Atlas Cloud เป็นผู้ขายต่อที่ได้รับอนุญาตในสหรัฐฯ ของ Dreamina Seedance 2.5 และ Seedream 5.0 Pro แล้ว
MimiMax Music 2.6 Vocal and Instrumental Songs

MimiMax Music 2.6 Vocal and Instrumental Songs

MimiMax Music 2.6 คือโมเดลแปลงข้อความเป็นเพลงรุ่นล่าสุดของ MiniMax สำหรับนักพัฒนาที่สร้างประสบการณ์ด้านเพลงร้องและเพลงบรรเลง กำหนดรูปแบบของแต่ละเพลงด้วยพรอมป์สไตล์และเนื้อเพลง จากนั้นจัดลำดับพัฒนาการของเพลงด้วยการควบคุมส่วนที่รองรับ Atlas Cloud ให้เข้าถึงผ่านคีย์เดียวที่รองรับ OpenAI พร้อมการคิดค่าบริการตามการใช้งานอย่างโปร่งใสในอัตรามาตรฐาน $0.15 ต่อการสร้าง เริ่มพัฒนาได้ตั้งแต่วันนี้

MiniMax Music 2.6 พัฒนาโดย MiniMax โดย Atlas Cloud (ดำเนินการโดย Atlas Cloud AI LLC) เป็นผู้ให้บริการเข้าถึงโมเดลนี้ แต่ไม่ได้เป็นเจ้าของโมเดล เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

เจาะลึก Audio Endpoint ของ MimiMax Music 2.6

ดูว่า MimiMax Music 2.6 จัดการการสร้างเพลงจากข้อความที่มีโครงสร้างอย่างไร สำหรับเวิร์กโฟลว์เพลงที่มีเสียงร้องและดนตรีบรรเลง

รูปแบบข้อมูลคำอธิบาย
MiniMax Music 2.6 API (Text To Music)เปลี่ยนพรอมต์สไตล์และเนื้อเพลงที่มีโครงสร้างให้เป็นเพลงเต็มรูปแบบที่มีเสียงร้องหรือดนตรีบรรเลงได้ด้วยการสร้างแบบซิงโครนัสในการเรียกใช้เพียงครั้งเดียว ใช้แท็ก [Verse] และ [Chorus] เพื่อจัดระเบียบส่วนต่าง ๆ ของเพลง Endpoint นี้เหมาะสำหรับเครื่องมือแต่งเพลง การสร้างต้นแบบดนตรี และเวิร์กโฟลว์การผลิตเสียงแบบอัตโนมัติ

ภายในเอนจินสร้างเพลง MimiMax Music 2.6

MimiMax Music 2.6 รองรับการสร้างเพลงแบบเต็มรูปแบบ การป้อนสไตล์และเนื้อเพลงแยกกัน แท็กส่วนเพลงที่ผ่านการตรวจสอบ โหมดดนตรีบรรเลง การกำหนดค่าการส่งมอบเสียง และราคามาตรฐาน $0.15 ต่อการสร้างผ่าน Atlas Cloud

การสร้างเพลงเต็มรูปแบบด้วย MimiMax Music 2.6

MiniMax Music 2.6 เปลี่ยนพรอมต์สไตล์และเนื้อเพลงให้เป็นแทร็กเสียงร้องสมบูรณ์ พร้อมการร้อง ดนตรีประกอบ และการเรียบเรียงเพลงในการสร้างแบบซิงโครนัสครั้งเดียว เพลงสามารถมีความยาวได้ประมาณห้านาทีบน Atlas Cloud ระบุแนวเพลง อารมณ์ เครื่องดนตรี จังหวะ และลักษณะเสียงร้อง จากนั้นป้อนเนื้อร้องที่ต้องการให้ขับร้อง เวิร์กโฟลว์นี้เหมาะสำหรับเดโม จิงเกิล และแนวคิดเพลงที่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งต้องการมากกว่าลูปสั้น ๆ

