


Seed 3D API ให้บริการ Seed3D V2.0 ของ ByteDance ซึ่งเป็น foundation model รุ่นที่สองที่เปลี่ยนภาพเดียวให้เป็นชิ้นงาน 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ครบถ้วน พร้อม PBR maps แบบรวมสำหรับ albedo, normal, metallic และ roughness ที่สร้างเสร็จในรอบเดียว Diffusion Transformer แบบ coarse-to-fine ของโมเดลนี้ชนะ 92.8% ในการเปรียบเทียบแบบ blind กับ Tripo 3.0 Atlas Cloud ให้บริการผ่าน endpoint เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI ในราคา $0.353 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง พร้อมการคิดค่าบริการแบบ pay-as-you-go และสิทธิ์เข้าถึง Day-0 เริ่มสร้างได้วันนี้
Atlas Cloud มอบโมเดลสร้างสรรค์ล่าสุดที่นำหน้าในอุตสาหกรรมให้กับคุณ
ภาพรวมราย endpoint ว่า Seed 3D API รับอินพุตอะไร และส่งคืนแอสเซ็ตพร้อมใช้งานจริงแบบใด
| Modality | คำอธิบาย |
|---|---|
| Seed 3D API (Image to 3D) | ป้อนภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว แล้ว Seed 3D API จะส่งคืนโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวครบถ้วนและใช้ PBR shading มาให้ในรูปแบบไฟล์ .zip ที่ดาวน์โหลดได้ โดยเลือกฟอร์แมตได้เป็น GLB, OBJ, USD หรือ USDZ ความหนาแน่นของ mesh ปรับได้ในระดับ subdivision ต่ำ กลาง และสูง ตั้งแต่ 100K ไปจนถึงหนึ่งล้าน polygons จึงสามารถปรับสมดุลระหว่างรายละเอียดกับขนาดไฟล์ให้เหมาะกับ pipeline เป้าหมายได้ เหมาะสำหรับการทำต้นแบบ game asset, พรีวิว e-commerce AR และงาน design visualization ในราคา $0.353 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง พร้อมโมเดลราคาแบบ pay-as-you-go |
จากภาพเพียงภาพเดียว Seed 3D API สร้างแอสเซ็ตที่มีพื้นผิวครบถ้วน พร้อมวัสดุ PBR แบบ one-pass เลือกความหนาแน่นของ mesh ได้สูงสุดถึงหนึ่งล้าน faces และส่งออกเป็น GLB, OBJ, USD หรือ USDZ โดยรวมมาในไฟล์ archive เดียว

Seed3D V2.0 สร้างชุดวัสดุ PBR ครบถ้วน ทั้ง albedo, normal, metallic และ roughness ใน pass เดียวที่เป็นหนึ่งเดียว แทนที่จะมาแยกองค์ประกอบจากเลเยอร์ RGB ภายหลัง เพราะทุก channel มาจากโมเดลเดียวกัน พื้นผิวจึงคงความสอดคล้องทางกายภาพภายใต้สภาพแสงใด ๆ ทำให้โลหะดูเป็นโลหะ และหินหยาบดูเป็นหินจริง ผลลัพธ์คือแอสเซ็ตที่พร้อมเรนเดอร์และนำเข้า lighting บนเอนจินได้ทันทีโดยไม่ต้องสร้างวัสดุใหม่ด้วยมือ

ต้องการพร็อพน้ำหนักเบาหรือ hero asset? Seed 3D API เปิดให้ใช้ subdivision ได้สามระดับ ได้แก่ low ที่ 100K faces, medium ที่ 500K และ high ที่ 1M faces คุณจึงกำหนดความหนาแน่นของ polygon ได้ในแต่ละ request จำนวน face ที่ต่ำกว่าช่วยให้ฉาก real-time ทำงานได้รวดเร็ว ส่วนระดับ high จะรักษารายละเอียดงานปั้นที่ประณีตไว้สำหรับเรนเดอร์ระยะใกล้ เพียง parameter เดียวก็ปรับน้ำหนัก geometry ให้เหมาะกับแต่ละ pipeline ได้ โดยไม่ต้อง re-export จากเครื่องมืออื่น

