


Tripo API आपके स्टैक में Tripo3D का नवीनतम H3.1 engine लाता है, जो text prompts और single images को विस्तृत 3D models में बदलता है। कॉन्फ़िगर करने योग्य PBR materials, rigging के लिए quad topology, और GLB या FBX exports के साथ 2 million polygons तक के dense meshes जनरेट करें। Atlas Cloud इसे एक API key के माध्यम से उपलब्ध कराता है, जिसमें प्रति कॉल पारदर्शी pricing $0.10 per generation और नए releases तक Day-0 access मिलता है। आज ही बनाना शुरू करें।
Atlas Cloud आपको उद्योग में अग्रणी नवीनतम रचनात्मक मॉडल प्रदान करता है।
हर Tripo API route आपके इनपुट को तैयार-इस्तेमाल 3D asset में कैसे बदलता है—इसका modality-दर-modality अवलोकन, जिसमें production के लिए मायने रखने वाली capabilities को साथ-साथ रखा गया है।
| Modality | विवरण |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | Text-to-3D endpoint 1,024 characters तक के लिखे हुए prompt को textured, production-ready mesh में बदलता है, और geometry तथा texture quality के साथ PBR materials generate करता है, जिन्हें detailed level तक अलग-अलग चुना जा सकता है। Face counts 1,000 से 2,000,000 तक होते हैं, और quad topology चालू करने पर default GLB के बजाय FBX file export होती है। प्रति generation $0.10 की flat कीमत पर, यह उन concept artists और game developers के लिए उपयुक्त है जो description से सीधे assets बनाना चाहते हैं। |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | URL के ज़रिए एक single reference image दें और यह endpoint उसे पूरी तरह textured 3D model के रूप में reconstruct करता है, जो subject की shape और appearance को बनाए रखता है। चुनें कि texture original image के साथ align हो या geometry के साथ, फिर बेहतर output के लिए PBR materials, orientation control, या real-world meters में auto-scaling जोड़ें। प्रति generation $0.10 की कीमत पर, यह मौजूदा artwork से product shots, characters, या props दोबारा बनाने वाले studios के लिए उपयोगी है। |
टेक्स्ट की एक पंक्ति या एक reference image से, Tripo API textured, PBR-ready meshes बनाता है, जिनमें geometry और texture quality को tune किया जा सकता है, quad topology, real-world scaling और seed-level reproducibility मिलती है।

दो entry points उसी H3.1 engine को feed करते हैं: prompt text में 1,024 characters तक किसी object का वर्णन करें, या उसे एक single reference image दें। Text-to-3D unwanted shapes या styles से model को दूर रखने के लिए negative prompt भी accept करता है। हर path की लागत प्रति generation $0.10 से शुरू होती है, इसलिए teams tools बदले बिना किसी rough idea से prototype बना सकती हैं या geometry को existing asset से lock कर सकती हैं।

हर model default रूप से generated PBR materials के साथ आता है, जिससे surfaces real-time engines के अंदर light पर सही तरह respond करते हैं। Texture generation को on या off किया जा सकता है, और जब आपको higher-resolution maps चाहिए हों तो texture quality standard से detailed तक बढ़ाई जा सकती है। Screen भरने वाले hero assets के लिए detailed चुनें, और background props के लिए standard, जहाँ render budget pore-level fidelity से अधिक महत्वपूर्ण होता है।

Mesh कितना dense होना चाहिए? 1,000 से 2,000,000 faces के बीच target face count set करें, या H3.1 को adaptively decide करने देने के लिए इसे unset छोड़ दें। Geometry quality standard और detailed के बीच toggle होती है, और quad mode enable करने पर triangles की जगह quad topology मिलती है, जिसे FBX के रूप में export किया जाता है। Sculpting और animation के लिए clean quads महत्वपूर्ण हैं, जबकि capped face count game-ready assets को strict polygon limits के अंदर रखता है।

जब आप किसी photo को convert करते हैं, तो Tripo API आपको textures को original image या generated geometry में से किसी एक के साथ align करने देता है, और orientation default pose के बजाय input से auto-match हो सकता है। ये controls logos, labels और front-facing detail को ठीक वहीं रखते हैं जहाँ source में दिखता है। नतीजा ऐसा mesh होता है जिसे customers उसी object के रूप में पहचानते हैं, न कि एक ढीले-ढाले approximation के रूप में।