การกำกับสไตล์และเนื้อเพลง

แยกทิศทางดนตรีและเนื้อเพลงออกเป็นอินพุตคนละส่วน โดยพรอมต์รองรับอักขระได้สูงสุด 2,000 ตัว ขณะที่เนื้อเพลงรองรับได้สูงสุด 3,500 ตัว ปรับแนวเพลง อารมณ์ การใช้เครื่องดนตรี จังหวะ และคำแนะนำด้านการผลิตได้โดยไม่ต้องเขียนเนื้อเพลงใหม่ ในทางกลับกัน คุณสามารถนำร่างเนื้อเพลงเดิมไปใช้กับพรอมต์สไตล์ที่แตกต่างกัน เพื่อสำรวจการเรียบเรียงรูปแบบใหม่ การแยกส่วนนี้ช่วยให้นักแต่งเพลงและทีมคอนเทนต์ปรับแก้งานได้อย่างเป็นระบบ พร้อมรักษาสารที่ต้องการสื่อไว้

แท็กโครงสร้างของ MimiMax Music 2.6

กำหนดรูปแบบการเรียบเรียงโดยใส่แท็กที่ผ่านการตรวจสอบ เช่น [Intro], [Verse], [Pre Chorus], [Chorus], [Bridge], [Outro] และ [Inst] ไว้ภายในช่องเนื้อเพลง มาร์กเกอร์แต่ละรายการจะระบุจุดเริ่มต้นของส่วนเพลง ช่วยให้โมเดลทำตามโครงสร้างทางดนตรีที่เป็นที่จดจำได้ ใช้การควบคุมนี้เพื่อวางแผนท่อนฮุก การเปลี่ยนผ่าน และช่วงดนตรีบรรเลงก่อนเริ่มสร้างเพลง ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อเนื้อเพลงมีโครงสร้างพร้อมผลิตอยู่แล้ว

โหมดดนตรีบรรเลง

ต้องการดนตรีที่ไม่มีนักร้องใช่ไหม เปิดใช้โหมดดนตรีบรรเลงและเว้นช่องเนื้อเพลงให้ว่าง เพื่อสร้างแทร็กที่ไม่มีเสียงร้องจากพรอมต์สไตล์ กำหนดแนวเพลง อารมณ์ การใช้เครื่องดนตรี และจังหวะได้ในคำขอเดียวกัน จากนั้นนำผลลัพธ์ไปใช้เป็นดนตรีพื้นหลัง ตัวเลือกนี้เหมาะสำหรับพอดแคสต์ วิดีโอผลิตภัณฑ์ ฉากในเกม และเวิร์กโฟลว์ตัดต่อที่ต้องรักษาความชัดเจนของเสียงบรรยายหรือบทสนทนา

เสียงพร้อมส่งมอบและราคา

เลือกเอาต์พุตเป็น MP3, WAV หรือ PCM ได้ พร้อมอัตราการสุ่มตัวอย่าง 16, 24, 32 หรือ 44.1 kHz และบิตเรต 32, 64, 128 หรือ 256 kbps รองรับทั้งพรีวิวขนาดเล็กหรือมาสเตอร์คุณภาพสูงโดยไม่ต้องเปลี่ยนโมเดล Atlas Cloud คิดราคาการสร้างแต่ละครั้งในอัตรามาตรฐานที่ผ่านการตรวจสอบแล้วคือ $0.15 ผ่าน unified API นักพัฒนาจึงเปลี่ยนจากการทดลองไปสู่การส่งมอบได้ด้วยต้นทุนต่อการเรียกใช้ที่คาดการณ์ได้

บรีฟดนตรีหนึ่งชุด เปรียบเทียบสามโมเดล: MiniMax Music 2.6

ฟังว่ามิวสิกเจเนอเรชันโมเดลทั้งสามตีความบรีฟเสียงร้องและดนตรีบรรเลงเดียวกันอย่างไร พร้อมเผยให้เห็นความแตกต่างด้านการเรียบเรียง ไดนามิก การเปลี่ยนผ่าน และความสอดคล้องทางดนตรีโดยรวม

