Kling 4.0 ist jetzt auf Atlas Cloud verfügbar – native 30-s-Videos
Hero background 1Hero background 2Hero background 3Hero background 4Hero background 5Hero background 6

Meshy 7 Multi-View 3D Reconstruction

Meshy 7 ist die 3D-Generierungsfamilie von Meshy, mit der sich aus Prompts, einzelnen Bildern oder mehreren Referenzen texturierte Assets erstellen lassen. Die Workflows unterstützen unabhängige Texturreferenzen aus mehreren Ansichten, anpassbare Polygonbudgets, optionale PBR-Maps bis zu 8K, sechs Exportformate sowie A- oder T-Posen für Charaktere. Greife über Atlas Cloud auf Text-zu-3D, Bild-zu-3D und Mehrfachbild-zu-3D zu – mit nutzungsbasierter Abrechnung und einem OpenAI-kompatiblen Schlüssel. Starte noch heute mit der Entwicklung.

Atlas Cloud (betrieben von Atlas Cloud AI LLC) stellt den Zugang zu KI-Modellen von Drittanbietern bereit, die von den jeweiligen Anbietern entwickelt werden und in deren Eigentum stehen. Atlas Cloud ist nicht Eigentümerin dieser Modelle; alle Modell- und Produktnamen sowie Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

Erkunden Sie die Führenden Modelle

Atlas Cloud bietet Ihnen die neuesten branchenführenden kreativen Modelle.

Vergleiche die 7 Meshy-Pfade von Ideen und Bildern bis zu 3D

Wähle den Meshy-7-Endpunkt, der zu deinen verfügbaren Eingaben, Texturanforderungen und deinem 3D-Produktionsworkflow passt.

ModalitätBeschreibung
Meshy 7 Multi-Image-to-3D APIKombiniere bis zu vier Ansichten desselben Objekts zu einem einzigen texturierten 3D-Modell und bewahre dabei referenzierte Seiten und Rückseiten, anstatt sie zu erschließen. Unabhängige Multiview-Texturreferenzen und optionale PBR-Maps bis zu 8K unterstützen eine detaillierte Rekonstruktion des Objekts.
Meshy 7 Image-to-3D APIAus einem einzelnen Bild wird in einer Anfrage ein texturiertes 3D-Modell – mit GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, USDZ- und 3MF-Ausgabeoptionen. Lege das Polygonbudget fest, fordere PBR-Maps bis zu 8K an oder generiere Vorschauen aus vier Blickwinkeln zur Überprüfung des Assets.
Meshy 7 Text-to-3D APIStarte mit einem Text-Prompt, um in der Vorschauphase untexturierte Geometrie zu erzeugen, und verfeinere anschließend die ausgewählte Vorschau mit Texturen. Wähle aus sechs Ausgabeformaten, konfiguriere das Polygonbudget und optionale 8K-PBR-Maps oder erstelle Charaktere in A-Pose oder T-Pose.

Meshy 7: Drei Wege zu produktionsreifen 3D-Assets

Meshy 7 wandelt Text, ein einzelnes Bild oder bis zu vier Ansichten in texturierte 3D-Assets um – mit 8K-PBR-Maps, anpassbaren Polygonbudgets, sechs Exportformaten und einheitlichem Pay-as-you-go-Zugriff über die Atlas Cloud.

Meshy 7 Multi-View-Rekonstruktion

Meshy 7 Multi-View-Rekonstruktion

Meshy 7 Multi-Image-to-3D rekonstruiert aus bis zu vier Ansichten desselben Objekts ein einzelnes texturiertes Modell. Seiten- und Rückseitengeometrie orientieren sich an den bereitgestellten Referenzen, statt ausschließlich aus der Vorderseite abgeleitet zu werden. Separate Multi-View-Texturreferenzen ermöglichen eine unabhängige Steuerung des Erscheinungsbilds der Oberflächen. Dieser Workflow eignet sich für Produkte, Fahrzeuge und asymmetrische Objekte, bei denen eine konsistente Darstellung aus jedem Blickwinkel erforderlich ist.

