


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ
เปรียบเทียบเวอร์ชันโมเดลแบบเคียงข้างกัน — ดูความละเอียด ความเร็ว ราคา และความสามารถได้ในพริบตาเพื่อหาตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับโปรเจกต์ของคุณ
| โมเดล | คำอธิบาย |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | สร้างโครงข่ายแบบตาข่ายที่มีพื้นผิวคุณภาพสูงจากพรอมต์ข้อความ พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR และการกำหนดจำนวนโพลีกอนแบบกำหนดเอง ขับเคลื่อนด้วยโครงสร้างหลักขนาด 3.6 พันล้านพารามิเตอร์ที่ความละเอียดว็อกเซล 1536³ รองรับ 4 โหมด ได้แก่ รูปทรงเรขาคณิตมาตรฐาน รูปแบบโพลีกอนต่ำ ขับเคลื่อนด้วยภาพสเก็ตช์ และการสร้างใหม่จากหลายมุมมอง ความหน่วง 3-6 นาที รองรับ 3 งานพร้อมกัน |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | สร้างโมเดลตาข่าย (Mesh) พร้อมพื้นผิวคุณภาพสูงจากภาพเพียงภาพเดียว พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR และกำหนดจำนวนโพลีกอนได้เอง (40K–1.5M) ใช้ Hunyuan3D-DiT สำหรับสร้างรูปทรง และ Hunyuan3D-Paint สำหรับสร้างพื้นผิวความละเอียด 4K รองรับไฟล์ส่งออก GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ ความหน่วง 3–6 นาที, รองรับ 3 งานพร้อมกัน |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | การสร้างโมเดลตาข่าย (mesh) ที่รวดเร็วและมีน้ำหนักเบาจากพรอมต์ข้อความ พร้อมตัวเลือกวัสดุ PBR เป็นตัวแปรที่ผ่านการกลั่นกรองและปรับให้เหมาะสมกับความเร็วเพื่อการทำงานซ้ำอย่างรวดเร็ว: เวลาแฝง 2-3 นาที, จำนวนรูปหลายเหลี่ยมระดับกลางแบบคงที่, พื้นผิว (textures) ขนาด 1K และการส่งออกตัวอย่างเป็น MP4 รองรับงานพร้อมกัน 1 งาน |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | แปลงภาพถ่ายเดี่ยวให้เป็นโมเดลตาข่ายพร้อมพื้นผิวผ่านไปป์ไลน์ที่รวดเร็วและมีน้ำหนักเบา ความหน่วงเท่าเดิมที่ 2–3 นาที, กำหนดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมคงที่ และพื้นผิวความละเอียด 1K — เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการประมวลผลแคตตาล็อกปริมาณมากและการสร้างต้นแบบที่รวดเร็ว 1 งานที่ทำพร้อมกัน |
การผสมผสานโมเดลขั้นสูงกับแพลตฟอร์มเร่งความเร็ว GPU ของ Atlas Cloud มอบความเร็ว ความสามารถในการปรับขนาด และการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสร้างภาพและวิดีโอ

สาขารูปร่างของ Hunyuan3D ใช้ flow-matching diffusion transformer ที่ทำงานด้วยความละเอียดของว็อกเซลที่ 1536³ พร้อมแกนหลักขนาด 3.6 พันล้านพารามิเตอร์ เพื่อสร้างเรขาคณิตที่ปิดทึบและมีรายละเอียดสูง ในระดับ Pro คุณสามารถกำหนดค่าโพลีกอนได้ตั้งแต่ 40K ถึง 1.5M เพื่อรองรับไปป์ไลน์ทั้งแบบเรียลไทม์และออฟไลน์ นี่คือโซลูชันขั้นสูงสุดสำหรับแอสเซทที่พร้อมใช้งานในเกมและโมเดล VFX ที่มีรายละเอียดสูง

สาขา Paint ทำการสังเคราะห์ชุดวัสดุ PBR เต็มรูปแบบ—albedo, normal, metallic และ roughness—โดยใช้การแพร่กระจายแบบหลายมุมมองเพื่อให้ได้พื้นผิวที่สอดคล้องกันในทุกมุมมอง Pro สามารถสร้างพื้นผิวได้สูงสุด 4K ในขณะที่ Rapid ให้แผนที่ขนาด 1K สำหรับเวิร์กโหลดที่เบากว่า นี่คือโซลูชันขั้นสูงสุดสำหรับการเรนเดอร์ภาพเสมือนจริงใน Unreal, Unity และ Blender