พรอมต์

สร้างฉากเสียงภาพยนตร์ความยาว 15 วินาที ณ การประมูลนาฬิกาโบราณระหว่างจันทรุปราคา [0–4s] ท่ามกลางเสียงบรรยากาศในห้องอันตึงเครียดและเสียงนาฬิกาเดินแผ่วเบา นกเอี้ยงกลไกเลียนเสียงผู้ประมูลสามคนสลับกันอย่างรวดเร็ว: เสียงกระซิบใกล้หู แผ่วเบา และมีลมหายใจ—“สามสิบกินี…”; เสียงฟอลเซตโตคัลเลอราตูราอันวิจิตร—“สี่สิบห้า!”; จากนั้นเป็นเสียงแร็ปจังหวะหนักแหบพร่า—“หกสิบ ขายแล้ว ถอยไป” [4–6s] ลานสปริงของนกติดขัดพร้อมเสียงโลหะสำลัก เงียบสนิทเป็นเวลาหนึ่งจังหวะเต็ม [6–13s] เริ่มต้นใหม่อย่างระเบิดพลังในสไตล์แชมเบอร์ฟังก์ที่เปลี่ยนมิเตอร์แบบอสมมาตร สลับระหว่าง 7/8 และ 5/4: เสียงเคาะของลูกตุ้มทำหน้าที่เป็นกลองกระเดื่อง เสียงกุญแจไขลานกระทบกันเป็นเพอร์คัสชันซิงโคเปชัน และริฟฟ์เบสคลาริเน็ตที่กระแทกชัดเจน โดยแยกเสียงของผู้ประมูลทั้งสามออกจากกันอย่างชัดเจนทั้งในด้านเนื้อเสียงและตำแหน่งสเตอริโอ ขณะที่พวกเขาเพิ่มราคาประมูลขึ้นเรื่อย ๆ [13–15s] หยุดฉับพลันแบบตัดขาด เหลือเพียงนกเอี้ยงกลไกที่ฮัมทำนองชัยชนะเล็ก ๆ อันบิดเบี้ยวและชวนขบขันอย่างแผ่วเบา ขณะที่เฟืองของมันค่อย ๆ หยุดลง บรรยากาศแบบละครโอเปร่าหุ่นเชิดสต็อปโมชัน ลึกลับชวนขนลุกแต่ยังขี้เล่น เสียงอะคูสติกใกล้ชิดแบบห้องโบราณ เสียง Foley คมชัด คอนทราสต์ไดนามิกเด่นชัด การเปลี่ยนจังหวะแม่นยำ ไม่มีผู้บรรยาย ไม่มีเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ไม่มีดนตรีประกอบออร์เคสตราทั่วไป ไม่มีเสียงผู้ชมพูดคุยกลบเสียงตัวละคร ไม่มีเสียงรีเวิร์บฟุ้ง ไม่มีเสียงตัวละครซ้อนทับกันหรือแยกแยะไม่ได้