Ein Bild, ein 3D-Asset

Ein Bild, ein 3D-Asset

Beginne mit einem einzelnen Referenzbild, und Meshy 7 liefert in einer Anfrage ein texturiertes 3D-Modell. Optionale Vorschaurenderings aus vier Blickwinkeln erleichtern die Prüfung des Ergebnisses, bevor es in nachgelagerte Prozesse übernommen wird. Dieser kompakte Eingabepfad unterstützt schnelles Asset-Prototyping, Produktvisualisierung und die Umwandlung von Konzeptzeichnungen, wenn keine zusätzlichen Ansichten verfügbar sind, und hält den Ausgangsworkflow für Entwickler unkompliziert.

Meshy 7 Preview-to-Refine

Meshy 7 Preview-to-Refine

Verwandle ein schriftlich beschriebenes Konzept mithilfe des zweistufigen Workflows von Meshy 7 Text-to-3D in Geometrie. Preview erzeugt zunächst ein untexturiertes Mesh; anschließend wendet refine Texturen nur auf die Version an, die du beibehalten möchtest. Für Charaktere können Anfragen eine A-Pose oder T-Pose als Ausgabe festlegen. Der stufenweise Prozess ermöglicht eine gezielte Iteration bei Spielfiguren, modellierten Objekten und der frühen Designerkundung.

8K-PBR-Materialdetails

8K-PBR-Materialdetails

Die PBR-Ausgabe kann in den Bild-, Multi-Image- und Text-Workflows von Meshy 7 Maps mit bis zu 8K enthalten. Bei der Multi-View-Rekonstruktion ermöglichen unabhängige Texturreferenzen, das Erscheinungsbild der Oberflächen getrennt von den geometrischen Ansichten zu steuern. Detaillierte Materialinformationen stehen damit für Produktionspipelines bereit – etwa für nahe Produktaufnahmen, detailreiche Sammlerstücke und Assets, die überzeugende Metall-, Stoff- oder Lackoberflächen benötigen.

Polygon- und Exportsteuerung

Polygon- und Exportsteuerung

Lege das Polygonbudget so fest, dass die erzeugte Geometrie den Anforderungen deiner nachgelagerten Pipeline entspricht. Meshy 7 Image-to-3D und Text-to-3D können GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, USDZ- oder 3MF-Dateien ausgeben, sodass sich generierte Assets in Web-, DCC-, AR- und 3D-Druck-Workflows integrieren lassen. Diese Kombination reduziert den manuellen Konvertierungsaufwand, wenn Teams dasselbe Design für mehrere Zielumgebungen vorbereiten müssen.

Meshy 7 über eine API

Meshy 7 über eine API

Greife über eine einheitliche Atlas Cloud API auf alle drei Meshy-7-Workflows zu – zum verifizierten Standardpreis von $0.02 pro Anfrage für jedes aufgeführte Modell. Die Pay-as-you-go-Abrechnung hält die Nutzungskosten auch bei wachsendem Projektumfang transparent. Entwickler können zwischen Text-, Einzelbild- und Multi-Image-Eingaben wechseln und dabei eine einzige Integration beibehalten. So lassen sich mehrere 3D-Erstellungspfade praktisch in dasselbe Produkt integrieren.

Meshy 7: 3D-Modellvergleich mit einem Prompt

Sehen Sie, wie Meshy 7 und vergleichbare Image-to-3D-Modelle dieselbe detailreiche Vorlage über komplexe Formen, geschichtete Materialien und feine Oberflächenmerkmale hinweg rekonstruieren.

