





Meshy 7 ist die 3D-Generierungsfamilie von Meshy, mit der sich aus Prompts, einzelnen Bildern oder mehreren Referenzen texturierte Assets erstellen lassen. Die Workflows unterstützen unabhängige Texturreferenzen aus mehreren Ansichten, anpassbare Polygonbudgets, optionale PBR-Maps bis zu 8K, sechs Exportformate sowie A- oder T-Posen für Charaktere. Greife über Atlas Cloud auf Text-zu-3D, Bild-zu-3D und Mehrfachbild-zu-3D zu – mit nutzungsbasierter Abrechnung und einem OpenAI-kompatiblen Schlüssel. Starte noch heute mit der Entwicklung.
Atlas Cloud (betrieben von Atlas Cloud AI LLC) stellt den Zugang zu KI-Modellen von Drittanbietern bereit, die von den jeweiligen Anbietern entwickelt werden und in deren Eigentum stehen. Atlas Cloud ist nicht Eigentümerin dieser Modelle; alle Modell- und Produktnamen sowie Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
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Wähle den Meshy-7-Endpunkt, der zu deinen verfügbaren Eingaben, Texturanforderungen und deinem 3D-Produktionsworkflow passt.
| Modalität | Beschreibung |
|---|---|
| Meshy 7 Multi-Image-to-3D API | Kombiniere bis zu vier Ansichten desselben Objekts zu einem einzigen texturierten 3D-Modell und bewahre dabei referenzierte Seiten und Rückseiten, anstatt sie zu erschließen. Unabhängige Multiview-Texturreferenzen und optionale PBR-Maps bis zu 8K unterstützen eine detaillierte Rekonstruktion des Objekts. |
| Meshy 7 Image-to-3D API | Aus einem einzelnen Bild wird in einer Anfrage ein texturiertes 3D-Modell – mit GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, USDZ- und 3MF-Ausgabeoptionen. Lege das Polygonbudget fest, fordere PBR-Maps bis zu 8K an oder generiere Vorschauen aus vier Blickwinkeln zur Überprüfung des Assets. |
| Meshy 7 Text-to-3D API | Starte mit einem Text-Prompt, um in der Vorschauphase untexturierte Geometrie zu erzeugen, und verfeinere anschließend die ausgewählte Vorschau mit Texturen. Wähle aus sechs Ausgabeformaten, konfiguriere das Polygonbudget und optionale 8K-PBR-Maps oder erstelle Charaktere in A-Pose oder T-Pose. |
Meshy 7 wandelt Text, ein einzelnes Bild oder bis zu vier Ansichten in texturierte 3D-Assets um – mit 8K-PBR-Maps, anpassbaren Polygonbudgets, sechs Exportformaten und einheitlichem Pay-as-you-go-Zugriff über die Atlas Cloud.

Meshy 7 Multi-Image-to-3D rekonstruiert aus bis zu vier Ansichten desselben Objekts ein einzelnes texturiertes Modell. Seiten- und Rückseitengeometrie orientieren sich an den bereitgestellten Referenzen, statt ausschließlich aus der Vorderseite abgeleitet zu werden. Separate Multi-View-Texturreferenzen ermöglichen eine unabhängige Steuerung des Erscheinungsbilds der Oberflächen. Dieser Workflow eignet sich für Produkte, Fahrzeuge und asymmetrische Objekte, bei denen eine konsistente Darstellung aus jedem Blickwinkel erforderlich ist.

Beginne mit einem einzelnen Referenzbild, und Meshy 7 liefert in einer Anfrage ein texturiertes 3D-Modell. Optionale Vorschaurenderings aus vier Blickwinkeln erleichtern die Prüfung des Ergebnisses, bevor es in nachgelagerte Prozesse übernommen wird. Dieser kompakte Eingabepfad unterstützt schnelles Asset-Prototyping, Produktvisualisierung und die Umwandlung von Konzeptzeichnungen, wenn keine zusätzlichen Ansichten verfügbar sind, und hält den Ausgangsworkflow für Entwickler unkompliziert.

Verwandle ein schriftlich beschriebenes Konzept mithilfe des zweistufigen Workflows von Meshy 7 Text-to-3D in Geometrie. Preview erzeugt zunächst ein untexturiertes Mesh; anschließend wendet refine Texturen nur auf die Version an, die du beibehalten möchtest. Für Charaktere können Anfragen eine A-Pose oder T-Pose als Ausgabe festlegen. Der stufenweise Prozess ermöglicht eine gezielte Iteration bei Spielfiguren, modellierten Objekten und der frühen Designerkundung.