Generated with MiniMax Music 3.0 on Atlas Cloud

Generated with Suno chirp-v6 on Atlas Cloud

Generated with MiniMax Music 2.6 on Atlas Cloud

พรอมต์

สร้างบทเพลงแชมเบอร์อิเล็กโทรอะคูสติกเชิงภาพยนตร์ที่เย็นเยียบ สื่อถึงนักโบราณคดีใต้ทะเลลึกผู้ปลุกคณะนักร้องประสานเสียงกลไกภายในซากเรือที่อยู่ตรงกลาง เริ่มด้วยฟองอากาศจากไฮโดรโฟนอย่างเบาบาง พัลส์ตรวจจับคล้ายโซนาร์จากระยะไกล เสียงก้องสะท้อนของตัวเรือที่ลั่นเอี๊ยด และความเงียบใต้น้ำอันกว้างใหญ่ภายใต้ความรู้สึกถึงมิติความลึกในแนวทแยง ค่อย ๆ เพิ่มฮาร์โมนิกาแก้วสีด้วยคันชัก เบสคลาริเน็ตเสียงมีลม และเปียโนที่ผ่านการเตรียมเสียง—ให้เนื้อเสียงเป็นโลหะ ผุกร่อน และแยกตำแหน่งในพื้นที่อย่างชัดเจน—จากนั้นปลุกคณะนักร้องประสานเสียงกลไกไร้ถ้อยคำในชั้นเสียงสเปกตรัมที่แตกเป็นส่วน ๆ พัฒนาเพลงผ่านมิเตอร์แบบอสมมาตร โพลีริทึมที่เลื่อนตำแหน่ง ออสตินาโตที่เลื่อนเฟส และเสียงเพอร์คัสชันคล้ายสีแดงปะการัง ตัดกับพาเล็ตต์เสียงโทนสีครามและเขียวเวอร์ดิกริส รักษารายละเอียดของเนื้อเสียงอันประณีต การเรียบเรียงที่สอดคล้องกัน มิติความลึกอันชัดเจนตั้งแต่ฉากหน้า–ระยะกลาง–ห้วงเหว และการเคลื่อนที่เชิงพื้นที่ใต้น้ำที่โอบล้อม เมื่อถึงจุดไคลแมกซ์ที่ดูเหมือนจะมาถึง ให้ตัดทุกเลเยอร์ออกอย่างฉับพลัน เหลือเพียงสุญญากาศแห่งแรงดันและความเงียบอันยาวนาน ตามด้วยเสียงระฆังเรือขึ้นสนิมเพียงครั้งเดียวที่ค่อย ๆ จางหายลงสู่ร่องลึก ไม่มีเนื้อร้อง ไม่มีการบรรยายด้วยเสียงพูด ไม่มีทำนองแบบดั้งเดิม ไม่มีกลองตัวอย่างแบบฮีโรอิก ไม่มี EDM drop ไม่มีซินธ์สว่างสดใส ไม่มีบทสรุปแบบออร์เคสตราอบอุ่น ไม่มีเอฟเฟกต์ตุ้งแช่ ไม่มีการเฟดเอาต์ก่อนเสียงระฆังสุดท้าย ตั้งใจให้ใช้กับการแสดงภาพสเปกโตรแกรมและรูปคลื่นแบบเต็มรูปแบบในอัตราส่วน 16:9

Generated with MiniMax Music 3.0 on Atlas Cloud

Generated with Suno chirp-v6 on Atlas Cloud

Generated with MiniMax Music 2.6 on Atlas Cloud

MimiMax Music 2.6 สำหรับเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์หลากหลายรูปแบบ

ตั้งแต่เดโมของศิลปินและเพลงสำหรับแคมเปญ ไปจนถึงดนตรีประกอบเกมและซาวด์แทร็กสำหรับครีเอเตอร์ MimiMax Music 2.6 เปลี่ยนพรอมต์สไตล์และเนื้อเพลงที่มีโครงสร้างให้เป็นเพลงร้องหรือเพลงบรรเลงแบบสมบูรณ์สำหรับเวิร์กโฟลว์การผลิต

สร้างเดโมเพลงด้วย MimiMax Music 2.6

เปลี่ยนเนื้อเพลงที่มีโครงสร้างและพรอมต์สไตล์ให้เป็นเพลงร้องแบบสมบูรณ์ด้วยคำขอแบบ synchronous เพียงครั้งเดียว ศิลปินอิสระสามารถสร้างต้นแบบเดโม ทดสอบการเรียบเรียง และฟังไอเดียของท่อน verse และ chorus ก่อนเข้าสู่กระบวนการผลิต

เพลงแบ็กกราวด์สำหรับครีเอเตอร์

เลือกการสร้างเพลงบรรเลงเมื่อวิดีโอ พอดแคสต์ หรือโพสต์โซเชียลต้องการเพลงที่ไม่มีเสียงร้อง ครีเอเตอร์สามารถกำหนดอารมณ์ผ่านพรอมต์สไตล์ และสร้างเพลงประกอบที่ปรับให้เหมาะกับอินโทร ช่วงเปลี่ยนผ่าน และการเล่าเรื่องด้วยภาพ

ดนตรีประกอบเกมและภาพยนตร์เชิงเรื่องราว

กำหนดสไตล์ดนตรี แล้วจัดระเบียบเนื้อเพลงด้วยแท็ก Verse และ Chorus เพื่อควบคุมจังหวะการเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาเกมและภาพยนตร์สามารถร่างธีมสำหรับฉาก ตัวละคร ตัวอย่างภาพยนตร์ หรือลำดับเหตุการณ์ดราม่าจากคำขอเพียงครั้งเดียว