ส่งออกเป็น GLB, OBJ, USD หรือ USDZ และรับทุกอย่างภายใน archive .zip เดียวที่ดาวน์โหลดได้ GLB และ OBJ นำเข้า Unity, Unreal Engine, Blender และ Three.js ได้อย่างราบรื่น ส่วน USDZ เหมาะสำหรับ Apple AR Quick Look บน iOS และ iPadOS การเลือก container ให้ตรงกับแต่ละแพลตฟอร์มทำให้การ generate เพียงครั้งเดียวรองรับทั้ง game engines, web viewers และ mobile AR โดยไม่ต้องมีขั้นตอนแปลงไฟล์ภายนอก

Diffusion Transformer แบบสองขั้นตอนจากหยาบไปละเอียดขับเคลื่อนการสร้าง geometry ช่วยแก้ปัญหาขอบนุ่มและความบิดเบี้ยวของ topology ที่มักพบในโมเดลแบบขั้นตอนเดียว จากการประเมินแบบ blind โดยนักสร้างโมเดล 3D มืออาชีพ 60 คน Seed3D V2.0 ทำอัตราชนะ Tripo 3.0 ได้ 92.8% ด้านคุณภาพ geometry topology ที่สะอาดและ bevel ที่คมชัดช่วยลดงาน retopology ด้วยมือ ก่อนที่แอสเซ็ตของคุณจะเข้าสู่ production render หรือฉาก real-time

เรียกใช้ Seed 3D API ผ่าน endpoint เดียวที่เข้ากันได้กับ OpenAI พร้อมราคาจ่ายตามการใช้งานจริงที่โปร่งใส $0.353 ต่อการ generate และไม่มี subscription ป้อนภาพใดก็ได้สูงสุด 4096 x 4096 pixels และ 10 MB จากนั้นรับผลลัพธ์เป็น hosted URL หรือ inline base64 string เมื่อคุณต้องการข้ามการจัดการไฟล์ การเข้าถึง Day-0 บน Atlas Cloud ช่วยให้การผสานระบบเหลือเพียง request เดียว เริ่มสร้างได้วันนี้
ดูพรอมป์อ้างอิงเดียวกันเดินทางผ่าน Seed 3D API เคียงข้างเอนจิน image-to-3D คู่แข่ง เผยให้เห็นว่าแต่ละตัวสร้างวัตถุเดียวกันขึ้นใหม่เป็นเมชมีเท็กซ์เจอร์ที่พร้อมใช้กับ PBR อย่างไร
รถแข่ง streamliner ทำสถิติความเร็วบนทางเรียบ Bonneville ยุค 1930s ตัวถังที่นั่งเดียวทรงหยดน้ำชิ้นเดียว ทำจากอะลูมิเนียมอากาศยานขัดเงาราวกระจก มีประกายสีเงินเทาอ่อน ครีบหางและกรวยจมูกแหลมเคลือบแลกเกอร์สีส้มแดงแบบรถแข่งที่อิ่มตัว; แนวหมุดย้ำฝังด้วยมือเรียงเป็นวงตามรอยต่อข้างตะแกรงช่องรับอากาศแบบเปิด และฝาครอบหน้ารถเปิดพับอยู่ เผยให้เห็นครีบระบายความร้อนของเครื่องยนต์เรเดียล ท่อน้ำมันทองแดงขด และสายรัดหนัง; ล้อซี่ลวดเรียวบางสี่ล้อใส่ยางหน้าแคบแก้มขาว และมีหลังคาโดม plexiglass โค้งคลุมห้องนักขับ มุมมองสามส่วนสี่ แสงสตูดิโอแบบมีทิศทางนุ่มนวลกวาดผ่านโลหะโค้ง ทำให้ไฮไลต์สะท้อน เงาของหมุดย้ำ และสีเคลือบเงาแยกจากกันอย่างชัดเจน วัตถุเดียว จัดกึ่งกลาง เห็นเต็มชิ้น พื้นหลังสตูดิโอโทนกลางสะอาดนุ่มนวล ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์สมจริง

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