Die PBR-Ausgabe kann in den Bild-, Multi-Image- und Text-Workflows von Meshy 7 Maps mit bis zu 8K enthalten. Bei der Multi-View-Rekonstruktion ermöglichen unabhängige Texturreferenzen, das Erscheinungsbild der Oberflächen getrennt von den geometrischen Ansichten zu steuern. Detaillierte Materialinformationen stehen damit für Produktionspipelines bereit – etwa für nahe Produktaufnahmen, detailreiche Sammlerstücke und Assets, die überzeugende Metall-, Stoff- oder Lackoberflächen benötigen.

Lege das Polygonbudget so fest, dass die erzeugte Geometrie den Anforderungen deiner nachgelagerten Pipeline entspricht. Meshy 7 Image-to-3D und Text-to-3D können GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, USDZ- oder 3MF-Dateien ausgeben, sodass sich generierte Assets in Web-, DCC-, AR- und 3D-Druck-Workflows integrieren lassen. Diese Kombination reduziert den manuellen Konvertierungsaufwand, wenn Teams dasselbe Design für mehrere Zielumgebungen vorbereiten müssen.

Greife über eine einheitliche Atlas Cloud API auf alle drei Meshy-7-Workflows zu – zum verifizierten Standardpreis von $0.02 pro Anfrage für jedes aufgeführte Modell. Die Pay-as-you-go-Abrechnung hält die Nutzungskosten auch bei wachsendem Projektumfang transparent. Entwickler können zwischen Text-, Einzelbild- und Multi-Image-Eingaben wechseln und dabei eine einzige Integration beibehalten. So lassen sich mehrere 3D-Erstellungspfade praktisch in dasselbe Produkt integrieren.
Sehen Sie, wie Meshy 7 und vergleichbare Image-to-3D-Modelle dieselbe detailreiche Vorlage über komplexe Formen, geschichtete Materialien und feine Oberflächenmerkmale hinweg rekonstruieren.
Ein retrofuturistisches Tiefsee-Erkundungs-U-Boot mit einem abgerundeten kobaltblauen Druckkörper, Sichtfensterrahmen aus gebürstetem Messing, beweglichen Roboterarmen, freiliegenden Kupferrohren, kompakten Seitentriebwerken, geschichteten Panzerplatten und realistischen Spuren von Salzwasserverschleiß. Zeigen Sie das vollständige Fahrzeug aus einer leicht erhöhten Dreiviertelansicht, mit weicher gerichteter Beleuchtung, die jedes mechanische Gelenk und jeden Materialübergang sichtbar macht, einzelnes Objekt, zentriert, vollständige Ansicht, sauberer, weicher, neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud
Eine Figur eines uralten Wald-Drachenwächters, geschnitzt aus dunkelgrüner Jade und verwitterter Bronze, mit überlappenden Schuppen, geschwungenen Hörnern, geschichteten Flügeln, Klauenfüßen, eingesetzten bernsteinfarbenen Augen, eingravierten Runen und Moosflecken, die sich in den geschnitzten Vertiefungen angesammelt haben. Präsentieren Sie das vollständige Wesen in einer bodenständigen Dreiviertelpose unter weicher gerichteter Beleuchtung, die Stein-, Metall-, Glas- und organische Texturen klar voneinander trennt, einzelnes Objekt, zentriert, vollständige Ansicht, sauberer, weicher, neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