เพลงสำหรับแคมเปญด้วย MimiMax Music 2.6

กำหนดสไตล์และโครงสร้างแต่ละส่วนให้กับเนื้อเพลงของแคมเปญเพื่อสร้างแทร็กเสียงร้องที่เสร็จสมบูรณ์ ทีมการตลาดสามารถพัฒนาจิงเกิล เพลงเปิดตัว และแนวคิดเสียงที่มีแบรนด์สำหรับโฆษณาหรือแคมเปญโซเชียล

แทร็กดนตรีประกอบแบบบรรเลง

สลับไปใช้โหมดบรรเลงเพื่อสร้างเพลงที่ไม่มีแทร็กเนื้อร้อง นักร้อง นักการศึกษา และโปรดิวเซอร์สามารถนำผลลัพธ์ไปใช้ซ้อม ฝึกฝน สร้างการเรียบเรียงเบื้องต้น หรือทำงานต่อในเวิร์กโฟลว์ด้านเสียงของตน

แอปสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย MimiMax Music 2.6

สร้างฟีเจอร์เพลงที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเพลงบนโฟลว์การสร้างแบบ synchronous single call ทีมผลิตภัณฑ์สามารถให้ผู้ใช้เปลี่ยนพรอมต์สไตล์และเนื้อเพลงที่มีโครงสร้างให้เป็นเพลงร้องหรือเพลงบรรเลงเฉพาะบุคคลภายในแอปสร้างสรรค์

เปรียบเทียบ MiniMax Music 2.6 กับโมเดล Suno v6

เปรียบเทียบอินพุตสำหรับการสร้าง ความยาวในการสร้าง จุดเน้นของโมเดล และราคามาตรฐานต่อการสร้างของโมเดลเพลงทั้งสี่ที่ใช้งานได้ผ่าน Atlas Cloud

โมเดลอินพุตสำหรับการสร้างความยาวสูงสุดในการสร้างจุดเน้นด้านความคิดสร้างสรรค์ราคามาตรฐาน
MiniMax Music 2.6พรอมต์สไตล์และเนื้อเพลง-เพลงร้องหรือเพลงบรรเลงแบบครบถ้วน$0.15/การสร้าง
Suno chirp-v6ข้อความ เสียง รูปภาพ และวิดีโอสูงสุด 8 นาทีเพลงที่แม่นยำและผ่านการขัดเกลาในหลากหลายแนว$0.132/การสร้าง
Suno chirp-v6-wildข้อความ เสียง รูปภาพ และวิดีโอสูงสุด 8 นาทีผลลัพธ์เชิงทดลองที่หลากหลาย$0.132/การสร้าง
Suno chirp-v6-miniข้อความ เสียง รูปภาพ และวิดีโอสูงสุด 8 นาทีการสำรวจคอนเซ็ปต์ที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ$0.132/การสร้าง

วิธีใช้ MiniMax Music 2.6 บน Atlas Cloud

เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud

สร้างบัญชี Atlas Cloud

สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล

ทำไมต้องใช้ MiniMax Music 2.6 บน Atlas Cloud

การรวมโมเดล MiniMax Music 2.6 ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้

ประสิทธิภาพและความยืดหยุ่น

เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์

API แบบรวมศูนย์:
รัน MiniMax Music 2.6, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว

ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless

องค์กรและขนาด

ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต

ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม

ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา

ตอบคำถามเกี่ยวกับ MiniMax Music 2.6 API

MiniMax Music 2.6 คือโมเดลแปลงข้อความเป็นเพลงจาก MiniMax ที่สร้างเพลงฉบับสมบูรณ์จากพรอมต์สไตล์และเนื้อเพลงแบบมีโครงสร้างที่ระบุเพิ่มเติมได้ โดยสามารถสร้างทั้งแทร็กเสียงร้องพร้อมดนตรีประกอบ หรือเพลงบรรเลงในการเรียกใช้แบบ synchronous เพียงครั้งเดียว

ระบุแนวเพลง อารมณ์ เครื่องดนตรี สไตล์เสียงร้อง หรือจังหวะที่ต้องการเพื่อสร้างแทร็กเพลงฉบับสมบูรณ์ คุณสามารถระบุเนื้อเพลงต้นฉบับสำหรับเพลงที่มีเสียงร้อง หรือเปิดใช้โหมดเพลงบรรเลงเมื่อไม่ต้องการเสียงร้องได้

