
Avatar Omni Human 2.0 von ByteDance ist ein audiogesteuertes Modell für Charakteranimationen. Die Unterstützung mehrerer Personen in einer Szene und dynamischer Gesten erweitert die Avatar-Erstellung um gemeinsame Performances mit ausdrucksstarken Bewegungen. Integrieren Sie das Modell über den API-Zugriff in Atlas Cloud und konfigurieren Sie die Eingaben für Ihren Video-Workflow anhand des modellspezifischen Parameterschemas. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.
Avatar Omni Human 2.0 wurde von ByteDance entwickelt. Atlas Cloud (betrieben von Atlas Cloud AI LLC) stellt lediglich den Zugang bereit und ist nicht Eigentümerin des Modells. Alle Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Vergleichen Sie die Bild- und Audioeingaben, die Videoausgabe und die verifizierten Funktionen des Avatar Omni Human 2.0-Endpunkts.
| Modalität | Beschreibung |
|---|---|
| Avatar Omni Human 2.0 API (Image and Audio To Video) | Wandeln Sie ein Bild und eine Audiospur in ein 720p-Video mit einer oder mehreren Figuren um, die sprechen oder singen. Avatar Omni Human 2.0 unterstützt dynamische Gesten, Szenen mit mehreren Personen, promptgesteuerte Kamerabewegungen und Clips mit einer Länge von bis zu fünf Minuten. Damit eignet es sich für Avatar-Präsentationen, Performances und Dialogvideos. |
Avatar Omni Human 2.0 verwandelt ein einzelnes Bild und eine Audiospur in 720p-Videos, in denen die dargestellte Person spricht oder singt – mit dynamischen Gesten, Szenen mit mehreren Figuren, promptgesteuerten Kamerabewegungen, Clips von bis zu fünf Minuten und einheitlichem Pay-as-you-go-API-Zugang über Atlas Cloud.
Erstelle aus einem einzelnen Bild und einer Audiospur ein 720p-Video, in dem die dargestellte Person spricht oder singt. Avatar Omni Human 2.0 nutzt das Quellbild als Vorlage für die Figur, während sichtbare Bewegungen und dynamische Gesten die Performance gestalten. Dieser kompakte Workflow verwandelt eine statische Figur in Präsentationsclips, Musikvisualisierungen und erzählerische Szenen – Bild und Audio bleiben dabei die zentralen Eingaben.
Das Audio steuert die Performance beim Sprechen oder Singen und gibt während des gesamten Clips den Takt und die dynamischen Gesten vor. Gesprochene Zeilen und gesungene Passagen bestimmen den Rhythmus, während das Referenzbild die Figur auf dem Bildschirm festlegt. Das Ergebnis eignet sich für Erzählungen, musikalische Performances und Dialogszenen, in denen die sichtbare Darbietung vom ersten bis zum letzten Takt mit dem Soundtrack verbunden wirken soll.
Du brauchst genug Zeit für eine ausführliche Erklärung oder einen ganzen Song? Avatar Omni Human 2.0 kann aus einem einzelnen Bild und einer Audiospur Clips von bis zu fünf Minuten erstellen – länger als kurze Social-Media-Snippets. Nutze diese Dauer für Lerninhalte, Produktvorführungen, Performances oder fortlaufende Inhalte mit derselben Figur. Längere Ausgaben machen es überflüssig, eine einzelne Performance auf viele separate Videos aufzuteilen.
Mit einem Textprompt kannst du die Performance gestalten und Kamerabewegungen rund um die Figur und die Szene vorgeben. Wechsle von einer Nahaufnahme zu einer weiteren Einstellung, fordere eine Kamerafahrt um die Figur an oder lege fest, wie der Bildausschnitt der audiogesteuerten Performance folgt. Diese zusätzlichen Vorgaben geben Creators mehr Kontrolle über Erklärvideos, erzählerische Szenen und musikgetriebene Sequenzen – bei weiterhin einfachem Bild-und-Audio-Workflow.
Führe mehrere Figuren in derselben Avatar Omni Human 2.0-Szene zusammen und lass sie gemeinsam sprechen oder singen. Dynamische Gesten und audiogesteuerte Bewegungen setzen das Ensemble in einer gemeinsamen Komposition in Szene, statt jede Figur einzeln darzustellen. Interviews, Duette, Ensemble-Performances und geskriptete Dialoge wirken natürlicher, wenn die Geschichte von mehr als einer sichtbaren Person lebt.