Prompt

Ein retrofuturistisches Tiefsee-Erkundungs-U-Boot mit einem abgerundeten kobaltblauen Druckkörper, Sichtfensterrahmen aus gebürstetem Messing, beweglichen Roboterarmen, freiliegenden Kupferrohren, kompakten Seitentriebwerken, geschichteten Panzerplatten und realistischen Spuren von Salzwasserverschleiß. Zeigen Sie das vollständige Fahrzeug aus einer leicht erhöhten Dreiviertelansicht, mit weicher gerichteter Beleuchtung, die jedes mechanische Gelenk und jeden Materialübergang sichtbar macht, einzelnes Objekt, zentriert, vollständige Ansicht, sauberer, weicher, neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Eine Figur eines uralten Wald-Drachenwächters, geschnitzt aus dunkelgrüner Jade und verwitterter Bronze, mit überlappenden Schuppen, geschwungenen Hörnern, geschichteten Flügeln, Klauenfüßen, eingesetzten bernsteinfarbenen Augen, eingravierten Runen und Moosflecken, die sich in den geschnitzten Vertiefungen angesammelt haben. Präsentieren Sie das vollständige Wesen in einer bodenständigen Dreiviertelpose unter weicher gerichteter Beleuchtung, die Stein-, Metall-, Glas- und organische Texturen klar voneinander trennt, einzelnes Objekt, zentriert, vollständige Ansicht, sauberer, weicher, neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud

Von Referenzen zu fertigen Assets mit Meshy 7

Meshy 7 unterstützt Produktvisualisierung, Rekonstruktion aus mehreren Ansichten, Konzeptmodellierung, die Bereitstellung von Produktions-Assets und detaillierte Material-Workflows, indem Text oder Referenzbilder in texturierte 3D-Modelle mit kontrolliertem Polygon-Budget und optionalen 8K-PBR-Maps umgewandelt werden.

Produktvisualisierungen mit Meshy 7

Meshy 7 verwandelt ein einzelnes Produktbild in ein texturiertes 3D-Modell mit optionalen PBR-Maps bis zu 8K. Exportieren Sie vielseitige Assets für interaktive Produktseiten, Kataloge oder Design-Reviews.

Rekonstruktion von Objekten aus mehreren Ansichten

Stellen Sie bis zu vier Ansichten desselben Objekts bereit, und das Modell rekonstruiert anhand der Referenzen dessen Seiten und Rückseite. Erstellen Sie detailgetreuere digitale Requisiten, Sammlerstücke oder archivierte Objektmodelle zur Präsentation.

Textbasierte Konzeptmodellierung

Beginnen Sie mit einem schriftlich formulierten Konzept und verwenden Sie anschließend Vorschaugeometrie, bevor Sie das ausgewählte Mesh mit Texturen verfeinern. Dieser stufenweise Workflow ermöglicht die schnelle Erkundung von 3D-Ideen für Spiel-Requisiten, Charaktere und Produkte.

Meshy 7 aus einem Bild

Wenn nur eine Referenz verfügbar ist, rekonstruiert Meshy 7 in einer Anfrage ein texturiertes Modell. Teams können Fotos oder Konzeptgrafiken in bearbeitbare 3D-Workflows überführen, ohne mehrere Kamerawinkel vorbereiten zu müssen.

Bereitstellung in Produktionsformaten

Wählen Sie ein Polygon-Budget und exportieren Sie das Ergebnis als GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ oder 3MF. Übergeben Sie maßgeschneiderte Assets an Visualisierung, Prototyping, 3D-Druck oder nachgelagerte Content-Pipelines für verschiedene Produktionsteams und Tools.

Materialdetails mit Meshy 7

Wenden Sie optionale PBR-Maps bis zu 8K an, wenn Oberflächendetails bei einem 3D-Asset eine wichtige Rolle spielen. Erstellen Sie materialreiche Modelle für die detaillierte Produktinspektion, hochwertige Präsentationen oder wiederverwendbare Umgebungs-Assets in der Produktion.

Meshy 7 im Vergleich mit anderen 3D-Modellen

Vergleichen Sie Meshy-7-Workflows, Multi-View-Unterstützung, PBR-Materialien und die standardmäßige Preisgestaltung von Atlas Cloud mit ausgewählten Alternativen zur 3D-Generierung.