ลูกมังกรตัวเล็กกำลังหลับ ขดตัวเป็นเกลียวอย่างนุ่มนวล ลำตัวปกคลุมด้วยเกล็ดซ้อนทับสีเขียวอมฟ้าและม่วงเหลือบรุ้งที่เปลี่ยนเฉดเมื่อแสงเคลื่อนผ่าน ปีกเยื่อโปร่งแสงบอบบางพับคลุมหลังอย่างอ่อนโยน เห็นสันกระดูกบาง ๆ ใต้แสงเรืองสีอำพันอบอุ่นที่ส่องผ่านผิว เขางาช้างสองเขาโค้งลู่ไปด้านหลังจากศีรษะ และแนวหนามเล็ก ๆ ทอดยาวลงมาตามหางที่ขดอยู่ แสงสตูดิโอแบบมีทิศทางนุ่มนวลจับแผ่นท้องที่เรียบเนียนและประกายละเอียดบนเกล็ดแต่ละชิ้น วัตถุเดียว จัดกึ่งกลาง เห็นเต็มชิ้น พื้นหลังสตูดิโอโทนกลางสะอาดนุ่มนวล ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์สมจริง

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
ตั้งแต่ AR สำหรับหน้าร้านและแอสเซ็ตพร้อมใช้ในเกม ไปจนถึงคอนเซปต์สถาปัตยกรรม digital twins และ XR ข้ามแพลตฟอร์ม Seed 3D API เปลี่ยนภาพถ่ายเพียงภาพเดียวให้เป็น 3D พร้อมพื้นผิวและพร้อมใช้งานจริงในทุกขั้นตอนของ pipeline
เปลี่ยนภาพถ่ายสินค้าที่คมชัดให้เป็นแอสเซ็ต USDZ ที่โหลดเข้า Apple AR Quick Look ได้โดยตรง ร้านค้าออนไลน์จะได้ตัวอย่างแบบโต้ตอบ เพื่อให้ผู้ซื้อดูสินค้าในบ้านได้โดยไม่ต้องใช้สตูดิโอถ่ายภาพ
Seed 3D API ส่งออกโมเดล GLB พร้อมแผนที่ albedo, normal, metallic และ roughness ที่พร้อมสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ สตูดิโอสามารถนำพร็อพ ตัวละคร และชิ้นส่วนสภาพแวดล้อมเข้า Unity หรือ Unreal ได้ภายในไม่กี่นาที แทนที่จะใช้เวลาหลายวัน
เมื่อฉากต้องการหลายระดับรายละเอียด preset การ subdivision จะจำกัดแต่ละ mesh ไว้ที่ 1M, 500K หรือ 100K polygon faces ทีมสามารถปรับ geometry ให้เหมาะกับเป้าหมายบนมือถือ เว็บ หรือ cinematic ได้โดยไม่ต้องสร้างแอสเซ็ตใหม่
Seed3D V2.0 แปลงภาพเรนเดอร์หรือภาพอ้างอิงให้เป็นโมเดลคอนเซปต์ที่มีพื้นผิว พร้อมพื้นผิว PBR ที่แม่นยำตามหลักฟิสิกส์ นักออกแบบสามารถพาลูกค้าชมภายใน ฟาซาด และรูปทรงผลิตภัณฑ์ได้ตั้งแต่ก่อนสร้างต้นแบบจริงเป็นเวลานาน
ภาพอ้างอิงของชิ้นส่วนและชุดประกอบจะกลายเป็นไฟล์ USD หรือ OBJ ที่นำเข้า pipeline DCC มาตรฐานได้ทันที ผู้ผลิตและทีมออกแบบสามารถสร้าง digital twins เพื่อการแสดงผลและการตรวจสอบได้โดยไม่ต้องว่าจ้างงาน CAD แบบทำมือ
ส่งออก GLB สำหรับตัวดู 3D บนเบราว์เซอร์ และ USDZ สำหรับ augmented reality บน iOS ได้จากการสร้างเพียงครั้งเดียว ผู้สร้าง metaverse และนักการตลาดเชิงโต้ตอบสามารถส่งมอบแอสเซ็ตข้ามเว็บและมือถือได้โดยไม่ต้องดูแล toolchain สำหรับการส่งออกแยกกัน
เปรียบเทียบ Seed 3D API กับโมเดลสร้าง 3D อื่น ๆ ที่เข้าถึงได้ผ่าน endpoint เดียวของ Atlas Cloud ตั้งแต่ประเภท input ที่รองรับและรูปแบบ export ไปจนถึง output แบบ PBR และราคาต่อการเรียกใช้งาน