Binde Avatar Omni Human 2.0 über die einheitliche API von Atlas Cloud und einen einzigen OpenAI-kompatiblen Schlüssel in ein bestehendes Produkt ein. Dank transparenter Pay-as-you-go-Preise können Entwickler genau das benötigte Videovolumen generieren; dieselbe Integration ermöglicht auch den Zugriff auf andere Atlas Cloud-Modelle. Das eignet sich für Anwendungen und automatisierte Content-Pipelines, die Avatare generieren sollen, ohne für jedes Modell eine separate Integration verwalten zu müssen.
Vergleiche, wie Avatar Omni Human 2.0 und zwei alternative Videomodelle identische Prompts in realistischen Performanceszenen und stilisierten Actionszenen umsetzen.
Erstelle eine 9-sekündige filmische Actionszene, in der die Gesichtszüge des Referenzporträts genau erhalten bleiben und die Person in einen Mechaniker eines alpinen Observatoriums im Stil der Retro-Science-Fiction der 1960er-Jahre verwandelt wird. In einem kobaltblauen Schneesturm gerät die Kuppel plötzlich außer Kontrolle und dreht sich, während freiliegende Messingzahnräder aneinanderstoßen und Funken sprühen. Beginne mit einer raschen Kamerafahrt aus niedriger Perspektive über den verschneiten Boden, während der Mechaniker auf die vereisten Schienen springt, ein wild schwingendes Messingfernrohr packt und sich vorwärtskämpft; sein scharlachroter Schal und sein Arbeitsmantel schlagen heftig im Wind. Schnitt auf eine enge, kreisende Kamerafahrt: Er duckt sich unter einem ausschwenkenden Leitergestell hindurch, stemmt sich gegen den Schwung des Fernrohrs und greift inmitten wirbelnder Schneeschwaden und kollidierender Maschinen nach dem Bremshebel. Schnitt auf eine dramatische Aufsicht im Inneren der rotierenden Kuppel: Ein Riss im Dach gibt kurz den Blick auf die leuchtende Milchstraße frei. Ihr Sternenlicht fällt auf sein unverändert erkennbares Gesicht, als er die Bremse zieht. Die Zahnräder erzittern, die Kuppel kommt zum Stillstand und das Fernrohr schwingt mit glaubwürdigem Gewicht aus. Schneller Schwenk zu seinem dampfenden Kaffee in der Nähe, dann ein harter Zoom auf die Tasse, in die mit einem scharfen Zischen ein winziger, leuchtender Meteorit plumpst. Schnitt auf seine Nahaufnahme: Aus ungläubigem Staunen wird ein kaum unterdrücktes Grinsen. Durchgehend energiegeladene Bewegung, nahtlose Stuntchoreografie, realistische Stoffe, Schnee, Trägheit, Aufpralle, Funken und Maschinenphysik; keine Zeitlupe. Technicolor-Farbpalette eines Abenteuerfilms der 1960er-Jahre, meisterhaft detaillierte Handwerkskunst eines praktischen Miniaturmodells, kobaltblaue Schneenacht, matt glänzende kupfergoldene Maschinerie, leuchtend scharlachroter Schal, dramatisches hartes Gegenlicht, dezentes Filmkorn, anamorphotische Lichtreflexe, haptische analoge Effekte. Audio: heulender Wind, scheppernde Metallzahnräder, klappernde Schienen, angespannte Kabel, ein entschlossenes Bremsklacken, plötzliche mechanische Stille, dann das komische Plopp und Zischen des Meteoriten, untermalt von einer schwungvollen, nostalgischen orchestralen Sci-Fi-Musik. Seitenverhältnis 16:9.