ModellGenerierungseingabeMulti-View-EingabePBR-MaterialienStandardpreis
Meshy v7 Multi-Image-to-3DBis zu 4 Bilder√√$0.02
Meshy v7 Image-to-3D1 Bild-√$0.02
Meshy v7 Text-to-3DText-Prompt-√$0.02
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 Bild-√$0.353
Tripo H3.1 Image-to-3D1 Bild-√$0.10
Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D1 Bild-√$0.02

So verwenden Sie Meshy 7 auf Atlas Cloud

In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.

Atlas Cloud-Konto erstellen

Registrieren Sie sich auf atlascloud.ai und schließen Sie die Verifizierung ab. Neue Nutzer erhalten kostenlose Credits zum Erkunden der Plattform und Testen von Modellen.

Warum Meshy 7 auf Atlas Cloud Verwenden

Die Kombination der fortschrittlichen Meshy 7-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.

Leistung & Flexibilität

Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.

Einheitliche API:
Führen Sie Meshy 7, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.

Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.

Unternehmen & Skalierung

Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.

Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.

Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.

Meshy 7 API-Fragen, beantwortet

Meshy 7 ist eine Modellfamilie zur 3D-Generierung, die über Atlas Cloud verfügbar ist. Sie kann texturierte Modelle aus Text, einem einzelnen Bild oder bis zu vier Ansichten desselben Objekts erstellen. Optionale PBR-Maps unterstützen Auflösungen bis zu 8K.

Verwandle schriftlich beschriebene Konzepte oder Referenzbilder in texturierte 3D-Assets für Produktvisualisierung, Spiele, Prototyping, räumliche Erlebnisse und Druck-Workflows. Verfügbare Geometriesteuerungen und standardisierte Exportformate erleichtern die Übernahme der Ergebnisse in bestehende Produktionswerkzeuge.

Wähle für dein Ausgangsmaterial den Text-, Einzelbild- oder Mehrbild-Endpunkt. Authentifiziere dich mit einem OpenAI-kompatiblen Atlas Cloud-Schlüssel und sende anschließend die im jeweiligen Modellschema definierten Parameter. Verwende die zurückgegebenen Dateien in deiner bevorzugten 3D-Anwendung oder nachgelagerten Pipeline.

Auf Atlas Cloud stehen drei Eingabe-Workflows zur Verfügung. Text to 3D beginnt mit einem Prompt, Image to 3D verwendet ein Referenzbild und Multi Image to 3D kombiniert bis zu vier Ansichten desselben Objekts. Wähle mehrere Ansichten, wenn die Seiten oder die Rückseite den bereitgestellten Referenzen entsprechen müssen.

Text to 3D verwendet zwei Stufen: Preview erzeugt untexturierte Geometrie, während Refine Texturen auf ein von dir beibehaltenes Preview anwendet. So kannst du die Form beurteilen, bevor du mit der Texturierung fortfährst.

Image to 3D und Text to 3D können GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, USDZ- und 3MF-Dateien ausgeben. Optionale PBR-Maps sind mit Auflösungen bis zu 8K verfügbar. Bei Text- und Einzelbild-Anfragen kannst du außerdem ein Polygonbudget festlegen, während du bei Charakter-Prompts eine A-Pose oder T-Pose anfordern kannst.

Der verifizierte standardmäßige Basispreis beträgt für jeden aufgeführten Meshy 7-Endpunkt auf Atlas Cloud 0,02 $ pro Aufruf. Mit der nutzungsbasierten Abrechnung kannst du Text-, Einzelbild- oder Mehrbild-Generierung auswählen, ohne dich an ein Abonnement zu binden.

Liefere mehrere Ansichten desselben Objekts, anstatt dich auf eine einzelne Frontalansicht zu verlassen. Füge unter den maximal vier Eingaben eindeutige Seiten- und Rückansichten ein, damit diese Flächen sichtbaren Informationen folgen, statt erschlossen zu werden. Achte darauf, dass jedes Bild dasselbe Objekt zeigt.