Hunyuan 3D รองรับชุดคำสั่ง (prompts) ภาษาอังกฤษหรือภาษาจีนสูงสุด 1024 ตัวอักษร โดยจะแปลงคำอธิบายในภาษาธรรมชาติให้กลายเป็นโมเดลตาข่าย 3 มิติที่มีพื้นผิว (textured meshes) โดยตรง — โดยไม่จำเป็นต้องใช้รูปภาพอ้างอิง ถือเป็นโซลูชันขั้นสุดยอดสำหรับการสำรวจแนวคิดและการสร้างสรรค์ชิ้นงาน (asset) อย่างรวดเร็วจากคำบรรยายที่เป็นลายลักษณ์อักษร

จากภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB) Hunyuan3D สามารถสร้างโครงข่าย 3D (3D mesh) ที่สมบูรณ์พร้อมพื้นผิวขึ้นมาใหม่ได้ นี่คือโซลูชันขั้นสุดยอดสำหรับการแปลงภาพถ่ายสินค้า คอนเซปต์อาร์ต หรือภาพสเก็ตช์ให้เป็นโมเดล 3D ที่พร้อมใช้งาน

ระดับ Pro มีโหมดเฉพาะทางสี่โหมด ได้แก่ รูปทรงเรขาคณิตมาตรฐาน, ผลลัพธ์แบบสไตล์ low-poly, การสังเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยภาพสเก็ตช์ และการปรับสภาพภาพแบบหลายมุมมอง เพื่อให้คุณสามารถปรับขั้นตอนการทำงานให้ตรงกับแอสเซทได้ นี่คือโซลูชันขั้นสูงสุดสำหรับสตูดิโอที่ต้องการทั้งผลลัพธ์แบบมีสไตล์และมีรายละเอียดสูงจากโมเดลเพียงตัวเดียว