Generated with Avatar Omni Human 2.0 on Atlas Cloud
Generated with Gemini Omni Flash Image-to-Video on Atlas Cloud
Generated with Avatar Omni Human 1.5 on Atlas Cloud
Eine 9-sekündige filmische Mikrogeschichte: Derselbe fotorealistische Kurier in einem leuchtend zinnoberroten Regenmantel, mit durchgehend gleichbleibendem Gesicht, gleicher Kleidung und gleichen Proportionen, gerät kurz nach einem Wolkenbruch versehentlich in eine riesige, handgefertigte Origami-Stadt. In einer kalten, cyanblauen Gasse mit hoch aufragenden Gebäuden aus gefaltetem Papier schimmert warmes, bernsteinfarbenes Licht durch die Knicke ihrer Fenster. Ein riesiger Papierkranich schnappt sich das Paket des Kuriers und fliegt davon. Beginne mit einer extrem niedrigen Kamerafahrt direkt über dem Boden, die neben den stampfenden Stiefeln des Kuriers herjagt, während er durch spiegelglatte Pfützen sprintet; die Spiegelungen bilden eindrucksvoll symmetrische Kompositionen. Regentropfen spritzen in Richtung Objektiv, und massive gefaltete Papierformen im Vordergrund ziehen mit ausgeprägter perspektivischer Wirkung vorbei. Der Kurier springt über eine Pfütze und duckt sich unter einer geschwungenen Papierbrücke hindurch, die sich mit glaubwürdiger Papierphysik biegt, knittert und knistert. Nahtloser schneller Schwenk in die Aufsicht aus der Vogelperspektive des Kranichs, der zwischen Origami-Dächern hindurchkurvt; der Kurier rennt weiterhin unten entlang. Dann stürzt die Kamera rasch auf ihn zu und geht in eine enge 360-Grad-Kreisfahrt über, während der Kurier springt, den Kranich zu fassen bekommt und ihm in der Luft das Paket entreißt. Im Moment der Landung entfaltet sich das Paket auf spielerische Weise selbst: Präzise Stop-Motion-Knicke formen einen riesigen Papierschirm. Sein Schirmdach klappt mit einem Ruck auf und hebt sowohl den verdutzten Kurier als auch den flatternden Kranich für eine fantasievolle Schlussenthüllung in den regnerischen Himmel. Hybride Ästhetik aus lebensechter menschlicher Performance, filmischem Regen und Spiegelungen sowie der haptischen Textur handgefertigter Origami-Stop-Motion; klar erkennbare Papierfasern, nasse Oberflächen, überzeugendes Gewicht und Momentum, Spritzer, sich biegende Falten und durchgehend komplexe Bewegung. Vielschichtige Bildkomposition durch Papierkanten im Vordergrund, dramatische Weitwinkelverzerrung, kühles türkisfarbenes Gewitterlicht, akzentuiert durch den roten Mantel und warme gelbe Fenster. Rhythmisch abgestimmter Sound: Regentropfen, Schritte auf nassem Boden, scharfes Papierknistern, Flügelschläge und das abschließende knackige Plopp des Schirms, jeweils exakt auf die Bewegung abgestimmt. Eine verspielte, minimalistische Percussion steigert sich während der Verfolgungsjagd und setzt beim überraschenden Moment in der Luft einen prägnanten Schlusspunkt. Keine Bildschirme, Benutzeroberflächen, Dashboards, Fortschrittsbalken, Diagramme, Einblendungen, Logos, Untertitel, lesbarer Text, erstarrte Posen, überflüssige Zeitlupe, Abweichungen der Identität, Kostümwechsel, doppelte Gliedmaßen, fehlerhafte Anatomie, Teleportation, unterbrochene Bewegung, unzusammenhängende Schnitte, papierartige Oberflächen mit Plastikoptik oder unglaubwürdige Physik. Seitenverhältnis 16:9.
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Von Produkterklärungen und Lektionen über Dialoge mit mehreren Personen, Gesangsperformances, Social Stories und ausführliche Updates bis hin zu vielem mehr: Avatar Omni Human 2.0 verwandelt ein Bild plus Audio in ein promptgesteuertes 720p-Avatarvideo.
Verwandle ein Charakterbild und eine Sprecheraufnahme in ein 720p-Präsentationsvideo mit per Prompt gesteuerten Kamerabewegungen. Produktteams können geführte Demos, Launch-Erklärvideos und Feature-Walkthroughs erstellen, ohne einen Live-Moderator zu filmen.
Erstelle fünfminütige Lehrvideos aus einem einzelnen Bild und aufgezeichnetem Unterrichts-Audio, ergänzt durch dynamische Gesten. Bildungseinrichtungen und Schulungsteams können Vorlesungen, Onboarding-Module und Richtlinienbriefings mit einem konsistenten Moderator im Bild veröffentlichen.
Inszeniere Gespräche aus einem Bild und einer Audiospur, während Avatar Omni Human 2.0 mehrere Personen animiert. Mediengestalter können Interviewsegmente, Podiumsdiskussionen oder Gespräche zwischen Figuren mit aufeinander abgestimmten Sprechauftritten erstellen.
Kopple ein Charakterbild mit Musik oder Gesang, um eine 720p-Gesangsperformance mit ausdrucksstarken Gesten zu erzeugen. Künstler und Unterhaltungsteams können virtuelle Auftritte, Musik-Promos und von Figuren getragene Fan-Inhalte erstellen.
Steuere Kamerabewegungen und das Verhalten der Figur über Prompts und überlasse dann dem bereitgestellten Audio die Steuerung der Performance. Social-Teams erhalten wiederverwendbare Clips mit sprechenden Figuren für Ankündigungen, geskriptete Geschichten, Kampagnenposts und episodische Inhalte.