ส่งคำขอ POST ที่ผ่านการยืนยันตัวตนไปยัง endpoint generateAudio ของ Atlas Cloud และกำหนดค่าในฟิลด์ model เป็น minimax/music-2.6 ระบุพรอมต์ เพิ่มเนื้อเพลงเมื่อจำเป็น และอ่าน URL ของไฟล์เสียงที่สร้างขึ้นจาก response ที่ดำเนินการเสร็จสมบูรณ์

API รองรับพรอมต์เพลงความยาวไม่เกิน 2,000 อักขระ และเนื้อเพลงเพิ่มเติมความยาวไม่เกิน 3,500 อักขระ นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดโหมดเพลงบรรเลง รูปแบบเอาต์พุต อัตราการสุ่มตัวอย่าง และบิตเรตได้

กำหนดค่า is_instrumental เป็น true และเว้นฟิลด์ lyrics ให้เป็นค่าว่าง โมเดลจะสร้างเพลงโดยไม่มีเสียงร้อง พร้อมทำตามแนวเพลง อารมณ์ เครื่องดนตรี และคำแนะนำอื่น ๆ ในพรอมต์ของคุณ

ใช้ป้ายกำกับที่รองรับ เช่น [Intro], [Verse], [Pre Chorus], [Chorus], [Bridge], [Outro] และ [Inst] เพื่อจัดระเบียบโครงสร้างเพลง แยกบรรทัดเนื้อเพลงด้วยการขึ้นบรรทัดใหม่ และเว้นบรรทัดว่างเมื่อต้องการให้มีช่วงหยุด

ราคามาตรฐานของ Atlas Cloud คือ $0.15 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง ระบบคิดค่าบริการตามการใช้งาน ดังนั้นการสร้างแต่ละครั้งที่ส่งจะถูกเรียกเก็บตามอัตราต่อการเรียกใช้ที่ประกาศไว้

เลือกเอาต์พุตเป็น MP3, WAV หรือ PCM ได้ โดยมีอัตราการสุ่มตัวอย่าง 16,000, 24,000, 32,000 หรือ 44,100 Hz การตั้งค่าบิตเรตที่รองรับคือ 32,000, 64,000, 128,000 และ 256,000 bps

schema ที่ระบุไว้ของ Atlas Cloud ไม่มีพารามิเตอร์ duration สำหรับโมเดลนี้ หากแอปพลิเคชันของคุณต้องการระยะเวลาที่แม่นยำ ให้สร้างแทร็กก่อน แล้วตัดหรือแก้ไขไฟล์เสียงที่ได้ใน workflow ภายหลังของคุณ

สำรวจกลุ่มเพิ่มเติม

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud! มอบโมเดลวิดีโอใหม่ล่าสุดของ ByteDance ให้กับนักพัฒนา สร้างวิดีโอเนทีฟได้นานถึง 30 วินาทีในการประมวลผลเพียงครั้งเดียวจากข้อความ รูปภาพเดียว หรือการอ้างอิงหลายรูปแบบสูงสุด 50 รายการ พร้อมเสียงที่ซิงโครไนซ์และข้อความหลายภาษาในเฟรม บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เดียว โดยมีความสอดคล้องของวัตถุและระบบฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งช่วยให้ภาพระยะยาวมีความต่อเนื่อง

ดูกลุ่ม

Wan 3.0

Wan 3.0 API คือเจเนอเรชันถัดไปของตระกูลวิดีโอ Wan จาก Alibaba ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อยกระดับการสร้างวิดีโอแบบยาว การควบคุมแบบหลายข้อมูลอ้างอิง และคุณภาพของภาพและเสียงให้ก้าวไปอีกขั้น Atlas Cloud ได้โฮสต์ Wan 2.7, 2.6 และ 2.5 ไว้แล้ว และ Wan 3.0 สามารถทำงานบนคีย์แบบรวมเดียวกันโดยไม่ต้องตั้งค่าแยกต่างหาก เริ่มต้นสร้างสรรค์ได้ตั้งแต่วันนี้ เลื่อนลงไปที่ส่วนจัดแสดงเพื่อดูว่า Wan 3.0 สามารถสร้างอะไรได้บ้าง

