


Hunyuan 3D API นำโมเดลพื้นฐาน Hunyuan3D ของ Tencent มาไว้ในสแต็กของคุณ โดยแปลงพรอมป์ข้อความหรือรูปภาพเดี่ยวให้เป็นเรขาคณิตที่สะอาดและ watertight ผ่านไปป์ไลน์สองขั้นตอนสำหรับรูปทรงและพื้นผิว เลือก tier Pro เพื่อรองรับได้สูงสุด 1.5M faces และวัสดุ 4K PBR หรือเลือก Rapid สำหรับการทำ iteration ภายใน 2 ถึง 3 นาที Atlas Cloud ให้บริการทั้งสอง tier ผ่านคีย์เดียวที่รองรับ OpenAI พร้อมราคาจ่ายตามการใช้งานจริงที่โปร่งใส เริ่มต้นที่ $0.02 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง และสิทธิ์เข้าถึง Day-0 เริ่มสร้างได้วันนี้
Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ
เปรียบเทียบเวอร์ชันโมเดลแบบเคียงข้างกัน — ดูความละเอียด ความเร็ว ราคา และความสามารถได้ในพริบตาเพื่อหาตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับโปรเจกต์ของคุณ
| โมเดล | คำอธิบาย |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | สร้างโครงข่ายแบบตาข่ายที่มีพื้นผิวคุณภาพสูงจากพรอมต์ข้อความ พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR และการกำหนดจำนวนโพลีกอนแบบกำหนดเอง ขับเคลื่อนด้วยโครงสร้างหลักขนาด 3.6 พันล้านพารามิเตอร์ที่ความละเอียดว็อกเซล 1536³ รองรับ 4 โหมด ได้แก่ รูปทรงเรขาคณิตมาตรฐาน รูปแบบโพลีกอนต่ำ ขับเคลื่อนด้วยภาพสเก็ตช์ และการสร้างใหม่จากหลายมุมมอง ความหน่วง 3-6 นาที รองรับ 3 งานพร้อมกัน |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | สร้างโมเดลตาข่าย (Mesh) พร้อมพื้นผิวคุณภาพสูงจากภาพเพียงภาพเดียว พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR และกำหนดจำนวนโพลีกอนได้เอง (40K–1.5M) ใช้ Hunyuan3D-DiT สำหรับสร้างรูปทรง และ Hunyuan3D-Paint สำหรับสร้างพื้นผิวความละเอียด 4K รองรับไฟล์ส่งออก GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ ความหน่วง 3–6 นาที, รองรับ 3 งานพร้อมกัน |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | การสร้างโมเดลตาข่าย (mesh) ที่รวดเร็วและมีน้ำหนักเบาจากพรอมต์ข้อความ พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR เป็นตัวแปรที่ผ่านการกลั่นกรองและปรับให้เหมาะสมกับความเร็วเพื่อการทำงานซ้ำอย่างรวดเร็ว: เวลาแฝง 2-3 นาที, จำนวนรูปหลายเหลี่ยมระดับกลางแบบคงที่, พื้นผิว (textures) ขนาด 1K และการส่งออกตัวอย่างเป็น MP4 รองรับงานพร้อมกัน 1 งาน |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | แปลงภาพถ่ายเดี่ยวให้เป็นโมเดลตาข่ายพร้อมพื้นผิวผ่านไปป์ไลน์ที่รวดเร็วและมีน้ำหนักเบา ความหน่วงเท่าเดิมที่ 2–3 นาที, กำหนดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมคงที่ และพื้นผิวความละเอียด 1K — เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการประมวลผลแคตตาล็อกปริมาณมากและการสร้างต้นแบบที่รวดเร็ว 1 งานที่ทำพร้อมกัน |
