


Hi3D 是 Math Magic 的影像轉 3D 模型系列,由其自研的 Sparc3D 與 Ultra3D 模型驅動。該系列分為四個等級,兼具結構保真度、幾何精確度與紋理一致性;其中 v3.0 Master 支援最高 5 million faces 的網格,適合主視覺資產與 3D 列印。透過 Atlas Cloud 使用此模型系列,享有透明的每次呼叫定價、隨用隨付,以及 Day-0 可用性。立即開始建構。
Atlas Cloud(由 Atlas Cloud AI LLC 營運)提供對第三方 AI 模型的接取服務,這些模型由其各自的提供方開發並擁有。Atlas Cloud 並不擁有這些模型,所有模型名稱、產品名稱及商標均歸其各自所有者所有。
Atlas Cloud 為您提供最新的行業領先創意模型。
依據 3D 工作流程所需的幾何保真度、處理特性與輸出格式,選擇相應的 Hi3D endpoint。
| 模態 | 說明 |
|---|---|
| HI3D v3.0 Master API (Image to 3D) | 上傳影像即可產生具備 2048³ 幾何細節與 5M 面數上限的紋理 3D 網格。此方案適合主視覺資產與 3D 列印等以網格為交付成果的情境,通常需要數十分鐘處理時間。 |
| HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D) | 選擇 HI3D v3.0 Quality,以 2048³ 品質重建細薄結構、銳利邊緣與細緻表面。它可將單張影像或最多四個視角轉換為具紋理的網格,並支援選用 PBR 貼圖及六種輸出格式。 |
| HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D) | HI3D v2.1 Pro 可從單張影像或最多四個視角,以 1536³ Pro 品質重建具紋理的 3D 網格。較長的精修處理流程優先確保細緻資產的保真度,並支援選用 PBR 貼圖,以及 GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ 或 3MF 輸出。 |
| HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D) | 將同一物件的一張照片或兩至四個視角轉換為 1536³ 解析度的紋理 3D 網格。此最快速的 HI3D 方案採用 Math Magic 的 Sparc3D 幾何模型,適合快速迭代,並支援 PBR 紋理及六種匯出格式。 |
Hi3D 可將一至四張參考圖轉換為帶紋理的 3D 網格,提供 1536³ 與 2048³ 層級、可選的 PBR 貼圖、最高 5 million faces、六種匯出格式,以及透過 Atlas Cloud 統一提供的隨用隨付存取方式。

Hi3D v3.0 將幾何生成提升至 2048³,而 Master 層級支援 5 million faces 的高密度網格。即使近距離查看,細緻邊緣、雕刻痕跡與分層表面仍能保持清晰,不必只依賴紋理來呈現細節。當網格本身必須承載細節時,尤其是主視覺資產、複雜雕塑或 3D 列印用途,請選擇此層級。

可從一張圖片開始,也可提供同一物件的兩至四個視角,以取得更完整的空間涵蓋。Hi3D 會將參考圖整合為單一帶紋理的網格,有助於保留單一角度可能無法呈現的輪廓與結構。這種彈性的輸入方式適合產品擷取、角色重建,以及後續製作中特別重視背面或側面幾何的資產。

v2.1 與 v3.0 層級的紋理輸出可選擇加入 PBR 貼圖,讓表面具備基於物理的材質表現,而不只是單純的色彩。輸入一張圖片或一組一致視角的圖片,即可同時取得幾何與紋理。在渲染流程中需要自然回應光線時,金屬道具、皮革製品、樂器與遊戲資產都能從中受益。

生成的網格可匯出為 GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ 或 3MF,無需針對不同目的地重新建立資產。選擇符合渲染器、引擎、切片軟體、行動裝置預覽或製造流程的格式即可。六種支援的輸出格式讓相同的 Hi3D 生成結果更容易從審查階段進入數位與實體專案的製作流程,減少交接次數。

可依專案需求變化,在 v2.1 Fast、v2.1 Pro、v3.0 Quality 與 v3.0 Master 之間切換。較快速的 1536³ 生成適合反覆迭代,而 2048³ 層級則適用於高細節的最終資產;Master 更支援最高 5 million faces。Atlas Cloud 透過單一 API 提供完整產品系列,搭配透明的隨用隨付定價,讓團隊無需分別整合,即可在處理速度與細節保真度之間取得平衡。
See how Hi3D and two Atlas Cloud image to 3D models reconstruct the same detailed reference image under identical input conditions.
A compact retrofuturistic lunar survey motorcycle with a deep teal titanium body, exposed copper suspension arms, articulated landing skids, layered ceramic armor panels, a transparent amber instrument canopy, braided utility cables, precision wheel hubs, and subtle lunar dust lodged around the lower chassis. Show the vehicle from a slightly elevated three quarter angle under soft directional lighting that reveals every mechanical joint, sharp edge, material transition, and recessed surface detail, single object, centered, full view, clean soft neutral studio background, photorealistic product photography

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
An ornate clockwork sea dragon figurine with an arched serpentine body, overlapping jade green scales, aged brass vertebrae, translucent pearl fins, carved ivory colored horns, delicate whiskers, articulated claws, and a curled tail forming a stable display base. Present the entire creature at eye level in a three quarter view, with soft directional light defining the layered silhouette, fine engravings, thin appendages, reflective metal, and translucent materials, single object, centered, full view, clean soft neutral studio background, photorealistic product photography