ดูกลุ่ม

MiniMax H3

MiniMax H3 คือผลิตภัณฑ์วิดีโอแบบมัลติโมดัลของ MiniMax สำหรับการสร้างสรรค์โดยใช้ข้อความ รูปภาพ และข้อมูลอ้างอิง ในเส้นทาง API ที่รองรับ ระบบจะคงลักษณะของวัตถุจากสื่ออ้างอิงไว้ มีอัตราส่วนภาพที่ยืดหยุ่น และจับคู่เสียงที่สร้างขึ้นกับภาพผ่าน H3 Developer โดยโปรไฟล์เอาต์พุตจะถูกเลือกตาม endpoint Atlas Cloud รวมผลิตภัณฑ์ในตระกูลนี้ไว้เบื้องหลังคีย์เดียวที่รองรับ OpenAI พร้อมการคิดค่าบริการตามการใช้งานอย่างโปร่งใส เริ่มต้นที่อัตรามาตรฐาน $0.038 ต่อวินาที เริ่มพัฒนาได้วันนี้

ดูกลุ่ม

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API มอบโมเดลการแก้ไขภาพที่ควบคุมได้ของ ByteDance บน Atlas Cloud ให้กับนักพัฒนา โดยจะวางการแก้ไขอย่างแม่นยำด้วยจุดยึดและพิกัด แยกภาพออกเป็นเลเยอร์ที่แก้ไขได้ ผสานข้อมูลอ้างอิงหลายรายการ และจับคู่สีและวัสดุที่แน่นอน พร้อมข้อความหลายภาษาที่ความละเอียด 2K และ 3K บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เดียว!

ดูกลุ่ม

Seedance 2.0

Seedance 2.0 คือโมเดลวิดีโอสำหรับการใช้งานจริงของ ByteDance ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างช็อตได้อย่างแม่นยำ เปลี่ยนพรอมป์ต์เป็นวิดีโอ ทำให้ภาพเฟรมแรกเคลื่อนไหวโดยมีตัวเลือกให้ใช้คำแนะนำจากเฟรมสุดท้าย หรือปรับแต่งผลลัพธ์ด้วยสื่ออ้างอิงและการค้นหาเว็บแบบเลือกใช้ได้ Atlas Cloud รวมเวิร์กโฟลว์เหล่านี้ไว้ใน API เดียว พร้อมการคิดค่าบริการตามการใช้งานจริงอย่างโปร่งใสและคีย์เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI เริ่มสร้างสรรค์ได้วันนี้

ดูกลุ่ม

GPT Image 2.5

ตระกูล gpt-image-2.5 จาก OpenAI มอบทางเลือก Flare และ Sunburst ให้แก่นักพัฒนาสำหรับกระบวนการทำงานด้านการสร้างภาพเพื่อใช้งานจริง เรนเดอร์ด้วยความละเอียดตามต้องการสูงสุด 3840x2160 และเลือกได้จากระดับคุณภาพ 5 ระดับ รวมถึง xhigh และ max เพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดของเอาต์พุตแต่ละแบบ Atlas Cloud ให้บริการอนุมานผ่าน REST ที่พร้อมใช้งาน โดยไม่มี cold start และคิดค่าบริการตามมาตรฐานเริ่มต้นที่ $0.004 ต่อการสร้างภาพ เริ่มพัฒนาได้วันนี้

ดูกลุ่ม

GPT Image 2

GPT Image 2 API ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงโมเดลรูปภาพล่าสุดของ OpenAI ซึ่งเป็นรุ่นสืบทอดจาก GPT Image 1.5 โดยสามารถสร้างและแก้ไขรูปภาพพร้อมกับการเรนเดอร์ข้อความที่แม่นยำทั้งในอักษรละตินและ CJK รวมถึงการจัดวางองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับโปสเตอร์ ม็อกอัป และอินโฟกราฟิก บน Atlas Cloud คุณสามารถเข้าถึงโมเดลนี้ผ่าน API ที่เป็นหนึ่งเดียวร่วมกับโมเดลอื่นๆ อีกกว่า 300 รุ่น พร้อมเครดิตฟรี เวลาทำงาน 99.99% และไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบยืนยันองค์กรจาก OpenAI