Lass einen Avatar in Clips von bis zu fünf Minuten durchgehend sprechen oder singen – mit Gesten, die dem Audio folgen. Organisationen können Updates von Führungskräften, Veranstaltungsbotschaften, vertonte Erklärvideos und wiederkehrende Mitteilungen in einem einheitlichen Format veröffentlichen.
Vergleiche Avatar Omni Human 2.0 mit drei Atlas Cloud-Videomodellen nach Anbieter, Eingabeworkflow, Clip-Länge, Auflösung und Katalog-Basispreis.
| Modell | Anbieter | Eingabeworkflow | Maximale Clip-Länge | Ausgabeauflösung | Katalog-Basispreis |
|---|---|---|---|---|---|
| Avatar Omni Human 2.0 | ByteDance | Bild + Audio + optionaler Prompt | Bis zu 5 Minuten | 720p | $0.07 |
| Avatar Omni Human 1.5 | ByteDance | Bild + Audio + optionaler Prompt | Bis zu 60 Sekunden bei 720p | 720p oder 1080p | $0.12 |
| MiniMax H3 Image-to-Video | MiniMax | Erstes Bild + optionales letztes Bild + Prompt | 5 bis 15 Sekunden | Bis zu 2K | $0.038 pro Sekunde |
| Veo 3.1 Lite Start-End Frame to Video | Erstes Bild + letztes Bild + Prompt | 8 Sekunden | 720p oder 1080p | $0.05 |
In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.
Registrieren Sie sich auf atlascloud.ai und schließen Sie die Verifizierung ab. Neue Nutzer erhalten kostenlose Credits zum Erkunden der Plattform und Testen von Modellen.
Die Kombination der fortschrittlichen Avatar Omni Human 2.0-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.
Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.
Einheitliche API:
Führen Sie Avatar Omni Human 2.0, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.
Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.
Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.
Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.
Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.
Avatar Omni Human 2.0 ist ein audio-gesteuertes Avatar-Videomodell von ByteDance. Es verwandelt ein Bild und eine Audiospur in ein 720p-Video, in dem die dargestellte Figur mit synchronisierten Gesichtsausdrücken und Gesten spricht oder singt.
Erstellen Sie aus einem einzigen Referenzbild sprechende Moderatoren, digitale Sänger, Charakterdarstellungen und Szenen mit mehreren Personen. Optionale Prompts können Aktionen, Szenenelemente und Kamerabewegungen beeinflussen und so gezieltere Ergebnisse ermöglichen.
Erstellen Sie einen Atlas Cloud API-Schlüssel und wählen Sie bytedance/avatar-omni-human-v2.0 als Modell in Ihrer Anfrage aus. Stellen Sie ein Bild und eine Audiospur bereit und fügen Sie bei Bedarf einen optionalen Prompt hinzu, um die Performance oder Kamerasteuerung weiter zu beeinflussen.
Jede Anfrage kombiniert ein Referenzbild mit einer Audiospur. Zusätzlich können Sie einen Text-Prompt angeben, um Szene, Bewegung der Figur, bestimmte Aktionen und Kameraverhalten zu steuern.
Ja. Das Modell kann Figuren animieren, die sprechen oder singen, und unterstützt Szenen mit mehreren Personen. Die Audiospur steuert die Performance, während Gesten und Reaktionen innerhalb der ausgewählten Komposition generiert werden.
Videos werden in 720p generiert und können bis zu fünf Minuten lang sein. Diese Dauer eignet sich für längere Präsentationen, Performances und erzählte Inhalte mit Figuren, ohne das Projekt in mehrere kurze Clips aufteilen zu müssen.
Atlas Cloud gibt einen Standardpreis von $0.07 pro Sekunde an. Die Nutzung wird verbrauchsabhängig abgerechnet, daher steigt der Gesamtpreis mit der Dauer des generierten Videos.
Einfache Lip-Sync-Tools synchronisieren hauptsächlich Mundbewegungen mit Sprache. Dieses Modell stimmt zusätzlich Gesichtsausdrücke und Gesten auf die Audiospur ab und akzeptiert Prompt-Anweisungen für Aktionen, Szenendetails und Kamerabewegungen.
Vergewissern Sie sich zunächst, dass die Anfrage sowohl ein Bild als auch eine Audiospur enthält und alle referenzierten Medien-URLs erreichbar sind. Vergleichen Sie anschließend jedes Feld mit dem aktuellen Atlas Cloud-Playground-Schema und korrigieren Sie die Payload anhand der zurückgegebenen Fehlerdetails, bevor Sie die Anfrage erneut senden.
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