

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ
ค้นพบกรณีการใช้งานจริงและเวิร์กโฟลว์ที่คุณสามารถสร้างด้วยตระกูลโมเดลนี้ — ตั้งแต่การสร้างเนื้อหาและระบบอัตโนมัติไปจนถึงแอปพลิเคชันระดับโปรดักชัน
แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซและแบรนด์ต่างๆ ใช้ Seed3D V2.0 เพื่อแปลงสินค้าจริงให้เป็นโมเดล 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟและพรีวิว AR ภาพถ่ายสินค้าเพียงภาพเดียวสามารถสร้างแอสเซทรูปแบบ USDZ ที่สมบูรณ์พร้อมสำหรับ Apple AR Quick Look ทำให้ผู้ซื้อสามารถแสดงภาพสินค้าในพื้นที่ของตนเองได้ก่อนตัดสินใจซื้อ ด้วยวัสดุ PBR แบบครบวงจรที่สะท้อนคุณสมบัติพื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริง โมเดลดิจิทัลจึงยังคงความถูกต้องทางภาพถ่ายในทุกสภาพแสง
สถาปนิก นักออกแบบผลิตภัณฑ์ และผู้ผลิตในภาคอุตสาหกรรมใช้ Seed3D V2.0 เพื่อแปลงภาพอ้างอิงเป็นโมเดลแนวคิด 3 มิติอย่างรวดเร็ว สำหรับการนำเสนอต่อลูกค้า การสร้างแฝดดิจิทัล และการจำลองการผลิต การจัดวางองค์ประกอบระดับฉากช่วยให้เกิดสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่วัตถุที่แยกจากกัน ทำให้สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการสร้างภาพจำลองภายใน การวางผังพื้นโรงงาน และการจำลองภาพก่อนการประกอบผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อน
สตูดิโอเกมและศิลปิน 3D ใช้ Seed3D V2.0 เพื่อสร้างพร็อพ ตัวละคร และแอสเซทสภาพแวดล้อมที่พร้อมสำหรับการใช้งานจริงโดยตรงจากคอนเซปต์อาร์ตหรือภาพถ่ายอ้างอิง ด้วยการส่งออก FBX / GLB ไปยัง Unity และ Unreal Engine โดยตรง และแผนที่วัสดุ PBR เต็มรูปแบบที่พร้อมสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ทีมงานสามารถลดรอบการผลิตแอสเซทจากหลายวันเหลือเพียงไม่กี่นาที — โดยการสร้างรูปทรงเรขาคณิต พื้นผิว และวัสดุเบื้องต้นในการเรียก API เพียงครั้งเดียว
เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud
สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล
การรวมโมเดล Seed 3D Models ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้
เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์
API แบบรวมศูนย์:
รัน Seed 3D Models, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว
ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless
ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต
ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม
ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา
Seed3D V2.0 เป็นโมเดลการสร้าง 3D เพียงรุ่นเดียวที่มีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ ซึ่งผสมผสานเรขาคณิตแบบสองขั้นตอนจากหยาบไปละเอียด (เพื่อให้ได้ขอบที่คมชัดและโทโพโลยีที่แม่นยำ) การสร้างวัสดุ PBR แบบรวมศูนย์ (albedo, normal, metallic, roughness ภายในขั้นตอนเดียว) และเอาต์พุตแบบมีข้อต่อในระดับชิ้นส่วนในรูปแบบ URDF ในการประเมินแบบปกปิดข้อมูลโดยนักสร้างโมเดล 3D มืออาชีพจำนวน 60 คน โมเดลนี้ได้รับอัตราการชนะที่ 92.8% เหนือ Tripo 3.0 ในด้านคุณภาพทางเรขาคณิต ซึ่งถือเป็นเกณฑ์มาตรฐานสูงสุดที่เคยเผยแพร่สำหรับโมเดล image-to-3D ณ ช่วงกลางปี 2026
V2.0 จัดการกับจุดอ่อนที่สำคัญทั้งหมดของ V1.0: ไปป์ไลน์แบบลดหลั่นที่ให้ความสำคัญกับ RGB ก่อน / การแยกส่วน PBR ถูกแทนที่ด้วยโมเดลแบบส่งผ่านครั้งเดียว (single-pass) ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว ซึ่งช่วยขจัดข้อผิดพลาดสะสม; DiT แบบขั้นตอนเดียวถูกแทนที่ด้วยสถาปัตยกรรมแบบหยาบไปหาละเอียด (coarse-to-fine) แบบสองขั้นตอน ซึ่งช่วยแก้ปัญหาขอบอ่อนตัวและการบิดเบี้ยวทางทอพอโลยี; และโมดูลการสร้างระดับชิ้นส่วนและการจัดองค์ประกอบฉากเป็นความสามารถใหม่ทั้งหมด ในการประเมินแบบปกปิดโดยมนุษย์ V2.0 มีอัตราการชนะที่ 98.3% เหนือกว่า V1.0 ในด้านคุณภาพของรูปทรงเรขาคณิต
ใช่ Seed3D V2.0 สามารถส่งออกไฟล์ในรูปแบบ FBX และ GLB พร้อมด้วย PBR material maps แบบเต็มรูปแบบ ซึ่งสามารถนำเข้าสู่ Unity และ Unreal Engine ได้โดยตรง ไพป์ไลน์เรขาคณิตแบบหยาบไปจนถึงละเอียดจะสร้างโทโพโลยีที่สะอาดและเหมาะสมสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม ByteDance ขอแนะนำให้มีมนุษย์ตรวจสอบก่อนการปรับใช้งานจริง (production deployment) เนื่องจากแบบจำลองยังคงมีข้อจำกัดในเรื่องรายละเอียดเรขาคณิตในทุกหมวดหมู่ของวัตถุและกรณีขอบข่าย (edge cases) ของการทำแผนที่ UV
Seed3D V2.0 ผ่าน Atlas Cloud ส่งออกสี่รูปแบบ ได้แก่ GLB, OBJ, USD และ USDZ ซึ่งจัดส่งรวมกันในไฟล์เก็บถาวร .zip เดียว แนะนำให้ใช้ GLB สำหรับ Unity / Unreal Engine และเวิร์กโฟลว์ 3D บนเว็บ USDZ กำหนดเป้าหมายไปที่ Apple AR Quick Look และประสบการณ์ AR บน iOS/iPadOS ส่วน OBJ และ USD ทำหน้าที่สำหรับการใช้งานไปป์ไลน์ DCC ทั่วไป ทุกรูปแบบรวมถึงแผนที่พื้นผิว PBR แบบเต็มที่สร้างขึ้นในรอบ (pass) เดียวกัน
Seed3D V2.0 สามารถสร้างแผนที่ช่อง PBR มาตรฐานทั้งสี่รายการพร้อมกันได้ในขั้นตอนการประมวลผลโมเดลแบบรวมศูนย์เพียงครั้งเดียว ได้แก่ Albedo (สีพื้นฐาน), Normal (รายละเอียดพื้นผิว), Metallic (การสะท้อนแสง) และ Roughness (พื้นผิว) — เพื่อรับประกันความสอดคล้องทางกายภาพในทุกคุณสมบัติของวัสดุ
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.