| โมเดล | ผู้ให้บริการ | ประเภท Input | รูปแบบ Output | PBR Texture Maps | ราคา (ต้นทาง) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Image | GLB, OBJ, USD, USDZ | √ single-pass (albedo, normal, metallic, roughness) | $0.353 / generation |
| Hunyuan 3D Pro Image-to-3D | Tencent | Image | GLB | √ optional | $0.02 / generation |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | Tencent | Image | GLB | √ optional | $0.02 / generation |
| Hunyuan 3D Pro Text-to-3D | Tencent | Text | GLB | √ optional | $0.02 / generation |
เริ่มต้นได้ในไม่กี่นาที — ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อเชื่อมต่อและใช้งานโมเดลผ่านแพลตฟอร์ม Atlas Cloud
สมัครสมาชิกที่ atlascloud.ai และยืนยันตัวตน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มและทดสอบโมเดล
การรวมโมเดล Seed 3D ขั้นสูงเข้ากับแพลตฟอร์มที่เร่งด้วย GPU ของ Atlas Cloud ให้ประสิทธิภาพ ความสามารถในการขยาย และประสบการณ์นักพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้
เวลาแฝงต่ำ:
inference ที่ปรับแต่ง GPU เพื่อการตอบสนองแบบเรียลไทม์
API แบบรวมศูนย์:
รัน Seed 3D, GPT, Gemini และ DeepSeek ด้วยการเชื่อมต่อเดียว
ราคาโปร่งใส:
ชำระเงินต่อโทเค็นที่คาดเดาได้พร้อมตัวเลือก serverless
ประสบการณ์นักพัฒนา:
SDK, การวิเคราะห์, เครื่องมือปรับแต่ง และเทมเพลต
ความน่าเชื่อถือ:
ความพร้อมใช้งาน 99.99%, RBAC และการบันทึกที่พร้อมสำหรับการปฏิบัติตาม
ความปลอดภัยและการปฏิบัติตาม:
SOC 2 Type II, สอดคล้อง HIPAA, อธิปไตยข้อมูลในสหรัฐอเมริกา
Seed 3D API ช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึง Seed3D V2.0 ของ ByteDance ผ่านโปรแกรมได้ ซึ่งเป็น foundation model ที่แปลงภาพเดียวให้เป็น 3D asset พร้อมใช้งานจริง แต่ละการเรียกใช้งานจะส่งคืน mesh ที่มี texture และ PBR shading เป็นไฟล์ .zip archive ที่ดาวน์โหลดได้ผ่านแพลตฟอร์มของ Atlas Cloud ที่เข้ากันได้กับ OpenAI Seed3D V2.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2026 และทำ win rate ได้ 92.8% เหนือ Tripo 3.0 ด้านคุณภาพ geometry ในการประเมินแบบ blind evaluation โดย 3D modeler มืออาชีพ 60 คน
จากภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว คุณสามารถสร้าง game props, ตัวละคร, พรีวิว AR สำหรับอีคอมเมิร์ซ และโมเดลคอนเซ็ปต์สถาปัตยกรรมได้โดยไม่ต้องปั้นโมเดลเอง เนื่องจากทุก output มาพร้อม PBR material maps ครบชุด asset จึงนำเข้า Unity, Unreal Engine และ web 3D viewers ได้ทันที พร้อมพื้นผิวสมจริงที่ถูกใช้ไว้แล้ว สตูดิโอใช้เครื่องมือนี้เพื่อลดเวลาผลิต asset จากหลายวันเหลือไม่กี่นาที ขณะยังคง topology ที่สะอาดและเหมาะกับ real-time rendering