เอาต์พุตถูกส่งมอบในรูปแบบ GLB, OBJ, FBX, STL และ USDZ (พร้อมวิดีโอหมุน 360 องศาแบบ MP4 ในโหมด Rapid) และคุณสามารถเลือก Pro เพื่อรายละเอียดสูงสุด (3–6 นาที) หรือ Rapid สำหรับการวนซ้ำที่รวดเร็ว (2–3 นาที) นี่คือสุดยอดโซลูชันสำหรับการผสานรวมแอสเซทที่สร้างขึ้นลงในไปป์ไลน์เกม, เว็บ, AR และการพิมพ์ 3D โดยตรง
ค้นพบกรณีการใช้งานจริงและเวิร์กโฟลว์ที่คุณสามารถสร้างด้วยตระกูลโมเดลนี้ — ตั้งแต่การสร้างเนื้อหาและระบบอัตโนมัติไปจนถึงแอปพลิเคชันระดับโปรดักชัน
สร้าง Blockout สำหรับแอสเซท 3D อย่างรวดเร็วจากพรอมต์หรือคอนเซปต์อาร์ต เพื่อเร่งกระบวนการ Previs, Layout และ Look-development ก่อนเข้าสู่ขั้นตอนการปั้นโมเดลแบบแมนนวล
เปลี่ยนภาพถ่ายสินค้าเพียงภาพเดียวให้เป็นโมเดล 3D แบบอินเทอร์แอคทีฟหรือแอสเซท USDZ AR ช่วยให้สามารถประมวลผลแคตตาล็อกปริมาณมากและมอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่สมจริง
สร้างตัวละคร พร็อพ และชิ้นส่วนสภาพแวดล้อมด้วยโพลีบัดเจ็ตที่กำหนดค่าได้และพื้นผิว PBR จากนั้นส่งออกไฟล์ GLB/FBX ตรงไปยัง Unity หรือ Unreal พร้อมรองรับการทำ Auto-rigging สำหรับเวิร์กโฟลว์ตัวละคร
เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud
สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล
การรวมโมเดล Hunyuan 3D Generation Models ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้
เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์
API แบบรวมศูนย์:
รัน Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว
ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless
ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต
ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม
ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา
Seed3D V2.0 เป็นโมเดลการสร้าง 3D เพียงรุ่นเดียวที่มีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ ซึ่งผสมผสานเรขาคณิตแบบสองขั้นตอนจากหยาบไปละเอียด (เพื่อให้ได้ขอบที่คมชัดและโทโพโลยีที่แม่นยำ) การสร้างวัสดุ PBR แบบรวมศูนย์ (albedo, normal, metallic, roughness ภายในขั้นตอนเดียว) และเอาต์พุตแบบมีข้อต่อในระดับชิ้นส่วนในรูปแบบ URDF ในการประเมินแบบปกปิดข้อมูลโดยนักสร้างโมเดล 3D มืออาชีพจำนวน 60 คน โมเดลนี้ได้รับอัตราการชนะที่ 92.8% เหนือ Tripo 3.0 ในด้านคุณภาพทางเรขาคณิต ซึ่งถือเป็นเกณฑ์มาตรฐานสูงสุดที่เคยเผยแพร่สำหรับโมเดล image-to-3D ณ ช่วงกลางปี 2026
V2.0 จัดการกับจุดอ่อนที่สำคัญทั้งหมดของ V1.0: ไปป์ไลน์แบบลดหลั่นที่ให้ความสำคัญกับ RGB ก่อน / การแยกส่วน PBR ถูกแทนที่ด้วยโมเดลแบบส่งผ่านครั้งเดียว (single-pass) ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว ซึ่งช่วยขจัดข้อผิดพลาดสะสม; DiT แบบขั้นตอนเดียวถูกแทนที่ด้วยสถาปัตยกรรมแบบหยาบไปหาละเอียด (coarse-to-fine) แบบสองขั้นตอน ซึ่งช่วยแก้ปัญหาขอบอ่อนตัวและการบิดเบี้ยวทางทอพอโลยี; และโมดูลการสร้างระดับชิ้นส่วนและการจัดองค์ประกอบฉากเป็นความสามารถใหม่ทั้งหมด ในการประเมินแบบปกปิดโดยมนุษย์ V2.0 มีอัตราการชนะที่ 98.3% เหนือกว่า V1.0 ในด้านคุณภาพของรูปทรงเรขาคณิต
ใช่ Seed3D V2.0 สามารถส่งออกไฟล์ในรูปแบบ FBX และ GLB พร้อมด้วย PBR material maps แบบเต็มรูปแบบ ซึ่งสามารถนำเข้าสู่ Unity และ Unreal Engine ได้โดยตรง ไพป์ไลน์เรขาคณิตแบบหยาบไปจนถึงละเอียดจะสร้างโทโพโลยีที่สะอาดและเหมาะสมสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม ByteDance ขอแนะนำให้มีมนุษย์ตรวจสอบก่อนการปรับใช้งานจริง (production deployment) เนื่องจากแบบจำลองยังคงมีข้อจำกัดในเรื่องรายละเอียดเรขาคณิตในทุกหมวดหมู่ของวัตถุและกรณีขอบข่าย (edge cases) ของการทำแผนที่ UV
Seed3D V2.0 ผ่าน Atlas Cloud ส่งออกสี่รูปแบบ ได้แก่ GLB, OBJ, USD และ USDZ ซึ่งจัดส่งรวมกันในไฟล์เก็บถาวร .zip เดียว แนะนำให้ใช้ GLB สำหรับ Unity / Unreal Engine และเวิร์กโฟลว์ 3D บนเว็บ USDZ กำหนดเป้าหมายไปที่ Apple AR Quick Look และประสบการณ์ AR บน iOS/iPadOS ส่วน OBJ และ USD ทำหน้าที่สำหรับการใช้งานไปป์ไลน์ DCC ทั่วไป ทุกรูปแบบรวมถึงแผนที่พื้นผิว PBR แบบเต็มที่สร้างขึ้นในรอบ (pass) เดียวกัน
Seed3D V2.0 สามารถสร้างแผนที่ช่อง PBR มาตรฐานทั้งสี่รายการพร้อมกันได้ในขั้นตอนการประมวลผลโมเดลแบบรวมศูนย์เพียงครั้งเดียว ได้แก่ Albedo (สีพื้นฐาน), Normal (รายละเอียดพื้นผิว), Metallic (การสะท้อนแสง) และ Roughness (พื้นผิว) — เพื่อรับประกันความสอดคล้องทางกายภาพในทุกคุณสมบัติของวัสดุ
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.