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Hi3D 可將單張影像或多視角影像轉換為具材質的 3D 資產,適用於列印、遊戲製作、電影前期視覺化、產品視覺化、設計審查與教育等用途。
將單張影像或最多四個視角轉換為細節豐富的網格,並可針對高要求幾何選擇 1536³、2048³ 或 Master 保真度。匯出 STL 或 3MF 資產,適用於原型、模型公仔及其他列印工作流程。
將角色美術與道具參考圖轉換為具材質的 3D 網格,並產生 PBR 貼圖,呈現更豐富的材質細節。使用標準 GLB、OBJ、FBX 或 USDZ 匯出格式,銜接常見的遊戲製作流程。
根據參考影像建立具材質的道具與場景區塊模型,並在幾何細節需要進一步修整時選擇更高的保真度層級。將產出的資產匯入 Blender 或 Maya,進行前期視覺化與後續製作。
利用單一或多個產品視角,重建形狀、表面細節與具材質的幾何結構,用於視覺化呈現。以 GLB、OBJ、FBX 或 USDZ 格式交付可供設計師與產品團隊審查的資產。
從草圖、概念影像或照片開始,產生結構化的 3D 資產,用於早期設計審查。在投入更多時間進行手動建模或簡報製作前,先比較輪廓與表面細節。
將示意圖轉換為細節豐富的 3D 模型,讓複雜形體在教學過程中更容易檢視。教育工作者與研究人員可匯出常見格式,用於課堂展示、視覺化說明或後續分析。
比較 Atlas Cloud 上其他影像轉 3D 模型的 Hi3D 幾何細節、影像輸入、PBR 支援、匯出格式,以及標準每次生成價格。
| 模型 | 影像輸入 | 幾何細節 | PBR 材質 | 輸出格式 | 標準價格 |
|---|---|---|---|---|---|
| HI3D v3.0 Master | - | 2048³,最多 5M 個面 | √ | GLB、OBJ、STL 等 | 每次生成 $0.02 |
| HI3D v3.0 Quality | 1 至 4 張影像 | 2048³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 每次生成 $0.02 |
| HI3D v2.1 Pro | 1 至 4 張影像 | 1536³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 每次生成 $0.02 |
| HI3D v2.1 Fast | 1 至 4 張影像 | 1536³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 每次生成 $0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 張影像 | - | √ | GLB、OBJ、USD、USDZ | 每次生成 $0.353 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 張影像 | 最多 2M 個面 | √ | GLB、FBX | 每次生成 $0.10 |
幾分鐘即可上手 — 按照以下簡單步驟,透過 Atlas Cloud 平台整合和部署模型。
在 atlascloud.ai 註冊並完成驗證。新用戶可獲得免費額度,用於探索平台和測試模型。
將先進的 Hi3D 模型與 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相結合,提供無與倫比的效能、可擴展性和開發體驗。
低延遲:
GPU 最佳化推理,實現即時回應。
統一 API:
一次整合,暢用 Hi3D、GPT、Gemini 和 DeepSeek。
透明定價:
按 Token 計費,支援 Serverless 模式。
開發者體驗:
SDK、資料分析、微調工具和模板一應俱全。
可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 權限控制、合規日誌。
安全與合規:
SOC 2 Type II 認證、HIPAA 合規、美國資料主權。
Hi3D 是一個 AI 3D 創作平台,可將參考圖片轉換為帶有材質、可編輯的 3D 模型。Atlas Cloud 提供四種圖片轉 3D 變體,涵蓋更快速的 1536³ 生成,以及高保真的 2048³ 生產級生成。這些模型支援遊戲資產、收藏品、產品原型和 3D 列印等工作流程。
您可以將產品照片、角色作品、道具、雕塑或其他主體清晰呈現的圖片,轉換為帶有材質的 3D 網格。生成結果可作為數位內容、視覺化、後續編輯或列印準備的起點。複雜姿勢、大幅遮擋和不可見表面可能仍需要進行清理。
根據所需的細節程度和處理時間選擇 Hi3D endpoint,然後提供同一物件的一張圖片或多個視角。選擇所需的輸出格式,並在工作流程需要材質資料時啟用 PBR 貼圖。提交請求時,請遵循所選模型 endpoint 所連結的參數 schema。
單視角生成接受一張圖片,而多視角生成支援同一物件的兩到四張圖片。多視角輸入必須包含正面視圖,背面、左側或右側視圖則可提供其他視角無法呈現的幾何資訊。請使用主體一致且遮擋最少的清晰圖片。
官方文件列出的輸入格式包括 PNG、JPEG、JPG 和 WebP,每張圖片的大小上限為 20 MB。生成的網格可匯出為 GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ 或 3MF;選用的 PBR 貼圖則支援以材質為基礎的渲染工作流程。
若希望在 1536³ 下獲得最短處理時間,請選擇 v2.1 Fast;若可以接受較長的精修流程以換取更高保真度,請選擇 v2.1 Pro。v3.0 Quality 將幾何解析度提升至 2048³,並能更完整地保留細薄結構、銳利邊緣和表面細節。對於主視覺資產或要求較高的 3D 列印工作,v3.0 Master 在 2048³ 下支援 5 million faces 的面數上限。更高的細節程度需要更多處理時間。
使用 v3.0 Master 時,請預留數十分鐘,而不是幾秒鐘。其較慢的處理速度支援最高保真度層級,以及 5 million faces 的幾何面數上限。若要更快速地迭代,建議先使用 v2.1 Fast,或在提交 Master 結果前先使用 v3.0 Quality。
請先確認圖片格式、檔案大小、帳戶餘額,以及所選 endpoint schema 中的所有必要參數。多視角請求必須包含正面視圖,且所有提交的圖片都應一致地呈現同一物件。如果服務繁忙,請減少並行請求,或先查看回傳的錯誤詳細資訊,再稍後重試。
指南、教學與產品動態,助你充分發揮 Atlas Cloud 的價值。