา สร้างวิดีโอสไตล์ภาพยนตร์พร้อมเสียงเนทีฟที่ซิงโครไนซ์กัน ทำให้ภาพนิ่งเคลื่อนไหวได้ด้วยการควบคุมเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุดอย่างแม่นยำ หรือปรับแก้ฟุตเทจที่มีอยู่ผ่านการแก้ไขด้วยคำสั่งข้อความ โดยยังคงรักษาเนื้อหาที่ไม่ได้แก้ไขไว้ Atlas Cloud มอบคีย์เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI การเข้าถึงแบบรวมศูนย์ และราคาที่โปร่งใสโดยคิดค่าบริการตามการใช้งาน เริ่มพัฒนาได้วันนี้

ดูกลุ่ม

Grok Imagine

Grok Imagine API ครอบคลุมโมเดลรูปภาพ วิดีโอ และพูดของ xAI ตั้งแต่ Image 2.0 ถึง Video 1.5 และ xAI TTS v1 สร้างรูปภาพนิ่ง 1K หรือ 2K ในอัตราส่วน 14 แบบ ขยายฉากไปยัง 15 วินาทีของวิดีโอ 1080p ควบคุมภาพด้วยรูปภาพอ้างอิงได้ถึง 7 รูป หรือเพิ่มบรรยายเสียงในภาษา 20 ภาษา Atlas Cloud รันทุกโหมดบนเอนด์พอยต์เดียว มีราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน ตั้งแต่ $0.02 ต่อรูปภาพและ $0.05 ต่อวินาที เริ่มสร้างวันนี้

ดูกลุ่ม

Google

โมเดลเชิงสร้างสรรค์ที่ทรงพลังที่สุดของ Google พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud โดย Veo 3.1 นำเสนอการสร้างวิดีโอระดับภาพยนตร์ Nano Banana 2 ขับเคลื่อนการสร้างภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง และ Gemini นำความชาญฉลาดแบบมัลติโมดัลมาสู่ทุกเวิร์กโฟลว์ เข้าถึงชุดโมเดลของ Google เต็มรูปแบบผ่าน API key เดียวพร้อมความพร้อมใช้งานระดับ Day-0 และการกำหนดราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน (pay-as-you-go)

ดูกลุ่ม

Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini นำเสนอการสร้างวิดีโอแบบมัลติโมดัลของ ByteDance สู่เวิร์กโฟลว์ที่ความเร็วและต้นทุนมีความสำคัญสูงสุด โดยมอบความสามารถหลักของ Seedance 2.0 ในรูปแบบที่ใช้ทรัพยากรน้อยลง — สร้างได้เร็วกว่า ต้นทุนต่อวิดีโอต่ำกว่า และใช้การผสานรวม API เดิมที่คุณใช้อยู่แล้ว สำหรับทีมที่จัดการไปป์ไลน์ปริมาณมากหรือสร้างต้นแบบในสเกลขนาดใหญ่ Mini คือตัวเลือกเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง

ดูกลุ่ม

ByteDance

ตั้งแต่การสร้างวิดีโอระดับภาพยนตร์ไปจนถึงการสร้างภาพที่มีความละเอียดสูง โมเดลที่ทรงพลังที่สุดของ ByteDance พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud รัน Seedance และ Seedream ในสเกลขนาดใหญ่ด้วยราคาการอนุมานที่ต่ำที่สุด และไม่มีค่าใช้จ่ายแฝงด้านโครงสร้างพื้นฐาน

ดูกลุ่ม

API เดียวสำหรับ AI สื่อทุกประเภท

สำรวจโมเดลทั้งหมด