Hunyuan 3D API เปลี่ยนพรอมป์ข้อความและภาพถ่ายเดี่ยวให้เป็นเมชแบบ watertight พร้อมพื้นผิว PBR โดยปรับงบประมาณ polygon ได้ มีสองระดับคือ Pro และ Rapid และส่งออกเป็นรูปแบบ 3D หลักได้ครบถ้วนในราคา $0.02 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง

ระดับ Pro สร้างเมชแบบ watertight ที่มีความเที่ยงตรงสูง และให้คุณกำหนดจำนวน face เป้าหมายได้ตั้งแต่ 40,000 ถึง 1,500,000 polygons ต่อโมเดล เลือกโหมด Normal ที่มีพื้นผิวครบถ้วน หรือขอเมช Geometry-only ที่สะอาดเมื่อคุณต้องการทำพื้นผิวเองภายหลัง เพราะคุณควบคุมงบ poly ได้เอง โมเดลเดียวจึงนำไปใช้ได้ทั้งกับเอนจินเกมแบบเรียลไทม์หรือ VFX ออฟไลน์ที่ต้องการรายละเอียดสูง

เปิดตัวเลือก PBR แล้วทุกเมชจะมาพร้อมสแตกวัสดุแบบ physically based ครบชุด ได้แก่ albedo, normal, metallic และ roughness maps ที่ bake ลงบนพื้นผิวซึ่งสอดคล้องกันในทุกมุมมอง ช่องเหล่านี้ตอบสนองต่อแสงได้อย่างถูกต้อง ทำให้ลายหนัง โลหะขัด และสีที่สึกหรอยังคงสมจริงแม้ตรวจดูใกล้ ๆ ผลลัพธ์สามารถนำเข้า Unreal, Unity หรือ Blender ได้ทันที และเรนเดอร์แบบ photorealistic โดยไม่ต้องทำพื้นผิวด้วยมือ

อธิบายแอสเซ็ตได้สูงสุด 1,024 characters แล้ว Hunyuan 3D API จะแปลงคำอธิบายนั้นเป็นเมชพร้อมพื้นผิวโดยตรง โดยไม่ต้องใช้ภาพอ้างอิง พรอมป์รองรับ English หรือภาษา UTF-8 ใด ๆ ทำให้ไอเดียจากข้อความหนึ่งบรรทัดกลายเป็นโมเดลที่เปิดดูได้ในการเรียกเพียงครั้งเดียว นี่คือเส้นทางที่เร็วที่สุดจากการสำรวจคอนเซปต์ไปสู่ร่างแรกที่นำไปปรับรูปทรงต่อได้

ภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียวขนาดระหว่าง 128 ถึง 5,000 pixels ในรูปแบบ JPG, PNG หรือ WEBP ก็เพียงพอให้โมเดลสร้างเมช 3D แบบเต็มพร้อมพื้นผิวที่ประยุกต์ใช้แล้วขึ้นมาใหม่ได้ ควรใช้พื้นหลังที่เรียบสะอาดและให้วัตถุหลักกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของเฟรมเพื่อให้การสร้างใหม่คมชัดที่สุด เส้นทางนี้เปลี่ยนภาพสินค้า คอนเซปต์อาร์ต และสเก็ตช์เร็ว ๆ ให้เป็นเรขาคณิตที่ใช้งานได้ โดยไม่ต้องมีตำแหน่งงานโมเดลเลอร์