Generated with Meshy v7 Multi-Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Meshy v7 Image-to-3D on Atlas Cloud
Meshy 7 unterstützt Produktvisualisierung, Rekonstruktion aus mehreren Ansichten, Konzeptmodellierung, die Bereitstellung von Produktions-Assets und detaillierte Material-Workflows, indem Text oder Referenzbilder in texturierte 3D-Modelle mit kontrolliertem Polygon-Budget und optionalen 8K-PBR-Maps umgewandelt werden.
Meshy 7 verwandelt ein einzelnes Produktbild in ein texturiertes 3D-Modell mit optionalen PBR-Maps bis zu 8K. Exportieren Sie vielseitige Assets für interaktive Produktseiten, Kataloge oder Design-Reviews.
Stellen Sie bis zu vier Ansichten desselben Objekts bereit, und das Modell rekonstruiert anhand der Referenzen dessen Seiten und Rückseite. Erstellen Sie detailgetreuere digitale Requisiten, Sammlerstücke oder archivierte Objektmodelle zur Präsentation.
Beginnen Sie mit einem schriftlich formulierten Konzept und verwenden Sie anschließend Vorschaugeometrie, bevor Sie das ausgewählte Mesh mit Texturen verfeinern. Dieser stufenweise Workflow ermöglicht die schnelle Erkundung von 3D-Ideen für Spiel-Requisiten, Charaktere und Produkte.
Wenn nur eine Referenz verfügbar ist, rekonstruiert Meshy 7 in einer Anfrage ein texturiertes Modell. Teams können Fotos oder Konzeptgrafiken in bearbeitbare 3D-Workflows überführen, ohne mehrere Kamerawinkel vorbereiten zu müssen.
Wählen Sie ein Polygon-Budget und exportieren Sie das Ergebnis als GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ oder 3MF. Übergeben Sie maßgeschneiderte Assets an Visualisierung, Prototyping, 3D-Druck oder nachgelagerte Content-Pipelines für verschiedene Produktionsteams und Tools.
Wenden Sie optionale PBR-Maps bis zu 8K an, wenn Oberflächendetails bei einem 3D-Asset eine wichtige Rolle spielen. Erstellen Sie materialreiche Modelle für die detaillierte Produktinspektion, hochwertige Präsentationen oder wiederverwendbare Umgebungs-Assets in der Produktion.
Vergleichen Sie Meshy-7-Workflows, Multi-View-Unterstützung, PBR-Materialien und die standardmäßige Preisgestaltung von Atlas Cloud mit ausgewählten Alternativen zur 3D-Generierung.
| Modell | Generierungseingabe | Multi-View-Eingabe | PBR-Materialien | Standardpreis |
|---|---|---|---|---|
| Meshy v7 Multi-Image-to-3D | Bis zu 4 Bilder | √ | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Image-to-3D | 1 Bild | - | √ | $0.02 |
| Meshy v7 Text-to-3D | Text-Prompt | - | √ | $0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 Bild | - | √ | $0.353 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 Bild | - | √ | $0.10 |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | 1 Bild | - | √ | $0.02 |
In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.
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Die Kombination der fortschrittlichen Meshy 7-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.
Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.
Einheitliche API:
Führen Sie Meshy 7, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.
Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.
Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.
Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.
Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.
Meshy 7 ist eine Modellfamilie zur 3D-Generierung, die über Atlas Cloud verfügbar ist. Sie kann texturierte Modelle aus Text, einem einzelnen Bild oder bis zu vier Ansichten desselben Objekts erstellen. Optionale PBR-Maps unterstützen Auflösungen bis zu 8K.
Verwandle schriftlich beschriebene Konzepte oder Referenzbilder in texturierte 3D-Assets für Produktvisualisierung, Spiele, Prototyping, räumliche Erlebnisse und Druck-Workflows. Verfügbare Geometriesteuerungen und standardisierte Exportformate erleichtern die Übernahme der Ergebnisse in bestehende Produktionswerkzeuge.
Wähle für dein Ausgangsmaterial den Text-, Einzelbild- oder Mehrbild-Endpunkt. Authentifiziere dich mit einem OpenAI-kompatiblen Atlas Cloud-Schlüssel und sende anschließend die im jeweiligen Modellschema definierten Parameter. Verwende die zurückgegebenen Dateien in deiner bevorzugten 3D-Anwendung oder nachgelagerten Pipeline.
Auf Atlas Cloud stehen drei Eingabe-Workflows zur Verfügung. Text to 3D beginnt mit einem Prompt, Image to 3D verwendet ein Referenzbild und Multi Image to 3D kombiniert bis zu vier Ansichten desselben Objekts. Wähle mehrere Ansichten, wenn die Seiten oder die Rückseite den bereitgestellten Referenzen entsprechen müssen.
Text to 3D verwendet zwei Stufen: Preview erzeugt untexturierte Geometrie, während Refine Texturen auf ein von dir beibehaltenes Preview anwendet. So kannst du die Form beurteilen, bevor du mit der Texturierung fortfährst.
Image to 3D und Text to 3D können GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, USDZ- und 3MF-Dateien ausgeben. Optionale PBR-Maps sind mit Auflösungen bis zu 8K verfügbar. Bei Text- und Einzelbild-Anfragen kannst du außerdem ein Polygonbudget festlegen, während du bei Charakter-Prompts eine A-Pose oder T-Pose anfordern kannst.
Der verifizierte standardmäßige Basispreis beträgt für jeden aufgeführten Meshy 7-Endpunkt auf Atlas Cloud 0,02 $ pro Aufruf. Mit der nutzungsbasierten Abrechnung kannst du Text-, Einzelbild- oder Mehrbild-Generierung auswählen, ohne dich an ein Abonnement zu binden.
Liefere mehrere Ansichten desselben Objekts, anstatt dich auf eine einzelne Frontalansicht zu verlassen. Füge unter den maximal vier Eingaben eindeutige Seiten- und Rückansichten ein, damit diese Flächen sichtbaren Informationen folgen, statt erschlossen zu werden. Achte darauf, dass jedes Bild dasselbe Objekt zeigt.
Lege bei Verwendung des Einzelbild- oder Text-Workflows ein passendes Polygonbudget fest. Niedrigere Budgets können die Nutzung von Assets in Echtzeitanwendungen erleichtern, während größere Budgets mehr Geometrie für detailreiche Workflows bewahren. Prüfe das exportierte Modell immer in der vorgesehenen Engine oder dem vorgesehenen 3D-Tool.
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