ดูกลุ่ม

Gemini Omni Flash

Gemini Omni คือชุดโมเดลวิดีโอแบบมัลติโมดัลโดยกำเนิดจาก Google DeepMind สำหรับการสร้างและตัดต่อวิดีโอตามพรอมต์ สร้างวิดีโอจากข้อความ ทำให้ภาพนิ่งเคลื่อนไหว หรือปรับแก้ฟุตเทจเดิมด้วยภาพอ้างอิงเสริมได้ โดยคงเนื้อหาที่ไม่ได้เลือกแก้ไขไว้ตามเดิม การควบคุมความละเอียด อัตราส่วนภาพ และระยะเวลาอย่างยืดหยุ่นรองรับเวิร์กโฟลว์การผลิตที่หลากหลาย Atlas Cloud รวมการเข้าถึงไว้ในที่เดียว พร้อมการคิดค่าบริการแบบจ่ายตามการใช้งานอย่างโปร่งใส เริ่มสร้างสรรค์ได้แล้ววันนี้

ดูกลุ่ม

Grok Imagine

Grok Imagine API ครอบคลุมโมเดลรูปภาพ วิดีโอ และพูดของ xAI ตั้งแต่ Image 2.0 ถึง Video 1.5 และ xAI TTS v1 สร้างรูปภาพนิ่ง 1K หรือ 2K ในอัตราส่วน 14 แบบ ขยายฉากไปยัง 15 วินาทีของวิดีโอ 1080p ควบคุมภาพด้วยรูปภาพอ้างอิงได้ถึง 7 รูป หรือเพิ่มบรรยายเสียงในภาษา 20 ภาษา Atlas Cloud รันทุกโหมดบนเอนด์พอยต์เดียว มีราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน ตั้งแต่ $0.02 ต่อรูปภาพและ $0.05 ต่อวินาที เริ่มสร้างวันนี้

ดูกลุ่ม

Google

โมเดลเชิงสร้างสรรค์ที่ทรงพลังที่สุดของ Google พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud โดย Veo 3.1 นำเสนอการสร้างวิดีโอระดับภาพยนตร์ Nano Banana 2 ขับเคลื่อนการสร้างภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง และ Gemini นำความชาญฉลาดแบบมัลติโมดัลมาสู่ทุกเวิร์กโฟลว์ เข้าถึงชุดโมเดลของ Google เต็มรูปแบบผ่าน API key เดียวพร้อมความพร้อมใช้งานระดับ Day-0 และการกำหนดราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน (pay-as-you-go)

ดูกลุ่ม

Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini นำเสนอการสร้างวิดีโอแบบมัลติโมดัลของ ByteDance สู่เวิร์กโฟลว์ที่ความเร็วและต้นทุนมีความสำคัญสูงสุด โดยมอบความสามารถหลักของ Seedance 2.0 ในรูปแบบที่ใช้ทรัพยากรน้อยลง — สร้างได้เร็วกว่า ต้นทุนต่อวิดีโอต่ำกว่า และใช้การผสานรวม API เดิมที่คุณใช้อยู่แล้ว สำหรับทีมที่จัดการไปป์ไลน์ปริมาณมากหรือสร้างต้นแบบในสเกลขนาดใหญ่ Mini คือตัวเลือกเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง

ดูกลุ่ม

ByteDance

ตั้งแต่การสร้างวิดีโอระดับภาพยนตร์ไปจนถึงการสร้างภาพที่มีความละเอียดสูง โมเดลที่ทรงพลังที่สุดของ ByteDance พร้อมใช้งานแล้วบน Atlas Cloud รัน Seedance และ Seedream ในสเกลขนาดใหญ่ด้วยราคาการอนุมานที่ต่ำที่สุด และไม่มีค่าใช้จ่ายแฝงด้านโครงสร้างพื้นฐาน

ดูกลุ่ม

API เดียวสำหรับ AI สื่อทุกประเภท

สำรวจโมเดลทั้งหมด