ทั้งสองระดับใช้ Hunyuan 3D API เดียวกัน: Pro สำหรับรายละเอียดสูงสุดและการควบคุม polygon เต็มรูปแบบ และ Rapid สำหรับการวนทำซ้ำที่รวดเร็วและเบา ซึ่งยังสามารถส่งคืนตัวอย่าง turntable เป็น MP4 ได้ด้วย ทั้ง text-to-3D และ image-to-3D มี entry points ในแต่ละระดับ และทุกการสร้างคิดราคาแบบคงที่ $0.02 การสลับระดับทำได้เพียงเปลี่ยนชื่อ model เท่านั้น ส่วนอื่นในการอินทิเกรตของคุณไม่ต้องเปลี่ยน

ทุกงานจาก Hunyuan 3D API สามารถส่งมอบเป็น GLB, OBJ, FBX, STL หรือ USDZ ได้ และระดับ Rapid ยังเพิ่ม turntable แบบ MP4 สำหรับพรีวิวอย่างรวดเร็ว ความครอบคลุมนี้รองรับทั้งเอนจินเรียลไทม์ เครื่องมือ DCC ตัวดู AR และเครื่องพิมพ์ 3D จากคำขอเพียงครั้งเดียว ไม่ว่าแอสเซ็ตจะถูกส่งเข้าสู่ pipeline ใด รูปแบบส่งออกก็เป็นแบบที่ปลายทางคาดหวังไว้อยู่แล้ว
พรอมต์เดียวกัน สร้างโดย Hunyuan 3D และโมเดล 3D ชั้นนำอื่น ๆ
ฟิกเกอร์ม้าติดปีกสไตล์บาโรกบนม้าหมุน ที่ถูกยกออกจากฐานหมุน: ลำตัวทำจากไม้ basswood แกะสลักด้วยมือ เคลือบสีขาวนวลและสีน้ำเงินทะเลสาบ แผงคอและหางปั้นเป็นลายม้วนคลื่นที่กำลังแตกกระจาย อานและบังเหียนปิดทองด้วย gold leaf และประดับอัญมณีสีแดงกับสีน้ำเงินเม็ดเล็ก พร้อมพู่ห้อย; เสาทองเหลืองขัดเงาร่องเกลียวแทงทะลุลำตัวในแนวตั้ง ตั้งขึ้นจากฐานแผ่นทองแดงลายนูนดอกไม้ แสงหลักนุ่มจากด้านบน-ด้านข้าง พร้อมแสงเติมต่ำ ปาดผ่านลายแกะสลักนูนและสะท้อนประกายบน gold leaf กับทองเหลืองบิดเกลียว มุมมองสามในสี่จากมุมสูงเล็กน้อย เผยให้เห็นเส้นโค้งประติมากรรมแบบออร์แกนิก ลวดลายฉลุ และเรขาคณิต hard-surface ที่แม่นยำ วัตถุเดี่ยว จัดกึ่งกลาง เห็นเต็มชิ้น ฉากหลังสตูดิโอสะอาดนุ่มโทนกลาง ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์แบบ photorealistic

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
สร้าง 3D asset ความละเอียดสูงจากภาพอ้างอิงเดี่ยวที่ให้มา วัตถุ: เป้สะพายหลังของนักสำรวจยุคกลาง ตั้งตรงอยู่บนฉากหลังสตูดิโอเรียบง่าย เป้ประกอบด้วยหนังสีน้ำตาลที่ดูผ่านการใช้งาน ผ้าแคนวาส หัวเข็มขัดทองเหลือง ตะเข็บเย็บ สายรัดผ้าห่มม้วน กระเป๋าข้างขนาดเล็ก และเข็มทิศโลหะที่ติดอยู่ด้านหน้า ข้อกำหนด: 1. สร้างวัตถุเต็มชิ้นขึ้นใหม่เป็นโมเดล 3D ที่สมบูรณ์จากภาพเดียว 2. รักษาซิลูเอตหลักและชิ้นส่วนที่ใช้งานได้: - ตัวเป้หลัก - ฝาปิดด้านบน - สายหนัง - หัวเข็มขัดทองเหลือง - กระเป๋าข้าง - ผ้าห่มม้วน - เข็มทิศที่ติดอยู่ 3. ให้เรขาคณิตสะอาดและอ่านรูปทรงได้ชัดเจน โดยไม่มีสายรัดลอย หัวเข็มขัดหลอมละลาย กระเป๋าซ้ำ หรือส่วนที่ตัดทะลุกันเอง 