Reproducibility geometry, text-to-image step और texture generation के लिए अलग-अलग seeds के ज़रिए built in है, इसलिए saved seed ज़रूरत पड़ने पर वही result फिर से generate करता है। Auto-size mesh को arbitrary units के बजाय meters में real-world dimensions तक scale कर सकता है। साथ में ये Tripo API को उन pipelines के लिए भरोसेमंद बनाते हैं जहाँ किसी asset को regenerate, version या true scale पर scene में drop करना होता है।
एक ही reference image को Tripo API के साथ Seed3D 2.0 और Hunyuan 3D Rapid में चलाएँ, फिर तुलना करें कि हर engine उसी object को textured 3D mesh के रूप में कितनी सटीकता से फिर से बनाता है।
एक छोटे पारदर्शी glass base पर रखा Venetian hand-blown glass octopus figurine, जिसका उभरा हुआ mantle amber-gold और गहरे sea-blue murano glass के घूमते gradient से बना है; translucent body के भीतर घने फँसे हुए air bubbles और अंदर निलंबित gold leaf के बिखरे flecks दिखाई देते हैं। आठ tentacles base से बाहर की ओर spiral होते हैं, coil बनाते हुए feather-thin, लगभग transparent curling tips तक पतले होते जाते हैं; हर inner arm पर उठे हुए गोल suckers की कतारें हैं, जो छोटे rainbow halos को refract करती हैं। असमान glass thickness के कारण मोटे हिस्से गहरे रंग के और edges लगभग light-transmitting दिखते हैं। पीछे से soft rim backlight और हल्की underlighting नाज़ुक tentacle tips को glow कराती है और floating bubbles को दिखाती है, जबकि frontal key light बहती हुई surface texture और wet glossy highlights को trace करती है। Realistic volume और refraction, 3/4 view थोड़ा ऊपर से। single object, centered, full view, clean soft neutral studio background, photorealistic product photography

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
एक rustic hand-thrown ceramic bowl, जिसमें layered succulent arrangement भरा हुआ है; wood-fired stoneware पर mottled ash-glaze kiln flashing और matte grainy surface दिखती है, मिट्टी के ऊपर pale volcanic gravel और fine green moss बिछी है। भीतर सात या आठ varieties clustered हैं—a powder-blue echeveria rosette जिस पर white farina की dusting है, translucent jelly-like Haworthia cooperi windows जिनकी tips glow कर रही हैं, rim से बाहर लटकती trailing strings of pearls, coral-red-edged sedum, और एक spiky purple-tinged form—इनकी मोटी fleshy leaves dense, soft translucent curves में overlap करती हैं। gentle directional studio light waxy highlights, velvety frost और glowing subsurface leaf interiors पर तिरछी पड़ती है, three-quarter slightly elevated view, single object, centered, full view, clean soft neutral studio background, photorealistic product photography