Lege bei Verwendung des Einzelbild- oder Text-Workflows ein passendes Polygonbudget fest. Niedrigere Budgets können die Nutzung von Assets in Echtzeitanwendungen erleichtern, während größere Budgets mehr Geometrie für detailreiche Workflows bewahren. Prüfe das exportierte Modell immer in der vorgesehenen Engine oder dem vorgesehenen 3D-Tool.

Weitere Familien Erkunden

Kling 4.0

Die Kling 4 API stellt Kling 4.0 bereit, das Videomodell, das Kuaishou am 15. Oktober 2026 veröffentlicht hat. Es generiert bis zu 30 Sekunden in einem einzigen Durchlauf, folgt bis zu 10 Keyframes, mischt 15 Bilder, Videos und Motive über Omni Reference und fügt Stereo-Audio mit Lippensynchronisation hinzu. Atlas Cloud bedient alle vier Endpunkte, einschließlich der Videobearbeitung, über einen einzigen OpenAI-kompatiblen Schlüssel ab 0,11 $ pro Sekunde. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.

Familie Anzeigen

Seedance 2.5

Die Seedance 2.5 API bietet Entwicklern das gemeinsame Audio- und Videomodell von ByteDance Seed, das in einem Durchgang 4 bis 30 Sekunden aus Text, einem ersten Frame oder bis zu 50 Referenzen über Bilder, Video und Audio hinweg generiert. Es bearbeitet ausgewählte Bereiche, verlängert Clips und folgt White-Model- sowie Greenscreen-Eingaben. Atlas Cloud, ein autorisierter US-Wiederverkäufer, fügt einen 480p-Entwurfsmodus, native 1080p-Finaldateien und eine verbesserte 4K-Bereitstellung mit nutzungsbasierter Preisgestaltung hinzu.

Familie Anzeigen

Wan 3.0

Wan 3.0 ist Alibabas neuestes Videomodell, das in einer einzigen Generierung bis zu 30 Sekunden langes 1080p-Video bei 30fps mit Audio erzeugt. Steuern Sie es mit einem Text-Prompt, einem ersten Frame, bis zu 10 Referenzbildern oder einem Dokument. Standard kostet weniger pro Sekunde, während Prime die gleichen Funktionen beibehält und Ergebnisse schneller liefert. Beide laufen über denselben Atlas Cloud-Schlüssel wie Wan 2.7, 2.6 und 2.5.

Familie Anzeigen

MiniMax H3

MiniMax H3 ist die multimodale Videofamilie von MiniMax für text-, bild- und referenzgesteuerte Erstellung. Über die unterstützten Routen hinweg bleiben Motive aus Referenzmedien erhalten, flexible Seitenverhältnisse stehen zur Verfügung, und H3 Developer kombiniert generierten Ton mit visuellen Inhalten, wobei die Ausgabeprofile je nach Endpoint ausgewählt werden. Atlas Cloud bündelt die Familie hinter einem OpenAI-kompatiblen Schlüssel mit transparenter nutzungsbasierter Abrechnung zum Standardtarif von $0.038 pro Sekunde. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.

Familie Anzeigen

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 ist das Bildgenerierungs- und Bearbeitungsmodell von OpenAI, das am 8. September 2026 in zwei API-Versionen veröffentlicht wurde. Flare ist die Standardversion mit einer bis zu 50 % geringeren Latenz als GPT Image 2, während Sunburst länger braucht, um eine feinere Kontrolle über detaillierte Bearbeitungen zu ermöglichen. Beide unterstützen bis zu 16 Referenzbilder, fünf Qualitätsstufen, transparente Hintergründe und benutzerdefinierte Größen bis zu 3840px. Atlas Cloud stellt die GPT Image 2.5 API zu den Token-Raten von OpenAI oder zu einem Festpreis pro Bild je nach 1K-, 2K- oder 4K-Stufe bereit.