4. สร้างวัสดุ PBR คุณภาพสูง: - หนังสีน้ำตาลที่ดูผ่านการใช้งาน มีรอยแตกละเอียดและขอบสึกเล็กน้อย - ผ้าแคนวาสหยาบที่เห็นเท็กซ์เจอร์ลายทอชัดเจน - หัวเข็มขัดทองเหลืองเก่า พร้อมการสะท้อนแบบโลหะ - ผ้าห่มที่มีคราบสกปรกเล็กน้อย - ฝาครอบกระจกบนเข็มทิศที่มีแสงสะท้อนบาง ๆ 5. ใช้สเกลและสัดส่วนสมจริง เหมาะสำหรับพร็อปของตัวละครในเกม 6. ส่งออกเป็น asset GLB หรือ FBX แบบมีเท็กซ์เจอร์ที่พร้อมใช้ในเกม พร้อม UVs สะอาด normals ถูกต้อง และแยกกลุ่มวัสดุเป็นระเบียบ การใช้งานเป้าหมาย: พร็อปสำหรับ Fantasy RPG, เรนเดอร์ cinematic close-up, พรีวิวของสะสม AR และ 3D asset ที่พร้อมวางขายบน marketplace

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
ตั้งแต่แอสเซ็ตพร้อมใช้ในเกม มุมมองสินค้าแบบ AR ไปจนถึงการทำพรีวิชวลไลเซชัน งานพิมพ์ 3D และการสร้างโลกเสมือน Hunyuan 3D API เปลี่ยนข้อความธรรมดาและภาพเดี่ยวให้เป็นงาน 3D ระดับโปรดักชันสำหรับทุกไปป์ไลน์คอนเทนต์
สร้างตัวละคร พร็อป และสภาพแวดล้อมด้วยงบประมาณโพลีตั้งแต่ 40K ถึง 1.5M faces พร้อมเท็กซ์เจอร์ PBR ครบถ้วน ส่งออกเป็น GLB หรือ FBX แล้วนำแอสเซ็ตที่เสร็จแล้วไปใช้ใน Unity หรือ Unreal ได้ทันที
ภาพสินค้าหนึ่งภาพสามารถกลายเป็นเมชที่มีเท็กซ์เจอร์หรือแอสเซ็ต USDZ ที่พร้อมใช้กับ Apple AR Quick Look แพ็กเกจ Rapid ช่วยให้ผู้ค้าปลีกประมวลผลแคตตาล็อกทั้งชุดแบบแบตช์ได้ ขับเคลื่อนรายการสินค้าแบบโต้ตอบที่ช่วยเพิ่มคอนเวอร์ชันและลดการคืนสินค้า
แอสเซ็ต 3D แบบร่างที่บล็อกเอาต์จากพรอมป์หรือคอนเซ็ปต์อาร์ตช่วยเติมเต็มซีนสำหรับ previs, layout และ look development ได้ตั้งแต่ช่วงต้น สตูดิโอสามารถล็อกการตัดสินใจเรื่องกล้องและการจัดฉากก่อนมอบหมายให้อาร์ตติสต์ทำโมเดลด้วยมือที่มีต้นทุนสูง
อธิบายวัตถุหรืออัปโหลดภาพอ้างอิง จากนั้นส่งออกเมช STL แบบ watertight ที่พร้อมสำหรับการสไลซ์ จำนวน face ในแพ็กเกจ Pro สูงสุด 1.5M ช่วยรักษารายละเอียดเล็ก ๆ ที่นักทำงานอดิเรกและนักออกแบบผลิตภัณฑ์ต้องพึ่งพา
ต้องการร่างแรกก่อนที่ทีมโมเดลลิงจะเริ่มงานใช่ไหม ใส่พรอมป์ได้สูงสุด 1024 characters แล้วรับเมชคอนเซ็ปต์พร้อมเท็กซ์เจอร์กลับมาให้พิจารณาได้ในไม่กี่นาที แทนที่จะต้องรอเป็นวัน
พร็อปที่สร้างตามต้องการสามารถใช้เติมเต็มสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบ immersive, digital twins และพื้นที่โซเชียลได้โดยไม่ต้องปั้นโมเดลด้วยมือ ทุกเมชส่งมอบในรูปแบบ GLB, OBJ, USDZ และ FBX ทำให้แอสเซ็ตนำไปใช้งานกับรันไทม์บนเว็บ มือถือ และเฮดเซ็ตได้อย่างลงตัว