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
गेम प्रॉप्स, animation-ready rigs, AR scenes, e-commerce viewers और print-ready parts तक—Tripo API text prompt या एक single reference image से पूरे 3D workflow को कवर करता है।
1,000 से 2,000,000 के बीच target face count सेट करें और real-time engines के लिए सही आकार वाले textured meshes जनरेट करें। Studios इसका उपयोग levels को props, weapons और background objects से तेज़ी से भरने के लिए करते हैं।
Tripo API के ज़रिए एक single product photo PBR-textured 3D model में बदल जाती है। Online stores इन assets को 360 viewers और AR try-on experiences में बदलते हैं, जिससे buyers का confidence बढ़ता है और returns कम होते हैं।
जब quad output सक्षम होता है, तो हर model rigging के लिए बनी clean four-sided topology के साथ FBX के रूप में export होता है। Animators इन meshes को hand retopologizing के बिना सीधे Blender या Maya में ले जाते हैं।
PBR materials और real-world meters के लिए automatic scaling की वजह से generated objects AR और VR scenes में साफ़-सुथरे तरीके से फिट हो जाते हैं। Developers बिना किसी manual resizing step के lifelike furniture, gear और characters place करते हैं।
एक idea कितनी जल्दी 3D object बन सकता है? Tripo API एक single text prompt से full textured model render करता है, जिससे designers किसी भी manual sculpting के शुरू होने से पहले silhouettes और forms test कर सकते हैं।
Adjustable face limits के साथ detailed geometry quality printing workflows के लिए controllable polygon counts वाले clean meshes बनाती है। Makers photos या prompts को figurines, replica props और custom parts में बदलते हैं।
देखें कि इनपुट सपोर्ट, ज्योमेट्री डिटेल, एक्सपोर्ट फ़ॉर्मैट और प्रति मॉडल मूल्य निर्धारण में Tripo API, Tencent Hunyuan 3D और ByteDance Seed3D के मुकाबले कैसी है—यह सब एक ही Atlas Cloud कुंजी से उपलब्ध है।
| मॉडल | प्रदाता | इनपुट प्रकार | अधिकतम ज्योमेट्री | आउटपुट फ़ॉर्मैट | कीमत |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | टेक्स्ट | 2M faces तक | GLB, FBX | $0.10 / मॉडल |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | इमेज | 2M faces तक | GLB, FBX | $0.10 / मॉडल |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | टेक्स्ट, इमेज | 1.5M faces तक | GLB, USDZ | $0.02 / मॉडल |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | टेक्स्ट, इमेज | - | GLB, USDZ | $0.02 / मॉडल |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | इमेज | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / मॉडल |
कुछ ही मिनटों में शुरू करें — इन सरल चरणों का पालन करके Atlas Cloud प्लेटफ़ॉर्म के ज़रिए मॉडल इंटीग्रेट और डिप्लॉय करें।
atlascloud.ai पर साइन अप करें और वेरिफिकेशन पूरा करें। नए यूज़र्स को प्लेटफ़ॉर्म एक्सप्लोर करने और मॉडल टेस्ट करने के लिए फ्री क्रेडिट मिलते हैं।
बेजोड़ प्रदर्शन, स्केलेबिलिटी और विकास अनुभव के लिए उन्नत Tripo मॉडल को Atlas Cloud के GPU त्वरण प्लेटफ़ॉर्म के साथ संयोजित करें।
कम विलंबता:
रियल-टाइम प्रतिक्रिया के लिए GPU-अनुकूलित इंफरेंसिंग।
एकीकृत API:
Tripo, GPT, Gemini और DeepSeek के लिए एक इंटीग्रेशन।
पारदर्शी मूल्य निर्धारण:
प्रति token बिलिंग, Serverless मोड का समर्थन।
डेवलपर अनुभव:
SDK, डेटा एनालिटिक्स, फाइन-ट्यूनिंग टूल और टेम्पलेट पूरी तरह से उपलब्ध हैं।
विश्वसनीयता:
99.99% उपलब्धता, RBAC अनुमति नियंत्रण, अनुपालन लॉगिंग।
सुरक्षा और अनुपालन:
SOC 2 Type II प्रमाणन, HIPAA अनुपालन, US डेटा संप्रभुता।
Tripo API, Tripo AI का वह interface है जो text prompts और single images को production-ready 3D models में बदलता है। Atlas Cloud पर यह Tripo H3.1 Text-to-3D और Image-to-3D endpoints को power करता है, जिनमें से हर एक PBR materials के साथ textured mesh लौटाता है। आप pay-as-you-go pricing के साथ एक ही Atlas Cloud API key से दोनों तक पहुँचते हैं।
एक वाक्य या एक reference image से, Tripo game characters, mechanical parts, props और product visuals को complete 3D meshes के रूप में generate करता है। क्योंकि output PBR textures के साथ आता है, assets बिना manual rebuild के सीधे game engines, AR scenes और 3D commerce pipelines में जा सकते हैं।
Atlas Cloud में sign in करें, अपनी API key बनाएँ, और जिस interface का उपयोग आप अन्य models के लिए करते हैं उसी के ज़रिए Tripo H3.1 endpoint पर prompt या image भेजें। Generation asynchronously चलता है, और model तैयार होने पर response एक downloadable GLB file लौटाता है। आज ही बनाना शुरू करें।
दोनों endpoints text descriptions या single image स्वीकार करते हैं, और Text-to-3D model 1024 characters तक के prompts लेता है। Results GLB के रूप में लौटते हैं, जो glTF 2.0 पर आधारित binary format है और Blender, Unity, Unreal Engine और Three.js में सीधे खुलता है।
Atlas Cloud पर Tripo H3.1 Text-to-3D और Image-to-3D, दोनों की लागत प्रति generation $0.10 है, और billing केवल आपके किए गए calls के लिए होती है। कोई subscriptions या seat fees नहीं हैं, इसलिए आपका खर्च सीधे इस बात के साथ scale करता है कि आप कितना generate करते हैं।
कई parameters आपको result tune करने देते हैं: PBR materials, texture quality जिसे standard या detailed पर set किया जा सकता है, और finer surfaces के लिए geometry quality। जब animation या sculpting workflows को triangle mesh के बजाय clean edge loops चाहिए हों, तब Quad mesh topology भी उपलब्ध है।
Latency आपके चुने हुए settings पर निर्भर करती है, क्योंकि detailed textures और higher geometry quality में standard runs की तुलना में अधिक समय लगता है। बेहतर generation speed, H3.1 में core upgrades में से एक थी, और क्योंकि requests asynchronously process होते हैं, आपका app job submit करके finished model के लिए poll कर सकता है।
Geometry को token by token generate करने के बजाय, H3.1 shapes को native रूप से 3D probabilistic space में बनाता है, जिससे structure coherent रहता है और edges sharp बने रहते हैं। पहले के releases की तुलना में यह input alignment, geometry precision और texture consistency को बेहतर करता है, जिससे assets के production तक पहुँचने से पहले manual cleanup कम करनी पड़ती है।
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