Familie Anzeigen

Seedream 5.0 Pro

Die Seedream 5.0 Pro API bietet Entwicklern das steuerbare Bildbearbeitungsmodell von ByteDance auf Atlas Cloud. Sie platziert Bearbeitungen präzise mit Ankern und Koordinaten, trennt Bilder in bearbeitbare Ebenen, verschmilzt mehrere Referenzen und passt exakte Farben und Materialien an, mit mehrsprachigem Text in 2K und 3K. Auf Atlas Cloud erreichen Sie es über einen einzigen Schlüssel!

Familie Anzeigen

Seedance 2.0

Seedance 2.0 ist ByteDances Produktionsvideomodell für die präzise Erstellung von Einstellungen. Verwandle Prompts in Videos, animiere ein Erstbild mit optionaler Führung durch ein Letztbild oder gestalte Ergebnisse mit Referenzmedien und optionaler Websuche. Atlas Cloud vereint diese Workflows in einer einheitlichen API mit transparenter nutzungsbasierter Preisgestaltung und einem einzigen OpenAI-kompatiblen Schlüssel. Beginne noch heute mit der Entwicklung.

Familie Anzeigen

Kling V3.0

Die Kling-V3-API-Familie von Kuaishou unterstützt Workflows mit Text, Bildern und Referenzvideos. Übertragen Sie Bewegungen, während die Identität der Figur erhalten bleibt, steuern Sie die Generierung mit visuellen Referenzen und bearbeiten Sie Videos per natürlichsprachlichen Anweisungen. Atlas Cloud bietet Standard- und Pro-Endpunkte für unterschiedliche Produktionsanforderungen. Neu: Kling V4 ist jetzt auf Atlas Cloud verfügbar. Entdecken Sie es auf der Seite [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

Familie Anzeigen

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video ermöglicht Entwicklern den Zugriff auf xAIs Videofamilie zum Erstellen, Animieren, Erweitern und Bearbeiten von Clips. Erstelle 1- bis 15-sekündige Videos aus Prompts, steuere Personen, Objekte oder Stile mit bis zu sieben Referenzbildern und arbeite in 480p oder 720p. Atlas Cloud bündelt diese Möglichkeiten über OpenAI-compatible Endpoints mit transparenten Pay-as-you-go-Preisen. Beginne noch heute mit der Entwicklung.

Familie Anzeigen

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 ist Vidus neuestes Flaggschiff-Videomodell, entwickelt für die Generierung von Image-to-Video- und Reference-to-Video-Inhalten. Es kann ein einzelnes Standbild animieren und automatische Szenenübergänge erstellen, sodass Entwicklern zwei Eingabepfade für unterschiedliche Produkt-Workflows zur Verfügung stehen. Atlas Cloud stellt dedizierte API-Endpunkte mit veröffentlichten Parameterschemata zum verifizierten Standardpreis von $0.04 pro Sekunde bereit. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.

Familie Anzeigen

Gemini Omni 1.1 Flash

Gemini Omni 1.1 Flash ist die von Google DeepMind entwickelte, von Grund auf multimodale Videomodellfamilie für flexible Produktions-Workflows. Bearbeiten Sie bestehendes Filmmaterial per Textanweisung, wahren Sie mit bis zu 10 Referenzbildern und 3 Videoclips die visuelle Konsistenz oder verlängern Sie eine Aufnahme in verkettbaren Segmenten auf bis zu 40 Sekunden. Greifen Sie mit einem einzigen OpenAI-kompatiblen API-Schlüssel, nutzungsabhängiger Abrechnung und Verfügbarkeit ab Tag 0 auf jeden Workflow in Atlas Cloud zu. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.

Familie Anzeigen

Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 is Google's image model family built on Gemini 3.6 Flash. It delivers Pro-level generation and editing at Flash-level speed, supports natural-language edits and merges across 1 to 14 input images, and maintains consistency for up to 4 characters and 10 objects. Through Atlas Cloud, developers can access the family with one OpenAI-compatible key, reliable uptime, and Day-0 availability. Start building today.

Familie Anzeigen

Eine API für alle Media-KI.

Alle Modelle erkunden