ดูว่าแต่ละระดับของ Hunyuan 3D API เทียบกับ Seed3D 2.0 อย่างไรในด้านประเภทอินพุต โควตา geometry ความละเอียด texture รูปแบบการส่งออก และราคามาตรฐานต่อการสร้างหนึ่งครั้ง
| โมเดล | อินพุต | จำนวน Face สูงสุด | ความละเอียด PBR Texture | รูปแบบเอาต์พุต | ราคา (ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — รูปภาพเป็น 3D | รูปภาพเดียว | สูงสุด 1.5M (40K–1.5M, กำหนดค่าได้) | สูงสุด 4K (PBR เป็นตัวเลือก) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — ข้อความเป็น 3D | พรอมป์ข้อความ | สูงสุด 1.5M (40K–1.5M, กำหนดค่าได้) | สูงสุด 4K (PBR เป็นตัวเลือก) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — รูปภาพเป็น 3D | รูปภาพเดียว | โควตาระดับกลางแบบคงที่ | สูงสุด 1K (PBR เป็นตัวเลือก) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — ข้อความเป็น 3D | พรอมป์ข้อความ | โควตาระดับกลางแบบคงที่ | สูงสุด 1K (PBR เป็นตัวเลือก) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — รูปภาพเป็น 3D | รูปภาพเดียว | - ⚠️ | สูงสุด 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud
สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล
การรวมโมเดล Hunyuan 3D ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้
เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์
API แบบรวมศูนย์:
รัน Hunyuan 3D, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว
ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless
ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต
ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม
ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา
Hunyuan 3D API มอบการเข้าถึงแบบโปรแกรมมิงสำหรับโมเดลสร้างสรรค์ Hunyuan3D ของ Tencent ซึ่งแปลงพรอมป์ข้อความและภาพเดี่ยวให้เป็นเมช 3D ที่มีพื้นผิว โดยทำงานผ่านไปป์ไลน์ 2 ขั้นตอน ได้แก่ Hunyuan3D-DiT สำหรับรูปทรง และ Hunyuan3D-Paint สำหรับพื้นผิว PBR และให้บริการบน Atlas Cloud ผ่าน endpoint เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI พร้อมค่าบริการแบบจ่ายตามการใช้งาน เริ่มต้นที่ $0.02 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง
นักพัฒนาใช้ Hunyuan 3D API เพื่อสร้างตัวละคร พร็อป และชิ้นส่วนสภาพแวดล้อมที่พร้อมใช้ในเกม โมเดลสินค้าอีคอมเมิร์ซและ AR รวมถึงเมชพรีวิซสำหรับแอนิเมชันและ VFX เนื่องจากผลลัพธ์ทุกชิ้นมาพร้อมเรขาคณิตที่สะอาดและวัสดุ PBR แบบเลือกใช้ได้ แอสเซ็ตจึงนำเข้า Unity, Unreal, Blender และไปป์ไลน์เว็บหรือการพิมพ์ 3D ได้โดยตรง