สมัครใช้งาน สร้าง API key หนึ่งชุด จากนั้นส่งคำขอ POST โดยตั้งค่า model เป็น bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d พร้อม image URL หรือ input แบบ base64 Seed 3D API เข้ากันได้กับ OpenAI และคิดค่าบริการแบบ pay-as-you-go จึงไม่ต้องสมัครสมาชิกหรือมีข้อผูกมัดขั้นต่ำในการเริ่มใช้งาน เริ่มสร้างได้วันนี้
โมเดลรองรับภาพเดี่ยวในรูปแบบ jpg, jpeg, png, webp หรือ bmp ขนาดสูงสุด 4096 x 4096 pixels และขนาดไฟล์ 10 MB รองรับอัตราส่วนภาพระหว่าง 0.4 ถึง 2.5 และแต่ละภาพสามารถส่งเป็น URL หรือ base64 data URI ได้ ภาพของวัตถุที่ชัดเจน แสงดี และมีพื้นหลังเรียบ มักให้ geometry ที่แม่นยำที่สุด
ทุกการสร้างจะส่งคืนไฟล์ GLB, OBJ, USD และ USDZ รวมกันใน .zip archive เดียว โดยแต่ละไฟล์ใช้ชุด PBR texture เดียวกัน คุณยังสามารถเลือกระดับ subdivision เป็น low, medium หรือ high ซึ่งสอดคล้องกับจำนวน polygon faces ประมาณ 100,000, 500,000 และ 1,000,000 ตามลำดับ GLB เหมาะกับ workflow ของ Unity, Unreal และเว็บ ส่วน USDZ ใช้กับ Apple AR Quick Look บน iOS และ iPadOS
Seed 3D API ใช้การคิดราคาแบบ pay-as-you-go ที่ $0.353 ต่อการสร้างหนึ่งครั้ง ไม่มีค่าสมัครสมาชิก ค่า seat fees หรือค่าแพลตฟอร์มแอบแฝง เนื่องจากคิดค่าบริการต่อการเรียกใช้งาน คุณจึงจ่ายเฉพาะ asset ที่สร้างจริง ทำให้ทั้งการทดลองอย่างรวดเร็วและการรัน batch ขนาดใหญ่คาดการณ์ต้นทุนได้ง่าย API key ที่เข้ากันได้กับ OpenAI เพียงชุดเดียวก็เข้าถึงได้โดยไม่มีข้อผูกมัดล่วงหน้า
ในการประเมินแบบ blind evaluation โดย 3D modeler มืออาชีพ 60 คน Seed3D V2.0 ทำ win rate ได้ 92.8% เหนือ Tripo 3.0 ด้าน geometry และชนะมากกว่า 69% ในการเปรียบเทียบ texture กับ benchmarks ชั้นนำ Diffusion Transformer แบบสองขั้นตอน coarse-to-fine ช่วยจัดการขอบคมและโครงสร้างผนังบางที่โมเดลแบบ single-stage มักทำให้นุ่มเกินไป จากนั้น unified PBR pipeline จะสร้าง albedo, normal, metallic และ roughness maps ใน pass เดียว ทำให้คุณสมบัติวัสดุสอดคล้องตามหลักฟิสิกส์
พร้อมใช้งาน topology ที่สะอาดและการ export เป็น GLB และ OBJ ที่พร้อมสำหรับ engine สามารถนำเข้า real-time game และ AR pipelines ได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม ByteDance ยังแนะนำให้มีมนุษย์ตรวจทานก่อนนำไปใช้งานจริงขั้นสุดท้าย เพราะรายละเอียด geometry ระดับละเอียดและ edge cases ของ UV mapping อาจแตกต่างกันไปตามหมวดหมู่วัตถุ นอกจากนี้ควรทราบว่า endpoint ของ Atlas Cloud เป็น image-to-3D จึงสร้าง asset จากภาพเดียว ไม่ใช่จาก text หรือ video prompts