Pro (v3.1) มุ่งเน้นความเที่ยงตรงสูงสุด โดยปรับจำนวนหน้าได้ตั้งแต่ 40K ถึง 1.5M, พื้นผิว PBR 4K, โหมดการสร้าง 4 แบบ และเวลาแฝง 3 ถึง 6 นาทีสำหรับงานพร้อมกัน 3 งาน Rapid เป็นเวอร์ชันที่กลั่นและปรับให้เร็วขึ้น โดยส่งคืนเมชระดับกลางแบบคงที่พร้อมพื้นผิว 1K ภายใน 2 ถึง 3 นาที เหมาะกับงานแบตช์ปริมาณมากและการทดลองวนซ้ำอย่างรวดเร็ว
การสร้างเริ่มต้นที่ $0.02 ต่อครั้งบน Atlas Cloud พร้อมราคาที่โปร่งใสแบบจ่ายตามการใช้งานและไม่มีค่าสมัครสมาชิก อัตราต่อการเรียกใช้เดียวกันจะใช้ไม่ว่าคุณจะใช้ Tier Pro หรือ Rapid ผ่าน Text-to-3D หรือ Image-to-3D ดังนั้นคุณจ่ายเฉพาะสิ่งที่คุณสร้างเท่านั้น
การเริ่มต้นใช้เพียงคีย์ที่เข้ากันได้กับ OpenAI หนึ่งคีย์จาก Atlas Cloud จากนั้นเลือก model endpoint เป็น Pro หรือ Rapid ใน Text-to-3D หรือ Image-to-3D แล้วส่งพรอมป์หรือรูปภาพ ไม่ต้องจัดเตรียม GPU และการเข้าถึงแบบ Day-0 หมายความว่าคุณสามารถเรียกใช้ tier ใหม่ได้ทันทีที่เปิดให้ใช้งาน เริ่มสร้างได้วันนี้
Image-to-3D รับภาพเดี่ยวรูปแบบ JPG, PNG หรือ WEBP ที่มีขนาดระหว่าง 128 ถึง 5000 พิกเซล และไม่เกิน 6 MB ส่วน Text-to-3D รองรับพรอมป์สูงสุด 1024 อักขระในภาษาอังกฤษหรือภาษาจีน คุณจึงขับเคลื่อนการสร้างได้จากภาพถ่ายสินค้า คอนเซ็ปต์อาร์ต หรือบรีฟที่เขียนไว้
เมชจะถูกส่งออกเป็น GLB, OBJ, FBX, STL และ USDZ ครอบคลุมเอนจินเกม เครื่องมือ DCC, AR และการพิมพ์ 3D นอกจากนี้ Tier Rapid ยังส่งคืนพรีวิวแบบ turntable เป็น MP4 เพื่อให้คุณตรวจดูแอสเซ็ตด้วยภาพก่อนส่งต่อไปยังขั้นตอนถัดไป
ได้ สาขา Hunyuan3D-Paint สังเคราะห์ชุดวัสดุ PBR แบบครบถ้วน ได้แก่ albedo, normal, metallic และ roughness โดยใช้ multi-view diffusion เพื่อให้พื้นผิวสอดคล้องกันระหว่างมุมมอง Pro เรนเดอร์แผนที่เหล่านี้ได้สูงสุด 4K ขณะที่ Rapid ให้พื้นผิว 1K สำหรับเวิร์กโหลดที่เบากว่า
Hunyuan3D เป็นหนึ่งในโมเดลพื้นฐานด้าน 3D ของ Tencent ที่ถูกใช้งานอย่างแพร่หลายที่สุด และ Tier Pro ที่นี่รันเอนจิน v3.1 แบบโฮสต์ที่ความละเอียด voxel 1536³ พร้อม shape backbone ขนาด 3.6B พารามิเตอร์ เมื่อเทียบกับรุ่นโอเพนที่เบากว่า ระบบนี้เพิ่มเรขาคณิตความละเอียดสูงกว่า เอาต์พุต PBR 4K และโหมดเฉพาะทาง 4 แบบ ครอบคลุมการสร้างแบบมาตรฐาน, low-poly, ขับเคลื่อนด้วยสเก็ตช์ และ multi-view